체스

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체스
Chess
Years active6세기부터
장르보드 게임
플레이어2
셋업 타임약 1분
플레이 타임캐주얼 게임은 10분~6시간
토너먼트 게임(블리츠 체스)은 5분 이하
랜덤 찬스없음

체스(영어: chess; 문화어: 서양장기)는 가로와 세로가 각각 8줄씩 64칸으로 격자로 배열 된 체스보드에서 두 명의 선수기물들을 규칙에 따라 움직여 싸우는 보드 게임이다. 세계에서 가장 보편적인 장기류 게임이자 대중적 게임 중 하나이다.

본래 체스는 장기류 게임 전반을 칭하는 말이지만, 협의적인 의미로는 유럽(서양)식 체스에 한정된다. 굳이 구분을 하자면 European 또는 Western chess라고 한다. 마찬가지로 "장기"를 장기류 게임 전반을 칭하기도 하는 한반도에서는 체스를 "서양장기"로 치칭하기도 한다.

선수[♚], [♛] 각 1개, [♜] 2개, 나이트[♞]2개 비숍[♝]2개 그리고 [♟] 8개로 총 16개의 기물을 가지고 시작하고 피스 6종류는 각각 다르게 이동한다. 기물은 상대의 기물을 공격하는데 사용되고 게임의 목적은 상대의 체크메이트하는 것이다. 체크메이트뿐만 아니라 상대가 리사인(resign)을 해서 이길 수도 있다. 여러 가지 방법으로 무승부가 되기도 한다. 게임의 과정은 오프닝, 미들게임과 엔드게임 세 단계로 나뉘어 있다.

본래, 고대 인도의 차투랑가라는 게임이 체스의 시조로 보고 있고, 차투랑가가 세계 각지로 퍼져나가면서 현지화를 거쳐 여러 파생형이 탄생하였는데, 체스도 그 중 하나이다. 오늘날 체스의 형태는 15세기 스페인에서 완성되어 지금까지 전해지고 있다.

20세기 후반 이후 컴퓨터가 체스를 할 수 있도록 프로그래밍하였고 컴퓨터가 매우 높은 수준에서 체스를 플레이할 수 있는 시점까지 왔다. 인간 플레이어에 의해 컴퓨터 분석과 체스 이론, 특히 엔드게임에 크게 기여하였다. 컴퓨터 딥 블루1997년 세계 체스 챔피언 가리 카스파로프를 이긴 최초의 기계 장치이자 인공지능 컴퓨터이다.

규칙[편집]

체스의 규칙은 체스의 세계 관리 기구인 국제 체스 연맹(Fédération Internationale des Échecs, FIDE)가 "핸드북"에 게재하고 있다.[1]각 국가의 관리 기관(예: 한국의 경우 대한체스연맹)이 공표하거나 또는 소속되지 않은 체스 단체, 상업 출판사 등이 공표하는 규칙은 일부 세부사항에서 다를 수 있다. FIDE의 규칙은 2023년에 가장 최근에 개정되었다.

경기 준비[편집]

기물을 배치한 모습
abcdefgh
8
a8 black rook
b8 black knight
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
g8 black knight
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 black pawn
d7 black pawn
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
e2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
b1 white knight
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
f1 white bishop
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
초기의 포지션

첫 번째 행 : 룩, 나이트, 비숍, 퀸, 킹, 비숍, 나이트, 그리고 룩
두 번째 행 :

체스는 가로 8칸(랭크는 가로 1부터 8), 세로 8줄(파일은 세로 a부터 h)로 된 사각형 보드로 플레이한다. 64칸의 색상은 밝은 칸(light squares)과 어두운 칸(dark squares)으로 나뉜다. 보드는 각 선수의 왼쪽에서 가까운 랭크의 어두운 칸(dark squares)이 오도록 해야하고 선수의 색상에 맞게 위치한다.

기물은 일반적으로 밝은 색(화이트) & 어두운 색(블랙)으로 나뉜다. 여기에 맞춰 선수는 각각 화이트와 블랙으로 불리며, 각각 16개의 기물을 갖고 게임을 시작한다. 1개의 , 2개의 , 비숍하고 나이트, 8개의 으로 구성되어 있다.

경쟁 게임에서는 주최자가 기물 색상을 선수에게 할당한다. 비공식 게임에서 색상은 일반적으로 동전 던지기 또는 한 플레이어가 한 손에 흰색 폰, 다른 손에 검은 폰을 숨기고 상대가 선택하도록 하는 등 무작위로 결정된다.

행마법[편집]

항상 화이트가 먼저 이동한다. 선수는 번갈아가면서 1개의 체스 기물을 이동해야 한다(캐슬링 같은 특수규칙 제외). 기물은 비어 있는 칸이나 상대방의 기물이 차지하는 칸으로 이동되며, 해당 칸의 상대방 기물은 포획되어 제거된다. 앙파상을 제외하고 상대의 기물의 칸으로 이동해서 상대의 기물을 잡는다. 이동은 필수이며, 선수는 이동하는 것이 불리해지는 상황인 경우에도 한국의 장기 같은 한수 쉼을 할 수 없다.

선수가 자신의 차례에 모든 기물을 움직일 수 없는 경우 게임이 끝이 나며, 이는 체크메이트스테일메이트 중 하나로 나뉜다.

각 기물은 고유한 이동 방식이 있다. 아래의 보드에 있는 점은 다른 기물이 초기상태와 목적지 사이의 칸에 없는 경우(사이에 있는 기물 위로 뛰어넘을 수 있는 나이트 제외) 기물이 이동할 수 있는 칸을 표시한다. 폰을 제외한 모든 기물은 칸이 비어 있을 경우 이동할 수 있는 칸에 적의 기물이 있으면 포획할 수 있다.

체스 기물
비숍
나이트
이동경로 기물 이동방법
abcdefgh
8
a8 black circle
g8 black circle
b7 black circle
f7 black circle
c6 black circle
e6 black circle
d5 white bishop
c4 black circle
e4 black circle
b3 black circle
f3 black circle
a2 black circle
g2 black circle
h1 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
비숍
(Bishop)
[♝]
대각선 방향으로 칸 수의 제한 없이 움직일 수 있다.

어두운 칸, 밝은 칸 비숍은 자기의 색의 칸에서만 이동이 가능하다.

abcdefgh
8
e6 black circle
f6 black circle
g6 black circle
e5 black circle
f5 white king
g5 black circle
e4 black circle
f4 black circle
g4 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

(King)
[♚]
전후좌우, 대각선 방향으로 한 칸씩 움직일 수 있다

(룩하고 캐슬링 가능).

abcdefgh
8
c6 black circle
e6 black circle
b5 black circle
f5 black circle
d4 black knight
b3 black circle
f3 black circle
c2 black circle
e2 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
나이트
(Knight)
[♞]
두 칸 전진한 상태에서 좌우로 한 칸 움직일 수 있다

(한국식 장기의 마(馬)하고 비슷).

기물들 중에서 유일하게 다른 기물을 뛰어넘을 수 있다.

abcdefgh
8
d8 black cross
e8 black circle
f8 black cross
e7 white pawn
a5 black cross
b5 black circle
c5 black cross
b4 white pawn
f4 black circle
e3 black cross
f3 black circle
g3 black cross
f2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

(Pawn)
[♟]
초기상태에서 한 칸 혹은 두 칸 전진이 가능하다.

그 이후로는 한 칸씩만 전진이 가능하며, 후퇴가 불가능하다 (한국식 장기의 졸(卒) 또는 병(兵)하고 비슷).

상대방의 기물은 대각선 한 칸으로만 잡을 수 있다.

특별한 움직임으로 프로모션하고 앙파상이 있다.

abcdefgh
8
d8 black circle
d7 black circle
d6 black circle
a5 black circle
b5 black circle
c5 black circle
d5 black rook
e5 black circle
f5 black circle
g5 black circle
h5 black circle
d4 black circle
d3 black circle
d2 black circle
d1 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

(Rook)
[♜]
전후와 좌우로 칸 수의 제한 없이 움직일 수 있다

(한국식 장기의 차(車)하고 비슷).

룩은 킹이 캐슬링을 할 때 필요하다.

abcdefgh
8
d8 black circle
h8 black circle
a7 black circle
d7 black circle
g7 black circle
b6 black circle
d6 black circle
f6 black circle
c5 black circle
d5 black circle
e5 black circle
a4 black circle
b4 black circle
c4 black circle
d4 black queen
e4 black circle
f4 black circle
g4 black circle
h4 black circle
c3 black circle
d3 black circle
e3 black circle
b2 black circle
d2 black circle
f2 black circle
a1 black circle
d1 black circle
g1 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

(Queen)
[♛]
전후좌우, 대각선으로 칸수 제한 없이 움직일 수 있다.

룩과 비숍을 합쳐 놓은 것으로 다방면으로 칸수 제한 없이 움직일 수 있어 기물 중 가장 강력하다.

캐슬링[편집]

캐슬링의 예

캐슬링(Castling)은 체스의 룰의 하나이다. 을 한 번에 동시에 움직이는 특수한 수를 가리킨다.
캐슬링은 각 선수에게 1회의 게임 중에 1번만 사용할 수 있는 권리이다. 매우 효율이 좋은 수이기에 거의 모든 선수가 자주 사용하고 있다. 하지만 편리한 반면 이 수는 지키지 않으면 안 되는 조건(제약)도 많다.
체스에 있어서 자신의 기물을 한 번에 2개를 움직이는 수는 캐슬링 이외에 존재하지 않는다. 캐슬링은 의무는 아니지만 거의 모든 게임에서 화이트와 블랙 모두 빈번히 사용하고 있다. 하지만 이 사용에 관해서는 몇 가지 조건(제약)이 있다.

  • 킹과 캐슬링하는 측의 룩 모두가 초기배치에서 움직인 적이 있으면 안 된다.
  • 킹과 캐슬링하는 측의 룩 사이에 다른 기물이 있어서는 안 된다.
  • 현재 킹이 체크되어 있거나 현재 킹이 통과 하는 칸에 기물이 공격/이동이 가능해서는 절대 안 된다.

앙파상[편집]

프로모션 (왼쪽)과 앙파상 (오른쪽)의 예

흰색 이 5번 랭크에 있고 검은색 폰이 처음 2칸 전진을 하면 흰색 폰은 검은색 폰을 잡을 수 없지만 앙파상을 이용해 대각선으로 이동하면서 검은색 폰을 넘은 규칙으로 검은색 폰을 잡을 수 있는 규칙이다. 일반적인 폰이 대각선으로 피스를 잡는 "x"를 쓰지만 모를 수도 있으므로 명시할 경우 기호인 "e.p."로 표기한다.

프로모션[편집]

이 상대방 진영 끝 랭크까지 갔을 때 , 을 제외한 , , 비숍, 나이트 기물로 프로모션 할 수 있다. 보통 으로 프로모션하지만 다른 기물을 선택하는 것을 언더프로모션이라고 한다. 프로모션하는 기물의 개수 제한은 없다. 단, 폰은 프로모션 후, 그 자리에서 다른 말로 변한 다음, 상대방의 차례 후, 움직일 수도 있다. 단, 킹이 체크 상태에 있을 경우에는 킹을 피하거나, 공격을 막거나, 체크하는 기물을 잡는다. 즉, 관련된 것을 한다.

체크[편집]

abcdefgh
8
c6 white rook
e6 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흑색 킹이 백색 룩에 의해 체크당하고 있다.
킹 이외의 기물로 적의 킹을 공격하는 수를 체크라고 한다.
체크된 상태에서는 킹이 잡히지 않도록 반드시 대처하지 않으면 안 된다.
적으로부터 체크의 대처하는 방법은 다음 3가지이다.
  1. 공격을 받고 있는 자신의 킹을 안전한 장소로 움직인다.
  2. 아군의 기물로 방어한다.
  3. 현재 체크하고 있는 기물을 잡는다.

경기 종료[편집]

abcdefgh
8
e3 black bishop
f3 black bishop
h3 black king
h1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
백색이 체크메이트를 당한 그림. 백색 킹은 흑색 비숍과 킹으로부터 탈출할 수 없다.
abcdefgh
8
c6 white queen
a5 black king
c4 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흑색 차례라면 스테일메이트. 체크메이트는 아니지만 흑색이 둘 수 있는 합법적인 수가 없으므로 이 게임은 무승부이다.

체크메이트, 스테일메이트, 리사인(Resign), 50수 무승부, 쓰리폴드 레피티션이 됐을 때 게임은 끝이 난다.

체스 기보법[편집]

대수 표기법을 이용해 체스판의 좌표를 나타낸 것

체스 표기법(Chess notation)은 체스 기물의 움직임을 기록하기 위해 만들어진 것이다.

대수 표기법[편집]

가장 널리 쓰이며 체스판의 좌표를 문자와 숫자를 이용해 표기한다.

기물들은 대문자로 다음과 같이 표기한다.

  • K : 킹(King)
  • Q : 퀸(Queen)
  • R : 룩(Rook)
  • B : 비숍(Bishop)
  • N : 나이트(Knight)
  • P : 폰(Pawn; 일반적으로 표기하지 않고 생략한다.)

기물의 위치는 세로줄, 가로줄 순으로 표기된다. 예로 우측 그림에서 은 e8에 있다.

2개의 기물이 같은 칸으로 이동이 가능한 특수한 경우에는 문자 혹은 숫자를 추가하여 이동하는 기물이 어디에 있었는지를 나타낸다. 예를 들어 f3로 갈 수 있는 나이트가 2개이고, 하나의 나이트는 g열에, 또 다른 하나는 h열에 있었다고 했을 때, g열에 있는 나이트가 f3로 이동하면 Ngf3로 표기한다.

기물을 잡을 경우엔 가운데 "x"를 표기한다. Bxf3는 비숍이 f3에 있는 기물을 잡았다는 것을 의미한다. e열에 있는 이 d5에 기물을 잡은 경우 exd5 또는 exd로 표기한다.

이 마지막 랭크로 이동해서 프로모션을 할 경우 e1Q 또는 e1=Q로 표기한다. 캐슬링을 할 경우 킹사이드 캐슬링은 0-0, 퀸사이드 캐슬링은 0-0-0으로 표기한다.(숫자 0) 앙파상으로 을 잡을 경우 동일하게 표기하지만 앙파상으로 잡은 것인지 일반 행마로 잡은 것인지 구분하기 위하여 "e.p." 등으로 표기한다. 상대의 체크 할 경우엔 "+"로 표기한다. 체크메이트를 했을 경우 "#"으로 표기한다. ("++"은 더블 체크다.) 게임이 끝나고 화이트가 이겼을 경우 "1-0" 블랙이 이겼을 경우 "0-1"로 무승부일 경우 "½–½"로 표기한다.

각 수의 대한 주석은 구두점을 이용한다. 좋은 수는 "!" , 아주 좋은수는 "!!" , 실수는 "?", 블런더는 "??", 흥미로운 수는 "!?", 의심스러운 수는 "?!"로 표기한다.

확장 대수 표기법[편집]

원래 위치-새 위치로 나타낸다. 캐슬링과 프로모션은 위의 방식을 사용한다.

ICCF 숫자 표기법[편집]

숫자만을 사용한 표기법이다. 움직임은 세로줄 뒤에 열을 나타내며, 세로줄의 번호와 가로줄 모두 1,2,3 순이다. 백의 백퀸쪽 룩의 11부터 흑의 흑킹쪽 룩 88번까지로 표기된다. 백이 처음 e폰을 2칸 움직인 것은 5254로 표기한다. 캐슬링은 킹이 두칸을 움직인 것으로 표현하며, 프로모션은 5번째 칸에 승진한 기물을 숫자로 표기한다. (1=퀸, 2=룩, 3=비숍, 4=나이트)

서술 표기법[편집]

과거에 주로 사용되던 표기법으로, 체스판의 파일을 기물 이름으로 표기한다. 예를 들어, c열은 QB 로 표기하는데, '퀸 쪽 비숍 열'이라는 뜻이다. 행은 각 플레이어의 관점에서 표기한다. 일례로 백의 QB3는 흑의 QB6이다. 바비피셔의 유명한 저서 my 60 memorable games 가 서술 표기법으로 기보가 작성되어 있다.

전술[편집]

체스에서 전술은 이동의 순서와 상대의 수를 제한하고 이득이 발생하는 것을 말한다.

  1. 포크 : 가치가 낮은 한 기물이 가치가 높은 2개 이상의 기물을 동시에 공격하는 경우
  2. 더블 어택 : 가치가 높은 한 기물이 가치가 작은 2개 이상의 기물을 동시에 공격하는 경우
  3. 핀 : 앞에 있는 기물이 공격받는 상황에서 뒤에 있는 높은 가치의 기물 때문에 움직일 수 없는 경우
  4. 스큐어 : 핀의 반대로, 앞에 있는 높은 가치의 기물이 공격받는 상황에서 그 기물을 움직일 수밖에 없어서 뒤의 기물이 잡히는 경우
  5. 블런더(Blunder) : 단기적으로 나쁜 수.
  6. 더블 체크(Double Check) : 2개 이상의 기물로 동시에 체크를 하는 수. 주로 아래에 언급된 디스커버드 체크를 하는 기물이 동시에 체크를 할 때 발생한다.
  7. 피엔쳬토, 폔쳬토, 피앙케토(Fianchetto) : 끝에서 2번째 폰을 한 칸 앞으로 전진시키고 그 자리에 비숍을 놓음으로써 아주 긴 대각선을 차지하는 수들의 묶음.
  8. 트레이드(Trade) : 같은 가치의 기물 간에 서로 잡고 잡히는 관계.
  9. 디스커버드 체크 (Discovered Check) : 아군 기물 하나를 움직여 다른 아군 기물의 길을 열어 적 킹을 체크하는 수.
  10. 그릭 기프트 (Greek Gift) : 상대가 킹사이드 캐슬링을 한 이후 백이 Bxh7+를 두거나 흑이 Bxh2+를 둬서 비숍을 희생하는 수다.

단계[편집]

오프닝[편집]

체스 오프닝(chess opening)이란 체스 게임 초반부와 게임 초반부의 수들을 정리해 놓은 것을 가리킨다.

미들게임[편집]

미들게임(middle game)은 체스의 오프닝엔드게임 사이의 중반부를 말한다.

엔드게임[편집]

체스와 체스같은 보드 게임의 엔드게임(endgame)은 보드에 소수의 기물이 남아있는 종반전이다. 미들게임이 끝난 종반전을 말한다.

타이틀과 랭킹[편집]

세계 체스 연맹(FIDE)이 수여하는 타이틀이다.

타이틀 오픈 여자
그랜드마스터 GM WGM
인터네셔널 마스터 IM WIM
FIDE 마스터 FM WFM
캔디데이트 마스터 CM WCM

수학 및 컴퓨터[편집]

수학자 오일러, Legendre, de MoivreVandermonde나이트의 여행에 대해 연구했다.

변형[편집]

변형 체스는 체스를 변형시킨 것이다. 변형 체스에는 여러 종류가 있다.

체스 소프트웨어[편집]

체스가 등장하는 작품[편집]

영화[편집]

드라마[편집]

애니메이션[편집]

게임[편집]

같이 보기[편집]

각주[편집]

  1. “Fide Laws of Chess taking effect from 1 January 2023”. FIDE. 1 January 2023에 원본 문서에서 보존된 문서. 1 January 2023에 확인함. 
  2. “Ernst Home: The Chess Game in From Russia, With Love”. 2008년 10월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 2월 4일에 확인함.