캐슬링

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킹과 룩의 초기배치
abcdefgh
8
a1 white rook
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
아직 캐슬링하지 않은 상태

캐슬링(castling)은 체스의 룰의 하나이다. 을 한번에 동시에 움직이는 특수한 수를 가리킨다.

목적[편집]

  • 초기배치에서 중앙에 있는 킹은 적의 공격을 받기 쉽다. 특히 많은 기물이 어지럽게 움직이는 초반전에는 킹은 가능한 한 체스보드의 끝에 있는 쪽이 안전하다.
  • 역으로 양 끝의 룩은 가능한 한 빨리 중앙으로 나와 활약시키는 쪽이 좋다.
  • 캐슬링을 하면 이 2가지를 한 번에 해결하는 것이 가능하다. 이 규칙은 체스를 보다 빠르고 재밌게 하기 위해 14~15세기의 유럽에서 확립되었다.

기초[편집]

캐슬링은 각 플레이어에게 1회의 게임 중에 1번만 사용할 수 있는 권리이다. 매우 효율이 좋은 수이기에 거의 모든 플레이어가 자주 사용하고 있다. 하지만 편리한 반면 이 수는 지키지 않으면 안 되는 조건(제약)도 많다.

킹 사이드와 퀸 사이드[편집]

퀸 사이드와 킹 사이드
abcdefgh
8
a8 black circle
b8 black circle
c8 black circle
d8 black queen
e8 black king
f8 white circle
g8 white circle
h8 white circle
a7 black circle
b7 black circle
c7 black circle
d7 black circle
e7 white circle
f7 white circle
g7 white circle
h7 white circle
a6 black circle
b6 black circle
c6 black circle
d6 black circle
e6 white circle
f6 white circle
g6 white circle
h6 white circle
a5 black circle
b5 black circle
c5 black circle
d5 black circle
e5 white circle
f5 white circle
g5 white circle
h5 white circle
a4 black circle
b4 black circle
c4 black circle
d4 black circle
e4 white circle
f4 white circle
g4 white circle
h4 white circle
a3 black circle
b3 black circle
c3 black circle
d3 black circle
e3 white circle
f3 white circle
g3 white circle
h3 white circle
a2 black circle
b2 black circle
c2 black circle
d2 black circle
e2 white circle
f2 white circle
g2 white circle
h2 white circle
a1 black circle
b1 black circle
c1 black circle
d1 white queen
e1 white king
f1 white circle
g1 white circle
h1 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
  • 백에서 본 체스보드의 좌측은 퀸 사이드, 우측은 킹 사이드라고 불리고 있다.
  • 오른쪽 그림에서는 검정 동그라미가 퀸 사이드, 하얀 동그라미가 킹 사이드가 된다.
  • 캐슬링이 이루어지는 장소는 양측 끝 열이다. 백은 1열, 흑은 8열이다.

킹 사이드 캐슬링[편집]

Kingside castling: O-O
  • '숏 캐슬링'이라고도 한다.
  • 전개에 필요한 기물은 2개로 캐슬링 후의 킹이 보드의 끝에 가깝다.
  • 거의 모든 체스의 오프닝에서는 이것을 채용하고 있다.
  • 그 때문에 아무것도 붙이지 않는 단순히 '캐슬링'이라는 경우는 통상 이쪽을 가리킨다.

퀸 사이드 캐슬링[편집]

Queenside castling: O-O-O
  • '롱 캐슬링'이라고도 한다.
  • 전개에 필요한 기물은 3개로 캐슬링 후의 킹의 위치가 중앙에 가깝다.
  • 그 때문에 킹 사이드 캐슬링보다 덜 채용되고 있다.
  • 이동 후의 룩의 위치가 중앙에 가깝고 기물들의 대형이 매우 효율적이라는 장점이 있다.
  • 기호 : 0-0-0(아라비아 숫자 0), 또는 O-O-O(로마자 O)

필요 조건[편집]

체스에 있어서 자신의 기물을 한 번에 2개를 움직이는 수는 캐슬링 이외에 존재하지 않는다. 캐슬링은 의무는 아니지만 거의 모든 게임에서 백/흑 모두 빈번히 사용하고 있다. 하지만 이 사용에 관해서는 몇 가지 조건(제약)이 있다.

캐슬링할 수 없는 경우1
abcdefgh
8
f1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
이유 : 킹이 움직였다.


1. 킹과 캐슬링하는 측의 룩이 같이 초기배치에서 움직이면 안 된다.
한 번이라도 움직이면 가령 원래의 장소로 돌아가도 캐슬링할 수 없다.
특히 킹을 움직이면 그 게임 중에는 양측(퀸 사이드/킹 사이드) 모두 캐슬링할 수 없다.
캐슬링의 관계 없는 룩(킹 사이드 캐슬링일 경우 퀸 사이드의 룩)은 어떻게 움직여도 캐슬링은 가능.
캐슬링할 수 없는 경우2
abcdefgh
8
e1 white king
g1 white knight
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
이유 : 나이트가 방해하고 있다.
2. 킹과 캐슬링하는 측의 룩 사이에 다른 기물이 있어서는 안 된다.
다른 기물이란 비숍・나이트・퀸을 가리킨다.
어느 쪽의 캐슬링도 기물을 뛰어넘을 수 없다.
방해하고 있는 열에서 이동시키면 캐슬링은 가능하다.
캐슬링할 수 없는 경우3
abcdefgh
8
h4 black bishop
g3 black circle
f2 black circle
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
이유 : 현재 체크되어 있다.
3. 현재 킹이 체크되어 있으면 안 된다.
캐슬링으로 체크로부터 벗어나는 것은 금지되어 있다.
이 경우 일단 체크를 막으면(막고 있는 사이에) 캐슬링할 수 있다.
또 체크의 제약은 킹뿐이다. 룩은 공격받고 있어도 문제는 없다.
캐슬링할 수 없는 경우4
abcdefgh
8
f6 black rook
f5 black circle
f4 black circle
f3 black circle
f2 black circle
e1 white king
f1 black circle
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
이유 : 킹과 룩 사이로 적 기물이 공격/이동할 수 있다.
4. 현재 킹이 통과 하는 칸에 적의 기물이 공격/이동이 가능해서는 안 된다.
킹이 통과하는 칸도 캐슬링 직후의 칸도 안전하지 않으면 안 된다.
(백의 경우 킹 사이드는 f1g1, 퀸 사이드는 c1d1의 칸이 해당된다.)
이 경우도 적의 기물의 공격범위로부터 막으면 그 사이에 캐슬링은 가능하다.
룩이 통과하는 칸은 대상이 되지 않는다.
(백이라면 퀸 사이드의 b1, 흑이라면 퀸 사이드의 b8.)
5.그 외의 주의점
(1) 2개의 기물을 움직일 때에 양손을 사용하면 안 된다. 사용하는 손은 '한 손'으로 정해져 있다.
(2) 캐슬링은 킹의 움직임의 하나로 되어있다. 반드시 킹이 먼저이며 룩은 다음에 움직이지 않으면 안 된다.
이 2개는 공식적인 룰이다.
또 (통상은 신경쓸 필요가 없지만), 킹과 룩이 같은 열에 존재할 필요도 있다.
이 제약은 1972년FIDE에서 채용되었다. 이 제약이 없으면 파일e의 폰이 프로모션으로 룩이 된 경우 보드의 양 끝의 킹과 룩으로 수직으로 긴 캐슬링이 가능해진다.(그림)이것은 Max Pam에 의해 "발견"되어 제약이 있기 전에 Tim Krabbe에 의해 그의 Joke chess problem에서 사용되었다.

캐슬링에 관한 오해[편집]

  • 킹이 캐슬링의 몇 수 전에 체크를 받았어도 캐슬링은 가능하다. 캐슬링할 시에 체크를 받지 않는 상태이면 문제 없다.
  • 캐슬링하지 않는 측의 룩도 물론 캐슬링하는 측의 룩도 적의 공격의 유무는 관계 없다. 현재 룩이 공격을 받고 있어도 캐슬링은 가능하다.
  • 캐슬링하는 측의 룩이 통과하는 칸(백이라면 퀸 사이드의 b1, 흑이라면 퀸 사이드의 b8.)도 적의 공격의 유무는 관계 없다. 현재 적 기물의 공격/이동이 가능하더라도 캐슬링은 가능하다.

캐슬링의 실전 예[편집]

실전에서 캐슬링은 다음과 같은 형태가 된다. 이것들은 어디까지나 일례이며 이외의 다양한 형태가 있다.

캐슬링 직전
abcdefgh
8
c4 white bishop
e4 white pawn
c3 white knight
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
캐슬링 직후
abcdefgh
8
c4 white bishop
e4 white pawn
c3 white knight
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
c1 white bishop
d1 white queen
f1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

백의 킹 사이드 캐슬링의 예

캐슬링 직전
abcdefgh
8
g5 white bishop
d4 white pawn
e4 white pawn
c3 white knight
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white queen
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
e1 white king
f1 white bishop
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
캐슬링 직후
abcdefgh
8
g5 white bishop
d4 white pawn
e4 white pawn
c3 white knight
f3 white knight
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white queen
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
c1 white king
d1 white rook
f1 white bishop
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

백의 퀸 사이드 캐슬링의 예

캐슬링 직전
abcdefgh
8
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
e8 black king
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
d7 black knight
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 black pawn
d6 black pawn
f6 black knight
g6 black pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
캐슬링 직후
abcdefgh
8
a8 black rook
c8 black bishop
d8 black queen
f8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
d7 black knight
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 black pawn
d6 black pawn
f6 black knight
g6 black pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

흑의 킹 사이드 캐슬링의 예

캐슬링 직전
abcdefgh
8
a8 black rook
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
c7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 black pawn
c6 black knight
e6 black bishop
b5 black pawn
c5 black knight
g5 black queen
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
캐슬링 직후
abcdefgh
8
c8 black king
d8 black rook
f8 black bishop
h8 black rook
c7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
a6 black pawn
c6 black knight
e6 black bishop
b5 black pawn
c5 black knight
g5 black queen
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

흑의 퀸 사이드 캐슬링의 예

관련 용어[편집]

Opposite Castling[편집]

Opposite Castling
abcdefgh
8
a8 black rook
c8 black rook
g8 black king
a7 black pawn
b7 black pawn
d7 black bishop
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black bishop
h7 black pawn
c6 black knight
d6 black pawn
g6 black pawn
a5 black queen
h5 black knight
d4 white knight
e4 white pawn
b3 white bishop
c3 white knight
e3 white bishop
f3 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
d2 white queen
g2 white pawn
c1 white king
d1 white rook
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
시실리안・드래곤의 예
  • 백/흑 상호의 플레이어가 반대측의 캐슬링을 하는 것
  • 「백:킹 사이드, 흑:퀸 사이드」, 또는「백:퀸 사이드, 흑:킹 사이드」중 한쪽에 해당한다.
  • 시실리언 디펜스의 드래곤 배리에이션 등 잘 알려진 오프닝도 다수 존재한다.[출처 필요]
  • Opposite Castling을 한 후에 상대의 킹의 머리에 폰을 계속 내보내는 공격도 있다. 이것은「Pawn storm」이라고 불리고 있다.

같이 보기[편집]