Wii

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Wii
Wii.svg
Wii console.png
개발사닌텐도
세대7세대
출시일미국캐나다멕시코 2006년 11월 19일
일본 2006년 12월 2일
오스트레일리아뉴질랜드이탈리아 2006년 12월 7일
유럽 2006년 12월 8일
스페인 2006년 12월 9일
대한민국 2008년 4월 26일
중화민국 2008년 7월 12일
인도 2009년 2월 27일
판매량1억 1560만 대 (2015년 6월 30일 기준)
CPUIBM power 기반 파워피시(브로드웨이) 프로세서
컨트롤러위 리모컨, 눈차크, 클래식 컨트롤러, 게임큐브 컨트롤러
통신 방식WiiConnect24
닌텐도 Wi-Fi 커넥션
버추얼 콘솔
Wii웨어
Wii 채널
연결 방식USB 2.0 x 2
LAN 어댑터(USB를 통해)
많이 팔린 게임Wii 스포츠
이전 기종닌텐도 게임큐브
후속 기종Wii U
호환 기종닌텐도 게임큐브용 게임 소프트웨어,Wii U

Wii닌텐도가정용 비디오 게임 콘솔이다. Wii라는 이름의 뜻은 영어 단어 We를 이미지화해서 가족 누구나 편안하게 즐길 수 있는 컨셉을 표방한다고 한다. 2006년 4월 27일, 정식으로 지금의 이름을 발표했으며, 정식 이름 발표 전의 게임기 개발 암호명은 '레볼루션'(Revolution)이었다.

북미 지역에서는 2006년 11월 19일에, 일본에서는 2006년 12월 2일에, 오스트레일리아에서는 2006년 12월 7일에, 유럽 지역에서는 2006년 12월 8일에 발매하였다. 대한민국에서 발매일은 당초 2007년이었으나 2008년 4월 26일로 결정되었다. 4월 5일에는 한국 닌텐도 위의 본체 소개 페이지와 광고 영상이 공개됐다.[1] 가격은 당초 19만 9천 원으로 정했으나, 엔화 환율 상승으로 인해 최종적으로 22만 원으로 결정되었다. 2014년 8월 5일에 한국닌텐도에서 기존 22만원에 판매되었던 Wii 본체를 기존에 포함되어 있던 Wii 스포츠 리조트뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii로 바꿔 18만8천원에 판매한다. 기본에 있던 화이트, 블랙 (세로형)은 단종되고 새로운 디자인 블랙 (가로형)으로 판매한다.[2] 2014년~2015년에는 Nintendo Select로 인기가 있는 소프트웨어를 한국 닌텐도에서 골라서 판매한다. 점점 갈수록 Wii를 개조하는 사람들이 많아지고 있다. 이 버전은 모든 게임을 한번에 플레이 할 수 있다,(USB 로더 GX,하드로더 등)하지만 불법이라고 한다.

개요[편집]

컬러 TV 게임, 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴, 닌텐도 64, 게임큐브에 이은 닌텐도의 여섯 번째 가정용 게임기이다. 2007년 9월 현재 일본 주식시장에서 닌텐도도요타 자동차에 이어 전체 2위의 시가총액을 가지게 되는데 결정적인 역할을 한 게임기이다.

이제껏 없었던 컨트롤러와 그 사용 방식, 한 때 판매했던 게임 소프트웨어의 다운로드 판매, 게임 이외의 일상생활에 도움이 되는 콘텐츠 탑재, 인터넷을 활용한 풍부한 기능(인터넷 서비스 종료,) 서비스 등이 위의 주요 특징이다. 위의 특징에서 볼 수 있듯이, Wii는 처리능력 및 화면 표현력의 향상 면에서, 같은 시기에 경쟁 기종인 플레이스테이션 3엑스박스 360과는 전혀 다른 특징을 띠고 있다.

개발 당시의 코드 네임은 '레볼루션'(Revolution, 혁명)이었으며, 이는, '비디오 게임의 혁명'이 되는 게임기라는 뜻으로 붙인 것이다. 현재 본체 및 주변기기의 모델 번호는 레볼루션(Revolution)을 줄여 'RVL'로 붙어 있다.

2007년 9월 12일 파이낸셜 타임즈는 위의 총 판매량이 일 년 선행 발매한 엑스박스 360을 앞질러 현 세대 게임기 시장의 선두를 차지했다고 발표했다. 닌텐도가 선두를 차지한 것은 SNES 이후 처음이다. 2008년 9월 30일 기준으로 전 세계 Wii 본체 판매량은 3455만대이다.

연혁[편집]

  • 2003년 5월 13일 - E3 2003 프레스 컨퍼런스에서 닌텐도 게임큐브의 차세대기를 개발 중인 것으로 알려졌다.
  • 2004년 6월 9일 - 닌텐도 경영 방침 설명회에서 혁명을 의미하는 코드 네임 레볼루션을 발표하였다.
  • 2005년
    • 3월 10일(현지 시간) - GDC 2005 기조강연에서 IBM ATI와 공동으로 개발이 이뤄지고 있는 것과 스펙의 개요가 드러난다.
    • 5월 17일(현지 시간) - E3 2005 프레스 컨퍼런스에서 처음 본체가 공개되고 가상 콘솔 시스템을 발표하였다.
    • 6월 7일 - 닌텐도 경영 방침 설명회에서 컨트롤러가 혁신적인 것이 될 것이 시사되었다.
    • 9월 16일 - 도쿄 게임쇼 2005 기조 강연에서 컨트롤러 공개하였다.
    • 11월 25일 - 레볼루션(코드네임) 주변기기는 어떤 것이 있는지에 관해 특정 어태치먼트를 달면 DVD플레이어로 사용할 수 있다는 점과 닌텐도DS를 컨트롤러로 사용할 수 있다는 개발예상시점으로 게재되었다.
  • 2006년
    • 2월 9일(현지시간)-DICE(Design Innovate Communicate Entertain) Summit 2006 기조 강연에서 세가, 스퀘어·에닉스, 남코 등 7개사의 참가를 발표.
    • 3월 23일(현지 시간)-GDC 2006의 기조 강연에서 메가 드라이브, PC 엔진의 게임 소프트웨어도 다운로드 플레이 가능한 것을 발표.

지난 4월 28일 - 새벽 1시 전 세계 동시에 닌텐도 공식 사이트에서 정식 명칭 'Wii'가 발표되었다.

    • 5월 9일(현지 시간)-E3 2006의 프레스 컨퍼런스에서 WiiConnect 24와 컨트롤러의 상세 내용을 공개.
    • 5월 25일 - 닌텐도 결산 발표의 기자 회견 석상에서, Wii의 가격은 일본에서는 2만5000엔 이하, 미국에서는 250달러 이하일 것, 2007년 3월까지 전세계에서 600만대의 Wii, 1700만개의 대응 소프트의 판매를 전망하고 있는 것을 발표.
    • 6월 7일 - 닌텐도 경영 방침 설명회에서, Wii와 닌텐도 DS와의 제휴 구상, 400만대를 연내에 출하하고 싶다는 생각등을 발표.
    • 9월 8일 - Wii의 개발에 관계된 사람에의 인터뷰 「사장이 묻는 Wii 프로젝트~ Wii가 탄생한 몇개의 이유~」가 닌텐도 웹 사이트상에서 공개.
    • 9월 14일 - 치바 마쿠하리 메세에서 Wii의 체험 설명회 「Wii Preview」개최.가격, 발매일등의 상세한 정보가 정식으로 공개.Wii 공식 사이트 및 Wii.com 공개하였다.
    • 10월 11일 - Wii 리모콘과 같은 재질·형상의 클럽 닌텐도 2005년도 플래티넘 회원 특전 「Wii 텔레비전 리모콘」배송 개시.
    • 11월 3일 - 「Nintendo World 2006 Wii 체험회 나고야 회장」개최하였다.
    • 11월 12일 - 「Nintendo World 2006 Wii 체험회 오사카 회장」개최하였다.
    • 11월 13일 - Nintendo of America가 향후 12개월간 Wii의 판촉비로 2억달러를 들인다고 발표하였다.
    • 11월 19일 - 북미 발매.메이커 희망 소매 가격, 249.99달러. 「Wii Sports」를 표준 첨부하였다.
    • 11월 25일, 26일 - 「Nintendo World 2006 Wii 체험회 도쿄 회장」개최하였다.
    • 11월 30일 - 닌텐도가 제조 공정상의 오류로 「Wii 전용 D단자 AV 케이블」의 발매일을 12월 2일에서 12월 9일로 연기한다고 발표.
    • 12월 2일 - 일본 발매.메이커 희망 소매 가격, 2만5000엔(세금 포함).
    • 12월 7일 - 호주 발매.메이커 희망 소매 가격, 399.95 AU달러/499.90 NZ달러. 「Wii Sports」를 표준을 첨부하였다.
    • 12월 8일 - 유럽 발매.메이커 희망 소매 가격, 249유로/179파운드. 「Wii Sports」를 표준 첨부하였다.
    • 12월 15일 - 플레이 중 Wii 리모컨 전용 스트랩이 끊어지면서 사고가 있었다는 보고를 받았고, 이에 닌텐도가 공식 발표를 하였다.상세한 것은 후술.
    • 1월 - Wii 본체의 일본 누계 판매량 100만대 돌파하였다.
    • 6월 27일 - 신서비스 「Wii웨어」를 미국에서 발표하였다.
    • 7월 12일 - E3 2007의 프레스 컨퍼런스에서 신컨트롤러 「밸런스 Wii 보드」나 「어태치먼트」를 발표.
    • 10월 2일 - Wii를 소유하고 있는 모든 사용자에게 Wii 리모컨에 장착하는 Wii 리모컨 재킷을 무상 제공한다고 발표하고 접수를 시작했다.2007년 10월 중순 출하분 이후의 Wii 리모컨에 부속하는 일도 발표했다.
    • 10월 10일 - 치바의 마쿠하리 메세에서 보도진이나 게임 관계자 전용의 발표회 「닌텐도 컨퍼런스 2007. 가을」을 개최.전반에서는, 신서비스 「Wii웨어」의 상세나 새로운 「Wii 채널」, 2007년 말부터 2008년 봄에 걸친 소프트 라인업등이 발표되었다.후반에서는, 미야모토 시게루가 스테이지상에서 「Wii Fit」를 소개·실연해, 게스트로서 등장한 모리스에 신지와 아이자와 사세가 실제로 체험하였다.
  • 2008년
    • 1월 - Wii 본체의 일본 누계 판매 대수 500만대 돌파, 세계 누계 판매 대수 2000만대 돌파하였다.
    • 3월 25일 - 「Wii웨어」의 서비스를 개시.
    • 4월 26일 - 한국 발매.
    • 7월 12일 - 대만 발매.
    • 7월 15일(현지시간)-E3 2008 프레스 컨퍼런스에서 새로운 주변기기 Wii 스피크와 Wii 모션 플러스를 발표하였다.
    • 1 0월 2일 - 도쿄의 요요기 체육관에서 보도진이나 게임 관계자 전용의 발표회 「닌텐도 컨퍼런스 2008. 가을」을 개최.본체 내장 메모리 부족시의 대응책, 인터넷 접속률을 향상시키는 시책이나 캠페인, Wii로 노는 셀렉션, NHK와의 공동 개발등의 발표를 실시하였다.
    • 12월 25일 - 닌텐도와 덴츠가 공동으로 운영하는 동영상 전달 서비스 「Wii의 사이」를 2009년 봄에 개시하는 것을 발표하였다.
  • 2009년
    • 5월 1일 - 일본에서 「Wii 사이」의 서비스를 개시.
    • 8월 1일 - 일본에서 Wii 본체, Wii 리모컨, 쌍절곤, 클래식 컨트롤러 PRO의 새로운 색상 「크로」가 발매되었다.
    • 9월 27일 - 미국에서 Wii 본체의 가격을 244.99달러에서 199.99달러로 개정하였다.
    • 10월 1일 - 일본에서 Wii 본체의 가격을 2만5000엔(세금 포함)에서 2만엔(세금 포함)으로 개정하였다.
  • 2010년
    • 2월 - Wii 본체의 일본 누계 판매 대수 1000만대 돌파.
    • 9월 29일 - 닌텐도 컨퍼런스 2010 개최.Wii 리모콘에 Wii 모션 플러스를 내장한 「Wii 리모콘 플러스」를 발표.같은 해 11월 11일 이후 본체 동봉 Wii 리모컨과 단품 발매 모두 Wii 리모컨 플러스로 대체되었다.
  • 2011년
    • 5월 15일 - 미국에서 Wii 본체의 가격을 199.99달러에서 149.99달러로 개정.동봉 소프트도 「Wii Sports」 「Wii Sports Resort」에서 「마리오 카트 Wii」로 변경된다.이것과 동시에 스테디셀러 소프트를 19.99달러이라고 하는 염가로 재발매하는 시리즈 「Nintendo Selects」도 발표.라인업은 「젤다의 전설 트와일라잇 프린세스」, 「거리로 가자 동물의 숲」등.
    • 6월 8일 - E3에서 후계기가 되는 Wii U가 발표되었다.
    • 6월 23일 - 일본에서 지금까지의 세트 내용에 더해 Wii 리모컨 플러스(아오)와 전용 소프트 「Wii Sports Resort」가 새롭게 부속되게 되었다. .

연말-미국·유럽에서 염가판 「Wii Family Edition」이 발매하였다.

  • 2012년
    • 4월 30일 - 『Wii 사이』가 서비스 종료.
    • 12월 7일 - 본체를 컴팩트화한 염가판 「Wii Mini」가 캐나다에서 발매하였다.
    • 12월 8일 - 차세대기 「Wii U」일본에서 발매하였다.
  • 2013년
    • 4월 12일 - 「뉴스 채널」 「모두의 닌텐도 채널」 등 일부 네트워크 서비스의 종료를 발표하였다.
    • 6월 28일 - 위의 일부 네트워크 서비스가 종료하였다.
    • 10월 22일 - Wii 본체가, 단종되었다.
  • 2014년
    • 2월 27일 - 같은 해 5월 20일을 기해 「닌텐도 Wi-Fi 커넥션」의 서비스를 종료하는 것을 발표하였다.
    • 5월 20일 - 『닌텐도 Wi-Fi 커넥션』이 서비스 종료. (대체 서버, Wiimmfi라고 하는 비공식 서버가 현재 가동되고 있다.)
  • 2017년
    • 9월 29일 - 「Wii 쇼핑 채널」의 단계적인 서비스 종료를 발표하였다.
  • 2018년
    • 3월 27일 - Wii 쇼핑 채널 Wii 포인트 추가를 종료하였다.
  • 2019년
    • 1월 31일 - Wii 쇼핑 채널 서비스를 종료하였다.
  • 2020년
    • 1월 27일 - 같은 해 3월 31일 도착분으로 수리 접수 종료를 발표하였다.
    • 2월 7일 - 지난 발표 후에 예측을 웃도는 수리 의뢰가 접수되어 수리에 필요한 부품의 재고가 예상보다 빨리 고갈된다고 하여 ** 2월 6일 도착분으로 수리 접수 종료를 선언하였다.

Wii의 명칭에 관하여[편집]

코드네임인 'Revolution'에서 정식 명칭인 Wii로 정한 것은 2006년 4월 27일이었다. 'Wii'라는 명칭은 영어의 'we' (우리들)를 이미지로 하여 '가족 누구든지 즐길 수 있게'라는 컨셉을 표방하고 있으며, Wii의 'ii'는 이 기종의 독특한 형태의 컨트롤러, 혹은 두 사람이 서 있는 모습에서 사람들이 모여 있는 모습을 이미지화한 것이다.[3][4]

위라는 새로운 이름이 공개되자 처음에는 이전 모델인 '게임큐브'의 이름에서 변형된 형태로 짓자는 의견으로 찬반양론이 일었으나, 공개한 지 얼마큼 시간이 흐르자 지금은 그러한 의견은 잦아들었다. 또한, 레지날드 피자메 NOA 회장은 2006년 E3에서, 이 명칭에 대해서 'LEXUS나 ACURA 같은 명칭 또한 처음에는 찬반양론이 있었으나, 지금은 받아들이고 있다. 위 또한 처음은 낯설게 생각할지도 모르나, 사람들에게 계속 침투하게 되면 받아들이게 될 것이다'라는 취지의 발언을 한 바 있다.

서드파티 소프트웨어의 텔레비전 광고나 포스터 등에는 '닌텐도 Wii'(일본에서는 일본어: ニンテンドーWii, 일본어: 任天堂Wii)라고 표기하는 경우도 있으나 정식 명칭은 Wii이다.

개발 코드 네임이었던 '레볼루션'(Revolution)에도 전용 로고를 준비하고 있었다. 'o' 문자가 디스크의 형태를 띠고 있었으며, 'v' 뒤의 'o'는 크게, 'i' 뒤의 'o'는 작게 그려져 있었다. 이는 각각 Wii의 12 cm 디스크와, 게임큐브용 8 cm 디스크를 나타낸 것으로, 호환성을 표현하기 위한 것이었다.

세계[편집]

세계 누계 판매 대수 2000만대를 발매한 지 약 60주 만에 달성했다.일·미·유럽에서의 발매 개시 시기가 기종에 따라 각각 다르기 때문에 단순 비교는 할 수 없지만, 이는 역대 가정용 게임기의 판매 기록(PlayStation 4 〈68주〉, 게임보이 어드밴스 〈75주〉, 닌텐도 DS 〈약 80주〉, Nintendo Switch 〈약 82주〉, PlayStation 2 〈약 95주〉 중에서는 최고 속도이다. 3,000만대는 출시 후 1년 8개월 만에 달성해 역대 최고 속도다.2위는 Nintendo Switch의 1년 10개월이며, 후에 출하 대수로는 출시 후 2년 5개월 만에 5000만대를 달성했으며 PS2 및 Nintendo Switch가 뒤를 이었으며 다만 생산 종료까지의 총 매출에서는 PS2를 초과할 수 없었다. 한편 국내 누적 판매량 1000만대는 출시 3년 3개월여 만에 달성했으며 닌텐도DS 약 1년 8개월, PlayStation2 및 닌텐도 Switch 약 2년 6개월에 이은 속도였다. 미국이나 유럽에서는 일본과 달리 연령·성별을 불문하고 균형 있게 보급되어 있어 서드 파티의 점유율도 많다. 2008년 11월, 12월의 미국에서의 서드 파티의 매상은 다른 거치기를 누르고 톱이 되었다.

북미와 유럽에서는 장기간 공급 부족이 이어지면서 월 180만대 정도를 생산했음에도 고액의 환매 및 끼워팔기가 문제화됐다.미국 eBay(최대 점유율의 옥션 사이트)에서의 판매 가격은 2006년 12월보다 2007년 12월이 더 높았다.당시 사장인 이와타 사토시는 미국 GameSpot지의 인터뷰에서 통상 수요가 적은 시기에 재고를 축적할 수 있지만, 연간 수요가 강했기 때문에 축적할 수 없었다고 말하고 있다.

그러나 2009년 이후의 북미에서는 일본과 마찬가지로 하강 노선을 걷기 시작했다.

2013년 6월말까지의 누계 판매 대수는 1억 4만대에 이르러 동사의 거치형으로서는 가장 판매량이 많은 기종이 되었다. 당시의 경쟁 기종인 PlayStation 3와 Xbox 360은 2013년에 각각 8000만대를 판매했으며 Wii는 닌텐도의 거치기로서는 슈퍼 패미컴 이래 3세대 만에 톱 점유율로 복귀했다.그렇지만, 점유율 전체의 단독 과반수를 차지할 수는 없었다.

  • 2006년 11월 28일에 닌텐도 오브 아메리카가, 북미에 발매한 Wii가 발매 후 8일간 60만대, 동시 발매 소프트 「젤다의 전설 트와일라잇 프린세스」가 45만 4000편 이상을 판매했다고 발표했다.
  • 2006년 12월 7일에 닌텐도가 도쿄에서 강연을 실시해 Wii가 전 세계(당시 일본과 미국만)에서 누계 판매 대수 100만대를 돌파했음을 밝혔다.
  • 2006년 12월 12일 영국 닌텐도와 조사회사 차트트랙은 12월 8일 영국에서 발매된 Wii의 첫 주 판매량이 10만 5000대로 Xbox 360의 7만대를 웃돌아 가정용 거치형 게임기 초동으로서 역대 최고를 기록했다고 밝혔다.
  • 2006년 12월 13일 닌텐도 오브 유럽은 유럽 각국에서 12월 8일 출시한 Wii의 첫 이틀 매출이 32만5000대를 기록했다고 발표했다.대응 소프트웨어에서는 「젤다의 전설 트와일라잇 프린세스」가 24만 개로, 이어서 「Wii Play(일본명:첫 Wii)」는 하드 구입자의 50% 이상이 구입했다.
  • 2007년 2월 21일에 미국 시장 조사 회사 NPD는 Wii 본체의 1월 전미 판매 대수는 43만 6000대가 되어 같은 달에 가장 많이 팔린 게임기가 되었다고 발표했다. 참고로 같은 시기에 출시한 PlayStation3는 24만 4000대, 북미에서 인기가 있는 Xbox360은 29만 4000대였다.
  • 2007년 9월, 거치형 게임기에 있어서, 세계 누계 판매 대수의 선두가 된 것이 발표되었다.일·미·유럽에서의 합산한 판매 대수는 902만대로 되어 있다.
  • 2007년 10월, 9월까지의 세계 누계 판매량이 1317만대가 된 것이 발표되었다
  • 2008년 1월, 세계 누계 판매 대수가 2013만대가 되었다고 발표.

세계 최대 서드파티인 미국 EA는 2008년도 유럽에서 하드 매출 전망을 발표하면서 Wii·700만대, PS3·550만대, XboX360·200만대, PS2·195만대로 예측했다.

  • 2008년 6월, 미국에서의 누계 판매 대수가 1090만대가 되어, 미국내에서 톱이었던 경쟁 기종 Xbox 360의 누계 판매 대수를 넘은 것이 밝혀졌다.
  • 2009년 1월 미국에서의 2008년 연간 매출이 1022만 대를 기록하였고, 2007년 닌텐도 DS 852만 대를 갈아치우는 신기록을 달성하였다</ref>。
  • 2009년 3월 26일, 세계 누계 출하수가 24일까지 5000만대를 돌파했다고 발표했다.발매로부터 2년 5개월만에 달성은 거치형의 하드로서는 사상 최초가 된다.
  • 2013년 7월 31일, 2014년 3월기 1분기 실적 발표에 의해 2013년 6월 30일 기준으로 세계 누계 출하 수가 1억 대를 돌파하여 1억 4만 대가 되고 있는 것으로 나타났다.

하드웨어 본체[편집]

E3에서 발표한 위 본체. 전용 세로 스탠드로 세워져 있다.

위 본체는 닌텐도가 이제까지 발매해 온 거치형 게임기 중에서는 가장 작으며, 3장의 DVD 케이스를 겹쳐 놓은 것과 비슷한 크기이다. 옆으로 또는 세로로 세워 놓을 수 있으며, 세로로 세울 수 있는 전용 스탠드가 동봉되어 있다. 이를 이용하여 세웠을 때, 본체의 형태가 조금 기울어 보이나, 이는 스타일을 좋게 하기 위해, 또한 어린이가 디스크를 넣을 때에 잘 안 떨어지도록 하기 위해'라고 한다.[5] 본체의 색상은 처음에는 흰색(화이트)만 나왔으나 2009년 검은색(블랙)이 나왔고 주변기기들 역시 검은색이 나왔다.또한, 2010년에 슈퍼마리오브라더스 Wii 출시기념으로 빨간색 Wii와 컨트롤러가 출시된바 있다.2011년에는 젤다 25주년을 기념해 위 모션플러스가 내장된 금색 리모컨을 출시하였다. 2005년 Revolution이라는 코드네임으로 발표되었을 당시에는 녹색과 흑색 등의 다양한 색상이 공개된 바가 있다. 본체 케이스는 훙하이사에서 제작하였다.

게임큐브 때처럼 CPU그래픽 칩은 각각 IBMATI가 개발을 담당하였다. 메인 메모리도 게임큐브에 탑재된 것과 같은 1 T-SRAM을 채용한다. 지원하는 매체는 위 소프트웨어용으로 직경 12cm의 광디스크(단층/2층)와, 게임큐브 전용 8 cm 광디스크이다. 데이터의 보존 영역으로, 512MB의 플래시 메모리가 내장되어 있으며, 이것은 게임의 세이브 데이터 뿐만 아니라, 네트워크 서비스인 WiiConnect24로 수신받은 데이터, 버추얼 콘솔용 소프트웨어의 저장 등에도 이용된다. 메모리 카드 슬롯이 붙어 있어, SD 카드에 들어 있는 이미지와 음악 데이터를 이용하거나, 본체에 기록한 데이터의 일부를 보존할 수 있다. 본체는 에너지 절약 모드가 내장되어 있어, 대기 상태에서도 꼬마전구 1개 분 정도의 전력으로 24시간 인터넷에 접속하여 여러 가지 데이터를 주고 받을 수 있다.

사용되는 매체는 12센티미터의 광 디스크로 DVD와 사양이 거의 같으며(하드웨어적으로는 DVD도 읽을 수 있다), 기존 CD와 DVD와는 달리 트랙이 바깥쪽부터 시작한다. Wii에서 DVD 비디오를 재생할 수는 없다.

컨트롤러[편집]

위 리모콘

Wii의 기본 컨트롤러는 Wii 리모컨(일본어: Wiiリモコン)이라 불리는 리모콘 형태의 컨트롤러이다. Wii 리모컨 이외에 '눈차크', '클래식 컨트롤러'라 불리는 Wii 리모컨의 외부 확장 단자에 유선으로 연결되는 '확장 컨트롤러'들이 있다.

컨트롤러는 2005년도쿄 게임 쇼에서 처음 알려졌다. 동시에 4명까지 사용할 수 있는 무선 컨트롤러로 앞쪽에 장착된 광학 센서에 의해 지시하고 있는 방향을 인식할 수 있는 다이렉트 포인팅 디바이스를 탑재하였다. 가리키고 있는 방향뿐만 아니라 기울기나 거리감도 인식한다.

2009년에는 보다 더 정밀한 기울임 정보를 전달할 수 있는 모션 플러스(Motion Plus)가 나왔다. 이는 자이로스코프를 더 탑재하고 있으며, 기존 Wii 리모컨의 눈차크 단자에 추가로 연결하여 사용할 수 있다. 눈차크는 다시 모션 플러스에 직렬로 연결하도록 되어 있다.

2011년 2월 말에는 위 리모컨에 모션 플러스가 장착된 Wii 리모컨플러스를 Wii 본체에 동봉하여 판매하기 시작했으며, 2011년 7월 7일에 정식 발매하였다.[6]

대한민국 출시 버전의 특징[편집]

일반적으로 국내 비디오 게임기의 지역코드는 일본의 NTSC/J나 북미의 NTSC/U였고 따라서 정식발매판 게임과 일부 해외게임을 구동할 수 있었다. 그러나 Wii의 경우에는 국내 발매시 독자적인 지역코드를 사용하여 국내 정식발매 게임 이외의 다른 나라의 게임은 구동되지 않는다. 또한 정식발매판 게임큐브의 게임들이 일본의 NTSC/J 규격을 따랐기 때문에 한국판 Wii에서는 정식발매판 게임큐브 게임을 포함한 어떠한 게임큐브 게임도 돌아가지 않는다. 다만 주변기기의 경우에는 지역코드가 없기 때문에 게임큐브의 메모리 카드나 게임 패드 등은 호환이 가능하다.

호환성[편집]

닌텐도 게임큐브용 소프트웨어
Wii는 닌텐도 게임큐브와 호환성을 가지고 있어, 닌텐도 게임큐브용으로 발매된 모든 소프트웨어[7][8] 및 컨트롤러, 메모리 카드 슬롯에 연결하는 주변기기들을 사용할 수 있다. 다만, 닌텐도 게임큐브용 게임 소프트웨어를 구동할 때에는 닌텐도 게임큐브 전용 컨트롤러를 본체에 연결하여 사용해야 하며 (Wii 리모콘으로는 닌텐도 게임큐브용 소프트웨어를 사용할 수 없다.), 게임큐브용 게임 소프트웨어의 세이브 데이터는 닌텐도 게임큐브용 메모리 카드에만 저장할 수 있으며, Wii 본체 내장 메모리나 SD 메모리 카드에는 저장할 수 없다. 대한민국에 발매된 위는 독자적인 지역코드를 사용하기 때문에 일본 지역코드를 사용한 정식발매판 닌텐도 게임큐브 게임을 포함한 모든 닌텐도 게임큐브 게임을 구동할 수 없다. 다만 대한민국에 발매된 닌텐도 게임큐브 게임은 일본 지역코드로 발매되었으므로 일본에서 발매된 Wii로는 대한민국 닌텐도 게임큐브 게임의 실행이 가능하다.
또한 게임보이 플레이어는 연결할 수 없기 때문에, 게임보이, 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스용 소프트웨어는 동작하지 않는다.[9]
Wii와 닌텐도 게임큐브와의 연동
버추얼 콘솔 용 소프트웨어와 Wii 전용 소프트웨어 중 일부[10]는 닌텐도 게임큐브 전용 컨트롤러를 이용할 수 있다. 다만, 진동 기능은 작동하지 않는다. 또한, Wii 전용 소프트와 그 소프트의 이전작품(게임큐브 용)의 세이브 데이터가 들어있는 닌텐도 게임큐브 전용 메모리카드와 연동하는 소프트웨어도 있다.
Wii와 닌텐도 DS와의 연동
Wii는 닌텐도 DS와 통신할 수 있으며, 지원하는 소프트웨어에 따라 여러 가지 연동이 가능하다. '포켓몬 배틀 레볼루션' 등에서 이미 일부 기능을 이용하고 있다. 또 타운으로 놀러가요 동물의 숲에서는 기존의 놀러오세요 동물의 숲 DS 소프트의 마을에 살던 주인공이 Wii 소프트의 마을로 이사올 수 있다. 또한, 현재는 DS용 소프트의 체험판 등을 다운로드하여 DS에 전송하는 기능도 존재한다.
Wii와 닌텐도 3DS와의 연동
닌텐도 3DS의 기본내장 소프트웨어인 Mii 스튜디오 와 Wii의 Mii 채널 간에 자신이 만든 Mii를 보내기, 받기를 할 수 있다. 단, Wii에서 보내고 3DS에서 받기는 되지만, Wii에서 받기는 할 수 없다.[11]

인터넷 접속[편집]

Wii는 인터넷에 접속할 수 있으며, 다음과 같은 기능과 서비스를 이용할 수 있다.

채널에 오페라를 기반으로 하는 웹 브라우저를 설치하면 웹 서핑도 가능하다.

지금 시점에서 Wii의 인터넷 접속률은 약 40% 정도 된다.[12]

음향[편집]

게임큐브 용 컨트롤러를 Wii에 접속한 모습

Wii는 돌비 프롤로직 2 서라운드를 지원하고 있다.[13]

닌텐도는 돌비 사와 계약을 체결하여, Wii 전용 게임 소프트가 돌비 프롤로직2를 사용할 수 있게 되었다. 이 계약에 따라, 게임 개발사들이 직접 돌비와 계약을 맺지 않고도 Wii 본체를 통해 서라운드 신호를 출력할 수 있게 되었다. 다만, 소리를 멀티 채널로 제작해야 한다.

패런털 컨트롤[편집]

Wii에서는, 사용자의 연령에 따라, 특정 소프트의 플레이, 버추얼 콘솔 소프트웨어 다운로드, 더블유투 포인트의 사용, 인터넷 채널 등의 이용에 제한을 둘 수 있는 기능인 '패런털 콘트롤'(parental control)을 탑재하고 있다. Wii 소프트에 관해, 여러 나라의 등급 심사단체 (CERO, ESRB, PEGI, GRB등)가 제정한 대상연령에 맞춰 설정할 수 있다. 한편, 일부 항목은 Wii 본체를 업데이트한 뒤에 사용할 수 있다. 대한민국에서는 '청소년 보호기능'으로 불린다.

기타 특징[편집]

CD 또는 DVD의 재생 기능은 없으나, Wii 공식 사이트 Q&A에서 2007년 후반기에는 DVD 재생 기능이 포함된 Wii를 발매할 것이라고 발표하였으나, 일반 Wii의 수요를 맞추기 위해 현재 발매가 지연되고 있다. 닌텐도에서는 펌웨어 업데이트만으로는 DVD 재생을 지원할 수 없다고 하였으나, 홈브류 응용으로 DVD 플레이어가 만들어진 바 있다.

소프트웨어의 지역 코드는 게임큐브와 동일하게 설정되어 있어, 게임 소프트와 본체의 지역코드가 맞지 않을 경우, 소프트웨어를 실행할 수 없다. 대한민국에 발매되는 Wii는 일본 및 기타 국가에서 발매된 게임을 구동할 수 없다.

기능 및 서비스[편집]

버추얼 콘솔[편집]

위는 버추얼 콘솔이라는 시스템을 탑재하여 패밀리 컴퓨터, 슈퍼 패미컴, 닌텐도 64, 메가드라이브, PC 엔진, 네오지오, MSX의 게임을 유료로 내려받아 즐길 수 있다.

닌텐도 와이파이 커넥션[편집]

위는 닌텐도 DS와 같이 닌텐도 와이파이 커넥션에 접속하여 전 세계 사람들과 게임 등을 즐길 수 있다. 대난투 스매쉬 브라더스나 메트로이드 프라임 3, 젤다 시리즈, 마리오 시리즈 등을 발매하였다. 2014년 5월 20일을 끝으로 이 서비스는 종료되었다.

Wii 채널[편집]

'Wii 채널'(일본어: Wiiチャンネル)은 위에 내장되어 있거나 추가할 수 있는 소프트웨어를 통틀어 말한다. 각각의 Wii 채널은 화면상에 직사각형 형태의 텔레비전 채널 형식으로 표시되며, 추가적인 채널은 무료 또는 유료로 다운받아 설치할 수 있다. 기본적으로 제공되는 채널은 디스크 채널, 미 채널, 쇼핑 채널, 사진 채널이 제공된다. 또한 발매된 지역에 따라 뉴스를 볼 수 있는 뉴스 채널과 기상정보를 제공하는 날씨 채널이 기본 제공되나 한국에서 발매된 Wii에서는 이 두 채널이 제공되지 않는다.

WiiConnect24[편집]

'WiiConnect24'는, 위 본체가 대기 상태일 때 인터넷으로부터 정보를 받을 수 있는 기능이다. WiiConnect24 기능을 사용하면, 위는 대기 상태에서 다른 Wii로부터의 메시지나 이메일, 채널 및 소프트웨어 업데이트 정보를 수신하며, 뉴스 채널과 날씨 채널을 사용할 수 있는 위 본체의 경우 뉴스 및 날씨 정보를 수신한다. WiiConnect24를 사용하지 않는 위는 대기상태에서 전원 LED가 빨간 색으로 표시되며 1.3와트의 전력을 사용하며, WiiConnect24를 사용하는 경우 대기상태에서 노란 색으로 표시되고 9.6와트의 전력을 소비한다. 현재는 서비스가 종료되었다.

Wii 웨어[편집]

색상[편집]

대표 소프트웨어[편집]

wii의 대표적인 운동 게임(한국 출시)

유비소프트의 대표적인 댄스 게임

Wii의 Mii 캐릭터가 하는 운동 게임이다

발매 일자[편집]

기타 모델[편집]

패밀리 에디션[편집]

Wiii 패밀리 에디션(Wii Family Edition)은 오리지널 모델과 유사하지만 게임큐브 컨트롤러와 메모리 카드 포트를 제거하였다. 그러나 윗쪽 덮개 아래의 케이스에는 여전히 게임큐브 컨트롤러와 메모리 카드 포트 구멍이 있으나 포트와 슬롯은 존재하지 않는다. 이러한 이유로 패밀리 에디션은 게임큐브 게임, 액세서리와 호환되지 않는다. 이 콘솔은 2011년 8월 17일 발표되었으며 2011년 10월 유럽과 북아메리카에 출시되었다.[15]

Wii 미니[편집]

Wii 미니와 Wii 리모컨.

Wiii 미니(Wii Mini)는 탑 로딩 디스크 드라이브를 갖춘 더 작게 재설계된 Wii이다. 이 모델은 YPbPr (컴포넌트 비디오/D-터미널), S-비디오, RGB SCART 출력, 게임큐브 호환성, 온라인 연결, SD 카드 슬롯, 와이파이 지원이 제거되었으며 이전 2개 모델과 달리 오직 USB 포트 하나만 있다.[16][17] 초기 릴리스에는 팩인 게임이 빠져있었으나 캐나다에서 2013년 9월 18일 기점으로 마리오 카트 Wii가 무료로 포함되었으며[18] 미국에서도 런칭되었다.[19] 캐나다에서는 2012년 12월 7일 C$99.99 MSRP로 출시되었으며,[20] 유럽에서는 2013년 3월 22일,[21] 미국에서는 2013년 11월 17일에 출시되었다.[19] 닌텐도는 이 콘솔과 닌텐도 셀렉트 게임 시리즈를 사용하여 낮은 가격의 게이밍을 프로모션하였다. Wii 미니는 빨간 테두리의 매트 블랙 스타일이며 Wii 리모트 플러스와 Nunchuk을 포함한다. 컴포지트 비디오/오디오 케이블, 유선 센서바, 파워 어댑터도 동봉된다.[22]

일본, 오스트레일리아, 뉴질랜드에서는 출시되지 않았다.

같이 보기[편집]

각주[편집]

  1. Wii 소개 페이지 Archived 2018년 6월 29일 - 웨이백 머신 - 한국닌텐도.
  2. Wii 가격인하 및 새로운 디자인 Archived 2014년 8월 27일 - 웨이백 머신 - 한국 닌텐도, 2014년 8월 7일
  3. “Nintendo Revolution renamed 'Wii' - CNET News”. 2012년 7월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 7월 19일에 확인함. 
  4. “Breaking: Nintendo Announces New Revolution Name - 'Wii'. 《Gamasutra》. CMP. 2006년 9월 16일에 확인함. 
  5. 'MACPOWER 2월호 인터뷰
  6. 한국닌텐도 Wii 리모컨플러스 http://nintendo.co.kr/Wii/wii/controler.php Archived 2011년 7월 22일 - 웨이백 머신
  7. 任天堂のコンパクトな据置機がゲームの世界を引き寄せる Archived 2007년 6월 17일 - 웨이백 머신 닌텐도, 2005년 5월 17일
  8. '판타지 스타 온라인 에피소드 1&2'를 비롯한 일부 온라인 소프트웨어는 오프라인 모드에서만 작동한다. 또, 비공식 소프트웨어인 '프로 액션 리플레이' 등은 사용할 수 없다.
  9. 게임큐브용 소프트 '포켓몬 박스 루비 & 사파이어'와 연동되는 GBA용 소프트 포켓몬스터 루비 사파이어는 예외.
  10. '드래곤 볼 Z Sparking! NEO', '대난투 스매쉬 브러더즈X', '파이어 엠블렘 새벽의 여신(일본어: 暁の女神)' 등, 주로 클래식 컨트롤러를 지원하는 소프트웨어가 대표적인 예
  11. 왜냐하면 Wii에 없던 눈, 눈썹 등이 3DS에서 생겼기 때문이다.
  12. 닌텐도 주식회사 2007년 3월기 (제67기) 결산설명회 닌텐도, 2007년 4월 27일.
  13. 돌비 프롤로직2 지원 오디오 기기가 필요하다.
  14. “동작을 인식하는 게임기… 닌텐도 '위' 26일 나온다”. 한국일보. 2008년 4월 15일. 2011년 11월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 4월 16일에 확인함. 
  15. “New slim Wii announced, won't play GameCube games”. 《Destructoid》. Destructoid. 2011년 8월 17일에 확인함. 
  16. Leadbetter, Richard (2012년 12월 12일). “Nintendo Wii Mini review”. 《Eurogamer》. 2012년 12월 16일에 확인함. 
  17. “Nintendo Wii Mini Operations Manual” (PDF). Nintendo of America. 10쪽. 2012년 12월 16일에 확인함. The Wii Mini console will not work with any AV cable other than the model supplied. 
  18. “Mario Kart Wii picture”. Future Shop. 2013년 9월 18일. 2013년 10월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 9월 18일에 확인함. 
  19. “Wii mini Official Site - Buy Now”. Nintendo. 2013년 11월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 11월 7일에 확인함. 
  20. “Nintendo introduces Wii Mini that's all about games”. Nintendo of Canada. 2012년 11월 22일. 2018년 8월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 11월 27일에 확인함. 
  21. Reynolds, Matthew (2013년 2월 26일). “Wii Mini confirmed for Europe, launching next month”. 《Digital Spy》. 2015년 9월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 1월 17일에 확인함. 
  22. Fingas, Jon (2012년 12월 6일). “Nintendo Wii Mini hands-on”. 《Engadget》. AOL. 2012년 12월 12일에 확인함. 

외부 링크[편집]