룩 (체스)

위키백과 ― 우리 모두의 백과사전.

체스 기물
Chess kdt45.svg Chess klt45.svg
Chess qdt45.svg Chess qlt45.svg
Chess rdt45.svg Chess rlt45.svg
Chess bdt45.svg 비숍 Chess blt45.svg
Chess ndt45.svg 나이트 Chess nlt45.svg
Chess pdt45.svg Chess plt45.svg


Nuvola filesystems folder blue open.png 체스 > 체스 기물 > 룩 (체스)

(Rook)은 체스의 기물들 중 하나이다. 나이트 혹은 비숍보다 가치 있고, 보다는 덜 가치 있는 기물로 평가된다. 이동 방법은 장기와 같으며, 다른 말이 막고 있으면 이동할 수가 없다. 타워라고도 하지만 정식 명칭은 아니다.

목차

[편집] 초기배치

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
룩의 초기배치

백 룩은 a1과 h1, 흑 룩은 a8과 h8에 배치한다.

  • 기보상에는 R로 나타낸다.
  • 캐슬링에 관해서는 룩의 이동이 아니라 킹의 움직임으로 되어 있다.


[편집] 기본적인 기물의 움직임

룩의 움직임(기본)
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
움직임의 기본
종・횡의 방향의 임의의 칸으로 얼마든지 이동할 수 있다.
그림1
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
이동 할 수 있는 칸에 적의 기물이 있는 경우 그 기물을 뺏을 수 있다.

뺏은 후에는 그 기물이 있던 칸으로 이동한다.

그림2
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
아군이 있는 칸에는 이동할 수 없다.
그림3
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
다른 기물을 뛰어넘을 수 없다.


[편집] 룩의 가치

  비숍 나이트
기물의 가치 ∞(무한대) 9 5 3 3 1
  • 이 평가는 절대적이지 않으며 국면에 따라 기물의 가치는 변화한다.

[편집] 룩의 특징

  • 룩은 체스의 초반전에는 통상적으로 그다지 활약 할 수 없다. 하지만 중반전 및 종반전에는 그 존재감을 늘려간다. 특히 종반전에는 (킹을 제외한 기물 중에서) 폰과 룩이 남을 확률이 매우 높다.
  • 룩은 때때로 단독으로 적의 킹을 체크메이트 할 수 있다. 이것은 「Back rank mate」라고 부르며, 실전에서도 자주 볼 수 있다.
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
「seventh rank rook」의 예

[편집] Seventh Rank Rook

  • 룩을 적진의 7열에 침입시키면 중반전과 종반전에서 상당한 우위에 설 수 있다. 이것은「seventh rank rook」이라고 불리고 있다. 특히 룩 2개를 7열로 올린 형태는 이상적인 공격형태의 하나이다.
  • 흑측일 경우 룩을 2열에 침입시키는 형태가 된다.


[편집] 루키

Wiktionary Ko without text.svg
위키낱말사전에는 이 글과 관련된 글이 있습니다.

「신인」을 가리키는 영어의 루키 (rookie)는 룩에서 유래한다. 이것은 룩이 체스의 기물 중 가장 늦게 전개하기 때문에 다른 기물에 의해 「나중에 발휘하는 존재」(신참)이 되기 때문이다.