피스 (체스)
피스(piece)는 체스를 할 때 사용하는 용구이다. 영어를 그대로 음역하여 체스피스(chess piece), 또는 간단히 피스라고도 부른다.
피스는 그 움직임과 가치에 따라서 몇종류로 나뉘며 일반적으로 체스에서는 양 플레이어는 아래의 피스를 사용한다.
이 중에서 폰은 프로모션으로 킹을 제외한 퀸・룩・비숍・킹 등으로 바꿀 수 있다. (고로 한명의 플레이어는 이론상 퀸을 9개, 룩・비숍・나이트는 10개까지 가질 수도 있다.)
일반적인 체스에서는 선공은 '백', 후공은 '흑'이며 각각의 피스를 식별하기 위해서 다른 색과 종류의 피스가 쓰인다. 오늘날에는 표준적인 'Stanton'으로 불리는 모양으로 두 사람의 피스는 같은 모양이며 흑이 백의 피스보다 진하다. 이처럼 표준적인 형태 외에도 백과 흑이 전혀 다른 모양을 한 피스가 쓰이는 세트도 있다.
목차 |
피스의 움직임 [편집]
각각의 피스는 다르게 움직인다.
- 룩은 가로막고 있는 피스가 없는 한 종횡으로(상하좌우로) 원하는만큼 이동할 수 있다.
- 비숍은 가로막고 있는 피스가 없는 한 대각선방향으로 원하는만큼 이동할 수 있다.
- 퀸은 가로막고 있는 피스가 없는 한 가로, 세로, 대각선방향으로 원하는만큼 이동할 수 있다.
- 킹은 모든 방향으로, 인접한 아군의 피스가 없는 칸으로 이동할 수 있다.
- 나이트는 L자형(상하좌우로 2칸 이동 후 수직으로 1칸의 위치)의 아군의 피스가 없는 칸으로 이동할 수 있다. 나이트는 이동할 때 다른 피스를 뛰어넘을 수 있다.
- 폰은 앞으로 한칸씩 이동 할 수 있다. 또 최초의 위치에서 움직일때에 한하여 2칸 전진이동이 가능하다. 대각선 1칸 앞에 적의 피스가 있을 경우는 그 피스를 잡을 수 있다. 또, 적의 폰을 잡을 때에는 앙파상이라고 불리는 특수한 이동이 가능하다. 폰이 적진의 최후방에 도달할 경우, 퀸・룩・비숍・나이트 중 한가지로 프로모션해야한다.
앙파상의 경우를 제외하고 적의 피스가 존재하는 칸에 자신의 피스를 이동시켜서 적의 피스를 잡을 수 있다. 폰 이외의 피스를 적을 잡을 때에도 이동시의 움직임과 같다. 잡은 피스는 보드 위에서 제거된다. 보드의 한 칸에는 한개의 피스만 놓을 수 있다. 또, 캐슬링이나 나이트의 움직임을 제외하고 다른 피스를 뛰어넘어서 이동할 수 없다.
퀸 [편집]
퀸(Queen)은 가로, 세로, 대각선으로 원하는 만큼 움직일 수 있다. 룩과 비숍을 합친 것과 같다. 원래 이 기물의 신분은 참모였으나 영국으로 건너가면서 여왕으로 변경되었다.
룩 [편집]
룩(Rook)은 가로, 세로 방향으로 원하는 만큼 움직일 수 있다. 장기의 차(車)와 같다.
비숍 [편집]
비숍(Bishop)은 대각선으로 원하는 만큼 움직일 수 있다.
나이트 [편집]
나이트(Knight)는 한 칸 앞으로 가고 대각선으로 한 칸 움직일 수 있다(L자 형태로 바로 옆 칸이 아닌 제일 가까운 다른색의 위치). 장기의 마(馬)와 비슷하지만, 가고자 하는 방향의 사이에 있는 피스를 뛰어넘어서 갈 수 있다.
폰 [편집]
폰(Pawn)은 앞으로 한 칸 갈 수 있고(다만 처음 움직일 때 한하여 두칸 전진이 허용됨), 뒤나 옆으로는 갈 수 없다. 상대의 기물을 잡을 경우에는 대각선 앞으로 한 칸 간다. 보드의 끝까지 가면 퀸, 룩, 비숍, 나이트 중 원하는 피스로 바꿀 수 있다(프로모션).
- 앙파상(En Passant) : 폰과 폰 사이에만 이루어지는 규칙으로, 자신의 폰이 4번줄(5번줄)에 있을 경우 이루어진다. 자신의 폰이 4번중에 위치해있고, 적의 폰이 2번 줄에서 4번줄로 바로 이동할 경우에 원래 잡을 수 있지만, 잡을 수 없는 결과가 이루어진다. 이에 대한 페널티로 상대에게 기회를 주어 앙파상이 이루어진다.
|
체스(분류) |
|
|---|---|
| 개요 | |
| 피스 | |
| 규칙 | |
| 용어 | |
| 전술 | |
| 전략 | |
| 오프닝 | |
| 엔드게임 | |
| 체크메이트 | |