메모리 카드


메모리 카드(memory card)는 일반적으로 플래시 메모리를 사용하여 디지털 정보를 저장하는 데 사용되는 전자 데이터 저장 장치이다. 이는 디지털 카메라와 같은 디지털 휴대용 전자 기기뿐만 아니라 네오지오와 같은 초기 게임 콘솔에서도 흔히 사용된다. 이들은 돌출된 USB 플래시 드라이브 대신 소켓에 카드를 사용하여 이러한 장치에 메모리를 추가할 수 있게 한다.[1]
일반적인 플래시 메모리 카드 종류로는 SD 카드 (마이크로SD 포함), 소니의 메모리 스틱, 콤팩트플래시 등이 있다.[2] 2024년 기준[update] 기준으로, SD 카드가 가장 일반적인 메모리 카드 유형이다.
역사
[편집]메모리 카드 기술의 기반은 플래시 메모리이다.[3] 이는 1980년 도시바의 마스오카 후지오가 발명했으며[4][5] 1987년 도시바에서 상용화했다.[6][7]
메모리 카드 개발은 1980년대에 노트북에서 전력 소비가 적고 무게가 가벼우며 부피를 덜 차지하는 플로피 디스크 드라이브의 대안이 필요하다는 요구에 의해 추진되었다. 일부는 롬 카트리지의 저렴한 대안으로도 판매되었다.[8] 여러 공급업체에서 비 카드, Astron SoftCard,[9] 세가 카드, NEC 울트라라이트 메모리 카드,[10][11] 및 60핀 및 50핀 커넥터 변형을 사용하는 미쓰비시 멜카드와 같이 경쟁적이고 호환되지 않는 여러 메모리 카드 형식이 개발되었다.[12] 세가 카드는 게임 카트리지의 저렴한 대안으로 개발되었다.[13] 일부 메모리 카드는 노트북의 메모리 확장에 사용되었다.[14][15][16]
일본전자공업진흥협회 (JEIDA)는 1985년부터 메모리 카드 표준에 대한 작업을 시작하여 1986년에 JEIDA 메모리 카드를 개발했다.[17] PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association)는 PC용 메모리 카드 표준을 홍보하기 위해 1989년에 설립된 산업 협회로, JEIDA와 긴밀히 협력하여 68핀 커넥터 디자인을 채택했다. 나중에 PC 카드로 이름이 변경된 PCMCIA 타입 I 카드 사양은 1990년에 처음 발표되었으며, JEIDA 메모리 카드 표준과 PC 카드 표준을 통합했다.[16][18] 이 형식은 나중에 메모리 카드 외의 다른 장치에 대한 지원도 포함했다.[18] PC 카드는 최초의 상업용 메모리 카드 형식 중 하나였지만, 주로 산업용 응용 프로그램 및 모뎀과 같은 I/O 장치 연결에 사용된다.
일부 초기 메모리 카드는 정적 램을 저장 매체로 사용했으며, SRAM의 내용을 유지하기 위해 리튬 배터리가 필요했다. 이 카드들은 플래시 카드보다 빨랐다. 일부 초기 PCMCIA 카드의 용량은 1에서 5 MB였고, MB당 100달러였다.[19] 비 카드와 같은 다른 초기 카드들은 수정 불가능한 ROM, WORM EPROM 또는 재기록 가능한 EEPROM 메모리를 포함했다.[20] 1992년, 샌디스크는 플래시 메모리를 사용하여 내용을 유지하기 위해 배터리 전원이 필요 없는 최초의 메모리 카드 중 하나인 FlashDisk PCMCIA 카드를 출시했다.[21][19]
1994년에는 PC 카드보다 작은 메모리 카드 형식이 등장했다. 첫 번째는 콤팩트플래시였고, 나중에 스마트미디어와 미니어처 카드가 출시되었다. 휴대폰, PDA, 콤팩트 디지털 카메라용으로 더 작은 카드를 원하는 요구로 인해 이전 세대의 "콤팩트" 카드가 커 보이게 되는 경향이 생겼다. 2000년에는 SD 카드가 발표되었다. SD는 여러 종류의 전자 장치를 위한 단일 메모리 카드 형식으로 구상되었으며, 장치에 새로운 기능을 추가하기 위한 확장 슬롯으로도 기능할 수 있었다.[22] 2001년에 스마트미디어는 디지털 카메라 시장의 50%를 차지했고, CF는 전문 디지털 카메라 시장을 장악했다.
그러나 2005년까지 SD 및 유사한 MMC 카드는 스마트미디어의 자리를 거의 차지했지만, 동일한 수준은 아니었고 메모리 스틱 변형 및 콤팩트플래시와의 치열한 경쟁이 있었다. 산업 및 임베디드 분야에서는 유서 깊은 PC 카드(PCMCIA) 메모리 카드조차 여전히 틈새를 유지하고 있으며, 휴대폰 및 PDA에서는 메모리 카드가 더 작아졌다.
처음에는 메모리 카드가 비쌌으며, 2001년에는 메가바이트당 3달러였다.[23] 이는 마이크로드라이브, 포켓집(PocketZip), 데이터플레이(Dataplay)와 같은 소형 회전 디스크 메모리 장치의 개발로 이어졌다. 마이크로드라이브는 당시 메모리 카드보다 용량이 더 컸다. 이 세 가지 개념은 2006년까지 플래시 메모리 가격이 낮아지고 용량이 증가하면서 모두 구식이 되었다.[21]
소니 (이전에는 메모리 스틱만 사용)와 올림푸스 (이전에는 XD-Card만 사용)의 신제품은 2010년부터 추가 SD 카드 슬롯과 함께 제공되었다.[24] 사실상 포맷 전쟁은 SD 카드의 승리로 돌아섰다.[25][26][27]
선택된 메모리 카드 형식의 데이터 표
[편집]| 이름 | 약어 | 폼 팩터 (mm) | DRM |
|---|---|---|---|
| PC 카드 | PCMCIA | 85.6 × 54 × 3.3 | 아니요 |
| 콤팩트플래시 I | CF-I | 43 × 36 × 3.3 | 아니요 |
| 콤팩트플래시 II | CF-II | 43 × 36 × 5.5 | 아니요 |
| CFexpress 타입 A | CFA | 20 × 28 × 2.8 | 알 수 없음 |
| CFexpress 타입 B | CFX | 38.5 × 29.8 × 3.8 | 알 수 없음 |
| CFexpress 타입 C | ? | 54 × 74 × 4.8 | 알 수 없음 |
| 스마트미디어 | SM/ SMC | 45 × 37 × 0.76 | ID |
| 메모리 스틱 | MS | 50.0 × 21.5 × 2.8 | 매직게이트 |
| 메모리 스틱 듀오 | MSD | 31.0 × 20.0 × 1.6 | 매직게이트 |
| 메모리 스틱 프로 듀오 | MSPD | 31.0 × 20.0 × 1.6 | 매직게이트 |
| 메모리 스틱 프로-HG 듀오 | MSPDX | 31.0 × 20.0 × 1.6 | 매직게이트 |
| 메모리 스틱 마이크로 M2 | M2 | 15.0 × 12.5 × 1.2 | 매직게이트 |
| 미니어처 카드 | ? | 37 × 45 × 3.5 | 아니요 |
| 멀티미디어카드 | MMC | 32 × 24 × 1.5 | 아니요 |
| 축소형 멀티미디어카드 | RS-MMC | 16 × 24 × 1.5 | 아니요 |
| MMC 마이크로 카드 | MMCmicro | 12 × 14 × 1.1 | 아니요 |
| 닌텐도 스위치 | NS | 31 × 21 × 3 | ? |
| P2 카드 | P2 | 85.6 × 54 × 3.3 | 아니요 |
| PS 비타 | PSV | 30 x 22 x 2 | ? |
| SD 카드 | SD | 32 × 24 × 2.1 | CPRM |
| SxS | SxS | 75 × 34 × 5 | 아니요 |
| 유니버설 플래시 스토리지 | UFS | ? | 알 수 없음 |
| 마이크로SD 카드 | microSD | 15 × 11 × 0.7 | CPRM |
| XD 픽처 카드 | xD | 20 × 25 × 1.7 | 아니요 |
| 인텔리전트 스틱 | iStick | 24 × 18 × 2.8 | 아니요 |
| 시리얼 플래시 모듈 | SFM | 45 × 15 | 아니요 |
| μ 카드 | μcard | 32 × 24 × 1 | 알 수 없음 |
| NT 카드 | NT NT+ | 44 × 24 × 2.5 | 아니요 |
| XQD 카드 | XQD | 38.5 × 29.8 × 3.8 | 알 수 없음 |
| 나노 메모리 카드 | NM 카드 | 12.3 × 8.8 × 0.7 | 알 수 없음 |
모든 메모리 카드 유형 개요
[편집]- PCMCIA ATA 타입 I 카드 (PC 카드 ATA 타입 I)
- PCMCIA 타입 II, 타입 III 카드
- 콤팩트플래시 카드 (타입 I), 콤팩트플래시 고속
- 콤팩트플래시 타입 II, CF+(CF2.0), CF3.0
- CFexpress
- 미니카드 (미니어처 카드) (최대 64 MB / 64 MiB)
- 스마트미디어 카드 (SSFDC) (최대 128 MB) (3.3 V, 5 V)
- XD 픽처 카드, XD 픽처 카드 타입 M
- 메모리 스틱, 매직게이트 메모리 스틱 (최대 128 MB); 메모리 스틱 셀렉트, 매직게이트 메모리 스틱 셀렉트 ("셀렉트"는 A/B 스위치가 있는 2x128 MB를 의미)
- 시큐어MMC
- SD 카드 (SD 카드), 시큐어 디지털 고속, 시큐어 디지털 플러스/엑스트라/등 (USB 커넥터가 있는 SD)
- 나노 메모리 (NM) 카드
- MU-플래시 (Mu-카드) (OMIA의 Mu-카드 연합)
- C-플래시
- SIM 카드 (가입자 식별 모듈)
- 스마트카드 (ISO/IEC 7810, ISO/IEC 7816 카드 표준 등)
- UFC (USB 플래시카드) (USB 사용)
- FISH 유니버설 휴대용 메모리 카드 표준 (USB 사용)
- 인텔리전트 스틱 (iStick, MMS 기능이 있는 USB 기반 플래시 메모리 카드)
- SxS (S-by-S) 메모리 카드, 샌디스크와 소니가 개발한 새로운 메모리 카드 사양. SxS는 익스프레스카드 산업 표준을 준수한다.[28]
- 넥스플래시 윈본드 시리얼 플래시 모듈 (SFM) 카드, 크기 범위 1 MB, 2 MB, 4 MB.
비교
[편집]| 표준 | SD | UFS 카드 | CFast | XQD 카드 | CFexpress | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 버전 | 3.0 | 4.0 | 6.0 | 7.0[29] | 8.0 | 1.0 | 2.0 | 1.0 | 2.0 | 1.0 | 2.0 | 1.0 | 2.0 | 4.0 |
| 출시 | 2010년 2분기 | 2011년 1분기 | 2017년 1분기 | 2018년 2분기 | 2020년 1분기 | 2016년 2분기 | ? | 2008년 3분기 | 2012년 3분기 | 2011년 4분기 | 2014년 1분기 | 2017년 2분기 | 2019년 1분기 | 2023년 3분기 |
| 버스 | UHS-I | UHS-II | UHS-III | PCIe 3.0 x1 | PCIe 4.0 x2 | UFS 2.0 | UFS 3.0 | SATA-300 | SATA-600 | PCIe 2.0 x1 | PCIe 2.0 x2 | PCIe 3.0 x2 | PCIe 3.0 x1/x2/x4 | PCIe 4.0 x1/x2/x4 |
| 속도
(전이중) |
104 MB/s | 156 MB/s | 624 MB/s | 985 MB/s | 3938 MB/s | 600 MB/s | 1200 MB/s | 300 MB/s | 600 MB/s | 500 MB/s | 1000 MB/s | 1970 MB/s | 최대 4 GB/s | 최대 8 GB/s |
| NVMe | 예 | 예 | 아니요 | 아니요 | 예 | 예 | 예 | |||||||
| 크기 | 2TB | 2TB | 128TB | 128TB | 1.152921504606846976EB | 144.115PB | 75.5578637ZB | |||||||
비디오 게임 콘솔
[편집]많은 구형 비디오 게임 콘솔은 저장된 게임 데이터를 저장하기 위해 메모리 카드를 사용했다. 게임 카트리지 기반 시스템은 주로 각 카트리지 내의 배터리 백업 휘발성 RAM을 사용하여 해당 게임의 저장 파일을 보관했다. 이러한 RAM이 없는 카트리지는 비밀번호 시스템을 사용하거나 진행 상황을 전혀 저장하지 못할 수 있었다. SNK가 1990년에 출시한 네오지오 (시스템) AES는 메모리 카드를 사용할 수 있는 최초의 비디오 게임 콘솔이었다. AES 메모리 카드는 네오지오 MVS 아케이드 캐비넷과도 호환되어 플레이어가 집과 아케이드 시스템 간에 저장 파일을 옮길 수 있었다.[30][31] 메모리 카드는 터보그래픽스-CD 및 세가 CD와 같은 시스템을 시작으로 홈 콘솔이 게임 프로그램을 저장하기 위해 읽기 전용 광 디스크로 전환하면서 보편화되었다.
6세대 비디오 게임기까지는 메모리 카드가 독점 형식을 기반으로 했다. 이후 시스템은 FAT32와 같은 확립된 산업 표준 메모리 카드 형식을 사용했다.
홈 콘솔은 일반적으로 하드 디스크 드라이브 스토리지를 사용하여 저장된 게임을 보관하며, 메모리 카드 리더를 통해 USB 플래시 드라이브 또는 기타 카드 형식을 사용하여 게임 저장 파일 및 기타 게임 정보를 전송할 수 있다. 일부 콘솔은 클라우드 스토리지 저장을 구현했지만, 대부분의 휴대용 게임 시스템은 낮은 전력 소비, 작은 물리적 크기 및 감소된 기계적 복잡성 때문에 프로그램 데이터를 저장하기 위해 여전히 맞춤형 메모리 카트리지에 의존한다.
- 네오지오 (시스템) 2 KiB 메모리 카드
- 플레이스테이션 (콘솔) 128 KiB 메모리 카드
- 닌텐도 게임큐브 512 KiB 메모리 카드
- 엑스박스 360 메모리 카드
같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ Sahoo, Reeta; Sahoo, Gagan. 《Infomatic Practices》 (영어). New Saraswati House India Pvt Ltd. ISBN 978-93-5199-433-6.
- ↑ Williams, Matt (2022년 4월 27일). “A Complete Guide to Memory Cards” (영어). 《PetaPixel》. 2025년 4월 27일에 확인함.
- ↑ Micheloni, Rino; Crippa, Luca; Marelli, Alessia (2010). 《Inside NAND Flash Memories》 (영어). Springer Science & Business Media. 2쪽. ISBN 9789048194315.
- ↑ Fulford, Benjamin (24 June 2002). “Unsung Hero”. 《Forbes》. 3 March 2008에 원본 문서에서 보존된 문서. 18 March 2008에 확인함.
- ↑ US 4531203 Fujio Masuoka
- ↑ “1987: Toshiba Launches NAND Flash”. 《eWeek》. 2012년 4월 11일. 2019년 6월 20일에 확인함.
- ↑ “1971: Reusable Semiconductor ROM Introduced”. 《컴퓨터 역사 박물관》. 2019년 6월 19일에 확인함.
- ↑ “What MSX? (GB)”. 1985 – Internet Archive 경유.
- ↑ “MSX Computing (GB) : Haymarket Publishing : Free Download, Borrow, And Streaming : Internet Archive”. 1984.
- ↑ Machrone, Bill (1988년 11월 15일). “NEC's 4.4-Pound UltraLite Sets a New Standard for Portable Machines”. 《PC Magazine》. Ziff Davis, Inc. 33, 35쪽.
- ↑ Dryden, Patrick (1989년 10월 30일). “Vendors Move to Set IC Card Standards”. 《InfoWorld》 (InfoWorld Media Group, Inc.). 21쪽 – Google Books 경유.
- ↑ “In The Cards”. 《InfoWorld》 (InfoWorld Media Group, Inc.). 1990년 2월 5일. 25쪽 – Google Books 경유.
- ↑ Pettus, Sam; Munoz, David; Williams, Kevin; Barroso, Ivan (2013년 12월 20일). 《Service Games: The Rise and Fall of SEGA: Enhanced Edition》. Smashwords Edition. ISBN 978-1-311-08082-0 – Google Books 경유.
- ↑ “VLSI MOS MEMORY RAM/ROM & MEMORY CARDS” (PDF). 《bitsavers.org》. Mitsubishi Electronics Device Group. January 1991. 2025년 10월 29일에 확인함.
- ↑ Rosch, Winn (1993년 1월 26일). “PCMCIA: The Expansion System of the Future”. 《PC Magazine》 (Ziff Davis, Inc.). 321쪽 – Google Books 경유.
- 1 2 Anderson, Don (1995년 1월 25일). 《PCMCIA System Architecture: 16-Bit PC Cards》. Addison-Wesley Professional. ISBN 978-0-201-40991-8 – Google Books 경유.
- ↑ “PC カード規格概要解説” [PC Card Standards Overview] (PDF) (일본어). 2024년 2월 3일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서.
- 1 2 Rist, Oliver (1993년 12월 21일). “PCMCIA: An Inside Look”. 《PC Magazine》 (Ziff Davis, Inc.). 264쪽 – Google Books 경유.
- 1 2 Stam, Nick (1993년 12월 21일). “PCMCIA's System Architecture”. 《PC Magazine》 (Ziff Davis, Inc.). 270쪽 – Google Books 경유.
- ↑ “What MSX? (GB)”. 1984.
- 1 2 “25 Years of CompactFlash: A Look Back at the Pioneering Format”. 《PCMAG》.
- ↑ Corporation, Bonnier (2000년 5월 27일). “Popular Science”. Bonnier Corporation – Google Books 경유.
- ↑ “PCWorld.com – DataPlay Shows Breakthrough in Storage Media”. 2001년 6월 8일. 2001년 6월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Grunin, Lori (2010년 1월 6일). “Sony Does SD; Panasonic Intros First SDXC Cards | 2010 CES — CNET Blogs”. Ces.cnet.com. 2010년 3월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 1월 7일에 확인함.
- ↑ "Format-Krieg entschieden: SD-Card setzt sich durch" ("format-war resolved: SD-card prevails"), Chip-online, 14. January 2010
- ↑ "Camera trends come into focus for 2010", NBC News, 13. January.2010 "As much as the storage-format war cleared up a bit with Sony announcing that it would support SD and SDHC cards ..."
- ↑ "FEATURE: Playing Your Cards Right at Retail" 보관됨 2013-06-17 - 웨이백 머신, Peter K. Burian, 4. June 2010. "Some industry observers have suggested that this development signals an end to the 'format war,' ..."
- ↑ “SanDisk and Sony Announce SxS Memory Card: Digital Photography Review”. Dpreview.com. 2013년 1월 7일에 확인함.
- ↑ Pinto, Yosi. “SD + PCIe/NVMe Card New Innovations in SD Cards Lead the Way to Mobile Everything” (PDF). 《Flash Memory Summit》.
- ↑ “The Official NEO-GEO Memory Card FAQ by Billy Pitt”. 《NeoGeoProtos.com》. 2017년 2월 10일에 확인함.
- ↑ “This Fall Everything Turns To Gold With Neo-Geo: The Player's Gold Card Keeps Them Coming Back For More”. 《RePlay》. 16권 2호. November 1990. 26–7쪽.



