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둠 엔진

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id Tech 1
개발자이드 소프트웨어, (존 카맥, 존 로메오, 데이브 테일러r)
최종 버전
1.9 / 1995년 2월 1일(29년 전)(1995-02-01)
저장소github.com/id-Software/DOOM
프로그래밍 언어C, 어셈블리어
플랫폼MS-DOS, Windows, Mac, Linux, Android, Amiga, NeXTSTEP, NeXT, Jaguar, 32X, PlayStation, 3DO, Nintendo 64, Saturn, Game Boy Advance, Switch
대체한 소프트웨어레이 캐스팅
대체된 소프트웨어퀘이크 엔진
라이선스GNU GPL-2.0-or-later[1]
3DO: MIT[2]

둠 엔진(Doom engine)은 이드 소프트웨어 비디오 게임 둠 2에 사용된 게임 엔진이다. 헤레틱, Hexen: Beyond Heretic, Strife: Quest for the Sigil, Hacx: Twitch 'n Kill, Freedoom, 그리고 기타 라이선스를 받아 제작된 게임들에도 사용된다. 마이클 애브라시, 존 로메로, 데이브 테일러, 폴 라덱이 작성된 보조 함수를 포함시켜 존 카맥이 개발했다. 원래 NeXT 컴퓨터상에서 개발되었으며 둠의 첫 릴리스를 위해 MS-DOS 및 호환 운영 체제로 이식되었고 나중에 여러 비디오 게임 콘솔운영체제로 이식되었다.

둠 엔진을 사용한 게임[편집]

둠 엔진에 직접 기반을 둔 게임[편집]

둠 또는 둠 II 코드에 기반을 둔 게임[편집]

같이 보기[편집]

각주[편집]

외부 링크[편집]