4세대 비디오 게임기

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비디오 게임의 역사에서 4세대 비디오 게임기(fourth generation of video game consoles)는 1987년 10월 30일 일본서 출시된 닛폰 전기PC 엔진(NEC)을 시작으로 분류되는 비디오 게임기들을 가리킨다. 연산비트를 따서 16비트 시대(16-bit era)라 칭하기도 한다. NEC가 당시 처음 게임기를 출시했으나, 실질적으로 4세대를 주름잡은 게임기들은 세가메가 드라이브 (1988)와 닌텐도슈퍼 패미컴 (1990)으로 세가와 닌텐도 간의 치열한 경쟁관계가 당대 화두였다. 또한 이 시대부터 닌텐도 게임보이 (1989), 아타리 링크스 (1989), 세가 게임기어 (1990), PC 엔진 GT (1990) 등 카트리지방식 휴대용 게임기들이 속속히 등장하기 시작했다.

닌텐도는 3세대에서의 성공을 발판으로 차세대 기기를 출시해 4세대 시대동안 전세계 비디오 게임기 시장에서 가장 높은 점유율을 확보할 수 있었다. 허나 당시 가장 눈부신 성과를 낸 회사는 세가로, 4세대에서 게임기 시장 점유율이 대폭 상승했고 닌텐도의 《슈퍼 마리오》에 대항해 제작한 신규 프랜차이즈 《소닉 더 헤지혹》가 시장 진출에 성공했다. 그 외 다른 회사들도 이 세대에 게임기들을 생산했으며, 이들은 세가나 닌텐도에 비해 판매가 저조했으나 당시 기업들이 성숙하는 비디오 게임 산업의 대세를 읽고 관련 제품을 제조하는 현상을 일으켰다. 이전 세대들처럼 저장매체는 롬 카트리지에 의존했으나, 필립스 CD-i, 메가 CD, PC 엔진 CD처럼 광 디스크를 사용하는 게임기 및 주변기기들이 서서히 등장하기 시작했다. 비디오 게임이 더욱 복잡해지면서 《모탈 컴뱃》과 《나이트 트랩》 등의 비디오 게임 내 폭력에 대한 우려가 사회적 물의를 빚었고, 이는 북미에서 게임물 등급 심의단체 오락 소프트웨어 등급 위원회가 설립되는 기념비적인 사건으로 이어졌다.

1994년 경부터 5세대 비디오 게임기가 등장했음에도 4세대 게임기들은 한두 해동안 추가로 우세를 유지했다. 1996년부터 해당 세대 게임기들의 판매량이 상당량 하락했으며 게임기를 지원하는 배급사 및 소프트웨어 개발사 또한 같이 감소했다. 2004년 네오지오가 생산중단되면서 세대가 종료했다.

가정용 게임기[편집]

비교[편집]

4세대 가정용 비디오 게임기 비교
이름 PC 엔진 메가 드라이브 슈퍼 패미컴 네오지오
제조사 닛폰 전기 세가 닌텐도 SNK
사진


출시 가격 US$199.99 US$189.99 US$199.99 US$649.99 (골드)

US$399.99 (실버)

출시일
매체
  • 카트리지
  • 카트리지
  • 데이터 카드 (일본/유럽)[1]
최다판매 게임
(장)
"PC 원시인"[2] "소닉 더 헤지혹", 1500만[3] "슈퍼 마리오 월드", 2000만 (2007년 6월 25일 기준)[4] 사무라이 쇼다운
하위호환 N/A 마스터 시스템 (파워 베이스 컨버터 필요) 게임보이 (슈퍼 게임보이 필요) N/A
주변기기
(소매)
  • 네오지오 컨트롤러 프로
  • 네오지오 메모리 카드
CPU

32X 애드온:

  • 닌텐도 커스텀 리코 5A22 (16비트 65C816 기반)
    3.58 MHz (3.55 MHz PAL) (1.5 MIPS)

SA-1 강화칩:

  • 닌텐도 커스텀 65C816
    10.74 MHz (4.5 MIPS)
GPU
  • 허드슨 소프트 HuC6260 비디오 컬러 인코더 (16비트)
  • 허드슨 소프트 HuC6270A 비디오 디스플레이 컨트롤러 (16비트)

슈퍼그래픽스:

  • HuC6260
  • 2× HuC6270A
  • HuC6202 비디오 프라이어리티 컨트롤러

강화:

  • SVP 칩: 삼성 SSP1601 DSP @ 23 MHz (25 MIPS) (1994)[9][10]
  • 32X 애드온: 세가 32x VDP (세가 커스텀 LSI) @ 23 MHz[11]
  • 리코 PPU1 (픽처 프로세싱 유닛 1)
  • 리코 PPU2 (픽처 프로세싱 유닛 2)[12]

강화 칩:

  • SNK LSPC2-A2 (라인 스프라이트 제너레이터 & VRAM 인터페이스)[16]
  • SNK PRO-B0 (팔레트 아비터)[17][18]
사운드 칩

허드슨 소프트 HuC6280A PSG

32X 애드온:

소니 APU
  • S-SMP (8비트 소니 SPC700)
  • S-DSP (16비트 DSP)
야마하 YM2610
RAM

강화:

강화:

  • SVP 칩: 128 KB DRAM, 2 KB 캐시, 1 KB DSP RAM[22]
  • 32X 애드온: 256 KB 메인 RAM, 256 KB 비디오 RAM
  • 128 KB 메인 DRAM
  • 64 KB 비디오 SRAM
  • 64 KB 오디오 PSRAM

강화 칩:

  • SA-1: 2 KB RAM
  • 슈퍼 FX: 32~128 KB SRAM[15]
  • 슈퍼 FX 2: 64~128 KB SRAM[15]
  • 64 KB 메인 SRAM
  • 74 KB 비디오 SRAM
  • 2 KB 오디오 SRAM[16]
비디오

강화:

  • 해상도: 320×224, 256×224 (NTSC), 320×240, 256×240 (PAL) (순차주사), 320×448 to 320×480 (비월주사)[26]
  • 스프라이트: 화면상 80개, 스캔라인당 20개, 크기 8×8 ~ 32×32, 스프라이트당 16색, 정수배 스프라이트 확대, 스프라이트 반전[27][28][29]
  • 타일맵: 시차 스크롤링 평면 2개, 타일 반전[30][29]
  • 화면발색수: 64~75색 (표준), 192색 (명암), 512색 (160×224 해상도)[8][30][8][30]
  • 컬러 팔레트: 512 (표준), 1536색 (명암)[8]

강화:

  • SVP 강화 칩: 초당 3,000 텍스처 매핑 폴리곤, 초당 20,000 플랫 셰이딩 폴리곤[31]
  • CD 애드온: 스프라이트/타일맵 확대&회전, 화면 동시발색 128–256색 FMV[32][33][34]
  • 32X 애드온: 컬러 팔레트: 32,768색 (15비트 하이컬러), 화면상 256–32,768색, 초당 40,000 텍스처 고러드 셰이딩 폴리곤, 초당 50,000 텍스처 매핑 폴리곤, 초당 100,000 고러드 셰이딩 폴리곤, 초당 160,000 플랫 셰이딩 폴리곤[31]
  • 해상도: 256×224 ~ 256×239 (순차주사), 512×448 ~ 512×478 (비월주사)
  • 스프라이트: 화면상 128개, 스캔라인당 32색, 크기 8×8 ~ 64×64, 스프라이트당 16색, 스프라이트 반전[12]
  • 타일맵: 시차 스크롤링 평면 2–4개 (저해상도), 스크롤링 평면 1–2개 (고해상도), 확대/회전 평면 1개 (모드 7)[12]
  • 화면발색수: 256색 (1–3개 저해상도 평면), 128색 (4개 평면), 128 ~ 160 (고해상도)[12]
  • 컬러 팔레트: 32,768색 (15비트 하이컬러)

강화칩:

  • 슈퍼 FX: 초당 2,000 플랫 셰이딩 폴리곤, 초당 1,000 텍스처 매핑 폴리곤[35]
  • 슈퍼 FX 2: 초당 4,000 플랫 셰이딩 폴리곤, 초당 2,000 텍스처 매핑 폴리곤
  • 캡콤 Cx4: 스프라이트 회전, 와이드프레임 효과 계산
  • DSP-1: 고급 확대 및 회전 모드 7
  • DSP-2: 동적 확대 기능 및 투명효과
  • DSP-3: 비트스트림 압축해제, 그래픽 비트평면 전환
  • DSP-4: Draw Distance
  • 해상도: 320×224 ~ 384×264 (순차주사)[16]
  • 스프라이트: 화면상 380개, 스캔라인당 96개, 더블 버퍼링 프레임버퍼, 크기 16×16 ~ 16×512, 스프라이트당 16색, 스프라이트 확대, 스프라이트 반전[16]
  • 타일맵: 정적 평면 1개, 부가 시차 스크롤링 평면 1–3개 + 확대 및 스크롤 효과[16][36]
  • 화면발색수: 4096색
  • 컬러 팔레트: 65,536색 (16비트 하이컬러)
오디오

스테레오 사운드:

스테레오 사운드:

강화:

스테레오 사운드:
  • 8 ADPCM 채널
  • 16비트 오디오, 32 kHz 샘플링 레이트
  • 부가 돌비 서라운드 지원
스테레오 사운드:
  • FM 음원 채널/보이스 4개
  • 방형파 채널/보이스 3개
  • 노이즈 생성 1개
  • ADPCM 채널 6개 (12비트) @ 18.5 kHz 샘플링 레이트[39]
  • ADPCM 채널 1개 (16비트) @ 1.8 ~ 55.5 kHz 샘플링 레이트[39]

CD 지원 게임기[편집]

이름 PC 엔진 CD CD-i 메가 CD PC 엔진 듀오
제조사 닛폰 전기 필립스 세가 닛폰 전기
사진



출시가격 US$399.99 (2022년 기준 $792에 해당) US$799 (2022년 기준 $1,518에 해당) US$299 (2022년 기준 $568에 해당) US$299.99 (2022년 기준 $553에 해당)
출시일
주변기기 (소매)
  • CD-i 마우스
  • CD-I 키콘트롤
  • 롤러 컨트롤러
  • CD-i 트랙볼
  • I/O 포트 스플리터
  • 터치패드 컨트롤러 (그래비스 PC 게임패드)
  • 피스키퍼 리볼버
  • 메가 CD 백업 램 카트리지 (1992 JP) (1994 NA)[5]
CPU

허드슨 HuC6280A (8비트 65SC02 기반)
1.79 MHz (0.77 MIPS) 혹은 7.16 MHz (3.08 MIPS)[6]

필립스 SCC68070 @ 15.5 MHz

모토로라 68000 @ 12.5 MHz (2.19 MIPS)[6]

허드슨 HuC6280A (8비트 65SC02 기반)
1.79 MHz (0.77 MIPS) 혹은 7.16 MHz (3.08 MIPS)[6]

GPU
  • 허드슨 HuC6260 비디오 컬러 인코더 (16비트)
  • 허드슨 HuC6270A 비디오 디스플레이 컨트롤러 (16비트)

필립스 SCC66470, MCD 212

세가 ASIC 코프로세서[32]

  • 허드슨 HuC6260 비디오 컬러 인코더 (16비트)
  • 허드슨 HuC6270A 비디오 디스플레이 컨트롤러 (16비트)
사운드 칩

Oki MSM5205

MCD 221, ADPCM 8채널 사운드

Ricoh RF5c164

RAM
  • 8 KB 메인 RAM
  • 64 KB 비디오 RAM
  • 64 KB 메인 DRAM, 64 KB 오디오 DRAM

슈퍼 CD-ROM²:

  • 256 KB SRAM
  • 64 KB DRAM
  • 2 KB 백업 SRAM

업그레이드:

  • 아케이드 듀오 카드: 2048 KB FPM DRAM, 192 KB SRAM[40]
  • 아케이드 프로 카드: 2240 KB+192 kB

1 MB RAM

  • 512 KB 메인
  • 256 KB 비디오
  • 64 KB 오디오
  • 16 KB 캐시
  • 8 KB 내부백업[41]

CD 백업 램 카트리지:

  • 8 KB ~ 512 KB[5]
  • 256 KB SRAM
  • 64 KB 비디오 RAM
  • 8 KB 워크램
오디오 스테레오 오디오:
  • 8 PCM 채널 (16비트, 32 kHz)[32]
  • 1 스트리밍 CD-DA 채널 (16비트, 44.1 kHz)
스테레오 오디오:

기타 게임기[편집]

휴대용 게임기[편집]

기타 휴대용 게임기[편집]

참조[편집]

주해[편집]

각주[편집]

  1. Santulli, Joe (2005). 《Digital Press Collectors Guide》. USA: Digital Press. ISBN 978-0-9709807-0-0. 
  2. “Bonk's Adventure Virtual Console Review - Wii Review at IGN”. Wii.ign.com. 2012년 4월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 8월 15일에 확인함. 
  3. 《Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4》. 1:21에 발생. 2021년 12월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  4. Edge (2007년 6월 25일). “The Nintendo Years”. Next-Gen.biz. 2쪽. 2012년 9월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 11월 26일에 확인함. 
  5. “CD BackUp RAM Cart”. 2016년 9월 7일에 확인함. [깨진 링크]
  6. Ludovic Drolez. “Lud's Open Source Corner”. 2020년 3월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 10일에 확인함. 
  7. “Renesas Technology and Hitachi Announce Development of SH-2A 32-Bit RISC CPUCore for High-Performance Embedded Sysytems” (PDF). 2016년 3월 4일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2019년 7월 23일에 확인함. 
  8. MacDonald, Charles (2000년 8월 10일). “Sega Genesis VDP documentation”. 2014년 3월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 10월 5일에 확인함. 
  9. “SSP1601” (PDF). 2018년 7월 1일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2019년 7월 23일에 확인함. 
  10. “Sega-16 – Sega's SVP Chip: The Road Not Taken?”. 2019년 10월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 10일에 확인함. 
  11. “Sega 32x Graphics”. 2020년 4월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 3월 27일에 확인함. 
  12. “SNES Graphics Information”. 2015년 12월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 10일에 확인함. 
  13. https://www.ersinelektronik.com/class/INNOVAEditor/assets/Datasheets/D77C25.pdf 보관됨 2월 9, 2023 - 웨이백 머신 틀:Bare URL PDF
  14. “Capcom Cx4 – Hitachi HG51B169 in SNES Development”. 《Super Nintendo Development Wiki》. 2020년 5월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 10일에 확인함. 
  15. “A Super FX FAQ”. 2020년 5월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 10일에 확인함. 
  16. MacDonald, Charles. “Neo*Geo MVS Hardware Notes”. 2018년 9월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 1월 26일에 확인함. 
  17. “GPU”. 2015년 12월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 10일에 확인함. 
  18. “Category:Chips”. 2019년 5월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 10일에 확인함. 
  19. “Mame/Sn76496.c at master · mamedev/Mame · GitHub”. 《GitHub》. 2014년 11월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  20. “Mega Drive PCB revisions – Sega Retro”. 2014년 9월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 10일에 확인함. 
  21. “Sega Genesis hardware notes”. 2014년 3월 18일. 2014년 3월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  22. “notaz's SVP doc”. 2019년 12월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 7월 23일에 확인함. 
  23. MacDonald, Charles (2002년 2월 28일). “TurboGrafx-16 Hardware Notes”. 2014년 3월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 10월 5일에 확인함. 
  24. “Street Fighter II CE Comparison Backgrounds Main”. 2016년 3월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 10일에 확인함. 
  25. “Video Games, Cheats, Guides, Codes, Reviews – GamesRadar”. 2018년 11월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 10일에 확인함. 
  26. “TASVideos”. 2015년 12월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 10일에 확인함. 
  27. “How to program the Sega Genesis/Mega Drive”. 2005년 1월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 10일에 확인함. 
  28. Charles MacDonald. “Sega Master System VDP documentation”. 2014년 3월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 7월 5일에 확인함. 
  29. “Sega Programming FAQ October 18, 1995, Sixth Edition – Final”. 2005년 1월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 10일에 확인함. 
  30. “Sega Genesis vs Super Nintendo - www.gamepilgrimage.com”. 2015년 9월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 10일에 확인함. 
  31. “Sega 32X Technical Specifications”. 2020년 4월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 3월 27일에 확인함. 
  32. “Sega CD programming FAQ”. 1998년 12월 6일. 2019년 7월 23일에 확인함. 
  33. “JAMMAPARTS.COM – Sega CD Detailed Technical Specifications”. 2018년 7월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 10일에 확인함. 
  34. “Technical Specifications”. 2020년 8월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 3월 27일에 확인함. 
  35. “DMA”. 《Segaretro+》. 2017년 3월 13일. 2020년 4월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 3월 13일에 확인함. 
  36. “Game Pilgrimage”. 2015년 11월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 12월 10일에 확인함. 
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  38. Aly James. “FM-Drive 2612 VST User Manual 1.2” (PDF). 2020년 9월 25일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2019년 7월 23일에 확인함. 
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  40. “Arcade Card Pro”. 《PC-Engine dev》. 2011년 3월 16일. 2015년 12월 10일에 확인함. 
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  42. “OKI Semiconductor MSM5205” (PDF). 《console5.com》. 2023년 9월 5일에 확인함. 
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  46. Gamate Archive 보관됨 5월 11, 2011 - 웨이백 머신, Video Game Gazette. Retrieved June 14, 2010.