게임
게임(game)은 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이이다.
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정의[편집]
게임이라는 말의 학술적 정의에 대해 통일적 견해는 얻지 못하고 있다. 다음은 비교적 통용되고 있는 게임의 정의를 말한다.
- 게임은 적어도 두 명 이상의 플레이어끼리 대립 구조를 가져, 룰에 따라서 정량화 가능한 결과에 이르는 시스템이다.
- 게임은 적어도 두 명 이상의 플레이어가 목적의 달성을 위해서 각각 사용 가능한 자원의 매니지먼트를 실시하는 것이다.
- 승패를 정하기 위한 룰과 환경 또는 타인과의 상호 작용을 바탕으로 한, 일반적으로 즐거움을 위해 행하는 활동이다.
비트겐슈타인에 의한 정의[편집]
철학자 비트겐슈타인은 저서 "철학 탐구"에서, 카테고리화에 관한 의논 중에서 게임의 정의를 내렸다. 이는 게임을 정의하고자 하는 최초의 기술로 여겨지고 있다. 게임이라 불리는 것은 룰이나 경쟁을 공통의 요소로서 가지고 있다. 그러나 그는 어떻게 게임을 정의하든지, 반드시 그 정의로부터 벗어나는 "게임(이라 칭해지는 활동)"이 있다면서, 그렇다 할지라도 게임이라 불리는 것은 일정한 유사점(가족적 유사성)에 의해 크게 포괄된다고 주장했다.
카이와에 의한 정의[편집]
프랑스인 사회학자 로제 카이와는 저서 "놀이와 인간"(Les jeux et les hommes)에서 다음과 같이 게임을 정의했다. 즉 즐거움을 위하여 행하여지는 것, 시간과 장소가 정해져 있는 것, 승패의 여부가 확정적이지 않다는 것, 무언가를 생산하는 것이 아닌 것, 룰에 지배당하는 것, 현실의 활동으로부터 의미적으로 분리되어 있는 것을 게임의 참가자가 알고 있는 것이다.
또 그는, play에 대응하는 파이디아Paidea(오락)의 유형에 대한 것으로서, 룰적 제약을 가진 game에 대응하는 루두스Ludus(격투)를 제안했다.
코스티캔에 의한 정의[편집]
게임 디자이너 그렉 코스티캔은 잡지 Interactive Fantasy의 기사 'I Have No Words & I Must Design'에서, "심시티"의 제작자 윌 라이트가 자신의 작품을 ("게임"이 아닌) "toy(장난감)"이라고 한 것을 인용하여 게임이란, "충분한 정보 아래 행하여지는 의사결정(decision making)이며, 플레이어가 주어진 자원을 관리 (managing resources)해 가며 스스로 참가하여 눈 앞의 장애물을 넘어 목표(goals) 달성을 향하는" 것이라고 하였다.
유형[편집]
여러 가지 도구와 규칙에 의해 다양한 게임들이 만들어졌다. 게임은 운동선수, 기사, 프로게이머 등과 같이 유희의 목적을 벗어나 직업으로서 행하여지기도 한다.
스포츠[편집]
스포츠는 놀이 참여자가 직접 육체적인 능력을 토대로, 특정 행위를 하거나 결과를 통해서 즐거움을 얻는 형태의 게임을 말한다. 일반적으로 기본적인 인간의 능력이나 팀의 단합에 의해 승부가 가려진다.
- 육상 - 달리기, 뛰기, 던지기 등
- 구기 - 농구, 배구, 배드민턴, 야구, 족구, 축구, 탁구, 핸드볼 등
- 격투 - 씨름, 유도, 태권도 등
- 수상 경기 - 다이빙, 수영, 조정 등
- 빙상 경기 - 피겨 스케이팅, 스피드 스케이팅, 썰매, 스키 등
- 기타 - 사이클, 승마, 자동차 경주, 체조 등
보드 게임[편집]
보드 게임은 놀이 참여자가 한정된 좁은 공간(테이블, 방 등)에서 특정 행위를 하고 결과를 통해서 즐거움을 얻는 형태의 게임을 말한다. 카드, 주사위, 동전, 연필등 여러 가지 "도구"를 사용하는 것이 특징이다. 여러 명이 참여한 경우, 보통 한 명의 탈락자를 발생하거나 한 명의 승리자가 결정되는 시점에서 게임은 종료된다.
다음과 같은 놀이가 포함된다.
비디오 게임[편집]
비디오 게임 또는 전자오락(電子娛樂)은 놀이 참여자가 전자 기기의 조작을 통해서 특정 행위를 하고, 영상 장치, 음향 장치 등으로 출력되는 결과를 통해 즐거움을 얻는 형태의 게임이다. 정해진 목표를 완수하거나, 인공 지능, 인터넷을 통한 다른 사용자 또는 다수의 사용자와 겨루는 경우가 많다.
장르[편집]
비디오 게임은 여러 규칙이 뒤섞여 그 분류가 애매한 경우가 많으나, 일반적인 분류는 다음과 같다.