비디오 게임 콘솔
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비디오 게임 콘솔(video game console)은 TV나 모니터와 같은 디스플레이 장치의 컴포지트 비디오, 고선명 멀티미디어 인터페이스 등의 영상 디스플레이 신호를 이용하여 1인 이상이 게임을 플레이할 수 있는 컴퓨터 장치(computer device)를 말한다. 소비자들이 혼자서 비디오 게임을 즐길 수 있는 개인용 컴퓨터는 여러 기능을 함께 다루고 있으므로 게임기라고 부르지 않는다.
역사
[편집]출처 | [a][b][c][d][e][f][g][h] |
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개발사 | 세대 | ||||||||
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1세대 | 2세대 | 3세대 | 4세대 | 5세대 | 6세대 | 7세대 | 8세대 | 9세대 | |
아타리 | 홈 퐁 | 2600 5200 |
7800 XEGS |
링크스 | 재규어/ 3DO(3DO는 개별회사) | - | - | - | - |
MS | - | - | - | - | 엑스박스 | 엑스박스 360 | 엑스박스 원 | 엑스박스 시리즈 X/S | |
닌텐도 | 컬러 TV 게임 | 게임 & 워치 | NES | SNES 게임 보이 |
닌텐도 64 게임 보이 컬러 |
게임큐브 게임 보이 어드밴스 |
Wii 닌텐도 DS |
Wii U 닌텐도 3DS 닌텐도 스위치 |
- |
세가 | - | - | SG-1000 마스터 시스템 |
메가 드라이브 게임 기어 |
새턴 노매드 |
드림캐스트 | - | - | - |
SCE | - | - | - | - | 플레이스테이션 | 플레이스테이션 2 | 플레이스테이션 3 플레이스테이션 포터블 |
플레이스테이션 4 플레이스테이션 비타 |
플레이스테이션 5 |
일반적인 요소
[편집]종류
[편집]각주
[편집]- ↑ Buchanan, Levi (2007년 5월 31일). “ODYSSEY: 35 YEARS LATER”. 《IGN》. 2016년 12월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서.Between 1970 and 1972, Magnavox and Baer work together to fully develop the Odyssey. The set release date: May 1972. The era of video games is about to explode.
- ↑ DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). 《High Score!: The Illustrated History of Electronic Games》 2판. McGraw-Hill. 363, 378쪽. ISBN 978-0-07-223172-4.
- ↑ “Channel F | The Dot Eaters”. 《thedoteaters.com》. 2013년 10월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 11월 30일에 확인함.
- ↑ Patterson, Shane; Brett Elston (2008년 6월 18일). “Consoles of the '80s”. GamesRadar. 2021년 3월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 4월 1일에 확인함.
- ↑ “PC-Engine”. PC-Engine. 2019년 6월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 1월 9일에 확인함.
- ↑ Nintendo to end Famicom and Super Famicom production. GameSpot.com (May 30, 2003). Retrieved on August 23, 2013.
- ↑ “PC-Engine”. 《Pc-engine.co.uk》. 2019년 6월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 12월 25일에 확인함.
- ↑ “Longest support for an arcade system”. 《Guinness World Records》. 2016년 11월 30일에 확인함.
- ↑ “Which Game System is the Best!?”. 《Next Generation》. 12호 (Imagine Media). December 1995. 36–85쪽.
- ↑ “PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware”. Sony Computer Entertainment. 2011년 7월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 12월 12일에 확인함.
- ↑ Reserved., . All Rights (2014년 4월 17일). “Press Start: Sega’s failed Dreamcast console has actually outsold Nintendo’s Wii U (sort of)”. 《canada.com》 (미국 영어). 2020년 8월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 11월 30일에 확인함.
- ↑ “PlayStation 2 manufacture ends after 12 years”. 《The Guardian》. 2013년 1월 4일. 2013년 1월 4일에 확인함.
- ↑ Dybwad, Barb (2005년 9월 15일). “Xbox 360 launch date is November 22”. Engadget. 2013년 3월 14일에 확인함.
- ↑ “Sony's PS3 makes U.S. debut”. 《USA Today》. 2006년 11월 17일. 2008년 1월 14일에 확인함.
- ↑ “Achievement Unlocked: 10 Years – Thank You, Xbox 360”. 《Xbox Wire》. 2017년 1월 22일에 확인함.
- ↑ Ackerman, Dan (2017년 5월 30일). “Sony PlayStation 3 ends shipments, fulfilling 10-year promise”. 《CNET》 (영어). 2017년 8월 16일에 확인함.
- ↑ “WiiU Price and Release Date Announced”. WiiU News. 2012년 9월 13일. 2016년 11월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 9월 13일에 확인함.
- ↑ “Wii U Production Has Officially Ended in Japan”. 《Siliconera》. 2017년 1월 31일. 2019년 6월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 9월 7일에 확인함.
- 내용주
- ↑ 제 1세대 비디오 게임 기기의 역사는 마그나복스 사의 가정용 게임기인 Magnavox Odyssey가 미국에서 발매되는 날짜인 1972년 9월이 되면서 시작하게 되었다.[1] 이후 제 1세대 비디오 게임 기기의 역사는 닌텐도에서 1983년 7월 13일에 패밀리 컴퓨터 발매와 동시에 Color TV-Game 시리즈를 종료하게 되면서 마무리되었다.[2]
- ↑ 제 2세대 비디오 게임 기기의 역사는 페어차일드 반도체의 관계자에 의해 Fairchild Channel F의 프로토타입이 어느 행사에서 1976년 1월에 소개되면서 시작하게 되었다.[3] 이후 제 2세대 비디오 게임 기기의 역사는 아타리가 1992년 1월 1일까지만 아타리 2600의 유지보수를 진행하면서 마무리되었다.[4]
- ↑ The third generation of video game consoles began with both Sega and Nintendo releasing SG-1000 and Nintendo Entertainment System (known in Japan as the Family Computer), respectively, on July 15, 1983 in Japan.[5] This generation came to an end when Nintendo discontinued the Nintendo Entertainment System on September 25, 2003 in Japan.[6]
- ↑ 제 4세대 비디오 게임 기기의 역사는 NEC가 일본에서 TurboGrafx-16을 1987년 10월 30일에 발매하게 되면서 시작되었다.[7] 이후 제 4세대 비디오 게임 기기의 역사는 SNK가 Neo Geo로 발매되는 마지막 게임 소프트웨어인 사무라이 쇼다운 V 스페셜의 발매 시기를 2004년 7월 15일에 확정지으면서 마무리되었다.[8]
- ↑ 제 5세대 비디오 게임 기기의 역사는 파나소닉에서 3DO Interactive Multiplayer를 1993년 10월 4일에 발매하면서 시작하게 되었다.[9] 이후 제 5세대 비디오 게임 기기의 역사는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(이후 2016년에 사명을 소니 인터랙티브 엔터테인먼트로 변경.)에서 PlayStation의 유지 보수 기간을 2005년 3월 31일까지만 실시하기로 결정하면서 마무리되었다.[10]
- ↑ 제 6세대 비디오 게임 기기의 역사는 세가의 가정용 게임기인 세가 새턴의 미주 및 유럽 내 유통 중단과 동시에 Dreamcast가 1998년 11월 27일에 발매하게 되면서 시작하게 되었다.[11] 이후 제 6세대 비디오 게임 기기의 역사는 소니가 PlayStation 2의 운영 일정을 2013년 1월 4일까지 결정하게 되었다는 것을 표명하면서 마무리되었다.[12]
- ↑ The seventh generation of video game consoles began when 마이크로소프트 released the 엑스박스 360 on November 22, 2005,[13] several months before Sony Computer Entertainment's release of the PlayStation 3 on November 17, 2006.[14] The first console of this generation to be discontinued was the 엑스박스 360 on April 20, 2016,[15] then the second console of this generation to be discontinued was the PlayStation 3 on May 29, 2017[16] and while Wii still remain in production. Potentaially, the seventh generation is partially still ongoing under temporary surpport.
- ↑ The eighth generation of video game consoles began when Nintendo released the Wii U on November 18, 2012.[17] This is the current generation of video game consoles. The first console of this generation to be discontinued is the Wii U, on January 31, 2017;[18] the other major consoles from Nintendo, Microsoft and Sony remain in production.
외부 링크
[편집]- (영어) 콘솔 를랫폼 - Curlie