Cocos2d

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Cocos2d
발표일 2008년 2월 29일(9년 전)(2008-02-29)
최근 버전 0.6.4[1] / 2016년 6월 12일(17달 전)(2016-06-12)
프로그래밍 언어 파이썬
플랫폼 크로스 플랫폼
라이선스 MIT 라이선스
웹사이트 python.cocos2d.org

Cocos2d오픈 소스 소프트웨어 프레임워크이다. 게임, 애플리케이션, 기타 크로스 플랫폼 GUI 기반 상호작용 프로그램을 개발하기 위해 사용할 수 있다. Cocos2d에는 Cocos2d-objc, Cocos2d-x, Cocos2d-html5, Cocos2d-XNA 등의 수많은 브랜치가 포함되어 있다. cocos2d 커뮤니티에는 독립 편집자들이 일부 있는데, 이들은 스프라이트시트 편집, 파티클 편집, 글꼴 편집, 타일맵 편집, 또 스프라이트빌더와 코코스튜디오를 포함한 월드 에디터 분야에 기여하고 있다.

스프라이트와 씬[편집]

모든 버전의 Cocos2d는 스프라이트를 사용한다. 스프라이트는 단순한 2차원 이미지로 생각할 수 있지만 다른 스프라이트를 위한 컨테이너로 간주될 수도 있다. Cocos2D에서 스프라이트는 씬을 만들기 위해 게임 레벨이나 메뉴와 같이 함께 정렬된다. 스프라이트는 이벤트나 액션, 또는 애니메이션의 일부로 코드에서 조작할 수 있다. 스프라이트는 이동, 회전, 크기 조절이 가능하며, 그림 변경 등을 할 수도 있다.

애니메이션[편집]

Cocos2D는 액션과 타이머 집합을 사용하여 스프라이트 상에서 작업할 수 있는 기본 애니메이션 프리미티브를 제공한다. 이들은 더 복잡한 애니메이션을 만들기 위해 함께 연결, 합성시킬 수 있다. 대부분의 Cocos2D 구현체들은 사용자가 스프라이트의 크기, 스케일, 위치, 기타 효과를 조작할 수 있게 한다. 일부 버전의 Cocos2D는 파티클 효과, 셰이더를 통한 이미지 필터링 효과(워드, 리플 등)를 할 수 있게 한다.

지원 플랫폼 및 언어[편집]

브랜치 대상 플랫폼 API 언어
Cocos2d 윈도우, OS X, 리눅스 파이썬 2.6, 2.7, 3.3+,오브젝티브-C
Cocos2d-x iOS, 안드로이드, 타이젠, 윈도우 8, 윈도우 폰 8, 리눅스, 맥 OS X C++, 루아, 자바스크립트
Cocos2d-ObjC iOS, 맥 OS X, 안드로이드 오브젝티브-C, 스위프트
Cocos2d-html5 HTML5-레디 브라우저 자바스크립트
Cocos2d-xna 윈도우 폰 7 & 8, 윈도우 7 & 8, 엑스박스 360 C#

각주[편집]

외부 링크[편집]