libGDX

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libGDX
Libgdx.png
원저자Mario Zechner
발표일2014년 4월 20일 (5년 전)(2014-04-20)[1]
안정화 버전
1.9.10 / 2019년 7월 19일 (8달 전)(2019-07-19)
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프로그래밍 언어자바 ,C, C++
운영 체제Windows, Linux, Mac OS X, 안드로이드, BlackBerry OS, iOS, 자바 애플릿, JavaScript/WebGL[2]
플랫폼자바 플랫폼
라이선스아파치 라이선스 2.0[2]
웹사이트https://libgdx.badlogicgames.com

libGDX는 성능 의존 코드를 위해 일부 C와 C++ 컴포넌트를 포함[3], 자바로 작성된 자유-오픈 소스[4] 게임 개발 애플리케이션 프레임워크이다.[2] 동일 코드 베이스를 사용하여 데스크톱, 모바일 게임 개발을 가능케 한다.[5] 윈도우, 리눅스, Mac OS X, 안드로이드, iOS, 블랙베리 OS, 또 WebGL 지원 웹 브라우저를 지원하는 크로스 플랫폼이다.[2][6]

각주[편집]

  1. Zechner, Mario (2014년 4월 20일). “libGDX 1.0 released”. 《badlogicgames.com》. 2015년 12월 31일에 확인함. 
  2. “Goals and Features”. 《libgdx.badlogicgames.com》. 2015년 12월 16일에 확인함. 
  3. “mobilegameengines.com/game_engines/32-libgdx”. 2015년 1월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  4. “Official website”. 《libgdx.badlogicgames.com》. 2016년 1월 2일에 확인함. 
  5. “Home · libgdx/libdgx Wiki”. 《github.com》. 
  6. “libgdx/README.md at master”. 《github.com》.