팀 포트리스 2

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팀 포트리스2
Team Fortress 2
개발사 밸브 코퍼레이션
발행사 밸브 코퍼레이션
배급사 일렉트로닉 아츠 (소매)
스팀 (온라인)
디자이너 John Cook
Robin Walker
엔진 소스 엔진
버전 1.0.7.8 (2009년 12월 23일)
플랫폼 윈도, XBOX 360, PS3, 맥 OS
출시일

윈도/맥 OS/XBOX 360/PS3
(오렌지 박스 소매품)
미국캐나다: 2007년 10월 10일
유럽 연합: 2007년 10월 18일
영국: 2007년 10월 19일
오스트레일리아: 2007년 10월 25일
마이크로소프트 윈도
(다운로드)
2007년 10월 10일
PS3
오스트레일리아: 2007년 11월 22일
유럽 연합: 2007년 11월 23일
미국캐나다: 2007년 12월 11일
마이크로소프트 윈도
(단독 소매품)
미국캐나다: 2008년 4월 9일

나머지 국가: 2008년 4월 11일
장르 1인칭 슈팅 게임
모드 싱글 플레이, 멀티 플레이
이용가 등급 ESRB: M
PEGI: 16+[1]
GRB: 청소년 이용불가
미디어 디지털 배급, DVD, 블루레이 디스크
이전작 팀 포트리스 클래식
시스템 요구사항
최소 사양 권장 사양
PC
운영 체제 Windows 7, Windows Vista, Windows XP Windows 7
CPU 1.7 GHz 이상의 프로세서 팬티엄 4 프로세서 (3.0 GHz 이상)
램 메모리 512 MB 1000 MB
하드 디스크 15 GB 이상
네트워크 광대역 인터넷 연결
입력 장치 마우스, 키보드
MAC
운영 체제 OS X version Leopard 10.5.8
CPU 1.7 GHz 이상의 프로세서
램 메모리 1000 MB
하드 디스크 15 GB 이상
네트워크 광대역 인터넷 연결
입력 장치 마우스, 키보드
리눅스
운영 체제 Ubuntu 12.04
CPU 2.8 GHz 이상의 인텔 또는 AMD의 듀얼 코어
램 메모리 1000 MB
하드 디스크 15 GB 이상
사운드 하드웨어 OpenAL 호환 사운드 카드
네트워크 광대역 인터넷 연결

팀 포트리스 2》(영어: Team Fortress 2; TF2)는 하프라이프의 게임 모드인 팀 포트리스 클래식소스 엔진으로 변경하면서, 게임의 내용 및 설정등의 일부를 수정한 게임이다. FPS에 최초로 병과 요소를 도입한 팀 포트리스 시리즈[출처 필요] 답게 병과들의 개성이 매우 강하기 때문에 다양한 방법으로 즐길 수 있고, 전략적인 플레이가 가능하다.

처음 컨셉은 팀 포트리스 클래식과 같이 실사풍의 군인들이 나오는 것이었지만, 완전히 바뀌어서 카툰 풍의 캐릭터가 나오고, 정신없이 싸우는 유머러스한 분위기가 나게 변경되었다. 공식 트레일러인 만나다 시리즈가 이런 분위기를 잘 보여준다. 게임 엔진에서부터 게임 플레이까지 굉장히 많은 부분이 바뀌었기 때문에 개발 기간이 많이 늘어났으며, 전작에서 문제였던 밸런스를 수정하고, 각 병과간의 개성을 강화시키는 등 팀 플레이의 비중을 높였다. 하지만 게임 플레이의 큰 틀은 유지하고 있으며, 전작을 완전히 뒤엎기보단 기존의 게임에서 가지를 쳐내고 밸런스를 맞추는 데 중점을 두었다. 당초 커맨더닌자 등의 병과가 추가될 예정이었으나 취소되었다. 2011년 6월 24일 무료화(Free to Play)를 선언, 2011년 6월 27일 스팀 서비스 통계항목에 팀 포트리스 2가 약 5만 9천 명의 동시접속자를 기록하며 전체 순위 1위에 올랐다.

병과[편집]

팀 포트리스 2에는 9개의 병과가 있고, 공격, 방어, 지원 3개의 분류로 나뉘어 있다. 각각의 병과는 개성이 매우 강하다. 병과들마다 사용하는 무기도 다르며, 처음에 주는 기본 무기 외에도 발견으로 무기를 얻어 사용할 수 있다. [2]

공격 병과[편집]

스카웃[편집]

스카웃은 보스턴 출신의 야구 팬으로, 빠른 이동속도와 이중 점프가 특징인 최전방 공격 병과이다. 하지만 그에 상응하는 손해가 있는데, 낮은 체력이다. 적진 깊숙한 곳까지 빠르게 침투해 적진을 흔들어 놓는다. [3]

주무기[편집]

스캐터건 종류의 무기들이다. 각각의 무기마다 개성이 확실하며 그만큼 손해도 치명적이다. 근접 피해가 뛰어나며 빠른 이동속도로 적진까지 단숨에 침투해 적에게 붙어서 공격하는 스카웃에게 아주 잘 맞는 무기이다. 기본 무기는 스캐터건.

보조무기[편집]

크게 권총 계열의 총과 음료 계열로 나뉜다. 권총 계열의 무기는 원거리 사격에서 주무기인 스캐터건보다 좋은 공격력을 보이고, 음료 계열은 사용하면 특수효과가 일정 시간동안 발동된다. 그 외에도 던지는 투사체 계열도 있다. 기본 무기는 권총이다.

근접무기[편집]

야구방망이가 주를 이룬다. 스카웃의 상징과도 같은 무기이다. 기본 무기는 야구방망이다.

솔저[편집]

솔저는 민간인이지만 전형적인 미군의 이미지이다.[4] 로켓 발사기로 원거리전에서 강력한 화력을 자랑하는 병과. 로켓의 반동으로 뛰어오르는 로켓 점프는 솔저를 더욱 강력하게 해 준다. 원거리에서 로켓을 퍼붓는 솔저와 로켓 점프로 적진에 침투에 기습하는 부류로 나뉜다.

주무기[편집]

로켓 발사기 계열의 무기이다. 로켓 점프를 가능하게 해 주며 원거리전에 능한 솔저를 만들어준 무기. 기본 무기는 로켓 발사기이다.

보조무기[편집]

산탄총 계열의 무기들. 중거리 전투 시 로켓 명중의 자신이 없으면 산탄총을 꺼내는 것도 좋은 선택이다. 기본 무기는 산탄총.

근접무기[편집]

야전삽 계열의 무기들이다. 근거리 전투에서 로켓을 발사할 시 자신에게도 피해가 가기 때문에 근접전에서는 로켓 발사기보단 야전삽이다. 기본 무기는 야전삽이다.

파이로[편집]

파이로는 방화복과 방독면을 입고 있으며, 성별이 정해져 있지 않고, 이름 이외에는 아무것도 밝혀지지 않은 병과이다. 화염방사기로 적을 불태우는 근접전 최강자. 이때 입은 화상 피해는 지속되어, 파이로가 죽은 후 화상을 입은 적이 죽는 일을 자주 볼 수 있다.[2][5]

주무기[편집]

파이로의 상징인 화염방사기 계열의 무기들이다. 크게 두 가지 기능이 있는데, 화염방사기로 적을 불태워 화상 피해를 입히는 것과, 압축 공기 분사로 투사체를 날리거나 아군에게 붙은 불을 꺼 줄 수 있다. 같은 파이로끼리는 화상 지속 피해가 없다. 기본 무기는 화염방사기.

보조무기[편집]

산탄총 계열의 무기와 조명탄 계열의 무기로 나뉜다. 산탄총 계열은 화염방사기의 짧은 사거리를 커버해 준다. 조명탄 계열은 맞으면 화염방사기와 같은 화상 피해를 입힌다. 불타는 적을 상대로 치명타 피해를 입히기 때문에, 화염방사기로 화상을 입힌 후 압축 공기 분사로 적을 띄운 후 조명탄을 사용해 가중 피해를 주는 작전이 널리 쓰인다. 기본 무기는 산탄총.

근접무기[편집]

도끼 계열이 주를 이루고, 해머, 간판, 우체통 등 다양한 무기가 쓰인다. 사용하는 근접무기에 따라 파이로의 역할에 세세한 차이가 있다. 기본 무기는 소방도끼이다.

방어 병과[편집]

데모맨[편집]

데모맨은 애꾸눈의 흑인으로, 스코틀랜드에서 온 술고래다.또한 데모맨의 이름은 태비시 디그룻 (Tavish Degroot), 병과들 중 유일하게 장애를 가진 병과이다.[6] 유탄 발사기와 점착 폭탄으로 무장한 데모맨은, 적의 위치를 향해 간접적으로 포화를 퍼부을 수 있다.특히 데모맨은 엔지니어의 구조물(센트리건 등)을 다른 병과보다 더 쉽고 안전하게 파괴시킬 수 있다.[2]

헤비[편집]

헤비는 거대한 몸집과 과장된 억양을 지닌 전형적인 러시아인 병과로, 그는 자기의 총들을 여자친구라고 생각한다.(그가 아끼는 미니건(여자친구)의 이름이 사샤이다.)헤비는 그 어느 병과보다 많은 체력을 가지고 있고, 엄청난 화력을 지녔지만, 그의 크기 자체와 거대한 미니건으로 인해 이동속도가 좀 느리다.[7]

엔지니어[편집]

엔지니어는 3번째 방어 병과로, 텍사스에서 온 지적이며 편안한 이미지로, 본명은 델 코나거(Dell Conagher)[8]. 센트리건은 방어에 매우 유리하고 공격력이 강하며, 디스펜서는 체력과 탄약공급에 유리하고, 텔레포터를 건설해 팀원들을 신속하게 스폰지역에서 전장까지 이동시킬 수 있다.[2] 센트리건은 건설할 때 초기130의 금속이 소모된다. 센트리는 3 단계 까지 있는데, 각 단계로 업그레이드 할 때마다 200의 금속이 소모된다. 1단계는 기관총1정, 2단계는 소형미니건 2정, 3단계는 소형미니건2정, 미사일포트1정이 장착된다. 탄약공급은 센트리의 탄약이 없어질때마다 수시로 해줘야되며, 1발당 2의 금속이 소모된다. 스파이의 새퍼공격에 당하면 렌치로 새퍼를 파괴시켜야 하며, 금속은 소모되지 않는 대신 새퍼에 맞아 체력이 줄어든 센트리는 고쳐야 하고, 공격을 당하면 치료를 해줘야 한다.그 외에 미니 센트리는 총잡이라는 무기로 만들수 있으며 발사속도가 빠르고 금속은 100을 소모한다. 업그레이드는 불가능하나 수리는 할 수 있다

지원 병과[편집]

메딕[편집]

메딕은 히포크라테스 선서에 대해 별로 관심이 없는 로텐부르크에서 온 독일 의사다. 그는 나치가 아닌데, 그 이유는 아빠가 유대인이고 엄마가 집시이기 때문이다[9] 메딕은 "메디건"으로 무장하며, 동료를 치료하고, 일정시간 이상 사용된 후에는, 사살로 충전한 우버 게이지로 우버 차지를 이용하여 치료를 받는 유저와 일시적으로 무적상태가 되어 클래스들의 화력을 향상시킬 수 있다. 특히 우버 쏘우(우버 톱)란 근접 무기를 이용하면 우버 게이지를 더 빨리 채울 수 있다 그리고 아군이 피해를 입었을때 치료를 해주면 우버가 더 빨리 찬다.[2][10]

스나이퍼[편집]

스나이퍼는 뉴질랜드 사람이지만 어린 시절 로켓을 타고 호주로 날아가, 양부모 밑에서 키워졌다.[11] 스나이퍼는 조준경이 장착된 스나이퍼 라이플로 원거리에서 적을 제압할 수 있으며, 단거리 전투를 위해 기관단총을 지니고 있다.(게임에선 데미지가 매우 낮아 잘 안 쓰지 않는다)[2]

스파이[편집]

스파이는 에티켓이 있는 [프랑스]사람이다. 그는 리볼버와 함께 3개의 도구를 지니고 있는데, 일시적으로 투명화 되는 투명 시계, 엔지니어의 센트리 등등을 파괴할 수 있는 전자 교란기, 그리고 담배갑이 들어있는 변장 도구(스파이트론이라 칭함)가 있고, 담배갑으로는 그 안의 숨겨진 도구로 적 클래스로 변장할 수 있다. 또한 스파이는 기본 근접무기인 버터플라이 나이프로 적을 뒤에서 찌를 수 있다. 적 뒤로 위치하게 되면 칼을 잡는 자세가 찌르기 베기자세에서 거꾸로 잡고 찍는 자세가 된다. 이 "백스탭"은 엄청난 데미지와 함께 적을 즉시 사살한다.[2][12]

게임 모드[편집]

게임의 목표는 어느 게임 모드를 사용하냐에 따라 달라진다.

깃발 탈취전(Capture the Flag의줄임말 ctf)에서는, 각각의 팀의 목표는 상대방의 군사 기밀(Inteligence)이 들어있는 서류가방을 탈취해 본부로 가져오는 동시에 적이 아군의 것을 가져가지 못하게 막는 것이다.[13]

지점 점령전(줄임말 cp,5cp)에서는 맵의 특정 지역을 장악하는 것이 주요 목표이다.[13] 몇몇 맵에서는, 양쪽 팀의 목표는 맵의 모든 점령지점을 장악하면 승리하며, 다른 맵에선(공격/방어) 방어팀은 처음부터 모든 지점을 확보하고 있으며, 일정 시간동안 점령지점들을 지켜야 한다. 공격팀은 시간이 다 지나기 전에 모든 점령지점을 장악해야 한다. 맵 "Hydro"와 함께 공개된 '구역 점령(Territorial control)'전은 약간 더 복잡하다. 각 팀은 맵의 여러개의 '구역'중 한 곳을 확보하기 위해 해당 구역의 점령지를 점령해야 한다. 그 후에는 다른 구역으로 넘어가며, 맵의 모든 구역을 점령하면, 다른 팀의 본부를 직접 공격할 수 있게 된다.[13] 2009년 8월 13일 업데이트에서, 밸브는 네 번째 점령전 양식, 언덕의 왕(King of the Hill)을 추가했다. 이 모드에서 RED팀과 BLU팀은 맵의 중앙에 있는 점령지점을 확보한 후, 아군의 타이머가 끝날 때까지 지켜야 한다.[14] 한쪽 팀이 중앙지점을 점령했을 때, 그들의 타이머가 시작된다. 만약 빼앗겼을 경우, 빼앗긴 팀의 타이머는 멈추고, 다른 팀의 타이머가 시작된다.

'페이로드(수레밀기)(Payload)'맵에선, 한쪽 팀은 상대방 본부를 폭파시키기 위해 레일을 따라 폭탄 수레를 운반하며, 상대팀은 타이머가 다 될때까지 카트가 오지 못하게 막아야 한다. 페이로드 레이스에서는, RED와 BLU가 동시에 상대팀으로 카트를 운반한다. 페이로드는 2008년 4월에 맵 "Gold Rush"와 함께 공개되었다.[10] 페이로드 레이스는 2009년 5월에 맵 "Pipeline"과 함께 공개되었다.[15]

아레나는 팀 데스매치 모드이다. 아레나의 맵들은 더 작게 만들어져 있고, 죽은 후에 다시 부활하지 않는다. 상대팀을 모두 사살하거나 중앙의 점령지점을 장악하면 승리한다. 아레나는 2008년 8월에 업데이트 되었다.[16] 참고로 그림자정부를 모티브로 했다

pass tiem 깃발탈취전(Capture the Flag)의 형식에약간의변화를주어 중앙에서생성되는 공을받아 상대방의골대에 공을넣으면된다(병과제한on)

MvM(Mann.vs Machine) 팀 포트리스2의 최초의 PvE 모드이고, 각 라운드마다 로봇들이 나오는데 만약 로봇들이 기지를 성공적으로 폭파(?)할 시, 패배하게 된다.



  1. 팀포트리스공식모드 외에 추가적인모드들을해보는것도 팀포트리스2를즐기기에 도움이된다(2016.2.15 8:15 수정)

개발[편집]

팀 포트리스는 원래 퀘이크의 무료 모드로 시작하였다. 팀 포트리스 2의 개발에서 소프트웨어 구성을 GoldSrc 엔진으로 로빈 워커와 존 쿡은 밸브와 처음 계약했고 마침내 밸브 코퍼레이션의 완전한 직원이 되었다.[17] 팀 포트리스의 시점으로 소프트웨어 제작 도구(acquisition production)는 놋치로 바뀌었고, 독립실행형이면서 소매품으로 제안되었다;[17] 1999년에 무료 게임인 팀 포트리스 클래식으로 발표되었다.[18] 중요한 점은, '팀 포트리스 클래식'은 하프라이프 소프트웨어 개발 키트로 개발된 것으로, 업계의 '유연성'과 커뮤니티 사이를 잘 조화시켰다는 것에서 의미가 크다.[19]

만나다 시리즈[편집]

만나다 시리즈에는 병과의 특성과 능력을 잘알려주며 밸브에서 제작한 각 클래스의 소개 동영상으로 '(병과 명)을(를) 만나다'로 이루어져 있기 때문에 '시리즈 만나다'로 이름붙여져 있다.

각주[편집]

  1. “Pan European Game Information”. PEGI. 2008년 11월 9일. 
  2. Goldstein, Hilary (2007년 5월 23일). “Team Fortress 2: Class Warfare”. IGN. 2007년 9월 21일에 확인함. 
  3. “Meet the Scout”. 《Team Fortress 2》. 밸브 컴퍼레이션. 2008년 4월 20일에 확인함. 
  4. “Meet the Soldier”. 《Team Fortress 2》. 밸브 코퍼레이션. 2007년 11월 10일에 확인함. 
  5. “Pyro Update”. 《Team Fortress 2》. 밸브 컴퍼레이션. 2008년 6월 18일에 확인함. 
  6. “Meet the Demoman”. 《Team Fortress 2》. 밸브 컴퍼레이션. 2007년 11월 10일에 확인함. 
  7. “Meet the Heavy”. 《Team Fortress 2》. 밸브 코퍼레이션. 2007년 11월 10일. 
  8. “Meet the Engineer”. 《Team Fortress 2》. 밸브 컴퍼레이션. 2007년 11월 10일에 확인함. 
  9. Jungels, Jakob (2008년 7월 3일). “TF2 Trading Cards – Part 2”. 《Team Fortress 2》. 밸브 코퍼레이션. 2008년 7월 5일에 확인함. 
  10. “Gold Rush Update”. 《Team Fortress 2》. 밸브 코퍼레이션. 2008년 4월 29일. 2008년 5월 1일에 확인함. 
  11. “Meet the Sniper”. 《Team Fortress 2》. 밸브 코퍼레이션. 2008년 6월 17일에 확인함. 
  12. 이 병과 설명은 언락을 하지 않았을 때의 기준이다. 언락을 한 경우 위의 무기설명들은 달라질 수 있다.
  13. Bramwell, Tom (2007년 5월 22일). “Team Fortress 2 First Impressions”. Eurogamer. 2007년 5월 23일에 확인함. 
  14. “Team Fortress 2 - Classless Update” (English). 밸브 코퍼레이션. 2009년 8월 12일. 2009년 5월 21일에 확인함. 
  15. “Team Fortress 2 - Sniper vs. Spy Update” (영어). 밸브 코퍼레이션. 2009년 5월 21일. 
  16. “Heavy Update: Arena Mode” (English). 밸브 코퍼레이션. 2008년 8월 19일. 
  17. Dunkin, Alan (1998년 6월 1일). Team Fortress Full Speed Ahead”. GameSpot. 2006년 6월 12일에 확인함. 
  18. Team Fortress Classic (overview)”. Planet Half-Life. 2006년 12월 2일에 확인함. 
  19. “About Team Fortress Classic. PlanetFortress. 2006년 12월 2일에 확인함. 

바깥 고리[편집]