비디오

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전 세계 아날로그 영상 표준

비디오(video, 문화어: 비데오)는 전기 신호를 이용한 영상 (신호)의 처리 기술과 그것을 이용한 주변 기술 전반에 관련되는 용어이고 오디오에 대응하는 분야이다. 인간 의식으로서의 내적 이미지에 대하여 렌즈를 통하여 형성되는 물적 이미지이다. 비디오는 사진, 영화뿐만 아니라 방송, 영상디자인 등 많이 사용되고 있다. 영상은 영상을 표현하는 기술의 발전과 더불어 하나의 문화로 자리를 잡아가고 있다. 영상문화는 20세기 후반을 상징하는 새로운 문화적 현상으로 인식되고 있어서 오랜 역사를 가진 언어문화, 그중에서도 활자문화는 흔히 대비적으로 설명된다. 영상은 각기 재생 메커니즘에 따라 전달양식을 달리하지만, 어떤 양식이든 인쇄, 영화, 방송들의 미디어에 의한 복제 수단이다. 오늘날 매스커뮤니케이션 문화는 지나치게 거대화, 획일화한 영상의 대량반복으로 영상신앙을 대중의 일상심리에 깊숙이 심고 있다. 빛을 사용하는 것으로 컴퓨터의 디스플레이 장치 등 텔레비전에서 쓰이는 영상 신호가 아닌 화상을 이용하는 기기 전반에 이용하는 것도 일반적이다. 기본적으로는 동영상(footage)을 취급하는 경우가 많다.

여러가지 뜻[편집]

일반적으로 다음과 같은 뜻을 지닌다.

영상 스트리밍의 특징[편집]

초당 프레임 수[편집]

프레임 레이트는 초당 프레임 수이며, fps라고 줄여서 말한다. NTSC에서는 초당 29.97 프레임, PALSECAM에서는 초당 25 프레임을 사용한다. 영화 필름은 보통 초당 24 프레임을 사용한다. 움직이는 프레임이 자연스럽게 우리 눈에 들어오게 하려면 적어도 초당 15 프레임이 필요하다.

비월 주사 방식[편집]

영상은 비월 주사 방식(interlace) 또는 순차 주사 방식(progressive)으로 출력할 수 있다. 비월 주사 방식은 좁은 대역 너비의 제한 속에서 좋은 화질을 얻기 위해 고안되었다. NTSC, PAL 그리고 SECAM은 비월 주사 방식을 사용한다. 디인터레이스는 비월 주사 방식의 스트림(아날로그, 위성, DVD)을 변환하여 프로젝터, 플라스마와 같은 순차 주사 방식의 기기에 적용할 수 있도록 고안되었다. 그러나 디인터레이스는 순차 주사 방식의 원본 그대로의 완전한 화질을 보장하지 않는다.

화면 해상도[편집]

TV 해상도 비교

영상 이미지의 크기는 디지털 영상에서, 또는 아날로그 비디오의 해상도 세로줄에서 화소로 측정한다.

  • SDTV 해상도 : 720/704/640×480i 초당 30 프레임 (NTSC), 768/720×576i 초당 25 프레임 (PAL/SECAM)
  • HDTV 해상도 : 1920×1080p 초당 24 프레임, 초당 25 프레임, 초당 30 프레임, 초당 60 프레임 규격이 있다.
  • 아날로그 해상도 (486 NTSC/576 PAL)
    • VCR 화질 : 스캔라인 당 400 화소
    • DVD 화질 : 스캔라인 당 720 화소

해상도 뒤에 나온 i는 비월 주사 방식(interlaced)을, p는 순차 주사 방식(progressive)을 뜻한다.

3D 영상의 해상도는 복셀로 측정한다. 이를테면, 단순한 3D 영상에 쓰이는 512*512*512 복셀 해상도는 몇몇 PDA에서도 표시할 수 있다.

가로세로비[편집]

영화텔레비전의 화면비 비교.

가로세로비는 영상 화면과 영상 이미지 요소의 크기를 말한다. 전통적인 텔레비전 화면비는 4:3 또는 1.33:1이다. 고선명 텔레비전은 16:9 비를 사용한다. 사운드트랙을 포함한 완전한 35밀리미터 필름 프레임 화면비는 거의 2.37:1이다.

컴퓨터 모니터의 화소는 보통 사각형이지만, 디지털 영상(DV)의 화소는 보통 사각형이 아닌 화면비(CCIR 601 디지털 영상 표준의 PAL/NTSC)와 일치 왜곡 와이드스크린 포맷(corresponding anamorphic widescreen formats)을 가진다. 그러므로 720 x 480 의 NTSC DV 이미지는 화소가 얇으면 전통적인 텔레비전 표준비인 4:3 화면비로 표시할 수 있고, 화소가 뚱뚱하면 16:9 화면비로 표시될 수 있다.

색 공간 및 화소 당 비트[편집]

U-V 색 틀의 예, Y 값=0.5

색 모델 이름은 영상 색 표현을 말한다. YIQ는 NTSC 텔레비전에서 쓰였다. 이것은 NTSC/PAL에서 쓰인 YUV와 SECAM 텔레비전에서 쓰인 YDbDr과 거의 일치한다.

화질[편집]

화질PSNR과 같은 포맷 측정 규준 또는 전문가의 관찰을 통한 종속 화질로 측정할 수 있다.

영상 처리의 종속 화질은 다음과 같이 측정할 수 있다.

  • 영상 시퀀스 (SRC)를 테스트 목적으로 선택한다.
  • 평가할 시스템의 설정을 고른다 (HRC).
  • 전문가에 대한 영상 시퀀스를 표현하는 방법에 대한 테스트 방식과 점수 매기는 방식을 고른다.
  • 되도록 15명이 넘는 충분한 수의 전문가를 초대한다.
  • 테스트를 수행한다.
  • 전문가의 점수를 기반으로 한 각 HBC의 평균 점수를 계산한다.

비디오 압축 방식 (디지털)[편집]

넓은 범위의 방식은 비디오 스트림을 압축하는 데에 쓰인다.

비트레이트 (디지털)[편집]

비트 레이트는 비디오 스트림 속의 정보 콘텐츠의 레이트를 측정한 값이다.

입체 화면[편집]

입체 화면, 곧 스테레오스코픽 영상은 다음의 두 개의 채널을 요구한다.

  • 오른쪽 눈을 위한 오른쪽 채널과 왼쪽 눈을 위한 왼쪽 채널
  • 두 개의 겹쳐진 색으로 부호화된 계층.

영상 포맷[편집]

아날로그 비디오[편집]

아날로그 비디오는 아날로그 신호로 전달되는 영상 신호이다. 아날로그 컬러 비디오 신호는 아날로그 텔레비전 영상의 휘도, 밝기(Y), 색차를 포함한다. 하나의 채널로 병합되면 이를 컴포지트 비디오로 부르며 흔히 NTSC, PAL, SECAM과 함께한다.

아날로그 비디오는 두 개의 채널인 S 비디오 (YC)와 다중 채널 컴포넌트 비디오 포맷처럼 별도의 채널들로 전달될 수도 있다.

영상 디스플레이 표준[편집]

새로운 디지털
  • ATSC (미국, 캐나다 등.)
  • DVB (유럽, Digital Video Broadcasting)
  • ISDB (일본, Integrated Services Digital Broadcasting)
옛 아날로그
  • MAC (유럽 - 지금은 쓰이지 않음)
  • MUSE (일본 아날로그 HDTV)
  • NTSC (미국, 캐나다, 일본 등.)
  • PAL (유럽, 아시아, 호주 등.)
  • SECAM (프랑스, 중앙아프리카)

영상 연결 표준[편집]

아날로그 테이프 포맷[편집]

디지털 테이프 포맷[편집]

광 디스크 저장 포맷[편집]

디지털 인코딩 포맷[편집]

관련 항목[편집]

바깥 고리[편집]