스컴
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설계자 | Aric Wilmunder, Chip Morningstar, 론 길버트 |
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개발자 | 루카스필름 게임스, 루카스아츠 |
발표일 | 1987년 |
최근 버전 | ? |
최근 버전 출시일 | 1998년 |
플랫폼 | 크로스 플랫폼 |
운영 체제 | 크로스 플랫폼 |
스컴(SCUMM, Script Creation Utility for Maniac Mansion)은 매니악 맨션이라는 그래픽스 어드벤처 게임의 개발을 쉽게 할 목적으로 루커스아츠(이전에는 루커스필름 게임스)가 개발한 스크립트 언어이다.
스컴은 게임 엔진과 프로그래밍 언어 사이에 위치한다고 볼 수 있는데, 이는 디자이너가 게임 소스 코드 설정을 마치는 언어 코드를 기록하지 않고 위치, 아이템, 대화 시퀀스를 만들 수 있다는 것에서 비롯한다. 또, 게임의 스크립트와 데이터 파일을 여러 플랫폼 간에 재사용할 수도 있다. 스컴은 iMUSE(Interactive MUsic Streaming Engine), INSANE(INteractive Streaming ANimation Engine), CYST (게임 내 애니메이션 엔진), FLEM (방 안의 장소와 물체 이름), MMUCUS와 같은 임베디드 게임 엔진을 위한 호스트이기도 하다. 스컴은 3DO, 아미가, 애플 II, 아타리 ST, CDTV, 코모도어 64, FM 타운즈 & 마티, 애플 매킨토시, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 도스, 마이크로소프트 윈도우, 세가 메가 CD, 터보그래픽스-16/PC 엔진으로 포팅되어 출시되었다.
같이 보기
[편집]- 스컴VM - 스컴 가상 에뮬레이터
외부 링크
[편집]이 글은 비디오 게임에 관한 토막글입니다. 여러분의 지식으로 알차게 문서를 완성해 갑시다. |