킹 (체스)

위키백과 ― 우리 모두의 백과사전.

체스 기물
Chess kdt45.svg Chess klt45.svg
Chess qdt45.svg Chess qlt45.svg
Chess rdt45.svg Chess rlt45.svg
Chess bdt45.svg 비숍 Chess blt45.svg
Chess ndt45.svg 나이트 Chess nlt45.svg
Chess pdt45.svg Chess plt45.svg
Nuvola filesystems folder blue open.png 체스 > 체스 기물 > 킹 (체스)

(King)은 체스의 기물들 중 하나로, 킹이 잡히기 직전의 상황(체크메이트)이 되면 게임이 끝난다. 양편에 각각 단 하나의 킹만이 존재할 수 있으며, 의 프로모션에서도 킹으로는 바꿀 수 없다.

바로 인접한 여덟 방향들 중 한 곳으로 한 칸 이동할 수 있으며, 캐슬링의 경우에는 예외로 두 칸 이동할 수 있다. 다른 대부분의 말들과 마찬가지로 다른 말을 뛰어넘는 것이 허용되지 않는다.

폰 다음으로 가장 약한 말이라고 평가를 받을 수 있으나, 킹은 스스로 체크가 되는 상황에 놓이게 되는 움직임을 할 수 없다는 체스의 규칙으로 인해, 게임의 종반부에서는 상당히 중요한 역할을 할 수 있다. 적은 기물이 남은 상황에서 상대의 킹을 자신의 킹으로 구석으로 몬 후, 이나 과 같은 기물을 이용해서 체크메이트를 할 수도 있고, 특히 이 프로모션을 위해 이동하는 경로를 보호하는 역할을 할 수 있다.

목차

[편집] 초기배치

초기배치의 킹
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
  • 백 킹은 체스보드의 e1, 흑 킹은 e8의 칸에 배치한다.
  • 킹은 기보상에는 K 로 나타낸다.
  • 체스의 최종적인 목적은 상대의 킹을 체크메이트 하는 것이다.


[편집] 기본적인 기물의 이동

  • 종・횡・사선(대각선)의 모든 방향으로 1칸만 이동 할 수 있다.
  • 아군의 기물이 있는 칸으로는 이동 할 수 없다.
  • 적의 기물이 공격 가능한 칸에도 이동 할 수 없다.
킹의 이동 (기본)
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
전방향으로 1칸씩 움직일 수 있다.
킹의 이동1
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
아군이 있는 칸에는 이동 할 수 없다.
킹의 이동2
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
×의 칸에는 이동 할 수 없다.


  • 이동 할 수 있는 칸에 적의 기물이 있는 경우, 그 기물을 뺏고 그 칸에 이동 할 수 있다.
킹의 기물의 공격방법1
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
기물을 뺏기 직전의 상황
킹의 기물의 공격방법2
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
기물을 뺏은 직후의 상황(KxRf5)


[편집] 예외적인 기물의 이동

이 부분의 본문은 캐슬링입니다.

캐슬링이란 킹과 룩을 한번에 동시에 움직 이는 수를 가리킨다. 캐슬링은 각 플레이어에게 1회의 게임 중 1번만 사용 할 수 있다. 매우 편리한 반면 이 수는 지키지 않으면 안되는 조건(제약)도 많다

Kingside castling: O-O
킹 사이드 캐슬링
숏・캐슬링(short castling)이라고도 불린다.
아무것도 붙이지 않고 단순히「캐슬링」이라는 경우는 통상적으로 이것을 가리킨다.
  • 기호 : 0-0(숫자 0), 또는 O-O(알파벳 O)
    • 일반적으로「0 (숫자 0)」를 사용한다.「O (알파벳 O)」의 경우는 PGN등에서 사용된다.


Queenside castling: O-O-O
퀸 사이드 캐슬링
롱・캐슬링(long castling)이라고도 불린다.
  • 기호: 0-0-0 (숫자 0), 또는 O-O-O(알파벳 O)


[편집] 킹의 가치

  • 체스에 있어서 킹은 다른 어떤 기물보다도 가치가 높다.
  비숍 나이트
기물의 가치 ∞(무한대) 9 5 3 3 1
  • 통상 기물의 가치는 국면에 따라 변화하지만 킹은 유일하게 예외이다. 어떠한 전력차가 있어도 자신의 킹을 상대에게 체크메이트 당하는 게임은 지고 만다.
  • 역으로 킹 이외의 모든 기물이 잡힌 경우에도 어떻게든 무승부를 할 수 있는 케이스도 존재한다.
    • 단 이것은 그 국면의 상황과 플레이어의 레벨 등에 좌우 된다. 일반적으로 어느 정도 전력의 차가 없는 경우를 전제로 한다.

[편집] 체크와 체크메이트

체크의 예
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
현재 흑의 킹은 체크되어 있다. 하지만 검정 동그라미의 칸으로 피할 수 있다.
체크
킹 이외의 기물로 적의 킹을 공격하는 수를「체크」라고 한다.
기호는「+」이다.
체크된 상태에는 킹이 잡히지 않도록 반드시 대처하지 않으면 안 된다.
적으로부터 체크의 대처하는 방법은 다음 3가지이다.
  1. 공격을 받고 있는 자신의 킹을 안전한 장소로 움직인다.
  2. 아군의 기물로 방어한다.
  3. 현재 체크하고 있는 기물을 잡는다.
체크메이트
다양한「체크」중에서 절대로 피할 수 없는 형태가 있다. 이를 「체크메이트」 또는 「메이트」라고 부른다.
기호는「#」이다.
체크메이트된 시점에서 대국은 종료된다. 실제로 킹을 뺏는 행위는 하지 않는다.
체크메이트의 형태는 다종다양하며 복잡한 것도 많이 존재한다.
아군의 기물뿐만 아니라 적의 기물도 체크메이트의 형태에 관계하는 경우가 많다.
체크메이트의 예-1
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Qc8#
체크메이트의 예-2
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Bd5#


[편집] 체크메이트와 스테일메이트

  • 체스의 룰에는 킹이 자살하는 수는 금지되어 있다. 그 때문에 킹은 적의 기물이 공격할 수 있는 칸으로 이동하는 것이 불가능하다.
  • 자신의 킹뿐만 아니라 적의 킹을 자살시키는 것도 금지되어 있다. 자살의 위험에 빠지면 스테일메이트가 되어 어떤 전력차가 있어도 비기게 된다.
체크메이트의 예
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png


공격받고 있는 측에서 생각한 체크메이트
  • 자신의 순서이다.
  • 현재 체크되어 있다.
  • 다음에 움직일 기물이 하나도 없다.


스테일 메이트의 예
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
공격받고 있는 측에서 생각한 스테일 메이트
  • 자신의 순서이다.
  • 현재 체크가 되어 있지않다.
  • 다음에 움직일 기물이 하나도 없다.


[편집] 주석