골드Src

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골드Src
개발자 밸브 코퍼레이션
발표일 1998년 11월 8일 (20년 전)(1998-11-08)
프로그래밍 언어 C (엔진)
x86 어셈블리 (소프트웨어 렌더링)
C++ (게임 및 도구)
플랫폼 윈도우
OS X
리눅스
드림캐스트
플레이스테이션 2
엑스박스
종류 게임 엔진
라이선스 사유

골드Src(영어: Goldsource)는 밸브 코퍼레이션에서 퀘이크 엔진 2을 수정, 개조한 게임 엔진이다. 1998년 공상 과학 1인칭 슈팅 게임인 하프라이프에 최초 사용되었다. GoldSrc엔진은 OpenGL과 Direct3D를 렌더링 할 수 있다.

2004년 카운터-스트라이크: 소스하프 라이프 2의 엔진인 소스엔진이 골드 소스의 뒤를 이었다.

개발[편집]

골드 소스의 기초 엔진은 퀘이크에 쓰인 엔진이었지만 밸브 코퍼레이션에서 이를 대폭 수정하였다. 밸브는 퀘이크의 도움을 받지 않고도, 대부분의 코드를 입력하여 엔진을 개발하였다. 엔진의 몇몇 코드는 퀘이크 시리즈에서 재사용 된 것으로, 퀘이크2와 퀘이크월드의 요소를 포함시켰지만, 오리지널 퀘이크와 비교해보자면 아주 최소의 것만 옮겨왔다. 1999년 밸브에서는 벤 모리스를 고용하고 월드크래프트를 인수했는데, 툴을 사용하여 커스텀 퀘이크 맵을 만들기 위함이었다. 툴이라는 프로그램은 나중에 가서 밸브 해머 에디터라는 이름으로 바뀌는데, 골드소스의 공식 맵 크리에이트 프로그램이 된다.

그 전에 소스엔진을 만들기 시작한다. 밸브는 하프라이프의 엔진을 포크로 재수정하여 소스엔진을 만들었다.

밸브 코퍼레이션은 2013년에 OS X, 리눅스 버전으로 골드 소스를 냈다.

골드 소스가 쓰여진 게임[편집]

하프라이프 시리즈[편집]

하프 라이프는 골드 소스, 밸브 코퍼레이션과 같이 나란히 데뷔하였다. 엄청난 호평을 받으며, 올해의 게임상을 수상하였다.게임의 후속작인 확장팩도 나왔는데, 하프라이프: 어포징 포스하프라이프: 블루 쉬프트가 있다. 이 둘 역시 골드 소스로 돌아가며, 기어박스가 개발하였다. 하프라이프: 디케이플레이스테이션 2에서만 발매한 하프라이프의 확장팩이다.2001년 플레이스테이션 2 하프라이프와 나란히 데뷔하였다. 다른 게임 시리즈와는 다르게도, 마이크로소프트 윈도우로는 하프라이프: 디케이가 나오지 않았고, 골드소스로 돌아가는 하프라이프의 마지막 제품이었다. 그리고 하프라이프 2와 확장팩은 소스엔진에서 돌아가게 만드는 것이 성공했다.

밸브 코퍼레이션의 또다른 게임[편집]

밸브가 몇몇 개발한 게임에도 골드소스엔진을 적용했는데, 그 중 하나가 하프라이프를 기반으로 한 유저가 만든 새로운 하프라이프 모드다. 1999년 정식 발매된 팀 포트리스 클래식도 있으며, 카운터-스트라이크: 리코쳇데이 오브 디피트가 하프라이프를 수정시킨거였고, 후에 밸브가 이 게임들을 밸브가 매수하였다. 2004년 카운터-스트라이크를 변형시켜 시리즈를 냈는데 이가 카운터-스트라이크: 컨디션 제로이며, 후엔 카운터 스트라이크를 변형시켜 소스엔진으로 구현시켜 만든 카운터-스트라이크: 소스를 만들었다. 과거의 게임 시리즈들은 여전히 골드소스를 사용하고 있지만, 카운터-스트라이크: 네오카운터-스트라이크: 온라인은 각 2005년과 2008년에 출시했으며, 이들은 골드소스로 작동하고 있는데, 소스엔진의 개발에도 불구하고 골드소스엔진을 사용하고있다.

개발된 게임[편집]