배구
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배구(排球, volleyball)는 네트 너머로 볼을 서로 치는 구기 종목이다.
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[편집] 기원
배구는 1895년 미국 매사추세츠 주 홀리요크(Holyoke)에 있는 YMCA의 체육부장 윌리엄 모건(Williams G.Morgan)에 의하여 고안되었다. 당시 모건은 과격한 농구보다 유연한 구기 종목의 필요성을 느껴, 흥미있고 남녀노소가 적당한 운동으로서 함께 즐길 수 있는 대중적 운동을 모색하는 데 심혈을 기울였다. 배구의 초기 명칭은 미노넷(Minonette)으로 불리었다. 테니스에서 힌트를 얻어 테니스 네트를 체육관 중앙에 6피트 6인치 높이에 설치하여 시험하였고, 미국 매사추세츠의 spring field의 할스테드(DR.Halstead)씨가 볼을 네트위로 넘겨 날려보내는 게임을 창안해낸 후부터 "Volley Bal" 이라는 명칭을 붙이게 되었다. 처음엔 직장인을 위한 레크레이션 활동으로서 고안되어 1팀이 5명으로 이루어져 21점제로 게임을 했었는데, 1918년 6인제·15점제·로테이션제라는 6인제 국제규칙이 확립되었다.(지금은 2000년 1월 1일부터는 새롭게 바뀐 25점 랠리포인트제로 국제경기 진행)
미국에서 활발히 진행되던 배구는 제1차 세계대전을 계기로 미군들을 통해 유럽 지역에 전해졌고, 1947년 프랑스 파리에서 소련, 폴란드, 유고슬라비아, 체코 등 15개국이 참가한 가운데 FIVB(Federation Internationale de Volleyball:국제배구연맹)가 창설되었다. 이러한 단체가 결성되면서 배구 규칙도 통합 제정되고, 국제 경기도 개최되는 등 배구 경기의 열기를 자극시켰다. 이렇게 발전한 배구가 올림픽 종목으로서 처음 채택된 대회는 1964년 제18회 도쿄 올림픽이다. (남자배구는 1961년 아테네에서 열린 IOC 총회에서, 여자배구는 이듬해인 1962년 모스크바에서 열린 IOC 총회에서 결정)
[편집] 선수
배구 경기는 한 팀이 6명으로 구성된다. 리베로까지 포함할 경우 1명이 추가되어 7명의 선발 엔트리를 정할 수 있다. 국내 리그의 경우 한 팀에 등록 가능한 최대 선수수는 16명이고, 국제 경기의 경우 한 팀은 14명(정규 선수 12명, 리베로 2명)으로 구성된다.
- 레프트 공격수
- 레프트 공격수는 주로 왼쪽 공격을 도맡아 하며, 수비에도 가담하는 포지션이다.
- 센터 공격수
- 센터 공격수는 코트 가운데에 위치하며, 블로킹 및 속공에 가담하는 포지션이다. 그러나 상대의 공격을 블로킹해야 하는 특성상 체력 소모가 심하고, 수비시에 리베로와 종종 교대된다.
- 라이트 공격수
- 라이트 공격수는 주로 오른쪽 공격을 도맡아 하며, 수비에 가담하기보다는 공격 비중이 높다. 왼손잡이 공격수가 주로 라이트 포지션에 위치하는데 이는 코트에서 토스한 공을 때릴 때 공을 마주 본 채로 때리기 유리하기 때문이다.
- 세터
- 이 부분의 본문은 세터 (배구)입니다.
- 세터는 주로 공을 다른 공격수에게 토스하는 역할을 하며, 때때로 2단 공격에 가담하기도 한다.
- 리베로
- 리베로는 수비 전문 포지션으로 상대방의 공격을 디그하거나 서브를 리시브하는 역할을 한다. 리베로는 코트에 있는 어떤 선수든지 교대가 가능하지만, 반드시 후위에 위치해야 하며 공격에 가담할 수 없다.
[편집] 심판
심판은 대개 1명의 주심, 1명의 부심 및 4명의 선심으로 구성된다.
[편집] 경기장
[편집] 경기규칙
6. 득점, 세트 및 경기의 승리
6.1 득 점
6.1.1 점수 한 팀은 아래의 경우 1점을 획득한다:
6.1.1.1 상대편 코트에 볼이 성공적으로 닿은 경우
6.1.1.2 상대팀이 반칙을 범한 경우
6.1.1.3 상대팀이 벌칙을 받은 경우
6.1.2 반 칙 한 팀은 규칙에 어긋나는 경기 동작을 함으로써 반칙을 범하게 된다(또는 다른 형태로 위반을 함으로써). 심판은 반칙을 판단하고 규칙에 따른 결과를 결정하게 된다.
6.1.2.1 만약 두 개 또는 그 이상의 반칙이 연속적으로 범해졌다면 첫 번째 반칙만이 적용된다.
6.1.2.2 두 개 또는 그 이상의 반칙이 양 팀 동시에 범해졌다면 “더블폴트"가 선언되며 경기는 다시 시작된다.
6.1.3 랠리에서 이긴 결과 한 랠리는 서버에 의해 서비스가 행해진 순간에서부터 볼이 ‘아웃 오브 플레이’될 때까지 경기 동작의 연속이다.
6.1.3.1 서브한 팀이 랠리에서 이기게 되면 한 점을 획득하게 되고 서브는 계속 된다
6.1.3.2 리시브한 팀이 랠리에서 이긴다면 한 점을 얻고 다음의 서브를 하게 된다.
6.2 세트의 승자 최종세트 5세트를 제외한 나머지 세트는 최소 2점을 앞선 상태에서 먼저 25점을 획득한 팀이 승리한다. 24-24 동점을 이룬 경우 경기는 2점 리드가 이뤄질 때까지 계속된다(26-24; 27-25;...).
6.3 경기의 승리
6.3.1 경기는 3개 세트를 이긴 팀이 승리한다.
6.3.2 세트가 2-2로 동점인 경우 최종세트(5세트)는 최소 2점을 앞선 상태에서 15점제로 경기하게 된다.
6.4 부전패와 불완전 팀
6.4.1 팀이 경기 속행에 대해 거부하게 되면 부전패가 선고되며, 각 세트 0-25, 0-3의 결과로 경기를 몰수하게 된다.
6.4.2 아무런 정당한 사유 없이 팀이 제 시간에 경기장에 나타나지 않으면 규칙 6.4.1과 같은 결과로 부전패를 선고한다.
6.4.3 팀이 세트 혹은 경기 중 불완전한 팀으로 선고되면 그 세트 혹은 그 경기는 지게 된다. 상대팀은 세트 혹은 경기를 이기는 데 필요한 점수 및 세트를 얻게 된다. 불완전한 팀의 점수와 세트는 유효하다.
7. 플레이의 구조
7.1 토 스 경기 시작 전, 주심은 첫 세트에서의 첫 서브와 코트 선정을 위한 토스를 실시한다. 만약 5세트가 진행된다면 새로 토스를 하게 된다.
7.1.1 토스는 양 팀 주장의 참여하에 이뤄진다.
7.1.2 토스에서 이긴 팀은 :
7.1.2.1 서브권을 가질 것인지, 서브 리시브권을 선택할 것인지,
7.1.2.2 또는 코트 위치를 선택할 수 있다. 토스에서 진 팀은 남은 선택권을 가지게 된다.
7.1.3 서로 웜-업을 따로 할 경우, 첫 서브권을 가진 팀이 네트에서 먼저 웜-업을 하게 된다.
7.2 공식 웜-업
7.2.1 경기에 앞서, 팀이 임의대로 미리 사용할 수 있는 연습코트가 있다면 네트에서 양 팀에 웜-업시간 6분이 주어지며, 그렇지 않을 경우에는 연습시간 10분을 주게 된다.
7.2.2 양 팀 주장이 네트에서 웜-업을 따로 할 것을 요청한다면 규칙 7.2.1에 따라 각 팀에 3분 혹은 5분의 연습시간을 주게 된다.
7.3 팀 스타팅 라인-업
7.3.1 경기 중 팀은 항상 6명 선수가 있어야 한다. 팀의 스타팅 라인-업은 코트에서 선수들의 회전 순서를 나타내는 것으로 이 순서는 세트동안 유지되어야 한다.
7.3.2 매 세트 시작 전, 감독은 라인-업 용지에 팀의 스타팅 명단을 제출해야 한다.
7.3.3 세트의 스타팅 라인-업에 있지 않는 선수들은 그 세트의 교대선수들이다.(리베로 제외)
7.3.4 일단 라인-업 용지가 부심이나 기록원에게 제출되면 정상적인 선수교대 없이 라인-업을 바꿀 수 없다.
7.3.5 코트에 있는 선수들의 위치와 라인-업 용지에의 위치가 일치하지 않는다면 아래와 같이 처리된다:
7.3.5.1 그와 같은 위치의 불일치가 세트 시작 전에 발견된 경우에는 선수들의 위치는 라인-업 용지에 따라 수정되어져야 하며 어떠한 제재도 없다.
7.3.5.2 세트 시작 전에, 코트에 있는 한 선수가 그 세트 라인-업 용지에 기입되어 있지 않은 것을 발견했을 경우 이 선수는 라인-업 용지에 맞춰 바꿔야 하며 어떠한 제재도 없다.
7.3.5.3 하지만 감독이 라인-업에 있지 않은 그 선수를 코트에 그대로 두고 싶어 한다면 감독은 정상적인 선수교대를 요청해야 하며, 기록지에 기입된다.
7.4 위 치 볼이 서버에 의해 타구되는 순간에 각 팀은 로테이션 순서(서버 제외)에 맞춰 자기 팀 코트 내에 위치해 있어야 한다.
7.4.1 선수의 위치는 다음과 같이 배열된다.
7.4.1.1 네트 근처에 있는 3명 선수는 전위 선수로 4(전위 레프트), 3(전위 센터) 그리고 2(전위 라이트)의 위치를 차지한다.
7.4.1.2 나머지 3명 선수는 후위 선수로 5(후위 레프트), 6(후위 센터) 그리고 1(후위 라이트)의 위치를 차지한다.
7.4.2 선수들 간의 상대적인 위치
7.4.2.1 각각의 후위 선수는 그와 대응하는 전위선수보다 센터라인으로부터 더 후방에 위치해야 한다.
7.4.2.2 전위 선수와 후위 선수는 각각 규칙 7.4.1에 제시된 순서에 따라 옆으로 위치해야 한다.
7.4.3 선수의 위치는 아래와 같이 바닥에 닿아있는 발의 위치에 따라 결정되고 통제된다.
7.4.3.1 각 전위 선수는 적어도 발의 일부가 그와 대응하는 후위 선수의 발보다 센터라인에 더 가까이 있어야 한다.
7.4.3.2 각 오른쪽(왼쪽) 편 선수는 적어도 발의 일부가 같은 열에 있는 중앙 선수의 발보다 오른쪽(왼쪽) 사이드 라인으로 더 가까이 있어야 한다.
7.4.4 서브를 타구한 후, 선수들은 자기 팀 코트나 프리존의 어느 위치를 차지하거나 움직일 수 있다.
7.5 위치 반칙
7.5.1 어느 선수가 서버에 의해 볼이 타구되는 순간에 자신의 정확한 위치에 있지 않으면 그 팀은 포지션 반칙을 범하게 된다.
7.5.2 서버가 서비스 타구 순간에 반칙을 범하게 된다면 서버의 반칙이 포지션 반칙보다 먼저 인정된다.
7.5.3 서비스 타구 후 그 서비스가 반칙이 되었다면 포지션 반칙이 먼저 일어난 것이다.
7.5.4 포지션 반칙은 아래의 결과를 가져오게 된다:
7.5.4.1 그 팀은 랠리를 잃게 되는 제재가 주어진다.
7.5.4.2 선수의 위치는 수정된다.
7.6 로테이션
7.6.1 로테이션 순서는 팀의 스타팅 라인-업에 의해 결정되고, 세트 내내 서비스 순서 및 선수들의 포지션을 결정하게 된다.
7.6.2 리시브 팀이 서브권을 얻게 되면 그 팀 선수들은 시계방향으로 한 위치씩 돌게 된다: 2번 위치의 선수는 서브할 1번의 위치로 가게 되고, 1번 위치에 있는 선수는 6번의 위치 등.
7.7 로테이션 반칙
7.7.1 로테이션 반칙은 서비스가 로테이션 순서에 따라 이뤄지지 않을 때 일어나게 된다. 이에 대한 결과는 다음과 같다.
7.7.1.1 그 팀은 랠리를 잃는 제재가 주어지게 된다.
7.7.1.2 그 선수의 로테이션 순서는 수정된다.
7.7.2 또한 기록원은 반칙이 이뤄지는 정확한 순간을 결정하고 반칙 이후에 얻어진 모든 점수는 취소되어야 한다. 상대팀 점수는 유효하다. 로테이션 반칙이 일어난 순간을 결정할 수 없다면 점수의 취소는 없으며 랠리를 잃게 되는 것으로 제재가 주어진다.
출처 - www.kovo.co.kr by 다솔
[편집] 배구협회 및 선수권 대회
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