비디오 게임 산업

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비디오 게임 산업비디오 게임을 개발 및 유통하는 경제 산업 분야이다.

역사[편집]

세계적 경향[편집]

국제 비디오 게임의 소득은 2014년 기준으로 81.5B 달러로 추산된다.[1] 이는 2013년 국제 영화 산업의 소득의 배 이상이다.[2] 2015년에는 91,500,000,000,000 미국 달러로 추산되었다.[3]

2016년 비디오 게임 소득을 최대로 가져간 국가는 중국($24.4B), 미국($23.5B), 일본($12.4B)이다.[4] 2015년의 최대 지역은 아태평양($43.1B), 북아메리카($23.8B), 서유럽($15.6B)이다.[3]

같이 보기[편집]

각주[편집]

  1. “Top 100 Countries by Game Revenue”. 《newzoo.com》. newzoo. January 2017. 
  2. “Percentage of GBO of all films feature exhibited that are national”. UNESCO Institute for Statistics. 2013년 11월 1일에 확인함. 
  3. “Newzoo’s Top 100 Countries by 2015 Game Revenues”. 《newzoo.com》. 2015년 10월 15일. 2016년 6월 3일에 확인함. 
  4. “Top 100 Countries by Game Revenues”. 《newzoo.com》. 2016년 6월 3일에 확인함. 

외부 링크[편집]