미디어 아트
미디어 아트는 인터넷, 웹사이트, 컴퓨터를 이용한 멀티미디어, CD-ROM, DVD, 가상현실 등의 대중매체를 미술에 도입한 것으로 매체예술이라고도 불린다.
미디어 아트가 기존의 예술과 다른점은 작가와 관객의 상호작용에 있다. 전통적인 아트, 즉 회화는 평면적인 작품으로써 심리적 상호소통이 우선적인데 비해서 미디어아트는 대중매체를 이용함으로써 심리적 상호작용뿐만 아니라 물리적인 상호작용도 일어난다. 대중과의 소통이 훨씬더 수월해진 것이다. 대중매체가 발달된 오늘날 미디어아트는 단순한 예술을 넘어서 일상으로 발전하고 있다.
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역사 [편집]
1950년대 [편집]
미디어아트의 역사는 제2차 세계대전으로 거슬러 올라간다. 이때의 전쟁은 각종 공학기술의 발전을 요구했으며, 공학기술은 지식이나 과학의 집합체로 인식되었다. 전쟁이후 예술가와 디자이너들은 공학기술의 발전으로부터 미적 영감을 받고 그것에 반응하기 시작하였다. 대표적으로 '존 케이지'가 있는데 그는 작가와 관객의 상호작용성, 멀티미디어, 그리고 일렉트로닉스를 예술에 응용하였다. 이런 응용의 결과 관객의 참여로 인해 비로소 완성되는 작품들, 신체 행위를 접목한 예술, 컴퓨터음악이 등장하게 되었다. 이후 학자들은 공학, 미디어, 커뮤니케이션, 인공두뇌학에 관한 미래적인 관념들을 연구, 제시하기 시작하였다.
1960년대 [편집]
60년대 초, 세계 최초로 인간과 컴퓨터가 소통할수있는 상호작용적인 그래픽 인터페이스가 개발되었다. 이른바 GUI(Graphic User Interface)의 기본기술이 개발된 것이다. 60년대 후반에는 컴퓨터나 비디오, 공학의 융합으로 공학기술 덕분에 보다 나은 세상을 만들어 낼 수 있을 거라는 '시스템 미학'이라는 이상주의가 등장하게 되고, 미술가,작곡가,영화감독,과학자,건축가,디자이너 등 많은 분야의 사람들이 새로운 공학과 예술의 융합에대한 장래를 긍정적으로 인식하게 되며 시스템아트가 등장한다. '울프 포스텔','백남준'은 텔레비전을 최초로 사용하였으며, 비디오카메라, 레이저, 조명시스템도 예술 작품에 사용되기 시작하였으며 컴퓨터는 시각미디어와 함께 문화예술의 직접적인 소재가 되었다.
1970~80년대 [편집]
1970년대의 미디어아트는 과학자,컴퓨터이론가,예술가의 공동참여로 이루어지는 경향이 있었다. 세계적인 경제적 위기가 불어닥치면서 공학기술에 기반을 둔 '시스템미학'이라는 이상주의에 힘을 실어주지 못하면서 시스템아트는 소멸하게 된다. 반면 80년도에는 비디오 아트가 주도권을 잡으면서 일렉트로닉아트, 컴퓨터아트, 인공두뇌아트등은 세계의 주목을 받지못하였지만 실험적 도전은 지속적으로 계속되었고 'SIGGRAPH'라는 초대형 비즈니스 쇼에서 선보이게 되었다. 컴퓨터그래픽과 컴퓨터시스템의 발전으로 예술가들은 컴퓨터에서 활용되는 미적 개념에 몰두하면서 곧 다가올 디지털 시대를 준비하고 있었다.
1990년대~현재 [편집]
웹이 보급되기 시작한 90년대 초 시스템아트는 다시 등장하게 된다. 하지만 웹브라우저의 개발로 인하여 기존의 시스템아트와는 달리 '넷아트(Net Art)' 라는 신조어 아래 예술가들이 모이기 시작하였고, 운영체제의 개발로 인해 소프트웨어와 예술이 융합되기 시작했다. 현재는 디지털이 전 세계적으로 정착되고 널리 보급되어 있는 시대로, 이런 디지털요소들을 미적개념을 추가하여 '디지털 미학'을 형성하는 여러가지 방식들이 제안되고 있고, 기존의 방식들도 아직까지 널리 사용되고 있으며 이런것들을 모두 '미디어아트'라는 개념에 담아두고 활용하고 있다.
발전가능성 [편집]
미디어 아티스트들은 과학과 공학기술을 기반으로 여러가지 미디어아트 작품을 만들어 왔고 앞으로도 과학과 공학기술은 미디어 아트의 변함없는 필수요소일 것이다. 과거 미디어아트의 발전과정을 살펴보면 그시대의 과학기술과 공학기술 그리고 문화적 배경과 예술이 골고루 융합되어 그 시대상을 반영하는 미디어아트가 주를 이루었다. 미디어 아트가 미래를 지향한다고는 하지만 미래를 예측하진 않는다. 미디어아트는 당대의 기술들을 특징화하는 경향이 있고, 기술공학적 영역에서 드러나지 않은 잠재력을 발견하기 위해 미디어 아티스트들은 실험적인 작품을 만들어 내지만, 미디어아트가 그 시대의 기술발전을 주도하지는 않을것이다.미디어아트는 과학과 기술의 발전,그리고 문화의 발전에 따라 같이 발맞추어 진화하고 발전할 것이다.
종류 [편집]
대표 작가 [편집]
읽을거리 [편집]
참고문헌 [편집]
- 문화예술의 다양한 미디어 활용방안 / 김재하 / 서울예술대학 디지털아트학부
- 미디어아트의 작은 역사를 통해 본 예술과 테크놀로지의 만남 / 임 산 / 고려대학교
바깥 고리 [편집]
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세기별 서양 예술 사조 |
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| 14 ~ 18세기 | |
| 19세기 | |
| 20세기 | |
| 21세기 | |