하프라이프 2

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하프라이프 2
Half-Life 2
Half-Life 2 Logo.svg Half-Life 2 text logo.svg
개발사 밸브 코퍼레이션
발행사 밸브 코퍼레이션
배급사 일렉트로닉 아츠
작곡가 Kelly Bailey
시리즈 하프라이프
엔진 소스 엔진
플랫폼 마이크로소프트 윈도, 엑스박스, 엑스박스 360, 플레이스테이션 3, 안드로이드
출시일 스팀
세계 전 세계 : 2004년 11월 16일
윈도
미국 미국, 캐나다 캐나다, 유럽 연합 유럽 연합 : 2004년 11월 16일[1]
오스트레일리아 오스트레일리아 : 2004년 12월 21일
엑스박스
미국 미국, 캐나다 캐나다 : 2005년 11월 15일
플레이스테이션 3, 엑스박스 360
세계 전 세계 : 2007년 10월 6일
장르 1인칭 슈팅 게임
모드 싱글 플레이
이용가 등급 GRAC: 청소년 이용불가
ESRB: M (Mature) 17+
미디어 CD, DVD, 블루레이, 스팀, 디지털 배급
입력장치 키보드, 마우스, 조이스틱, 게임패드
이전작 하프라이프
후속작 하프라이프 2: 에피소드 1
 평가
평론가 점수
평론 사이트 점수
IGN 9.7

하프라이프 2》(영어: Half-Life 2)는 밸브 코퍼레이션에서 개발한 사이언스 픽션1인칭 슈팅 게임이자 전작 하프라이프의 속편으로, 2004년 11월 16일에 발매되었다. 5년의 개발 기간 동안 게임의 소스 코드가 인터넷에 유출되는 사고도 있었으나 극찬의 리뷰를 받았으며 2004년 한 해 동안 35개의 "올해의 게임 상"을 획득했다. 플랫폼으로는 윈도 PC용으로 개발되었으며, 2007년에는 플레이스테이션 3엑스박스 360용으로도 발매되었다. 이 게임은 개량된 하복 물리 엔진소스 엔진을 사용했다. 하프라이프 2는 컴퓨터 애니메이션, 내레이션, 그래픽, 인공지능에 혁신적인 변화를 일으켰다. 2006년 6월 8일 기준으로, 하프라이프 2는 전 세계에서 4백만 장 이상 팔렸다.[2]

게임 플레이[편집]

하프라이프 2》는 동유럽을 배경으로 한 가상의 도시 17번 지구에서 벌어지는 사건을 다루고 있으며 이론물리학자고든 프리맨이 주인공이다. 그는 싸우면서 블랙 메사 연구소의 동료들, 17번 지구의 반시민들과 보르티곤트 종족 같은 다양한 집단들과 동맹이 되기도 한다.

프롤로그[편집]

1998년 11월 19일에 발매된 전편 '하프라이프'에서는 블랙 메사 연구소에서 사고가 일어난다. 중요한 실험 도중 블랙 메사의 연구원들의 사고로 외계 종족 젠을 불러들이는 포털을 열어 대공명 현상을 일으키자 젠의 생물들은 포털에서 쏟아져나와 블랙 메사를 뒤덮었고 보이는 모든 것을 죽이기 시작했다. 플레이어는 블랙 메사의 연구원 중 한 명인 고든 프리맨의 역할을 하게 된다. 전편의 끝에서 G맨은 고든의 활약에 대해 깊은 인상을 받아서 그를 고용한다. 고든은 G맨에 의해 느린 시간 워프에 들어가게 된다. 블랙 메사 사건 20년후 G맨은 고든을 느린 시간 워프에서 17번 지구로 나오게 한다.

싱글플레이 메인 스토리 챕터[편집]

하프라이프 2의 챕터는 크레딧을 포함하여 총 15개로 구성되어 있으며, 게임 진행에 따라서 실시간으로 랜더링되어 마치 모든 챕터가 하나로 연결된 듯한 느낌을 불러 일으킨다.

  1. 도착 지점 (Point Insertion) - 주인공(고든 프리맨)이 17번 지구에 도착. 바니의 도움으로 연구실로 향함.
  2. 공휴일 (A Red Letter Day) - 클라이너 박사의 연구실. 보호복을 획득하고 텔레포트에 실패하여 직접 이동하게 됨.
  3. 운하 (Route Kanal) - 도시 운하 내부를 지나 일라이의 연구실로 향함.
  4. 물 조심 (Water Hazard) - 수상보트를 타고 운하를 통과하여 일라이의 연구실로 감.
  5. 블랙메사 동부 (Black Mesa East) - 일라이의 연구실에 도착하고 중력총을 얻지만 콤바인의 공격으로 인해 레이븐홈으로 대피. 일라이가 노바 프로스펙트로 납치됨.
  6. 레이븐 홈으로는 가지 않아... (We Don't Go To Ravenholm...) - 레이븐홈에서 그레고리 신부의 도움으로 광산으로 대피. 그 후 지상으로 나와 반시민들과 합류.
  7. 17번 고속도로 (Highway 17) - 개미귀신을 막기위해 반시민들에게서 받은 지프를 타고 노바 프로스펙트로 향함.
  8. 모래함정 (Sandtraps) - 타고왔던 지프를 반시민에게 맡기고 걸어서 가게됨. 페로포드를 획득
  9. 노바 프로스펙트 (Nova Prospekt) - 페로포드를 이용해 개미귀신과 함께 노바 프로스펙트로 침입.
  10. 연루 (Entanglement) - 알릭스와 함께 일라이를 구출하기에 성공. 그러나 주디스의 소행으로 인해 그녀와 일라이는 행방불명이며 일행은 느린 시간 포털을 타고 클라이너의 연구실로 돌아감.
  11. 반시민 1 (Anticitizen One) - 파괴된 17번 지구에서 반시민과 함께 콤바인에 대항함.
  12. 프리맨을 따라요! (Follow Freeman!) - 넥서스를 파괴하고 스트라이더들을 파괴한 뒤 견의 도움으로 시타델(요새)로 감.
  13. 우리의 은인들 (Our Benefactors) - 슈퍼 중력건 을 얻은 후 포드(Pod)를 이용해 시타델 내부로 잠입.
  14. 암흑 에너지 (Dark Energy) - 브린의 탈출을 막음. G맨의 등장.
  15. 크레딧 (Credit) - 제작진 소개

등장인물[편집]

주요 등장인물과 엑스트라[편집]

  • 고든 프리맨(Gordon Freeman) - 이 게임의 주인공이며 MIT에서 박사 학위를 취득한 이론물리학자이다. 하프라이프 전편에서는 블랙 메사 연구소에서 탈출하고 G맨에 의해 대기 상태에 들어간 후 하프라이프 2에서 다시 G맨에 의해 대기 상태에서 깨어난다. 이론물리학자이지만 그가 보여주는 전투능력은 타의 추종을 불허한다. 그래서 하프라이프 전편에서는 하프라이프: 어포징 포스의 주인공인 에이드리언 셰퍼드가 소속된 위험 환경 전투 부대의 주요 표적이 되곤 했다. 성격은 과묵한 성격으로 설정되어서 게임 도중 말하는 장면은 없다.
  • G맨(G-Man) - (한국어 더빙 장호비) - 하프라이프 전편에서부터 등장했던 의문의 남자다. 하프라이프 2: 에피소드 2 기준으로 아직 그의 정체는 뚜렷하게 나온 적은 없다. 다른 성간의 협력적인 반군(인간의 형태를 갖춘)이라는 설이 있다.[3]
  • 월리스 브린 - (한국어 더빙 강구한) - 전작 하프라이프의 블랙메사의 관리원장, 행정관인 그는 콤바인의 대공명 현상을 도와주는 조건으로 지구에 콤바인 대리자로 있게 되었다. 17번 지구에 자신의 기지를 세우고 전 지구에 있는 사람들을 세뇌시키는 방송을 하고 있다.
  • 일라이 밴스 박사 - (한국어 더빙 권혁수) - 젠을 경유한 텔레포트 장치 등을 연구 및 개발하였다.
  • 알릭스 밴스 - (한국어 더빙 엄현정) - 일라이 박사의 딸. 고든을 도와 의문의 실마리를 풀어주는 구체적인 역할을 한다
  • - 알릭스의 거대 애완 로봇. 아버지 일라이 박사가 만들어 알릭스에게 선물한 것으로 호신용의 개념이 크다. 거대한 몸집을 가지고 있으며 자동차처럼 무거운 것도 가볍게 들어서 던져 버린다. 게임 후반부에 반시민군을 돕고 통로를 만드는 중요한 역할을 한다.
  • 바니 칼훈 - (한국어 더빙 최한) - 하프라이프: 블루 쉬프트 의 주인공과는 전혀 다른 사람이며 블랙메사의 경비원이였다. 고든의 친구(이미 고든과는 서로 알고 있었다는 설정으로 2편에 나온다). 콤바인 기동대로 위장 잠입해서 고든을 도와주고 반시민군의 지휘관 역할을 한다. 나중에 고든과 합류해서 많은 도움을 준다.
  • 아이작 클라이너 박사 - (한국어 더빙 김민성) - 일라이 밴스 박사의 동료로 고든 프리맨, 일라이 밴스와 함께 블랙메사에서 일했다.
  • 주디스 모스맨 박사 - (한국어 더빙 정남) - 일라이 박사의 조수. 콤바인의 첩자로 반시민군을 배신하지만, 나중에 일라이 박사를 구출한다.
  • 그레고리 신부 - (한국어 더빙 노민) - 레이븐홈 챕터에서 등장하는 인물. 윈체스터 장총을 들고 다니면서 헤드크랩과 좀비를 제거하며 프리맨을 17번 고속도로로 가는 길로 인도한다.
  • 라마르 - 아이작 클라이너 박사의 애완 동물로 헤드크랩의 일종. 머리에 부착해 사람을 일격에 좀비로 만들어 버리는 헤드크랩은 본편에서는 적으로 등장하지만, 라마르의 경우는 이빨과 부리가 수술로 제거되었기 때문에 살상 능력이 없으며 얌전한 편이다.
  • 보르티곤트 - (한국어 더빙 시영준, 이원찬) - 외계인 종족이지만 반시민군을 돕는다. 체력이나 배터리를 회복시키는 능력을 가지고 있어 스토리 내에서 고든을 회복시키고 페로포드를 구할 수 있게 도와준다. 동족 간에는 진동으로 대화하지만 인간과는 말로써 대화한다. 1편에서는 콤바인에게 세뇌되어 적으로 출현했었다.
  • 오데사 커비지 대령 - (한국어 더빙 노민) - 17번 고속도로 반시민군 기지의 지휘관이다. 17번 고속도로 챕터를 진행할 때 고든에게 RPG를 건네준다.

개발[편집]

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시스템 요구사항
최소 사양 권장 사양
PC
운영 체제 Windows 7, Windows Vista, Windows XP
CPU 1.7 GHz 프로세서 펜티엄 4 프로세서(3.0 GHz 이상)
램 메모리 512 MB 1000 MB


그래픽 하드웨어 DirectX 8.1 지원 그래픽 카드(SSE 지원 필요) DirectX 9 지원 그래픽 카드


네트워크 인터넷 연결
입력 장치 마우스, 키보드
MAC
운영 체제 OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3
램 메모리 1000 MB


그래픽 하드웨어 NVIDIA GeForce 8 or higher, ATI X1600 or higher, or Intel HD 3000 or higher Mouse


네트워크 인터넷 연결
입력 장치 마우스, 키보드
소스 엔진의 렌더링과 그림자 효과를 보여주는 17번 지구.

하프 라이프 2》는 밸브 코퍼레이션에서 게임의 영상, 오디오 및 인공 지능 관련 요소를 처리하는 새로운 게임 엔진인 소스 엔진이라는 개발했다. 소스 엔진은 싱글 플레이와 온라인 환경 모두에서 더 상호 작용을 가능하도록 최적화되어 있으며 하복 엔진이 포함되어 있다.[4] When coupled with Steam, it becomes easy to roll out new features. One such example being high dynamic range rendering, which Valve first demonstrated in a free downloadable level called Lost Coast for owners of Half-Life 2.[5] Several other games use the Source engine, including Day of Defeat: Source and Counter-Strike: Source, both of which were also developed by Valve.[6]

Integral to Half-Life 2 on both the Windows and Mac platforms is the Steam content delivery system developed by Valve Corporation. All Half-Life 2 players on PC are required to have Steam installed and a valid account in order to play.[7] Steam allows customers to purchase games and other software straight from the developer and have them downloaded directly to their computer as well as receiving "micro updates." These updates also make hacking the game harder to do and has thus far been somewhat successful in staving off cheats and playability for users with unauthorized copies.[8] Steam can also be used for finding and playing multiplayer games through an integrated server browser and friends list, and game data can be backed up with a standard CD or DVD burner. Steam and a customer's purchased content can be downloaded onto any computer, as long as that account is only logged in at one location at a given time. The usage of Steam has not gone without controversy.[9] Some users have reported numerous problems with Steam, sometimes being serious enough to prevent a reviewer from recommending a given title available on the service. 다른 경우로, 평가가 안좋게 되었다.[10]

The book Half-Life 2: Raising the Bar, revealed many of the game's original settings and action that were cut down or removed from the game. Half-Life 2 was originally intended to be a darker game with grittier artwork, where the Combine were more obviously draining the oceans for minerals and replacing the atmosphere with noxious, murky gases. Nova Prospekt was originally intended to be a small Combine rail depot built on an old prison in the wasteland. Eventually, Nova Prospekt grew from a stopping-off point along the way to the destination itself.[11]

유출 사건[편집]

Half-Life 2 was merely a rumor until a strong impression at E3 in May 2003, where it won several awards for best in show. Originally slated for release in September 2003, the game was delayed in the wake of the cracking of Valve's internal network.[12] The network was accessed through a null session connection to Tangis which was hosted in Valve's network and a subsequent upload of an ASP shell, resulting in the leak of the game's source code and many other files including maps, models and a playable early version of Half-Life 2 and Counter-Strike Source in early September 2003.[13] On October 2, 2003, Valve CEO Gabe Newell publicly explained in the Halflife2.net (now ValveTime.net) forums[14] the events that Valve experienced around the time of the leak, and requested users to track down the perpetrators if possible.

2004년 6월, 밸브 코퍼레이션은 소스 코드의 유출에 관여 한 혐의로 여러 명을 FBI에 의해 체포했다고 발표한다.[15] Valve claimed the game had been leaked by a German black-hat hacker named Axel "Ago" Gembe. After the leak, Gembe had contacted Newell through e-mail (also providing an unreleased document planning the E3 events).[16] Newell kept corresponding with Gembe, and Gembe was led into believing that Valve wanted to employ him as an in-house security auditor. He was to be offered a flight to the USA and was to be arrested on arrival by the FBI. When the German government became aware of the plan, Gembe was arrested in Germany instead, and put on trial for the leak as well as other computer crimes in November 2006, such as the creation of Agobot, a highly successful trojan which harvested users' data.[17][18][19]

At the trial in November 2006 in Germany, Gembe was sentenced to two years' probation. In imposing the sentence, the judge took into account such factors as Gembe's difficult childhood and the fact that he was taking steps to improve his situation.[18]

업데이트[편집]

On December 22, 2005, Valve released a 64-bit version of the Source game engine that theoretically took advantage of x86-64 processor-based systems running Windows XP Professional x64 Edition, Windows Server 2003 x64, Windows Vista x64, or Windows Server 2008 x64. This update, delivered via Steam, enabled Half-Life 2 and other Source-based games to run natively on 64-bit processors, bypassing the 32-bit compatibility layer. Gabe Newell, one of the founders of Valve, stated that this is "an important step in the evolution of our game content and tools," and that the game benefits greatly from the update.[20] The response to the release varied: some users reported huge performance boosts, while technology site Techgage found several stability issues and no notable frame rate improvement.[21] At the time of release, 64-bit users reported bizarre in-game errors including characters dropping dead, game script files not being pre-cached (i.e., loaded when first requested instead), map rules being bent by AI, and other glitches.[22]

An Xbox port published by Electronic Arts was released on November 15, 2005. While subject to positive reception, critics cited its lack of multiplayer and frame-rate issues as problems, and the game received comparatively lower scores to its PC counterpart.[23]

During Electronic Arts' summer press event on July 13, 2006, Gabe Newell announced that Half-Life 2 would ship on next-generation consoles (specifically, the Xbox 360 and PlayStation 3) along with episodes One and Two, Team Fortress 2, and Portal[24] in a package called The Orange Box. The Windows version was released on October 10, 2007, as both a retail boxed copy, and as a download available through Valve's Steam service. The Xbox 360 version was also released on October 10, 2007. A PlayStation 3 version was released on December 11, 2007.[25]

On May 26, 2010, Half-Life 2, along with Half-Life 2: Episode One and Episode Two, was released for Mac OS X.[26] Portal was made available for the platform on May 13, 2010, and despite the notable absence of Team Fortress 2 on the platform, Valve began selling The Orange Box for OS X on May 26, 2010. OS X support for Team Fortress 2 was added on June 10, 2010, completing the package.[27] In May 2013, Valve released a beta update to Half-Life 2 which included support for the Oculus Rift virtual reality headset, with a full release of the feature coming later that year in June.[28]

발매[편집]

A 1 GB portion of Half-Life 2 became available for pre-load through Steam on August 26, 2004. This meant that customers could begin to download encrypted game files to their computer before the game was released. When the game's release date arrived, customers were able to pay for the game through Steam, unlock the files on their hard drives and play the game immediately, without having to wait for the entire game to download. The pre-load period lasted for several weeks, with several subsequent portions of the game being made available, to ensure all customers had a chance to download the content before the game was released.[29]

Half-Life 2 was simultaneously released through Steam, CD, and on DVD in several editions. Through Steam, Half-Life 2 had three packages that a customer could order. The basic version ("Bronze") includes only Half-Life 2 and Counter-Strike: Source, whereas the "Silver" and "Gold" (collector's edition) versions also include Half-Life: Source (ports of the original Half-Life and Day of Defeat mod to the new engine). The collector's edition/"Gold" version additionally includes merchandise, such as a T-shirt, a strategy guide and CD containing the soundtrack used in Half-Life 2. Both the disc and Steam versions require Steam to be installed and active for play to occur.[30]

A demo version with the file size of a single CD was later made available in December 2004 at the web site of graphics card manufacturer ATI Technologies, who teamed up with Valve for the game. The demo contains a portion of two chapters: Point Insertion and "We Don't Go To Ravenholm...". This demo is currently available on Steam. In September 2005, Electronic Arts distributed the Game of the Year edition of Half-Life 2. Compared to the original CD-release of Half-Life 2, the Game of the Year edition also includes Half-Life: Source.[31]

대한민국에는 게임완구업체인 손오공에서 한국어로 번역, 녹음된 상태로 발매한다. 함께 출시되는 하프라이프 2 컬렉터스 에디션에는 하프라이프 2 DVD롬, 멀티플레이게임 카운터 스트라이크: 소스, 전편 하프라이프: 소스와 함께 한정 생산된 티셔츠, 공략집이 포함되어 발매된다.[32]

Café dispute[편집]

On September 20, 2004, the gaming public learned through GameSpot that Sierra's parent company, Vivendi Universal Games, was in a legal battle with Valve Software over the distribution of Half-Life 2 to cyber cafés. This is important for the Asian PC gaming market where PC and broadband penetration per capita are much lower (except Hong Kong, Malaysia, Singapore, South Korea, Japan and Taiwan). Therefore, cyber cafés are extremely popular for playing online games for large numbers of people.[33]

According to Vivendi Universal Games, the distribution contract they signed with Valve included cyber cafés. This would mean that only Vivendi Universal Games could distribute Half-Life 2 to cyber cafés — not Valve through the Steam system. On November 29, 2004, Judge Thomas S. Zilly, of U.S. Federal District Court in Seattle, Washington, ruled that Vivendi Universal Games and its affiliates, are not authorized to distribute (directly or indirectly) Valve games through cyber cafés to end users for pay-to-play activities pursuant to the parties' current publishing agreement. In addition, Judge Zilly ruled in favor of the Valve motion regarding the contractual limitation of liability, allowing Valve to recover copyright damages for any infringement as allowed by law without regard to the publishing agreement's limitation of liability clause.[34]

On April 29, 2005, the two parties announced a settlement agreement. Under the agreement, Vivendi Universal Games would cease distributing all retail packaged versions of Valve games by August 31, 2005. Vivendi Universal Games also was to notify distributors and cyber cafés that had been licensed by Vivendi Universal Games that only Valve had the authority to distribute cyber café licenses, and hence their licenses were revoked and switched to Valve's.[35]

사운드 트랙[편집]

이 게임의 사운드 트랙은 하프라이프 2를 구매하였다면 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 형태로 다운로드 받을 수 있다.[36]

각주[편집]

  1. “Half-Life 2: Release Summary”. CNET Networks, Inc. 2008년 7월 9일에 확인함. 
  2. “First In Half-Life Episodic Trilogy Debuts at Number 1”. 2007년 10월 2일에 확인함. 
  3. “The Half life Saga Story Guide”. 
  4. Fudge, James (2004년 3월 25일). “Havok's Half-Life 2 Marketing Campaign”. GameSpy. 2008년 9월 23일에 확인함. 
  5. Surette, Tim (2005년 10월 27일). “Half-Life 2 finds Lost Coast”. GameSpot. 2008년 9월 23일에 확인함. 
  6. Tang, Lee Yu (2005년 12월 29일). “Impressive add-on to Day of Defeat”. 《New Straits Times》. 
  7. Dan Adams. “IGN: Half-Life 2 Review”. Pc.ign.com. 2008년 9월 21일에 확인함. 
  8. “BBC NEWS | Technology | Ban hits Half-Life 2 pirates hard”. News.bbc.co.uk. 2008년 9월 21일에 확인함. 
  9. “Half-Life 2 - Behind the Noise — MegaGames previews”. Megagames.com. 2008년 9월 21일에 확인함. 
  10. “Half-Life 2 Review for PC — Gaming Age”. Gaming-age.com. 2008년 9월 21일에 확인함. 
  11. Hodgson, David (2004). 《Half-Life 2: Raising the Bar》. Prima Games. ISBN 0-7615-4364-3. 
  12. “Half Life 2 Source-Code Leak Delays Debut”. 《TechNewsWorld》. February 14, 2007에 확인함. 
  13. “Playable Version of Half-Life 2 Stolen”. 《CNN Money》. 2003년 10월 7일. February 14, 2007에 확인함. 
  14. “I need the assistance of the community”. 2003년 10월 2일. 2012년 4월 11일에 확인함. 
  15. “Phatbot man linked with Half-Life 2 leak”. 《play.tm》. February 16, 2007에 확인함. 
  16. Parkin, Simon (2011년 2월 21일). “The Boy Who Stole Half-Life 2 - The story behind the $250 million robbery.”. www.eurogamer.net. 2013년 9월 5일에 확인함. 
  17. Infosecurity 2008 Threat Analysis, page 16, ISBN 1-59749-224-8 ISBN 978-1-59749-224-9
  18. “How Legal Codes Can Hinder Hacker Cases — WSJ.com”. Wall Street Journal Online. 2009년 3월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 8월 1일에 확인함. 
  19. Hacker Hitmen - Cyber Attacks Used to Be for Thrill Seekers. Now They're About Money.
  20. “Valve unveils 64-bit source (TM) gaming technology developed in conjunction with”. 《Steam Powered》. March 23, 2006에 확인함. 
  21. Williams, Rob. “Review: Half-Life 2: 64-Bit — Reason to get excited?”. 《Techgage》. 2006년 3월 23일에 확인함. 
  22. “Latest Steam Update — Half-Life 2 x64 Broken”. PlanetAMD64. 2008년 9월 21일에 확인함. 
    “A Bunch of Finger Pointing”. 《Half-Life 2: Episode One Error Reports》 (Valve Developer Community). 2006년 6월 4일. 2008년 9월 21일에 확인함. 
  23. “Half-Life 2 reviews”. 《GameRankings》. July 13, 2006에 확인함. 
  24. Thorson, Tor (2006년 8월 24일). Half-Life 2: Episode Two pushed to 2007?”. 《GameSpot》. CNET Networks, Inc. 2008년 9월 22일에 확인함. 
  25. “Orange Box packs action, value”. 《USA Today》. 2007년 10월 18일. 2008년 10월 3일에 확인함. 
  26. “Valve to Deliver Steam & Source on the Mac”. Valve Corporation. 2010년 3월 8일. 8 March 2010에 확인함. 
  27. “Valve updates TF2 with Mac support”. Valve Corporation. 
  28. Blagdon, Jeff (May 10, 2013). “Valve gives 'Half-Life 2' official Oculus Rift support”. 《Polygon》. Vox Media. May 10, 2013에 보존된 문서. May 10, 2013에 확인함. 
  29. Adams, David (2004년 8월 18일). “Gabe Newell on CS: Source, HL2 Preloads”. 《IGN. 2008년 9월 21일에 확인함. 
  30. Autrijve, Rainier Van (2004년 10월 6일). “Blow Off Some Steam and Pre-Order Half-Life 2 (PC)”. GameSpy. 2008년 10월 3일에 확인함. 
  31. “Half-Life 2 Demo now available”. ATI. 2008년 12월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 10월 3일에 확인함. 
  32. “손오공, 하프라이프 2 유통권획득”. 게임메카. 2004년 11월 3일. 
  33. “Valve vs. Vivendi dogfight heats up in US District Court”. 2008년 9월 21일에 확인함. 
  34. “Half-Life 2 maker wins legal case”. BBC. 2004년 11월 30일. 2008년 10월 3일에 확인함. 
  35. “Valve cyber café program”. 2007년 3월 6일에 확인함. 
  36. “Steam의 Half-Life 2 Soundtrack”. 2015년 1월 30일에 확인함. 

바깥 고리[편집]