폰 (체스)

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(Pawn)은 체스에 사용되는 말 중 하나이다. 장기에 해당하며, 장기에서와 마찬가지로 가장 약한 말이다. 시작할 때 양측이 각각 8개의 폰을 가지게 되어, 두 번째 랭크를 전부 폰으로 채운다(2번 랭크과 7번 랭크).

앞으로 한 칸씩 움직이고 뒤나 옆으로는 움직일 수 없다. 단 상대편의 말을 잡을 때에는 대각선 방향으로만 잡을 수 있으며 정면의 말은 잡을 수 없다.[1] 따라서 정면에 다른 말이 있으면 그 동안은 더 이상 진행할 수 없다.

폰의 움직임에는 몇 가지 예외가 있다. 우선, 각 폰을 처음으로 움직이는 경우에는 한 칸이 아니라 두 칸을 전진시키는 것이 허용된다. 이렇게 두 칸을 이동하는 바로 옆줄에 상대편의 폰이 있을 경우, 상대편은 이 폰이 두 칸을 이동하여 지나쳐갔음에도 마치 한 칸만 이동한 것처럼 잡을 수 있는데, 이를 앙파상(지나쳐 갔다는 뜻)이라고 한다(단, 한 칸만 이동했을 때 잡을 수 있는 위치에 이미 위치해 있어야 하며, 기회는 단 한 번뿐이어서 지나쳐간 바로 직후에만 허용된다).

폰이 마지막 열에 도달할 경우, 다른 기물프로모션하는데, 이때에는 , , 비숍, 나이트을 제외한 어떤 기물로든 바꿀 수 있다.

체스 기물
Chess kdt45.svg Chess klt45.svg
Chess qdt45.svg Chess qlt45.svg
Chess rdt45.svg Chess rlt45.svg
Chess bdt45.svg 비숍 Chess blt45.svg
Chess ndt45.svg 나이트 Chess nlt45.svg
Chess pdt45.svg Chess plt45.svg

초기 배치[편집]

Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 pd b7 pd c7 pd d7 pd e7 pd f7 pd g7 pd h7 pd 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 pl b2 pl c2 pl d2 pl e2 pl f2 pl g2 pl h2 pl 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
폰의 초기 배치

백의 폰은 체스보드의 2열, 흑의 폰은 7열의 랭크에 배치한다.

폰의 위치에 따른 이름[편집]

엄밀히 말하면 각 폰에는 이름이 붙어 있다.

  • “a”와 “h”의 폰 : 룩스 폰 (Rook’s Pawn)
  • “b”와 “g”의 폰 : 나이츠 폰 (Knight’s Pawn)
  • “c”와 “f”의 폰 : 비숍스 폰 (Bishop’s Pawn)
  • “d”의 폰 : 퀸즈 폰 (Queen’s Pawn)
  • “e”의 폰 : 킹즈 폰 (King’s Pawn)
기술식의 기보를 사용하지 않으면 그다지 신경 쓸 필요는 없다.
양끝의 룩스 폰에 관해서는 종반전에 주의를 요하는 경우도 있다.
룩스 폰은 “저주받은 폰”으로 Passed Pawn에서도 프로모션이 힘든 경우가 비교적 많다.


기본적인 기물의 이동[편집]

체스의 기물 중에서 폰만 이동 방법과 기물 잡는 법이 다르기 때문에 특히 주의가 필요하다.

이동의 기본[편집]

전방(상대측)으로 1칸씩 전진할 수 있다. 뒤로 물러설 수는 없다.
앞의 칸에 아군의 기물이 있는 경우 전진할 수 없다.
앞의 칸에 적의 기물이 있는 경우 잡을 수도 전진할 수도 없다.
폰을 전진시키기 직전
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 oo c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 pl c5 d5 e5 bl f5 g5 bd h5 5
4 a4 b4 c4 oo d4 e4 pl f4 g4 pl h4 4
3 a3 b3 c3 pl d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
bc의 폰은 전진할 수 있다.
폰을 전진시킨 직후
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 pl c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 bl f5 g5 bd h5 5
4 a4 b4 c4 pl d4 e4 pl f4 g4 pl h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
eg의 폰은 전진할 수 없다.


폰의 첫수[편집]

시작 지점에 있는 폰은 (그 폰의) 첫 수에 한해 전방으로 2칸을 전진할 수 있다.
2칸이 아닌 처음부터 1칸씩 움직여도 문제는 없다.
2칸 전진시키는 경우에도 기물을 뛰어넘을 수 없다. 즉, 아군이든 적이든 폰의 앞을 다른 기물이 막고 있으면 전진할 수 없다.
폰을 전진시키기 직전
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 oo d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 nl b3 c3 oo d3 e3 oo f3 g3 h3 pd 3
2 a2 pl b2 c2 pl d2 e2 pl f2 g2 h2 pl 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
ce의 폰은 1칸 또는 2칸 전진시킨다.
폰을 전진시킨 직후
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 pl d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 nl b3 c3 d3 e3 pl f3 g3 h3 pd 3
2 a2 pl b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 pl 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
ah의 폰은 전진할 수 없다.


적의 기물을 잡는 법 (1)[편집]

대각선 전방에 적의 기물이 있을 경우 기물을 뺏고 그 자리로 이동할 수 있다.
대각선 전방에 적의 기물이 없으면 폰은 대각선으로 전진할 수 없다.
적의 기물을 잡기 직전
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 bd c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 pl d5 e5 f5 g5 nd h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 pl g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
c폰은 흑 비숍을 잡는다.
또, f폰은 흑 나이트를 잡는다.
적의 기물을 잡은 직후
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 pl c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 pl h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
적의 기물을 잡은 뒤에는 그 지점으로 이동.
(예외는 나중에 설명할 폰 앙파상뿐)


적의 기물을 잡는 법 (2)[편집]

양쪽의 대각선 앞에 적의 기물이 있는 경우는 어느 쪽을 잡을지 선택할 수 있다.
단, 동시에 양쪽을 잡는 것은 불가능하다.
기물을 양쪽 모두 잡지 않고 그 사이로 전진할 수 있다.
적의 기물을 잡기 직전
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 rd e5 f5 bd g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 pl f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
현재 백의 차례. 3개의 선택지가 있다.
룩을 잡은 직후
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 pl e5 f5 bd g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
비숍을 잡아도 상관없다.
적의 기물을 잡지 않고 그 사이로 전진
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 rd e5 pl f5 bd g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
상황에 따라서는 이러한 수도 가능하다.


적의 기물을 잡는 법 (3)[편집]

바로 앞에 적의 기물이 있어도 대각선 앞에 적의 기물이 있다면 잡을 수 있다.
단, 이 경우에도 바로 앞의 기물을 잡는 것은 불가능하다.
적의 기물을 잡기 직전
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 rd e5 nd f5 bd g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 pl f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
현재 백의 차례. 룩과 비숍은 잡을 수 있으나 나이트는 잡을 수 없다.
룩을 잡은 직후
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 pl e5 nd f5 bd g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
비숍을 잡아도 상관없다.
정면과 대각선으로 한 쪽만 있는 경우
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8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 bd e5 nd f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 pl e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
여기선 나이트를 잡지 않으면 이동할 수 없다.


앙파상[편집]

앙파상의 움직임

앙파상(프랑스어: en passant→“통과 도중에” 또는 “통과하면서”)이란 특별한 방법으로 기물을 잡는 것으로 폰으로 폰을 잡을 경우에만 적용되는 룰을 가리킨다.

  • 적의 폰이 통과한 칸에 자신의 폰을 이동시켜 기물을 잡는 것이 가능하다.
  • 앙파상이 가능한 기물은 백이라면 5열(흑이라면 4열)까지 전진한 폰에 한정된다.
  • 적의 폰이 2칸 이동하는 “도중” 마치 폰이 1칸밖에 움직이지 않은 것처럼 잡는 폰의 이동을 표현하고 있다.
  • 원래 앙파상은 폰이 1칸씩밖에 전진할 수밖에 없었던 옛 시대의 체스의 자취이다.
  • 앙파상은 권리이지만 의무는 아니다. 오히려 앙파상을 하지 않고 수를 두거나 통상의 방법으로 폰을 전진시키는 것도 가능하다.
  • 앙파상의 기호는 “e.p.”이다. (예 : 20.exd6 e.p.)[2]
앙파상의 이동1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 kd f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 pd e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 xo e5 pl f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 kl f1 g1 h1 1
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흑의 차례. d7폰을 d5로 이동시키려 하고 있다.
앙파상의 이동2
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 kd f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 pd e5 pl f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 kl f1 g1 h1 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
흑은 d5에 전진시켰다. 보통 e5폰은 이곳의 기물은 잡지 않는다.
앙파상의 이동3
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 kd f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 pl e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 kl f1 g1 h1 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
백의 차례. 백은 e5폰으로 앙파상을 이용해 흑의 폰을 잡았다.

앙파상의 조건[편집]

  • 잡는 기물도 잡히는 기물도 양쪽 폰이다.
  • 적의 폰이 초기 배치에서 2칸 전진한 직후(다음 순서)에만 유효하다. 한 번 다른 수를 두면 그 지점에서 앙파상의 권리를 잃게 된다.
  • 앙파상으로 잡은 폰은 반드시 옆의 행으로 이동된다. 예를 들어 e행의 폰이면 앙파상으로 잡은 후에는 d폰이나 f폰이 된다.

프로모션[편집]

Chess pll44.png Chess qll44.png Chess nll44.png Chess rll44.png Chess bll44.png

폰의 이동은 전방으로만 전진하며 후방으로 돌아갈 수는 없다. 상대측의 최종 열에 도달한 폰은 그 이상 이동할 수 없게 된다. 이 때문에 프로모션(승격)이라 불리는 룰이 있다.

상대측의 최종열에 달한 폰은 , 비숍, 나이트, 등 자신이 원하는 기물로 승격시킬 수 있다.[3] 폰을 도달시킬 때 그 플레이어는 어느 기물로 프로모션 했는지를 선언한다. 체스의 기물 중에서 프로모션이 가능한 것은 폰뿐이다.

프로모션 직전
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 pl c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
프로모션 직후
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8 a8 b8 ql c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
  • b7폰을 b8에 전진시키면 백은 동시에 구두로 “퀸!”이라고 선언한다. 그렇게 하면 폰은 퀸으로 승격한다.
  • 그 경우 기보는 “b8=Q” 또는 “b8Q”이다.

대부분의 경우 폰은 퀸으로 승격한다. 가령 8개의 폰 전부 퀸으로 승격한다고 해도 체스의 룰에 문제는 없다. 하지만 통상의 기물의 세트에는 퀸은 백/흑 각각 1개밖에 준비되어 있지 않다. 그 때문에 일반적으로 이하의 방법으로 프로모션에 대응하고 있다(단, 이것들은 공식적인 룰이 아니다.).

  • 퀸이 이미 잡힌 경우는 퀸으로 승격한 폰을 교환하여 사용한다.
  • 룩이 이미 잡힌 경우는 룩을 뒤집어서 사용한다.
  • 폰을 1개의 칸에 2개 놓고 사용한다.

언더 프로모션[편집]

Chess pll44.png No sign.svg Chess qll44.png Chess rll44.png Chess bll44.png Chess nll44.png

언더 프로모션은 체스의 전술 중 하나로, 폰은 퀸 외의 기물을 선택하는 (매우 드문) 케이스이다. 일부러 퀸을 선택하지 않는 이유는 다음과 같다.

  • 퀸이 되었을때 스테일메이트(무승부) 발생을 막기 위해
  • 나이트의 특수한 이동을 이용하기 위해
언더 프로모션(1)
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 pl c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 kd b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 kl c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
백의 차례. 폰을 승격시키고 싶지만...
언더 프로모션(2)
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 ql c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 kd b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 kl c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
퀸이라면 스테일메이트 (무승부)
언더 프로모션(3)
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8 a8 b8 rl c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 kd b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 kl c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
룩으로 스테일메이트를 회피.


위 그림은 언더 프로모션의 예이다. 백의 폰을 퀸으로 승격시켜 버리면 흑의 킹은 현재의 장소에서 움직일 수 없게 되어 결과적으로 스테일메이트가 성립해(백이 압도적으로 유리한 상황에도 상관없이) 게임은 무승부로 끝난다. 이 경우, 백은 폰을 으로 승격시키면 일단 스테일메이트를 회피하면서 나중에 체크메이트를 만들 수 있다.

폰의 가치[편집]

폰은 가장 약한 기물, 가치가 낮은 기물이다. 하지만 체스의 기물의 반은 폰이 점하고 있으며 빠뜨릴 수 없는 기물이기도 하다. 또 폰은 다른 기물의 가치판단의 기준으로써도 사용된다.

  비숍 나이트
기물의 가치 ∞(무한대) 9 5 3 3 1

이것들의 평가는 절대적이지 않으며 국면에 따라 각각의 기물이 갖는 가치는 변동한다. 특히 폰에는 프로모션이 있기 때문에 다른 기물 이상으로 국면에 따른 가치 변동이 심하다.

  백색 폰 7열의 백색 폰 흑색 폰 2열의 흑색 폰
기물의 가치 1 3 1 3


7열의 백색 폰
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 pl h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 pl b2 pl c2 pl d2 pl e2 pl f2 pl g2 h2 pl 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 kl f1 g1 h1 1
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2열의 흑색 폰
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8 a8 b8 c8 d8 e8 kd f8 g8 h8 8
7 a7 pd b7 pd c7 d7 pd e7 pd f7 pd g7 pd h7 pd 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 pd d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
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다양한 폰의 형태[편집]

Passed Pawn(패스드 폰)
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8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 pd g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 pl g6 pd h6 6
5 a5 b5 pd c5 d5 pl e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 pl c4 d4 e4 f4 g4 h4 pl 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
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적의 폰이 정면과 양 옆의 행에서 없어져 전진하기 쉬운 폰.

위 그림에서는 d5의 백색 폰을 가리킨다.
존재 자체가 강력한 무기가 된다.

Doubled Pawns(더블드 폰스)
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8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 pd g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 pd g6 h6 6
5 a5 b5 pl c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 pl c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
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아군끼리 폰이 종으로 2개가 겹친 폰. 3개의 경우에는 “트리플 폰(Triple Pawns)”이라고 불린다. 움직이기 힘들고 지키기도 힘들다. 특히 종반전에는 반드시 피해야 할 나쁜 형태이다.
Backward Pawn(백워드 폰)
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 pd f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 pl f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 pl g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
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늦게 나온 후방의 폰.
적의 폰에 저지되어 움직이지 못하고 또 자신의 주위를 지켜주는 아군도 없는 폰을 가리킨다.
위 그림에서는 f3의 폰을 가리킨다.
Isolated Pawn(아이솔레이티드 폰)
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8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 kd h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 pd g7 pd h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 pl h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 pl f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 kl h1 1
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양옆의 아군의 폰이 없이 고립된 폰. 적의 공격이 된 경우는 폰 이외의 기물로 지킬 수밖에 없다. 통상적으로 이 폰은 그 바로 위의 칸도 약점이 된다.
Pawn Chain(폰체인)
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 pl e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 pl f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 pl g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
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아군의 2개 이상의 폰이 사선으로 연결된 상태. 폰끼리의 결속이 강하지만 비숍이 움직이기 힘든 경우도 있다. 위 그림에서는 맨아래의 f3폰이 가장 약하다.
Fixed Pawns(픽스드 폰스)
Solid white.svg a b c d e f g h Solid white.svg
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 pd h6 6
5 a5 b5 c5 pd d5 e5 f5 g5 pl h5 5
4 a4 b4 c4 pl d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
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같은 행위에 적/아군의 폰이 서로 이동이 멈춰 있는 상태를 가리킨다. 이 형태는 다양한 게임에 등장하지만 좋고 나쁨은 상황에 따라 다르다.


폰이야말로 체스의 혼이다.
(The pawns are the soul of chess.)

F. D. Philidor

주석[편집]

  1. 샹치의 포(砲)와 비슷하다.
  2. 기보를 쓰는 경우 반드시 붙일 필요는 없다.
  3. 같은 색(아군)의 , 비숍, 나이트, 을 가리킨다. 이전은 아군의 기물뿐만 아니라 적의 기물로의 승격도 가능했었다. 하지만 현재에는 같은 색의 기물로의 승격만이 공식적으로 규정되어 있다. 고금을 막론하고 으로는 승격하지 못한다.