IW 엔진

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IW 엔진
개발자 인피니티 워드
Treyarch
Sledgehammer Games
최근 버전 IW 7.0 Next Gen
플랫폼 마이크로소프트 윈도우, OS X, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 3, 엑스박스 원, 엑스박스 360, Wii U, Wii
종류 게임 엔진
라이선스 사유

IW 엔진(IW engine)은 인피니티 워드 사에서 개발한 콜 오브 듀티 시리즈에 사용되는 엔진이다.

게임[편집]

게임 이름 엔진 출시 년도 이전 버전 바뀐 점
콜 오브 듀티 id Tech 3 2003 퀘이크 III 아레나의 id Tech 3 수정판
  • DirectX 9 기반 렌더러(기초 id Tech 3 엔진은 OpenGL에서)
콜 오브 듀티 2 IW 2.0 2005 콜 오브 듀티의 id Tech 3 수정판
  • 노멀 매핑
  • 라이트 블룸
  • 아지랑이
  • 통합된 섀도잉 시스템
  • 게임 콘솔 지원
콜 오브 듀티 4: 모던 워페어 IW 3.0 2007 콜 오브 듀티 2의 IW 2.0 엔진
  • 총알 관통
  • 향상된 AI
  • 조명 엔진 업그레이드
  • 입자 시스템 강화
  • 캐릭터 죽음 애니메이션에 통합된 래그돌 물리
  • 매 프레임마다 셀프 섀도우
콜 오브 듀티: 월드 앳 워 IW 3.0 2008 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어의 IW 3.0 엔진
  • 오디오 차폐
  • 향상된 물리
  • 캐릭터 죽음 애니메이션 이후의 래그돌 물리
  • 절단
  • 더 파괴할 수 있는 환경
  • 사실적인 피부와 옷의 연소
  • 불의 확산
007 퀀텀 오브 솔러스[1] IW 3.0 2008 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어의 IW 3.0 엔진
  • 커버 시스템
콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 IW 4.0 2009 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어의 IW 3.0 엔진
  • 텍스쳐 스트리밍 기술
  • 향상된 AI
콜 오브 듀티: 블랙 옵스

[2]

IW 3.0 2010 콜 오브 듀티: 월드 앳 워의 IW 3.0 엔진
콜 오브 듀티: 모던 워페어 3

[4][5]

MW3 엔진 (IW 5.0) 2011 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2의 IW 4.0 엔진
  • 더 넓은 지역에도 적용 가능하도록 텍스쳐 스트리밍 기술 개선
  • 타일 바닥 위에 비친 물체를 비춰주는 조명 엔진 강화
  • 오디오 엔진 개선
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 II

[6]

블랙 옵스 II 엔진 2012 콜 오브 듀티: Black Ops의 IW 3.0 엔진
  • 리빌 매핑 (향상된 텍스처 블렌딩)
  • 향상된 물 이펙트
  • 향상된 빛 이펙트
  • 렌즈 플레어 이펙트
  • HDR 조명
  • 바운스 조명
  • 셀프 섀도잉
  • 교차 그림자
  • 윈도우 버전용 DirectX 11
  • 오디오 엔진 개선
콜 오브 듀티: 고스트

[7]

IW 6.0[8] 2013 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3의 MW3 엔진 (IW 5.0)
  • 픽사의 SubD[9]
  • 움직임을 위한 새 애니메이션 시스템 (슬라이딩, 리닝 등)
  • 유체 역학
  • 인터렉티브 연기
  • 향상된 AI
  • 고급 물고기 AI
  • 동적 멀티플레이어 맵
  • 변위 매핑
  • 트루 실시간 HDR 조명
  • 홍채 수정 기술
  • 윈도우 플레이스테이션 4와 Xbox One 용 그래픽 테셀레이션
  • 윈도우 버전용 PhysX 지원
  • 입자 이펙트에 대한 스페큘러 매핑
  • 엄브라 고급 렌더링 기술 사용
콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어 아주 많이 수정된 IW 엔진 2014 IW 6.0
  • 새 오디오 엔진
  • 새 애니메이션 시스템
  • 새 물리 시스템
  • 새 렌더러
  • 새 조명 시스템
  • 새 모션 캡쳐와 얼굴 애니메이션 시스템
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 III

[10]

블랙 옵스 III 엔진 2015 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 II'의 블랙 옵스 II 엔진
  • 새 렌더러[11]
  • 새 그래픽 엔진
  • 새 오디오 엔진
  • 새 애니메이션 시스템
  • 새 조명 시스템
  • 향상된 AI
  • 캠페인, 멀티플레이어, 좀비 사이의 매끄러운 스왑을 가능하게 해주는 통합 게임[12]

각주[편집]

  1. Ross Miller. “New Bond game Quantum of Solace runs on COD4 engine, launching with movie”. Joystiq. 2015년 1월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 5월 9일에 확인함. 
  2. Matt Peckham. “Call of Duty: Black Ops Review Roundup”. PC World. 2010년 11월 9일에 확인함. 
  3. “Deferred rendering vs forward rendering”. 2014년 7월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  4. Marcus Yam. “Call of Duty: Modern Warfare 3 Engine Focused on Gameplay”. Tom's Hardware US. 2011년 9월 6일에 확인함. 
  5. Bowling, Robert (2011년 6월 10일). “IAm Robert Bowling, Creative Strategist on Modern Warfare 3 AMA”. reddit. 2012년 5월 4일에 확인함. 
  6. Dan. “Mark Lamia discusses the Black Ops II engine”. One of Swords. 2013년 3월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 5월 14일에 확인함. 
  7. Perry Vandell. “Call of Duty: Ghosts engine isn’t brand new, but upgraded”. PC Gamer. 2013년 5월 31일에 확인함. 
  8. Dave Tach. “Infinity Ward, Call of Duty: Ghosts and the nameless game engine that powers a first-person shooter phenomenon”. Polygon. 2013년 6월 12일에 확인함. 
  9. “Call of Duty: Ghosts exclusive first look”. T3. 2013년 5월 31일에 확인함. 
  10. https://twitter.com/pcdev/status/594126768652423169
  11. https://twitter.com/pcdev/status/594126768652423169
  12. http://charlieintel.com/2015/04/28/black-ops-3-will-allow-players-to-seamlessly-switch-between-campaign-multiplayer-and-zombies-modes/