본문으로 이동

포켓몬스터DP 디아루가·펄기아

위키백과, 우리 모두의 백과사전.

포켓몬스터DP 디아루가·펄기아
ポケットモンスター ダイヤモンド・パール
해당 게임 전설의 포켓몬이 있는 《디아루가》 박스 아트
개발사게임 프리크
배급사닌텐도
디렉터마스다 준이치
프로듀서진나이 히로유키
야마가미 히토시
노모토 가쿠지
츠루 히로아키
디자이너스기모리 켄
작가마츠미야 토시노부
사토 히토미
토미사와 아키히토
나카츠이 스그루
작곡가이치노세 고
마스다 준이치
사토 히토미
아오키 모리카즈
시리즈포켓몬스터 시리즈
플랫폼닌텐도 DS
출시일
장르롤플레잉
모드

포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》(일본어: ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 포켓토몬스타 다이아몬도・파루[*] 영어: Pokémon Diamond and Pearl 포케몬 다이아몬드 앤드 펄[*])는 게임 프리크가 개발하고, 닌텐도닌텐도 DS용으로 발매한 포켓몬스터 시리즈의 게임이다. 이후 발매된 《포켓몬스터Pt 기라티나》, 《포켓몬스터 하트골드·소울실버》와 함께 포켓몬스터 4세대 작품군을 이루고 있는 게임으로, 2006년 9월 28일일본에서 최초 발매되었으며, 2007년과 2008년에 걸쳐 미국, 오스트레일리아, 유럽, 대한민국에서 발매되었다.

《포켓몬스터DP》는 107마리의 새로운 포켓몬이 신오지방을 배경으로 등장하는 작품이다. 시리즈 최초로 닌텐도 와이파이 커넥션 기능이 지원되었으며, 배틀의 형식이 3세대 작품군과 비교해 크게 변화되었다. 《포켓몬스터DP 디아루가》와 《포켓몬스터DP 펄기아》는 기본 줄거리를 공유하지만 서로 독립적인 게임이며, 잡을 수 있는 포켓몬이 조금 달라 각각의 포켓몬 도감을 완성하기 위해 상호 포켓몬 교환이 필요하다.

《포켓몬스터DP》의 개발은 2004년 4분기의 닌텐도 기자회견에서 최초 발표되었다. 2005년 일본 출시를 목표로 하였으나 실 발매는 2006년에 이루어졌다. 발매와 더불어 포켓몬스터 한정판 DS 라이트를 판매하였으며, 미국에서는 출시 기념 파티를 열기도 했다.

게임 평가 사이트에서는 대체적으로 게임을 긍정적으로 평가했다. 특히, 와이파이 기능의 추가가 호평을 받았으며, 이전 게임에 비해 눈에 띄는 업데이트는 없었음에도 플레이 자체가 여전히 매력적이라는 부분이 높게 평가 받았다. 단, 그래픽 부문에서는 평론가들의 입장이 갈렸으며, 사운드트랙이 전작 대비의 발전이 없다는 비판을 받기도 했다. 또한, 세이브를 하는 시간이 너무 오래 걸린다는 것을 비판했다.

《포켓몬스터DP》는 전세계적으로 약 1800만 장이 팔리며 상업적인 성공을 거두었다. 전작 《포켓몬스터 루비·사파이어》, 《포켓몬스터 파이어레드·리프그린》보다 각각 200만 장, 600만 장이 더 팔렸으며, 후속작 《포켓몬스터 블랙·화이트》보다도 약 200만장이 더 팔렸다. 《포켓몬스터DP》는 역대 가장 성공적인 포켓몬스터 게임 중 하나로 꼽힌다.[1]

게임플레이

[편집]

《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》는 어드벤처 요소를 갖춘 롤플레잉 게임으로, 기본적인 플레이 방식은 이전의 1, 2, 3세대 작품군과 거의 같다.[2] 모든 휴대용 기기의 포켓몬 게임과 마찬가지로 3인칭 오버헤드 시점으로 게임을 진행하며,[3] 메인 캐릭터를 안내해주는 필드 맵, 배틀 스크린, 그리고 메뉴의 세가지 기본 스크린으로 구성되어 있다. 게임 플레이 설정, 도구, 지닌 포켓몬의 설정은 메뉴 화면에서 이루어진다. 플레이어는 몬스터볼포켓몬이 없는 상태로 게임을 시작하나, 스토리 과정 속에서 3마리의 스타팅 포켓몬 중 하나를 선택할 수 있는 기회를 가질 수 있다. 몬스터볼을 얻은 순간부터, 플레이어는 이를 이용해 다양한 포켓몬을 잡을 수 있게 된다.

플레이어는 배틀에서 상대 포켓몬에게 대미지를 입히기 위해 자신이 지닌 포켓몬을 이용할 수도 있다. 플레이어가 야생 포켓몬과 조우하거나 트레이너와 만나 배틀을 하게 될 때마다, 필드 맵 스크린이 턴제 배틀 스크린으로 전환된다.[3] 배틀이 시작되면 플레이어는 포켓몬이 기술을 쓰도록 지시하여 상대 포켓몬에 대미지를 입히고, 열매, 회복제와 같은 아이템을 사용할 수 있으며, 포켓몬을 교체할 수도 있다. 야생 포켓몬과의 배틀 중에는 도망가는 것도 가능하다.

모든 포켓몬은 고유의 HP(영어: Health Point 헬스 포인트[*])를 가지고 있으며, 포켓몬의 HP가 0으로 떨어지는 순간 포켓몬은 기절하게 된다. 기절한 포켓몬은, 포켓몬 센터에 가서 회복을 하거나, 특정 아이템을 사용하기 전까지는 배틀을 할 수 없게 된다. 플레이어의 포켓몬이 상대 포켓몬의 HP를 0으로 만들어 기절시킬 경우, 경험치를 획득하게 되는데, 이 경험치를 축적하면 레벨업이 가능해진다. 특정 레벨까지 도달하면, 대부분의 포켓몬은 종족값이 더 높은 포켓몬으로 진화하여 새로운 기술을 배울 수 있게 된다.[4]

배틀과 더불어, 포켓몬을 포획하는 것 또한 포켓몬스터의 게임 플레이에 있어 가장 중요한 요소의 하나이다.[3] 플레이어는 다양한 야생 포켓몬을 포획할 수 있으나, 다른 트레이너의 포켓몬을 잡아오는 것은 불가능하다. 포획에 성공한 야생 포켓몬은 지닌 포켓몬에 포함되며, 들어갈 자리가 없을 경우 자동으로 보관소에 맡겨진다. 각 포켓몬마다 고유의 포획률이 책정되어 있으나, 포켓몬의 HP가 낮을수록, 또 몬스터볼의 파워가 셀수록 포획 성공률이 높아진다. 포켓몬이 잠듦, 마비와 같은 상태이상에 빠졌을 때에도 포획 성공률이 증가된다.

새로운 기능

[편집]
게임 중, 닌텐도 DS의 하단 터치스크린에는 만보기, 지도, 시계 등의 다양한 기능을 포함한 장치인 포켓몬워치가 표시된다.

《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》는 시리즈의 전작들과 기본적 게임 플레이 방식은 같으나, 다양한 새 기능이 추가된 작품이다. 《포켓몬스터 금·은》이후 전통적으로 아침·낮·밤의 세 가지로 분류되던 시간대를 아침·낮·저녁·밤·심야의 다섯 개로 세분화하였다.[5][6] 배틀 기술의 분류 기준 또한 변경되었다. 이전 3세대 작품군까지는 포켓몬 기술은 기술의 타입에 따라 '물리'와 '특수'로 분류되어 왔다. 예로, 모든 에스퍼타입 기술은 특수 기술로 분류되었으며 모든 격투타입 기술은 물리 기술로 분류되었었다. 그러나, 《포켓몬스터DP》부터는 상대방과 접촉하는 기술은 '물리', 접촉하지 않는 기술은 '특수', 대미지를 직접적으로 발생시키지 않는 상태이상 유발 기술이나 회복 기술은 '변화', 이 세가지로 기술들을 재분류[7][8] 하였으며, 가장 최근 작품인 9세대 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛까지 이 분류를 그대로 유지하고 있다.[9]

게임플레이 중 닌텐도 DS의 터치스크린에는 가상 스마트워치인 포켓몬워치(일본어: ポケッチ)가 표시되는데, 게임 진행에 필요한 시계, 만보기, 지도, 그림판, 다우징 머신[10]등의 기능을 가지고 있다.[11][12] 포켓몬워치의 기능은 게임이 진행되면서 계속 추가된다.[2] 신오지방의 지하에는 무선 멀티플레이[13][참고 1]를 지원하는 지하통로(일본어: ちかつうろ)가 존재하는데, 여기서 비밀기지를 생성하여 꾸미거나, 미니게임을 즐길 수 있다. 닌텐도 DS와 Wii에 지원되던 닌텐도 와이파이 커넥션 서비스가 시리즈 최초로 도입되었으나, 닌텐도가 해당 서비스를 2014년 9월 20일 전면 중지하면서 《포켓몬스터DP》에서도 관련 기능을 사용할 수 없게 되었다.[14][15] 서비스 종료 전까지, 와이파이 커넥션을 이용하여 사용자 간 포켓몬을 교환활 수 있는 GTS 기능이 사용 가능했다. 교환하고 싶은 자신의 포켓몬을 맡겨두고 원하는 포켓몬을 올려두면, 조건이 맞는 다른 플레이어와 매칭하여 교환해주는 서비스로, 한번 올려 둔 포켓몬의 정보는 다른 플레이어들이 상시 볼 수 있어 언제든 교환을 실행할 수 있는 시스템이었다.[16][17][18] GTS를 통해 다른 나라의 플레이어와 포켓몬을 교환하여 오는 경우, 원래의 국가에서 사용하던 명칭 그대로 포켓몬 도감에 기록된다.[19]

한편, 이전 3세대 작품군에서 등장했던 포켓몬 콘테스트가 재등장한다. 3세대와의 차이점은, 콘테스트가 한 단계가 아닌 3단계로 이루어지게 되는 점이다. 포켓몬 리본을 얻기 위한[20] 콘테스트의 첫 단계는 비주얼 심사인데, 터치스크린으로 포켓몬에게 굿즈를 장착하여 "귀여움", "슬기로움", "강인함", "아름다움", "근사함"의 5가지 속성을 부각시켜 심사받는다.[21] 둘째 단계인 댄스 심사에서는 플레이어가 리듬에 맞추어 버튼을 눌러 점수를 얻어야 한다. 마지막 연기 심사 단계에서는 포켓몬이 심사위원과 관중 앞에서 기술을 수행하여 평가를 받게 된다.[22] 3세대의 '포켓블럭'과 유사하게, 열매류로 만들어져 다양한 맛이 나는 포켓몬용 과자인 '포핀'을 포켓몬에게 먹일 수 있는데, 이는 포켓몬의 5가지 속성 중 하나의 기본 능력치를 상승시킴으로써 콘테스트에서 높은 평가를 받는데 도움을 준다.[22]

타 기기와의 통신

[편집]

《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》는 3세대 작품군과의 호환이 가능하다. 플레이어가 전국도감을 획득한 이후, 3세대 게임보이 어드밴스 작품군인 《포켓몬스터 루비·사파이어》, 《포켓몬스터 에메랄드》, 《포켓몬스터 파이어레드·리프그린》의 카트리지와 《포켓몬스터DP》의 게임 칩을 동시에 꽂으면, 3세대의 소프트웨어의 포켓몬 중 여섯 마리가 '팔파크'로 옮겨지며, 그 곳에서 플레이어가 포켓몬들을 잡을 수 있다.[23][참고 2] 단, 이 작업은 24시간에 한번씩만 가능하며, 옮겨진 여섯 마리를 모두 잡지 않은 상태에서 팔파크로 또 다른 포켓몬을 이동시키는 것은 불가능하다. 이렇게 《포켓몬스터DP》로 이동된 포켓몬은 다시 3세대 작품군으로 되돌아갈 수 없다.[23]

포켓몬 레인저와의 통신도 가능하다. 포켓몬 레인저에서 특별 임무를 완수한 이후, 플레이어는 마나피의 알이나 리오르를 레인저로부터 받아 이를 《포켓몬스터DP》로 가져올 수 있다.[24] 또 플레이어는 무선으로 Wii 소프트웨어 《포켓몬 배틀 레볼루션》과 《마이 포켓몬 랜치》로부터 포켓몬을 옮겨오는 것이 가능하다.[25] 닌텐도 와이파이 커넥션에 연결하면 전 세계의 플레이어와 배틀할 수 있으며, DS 무선 통신을 이용할 경우 5미터 내의 사람과 함께 게임을 즐길 수 있다.

시놉시스

[편집]

배경

[편집]
신오지방은 일본 북부 섬인 홋카이도를 모티브로 만들어졌다.[26]

《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》는 일본의 홋카이도를 모티브로 한 가상의 지역인 신오지방을 공간적 배경으로 한다. 신오지방은 포켓몬 세계의 다른 지역과 직접 연결된다는 언급은 없다. 눈으로 덮인 산맥인 천관산에 의해 반으로 나뉘어 있으며[27], 107마리[4]의 새로운 포켓몬이 등장하며, 스타팅 포켓몬으로 팽도리, 불꽃숭이, 모부기(각각 물, 불, 풀 타입)가 주어진다. 팽도리는 팽태자를 거쳐 엠페르트로, 불꽃숭이는 파이숭이를 거쳐 초염몽으로, 모부기는 수풀부기를 거쳐 토대부기로 최종 진화한다.

신오지방은 유일하게 눈으로 덮인 도로[26]를 가지고 있으며, 삼각형을 이루는 입지호수, 예지호수, 진실호수의 세 호수가 특징적이다. 또, 도로의 대부분이 수로로 이루어져 있는 호연지방과 달리, 신오지방은 전체 도로의 30%만 수로이다.[26] 신오지방의 지하에는, 터널과 동굴로 이루어진 거대한 미로인 '지하통로'가 존재한다.

신오지방에는 8개의 체육관이 존재하며, 이는 각각 무쇠시티(クロガネシティ 쿠로가네시티), 영원시티(ハクタイシティ 하쿠타이시티), 장막시티(トバリシティ 토바리시티), 들판시티(ノモセシティ 노모세시티), 연고시티(ヨスガシティ 요스가시티), 운하시티(ミオシティ 미오시티), 선단시티(キッサキシティ 킷사키시티), 물가시티(ナギサシティ 나기사시티)에 위치해 있다.

줄거리

[편집]

《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》는 포켓몬 리그의 챔피언을 꿈꾸는 한 포켓몬 트레이너의 모험을 다루고 있다. 게임에는 8개의 체육관이 존재하는데, 각각 포켓몬 타입별 전문 트레이너인 체육관 관장이 이끌고 있다. 체육관 관장은 게임에서 보스의 역할을 하며, 플레이어가 이들에 승리할 시 스토리 진행에 필수적인 물건인 포켓몬 배지를 수여받는다. 한편, 플레이어는 악의 조직인 갤럭시단과도 맞서 싸워야 한다. 갤럭시단은 포켓몬을 이용해 현재의 우주를 파괴하고 그들만의 새로운 우주를 창조하려는 야심을 가진 단체이다.[28]

시리즈의 타 작품과 마찬가지로 《포켓몬스터DP》 또한 주인공의 고향인 떡잎마을에서 시작한다. 멀리 떨어진 호수(성도지방의 분노의 호수[29])에서 발견된 붉은색 갸라도스를 다룬 텔레비전 프로그램을 본 후, 주인공과 그의 친구는 그와 같은 특별한 포켓몬을 찾기 위해 마을의 호수로 향한다. 이곳에서 우연히 포켓몬 진화 전문가인 마박사와 그의 조수가 짧은 대화를 나눈 후 호수를 떠나는 것을 목격한다. 주인공 일행은 야생 찌르꼬에게 공격 당하자, 마박사가 남기고 간 서류 가방을 열어보게 되는데, 이 때 그 안에서 나온 세 포켓몬(모부기, 팽도리, 불꽃숭이) 중 하나를 선택할 수 있는 기회를 얻게 된다. 선택한 포켓몬으로 야생 찌르꼬를 물리친 후, 마박사의 조수가 돌아와 서류가방을 찾아 마박사에게 돌려준다. 마박사는 주인공과 주인공이 골랐던 포켓몬 사이에 친밀감이 생겼음을 느끼고, 그 포켓몬을 정식으로 선물하면서 포켓몬들과 함께 모험을 떠날 것을 요청한다.[30]

모험을 떠난 주인공은 게임 초반 마박사를 포위한 갤럭시단의 조무래기를 물리치게 되는데, 이것이 갤럭시단과의 첫번째 만남이다. 이후, 골짜기발전소와 영원시티의 갤럭시단 본사에서 두 번 더 만나게 된다. 주인공이 7번째 체육관 배지를 얻은 직후, 갤럭시단은 신오지방의 세 개의 호수를 점령하고 환상의 포켓몬 유크시, 엠라이트, 아그놈을 잡아 갤럭시단 본사의 과학 연구소에 잡아 가둔다. 그들로부터 크리스탈을 추출하여 전설의 포켓몬 디아루가 또는 펄기아[참고 3]를 조종할 수 있는 도구인 붉은 사슬을 만들려는 것이었다. 주인공이 이들을 해방시키고 천관산 꼭대기에 진입한다. 이때, 갤럭시단의 리더 태홍이 디아루가 또는 펄기아[참고 3]를 깨우고, 이들이 신오지방을 압도하기 시작한다. 주인공은 여기에서 디아루가와 펄기아와[참고 3] 배틀을 하여 승리함으로써 신오지방의 평화를 되찾는 것으로 이야기는 1차적으로 마무리된다. 이후에도 플레이어는 계속 게임을 진행해 8개의 배지를 모두 취득하여 포켓몬 리그의 사천왕에 도전할 수 있는 자격을 가질 수 있다. 사천왕에게 모두 승리하면 최종적으로 신오지방의 챔피언, 난천과 대결하게 되며, 난천에게 승리하면 신오지방의 새로운 챔피언이 되어 전당등록을 완료하고 신오지방 북동쪽에 위치한 새로운 섬에 진입할 수 있게 된다. 이 섬에서는, 파이트에리어와 리조트에리어에 방문하여 새로운 포켓몬을 잡고, 배틀 토너먼트 시설을 이용할 수도 있다.

개발과 출시

[편집]
미국 뉴욕 출시 기념 파티에서의 감독 마스다 준이치(오른쪽)와 디자이너 오모리 시게루(왼쪽)

2004년 4분기[31]에 있었던 기자회견에서, 닌텐도는 《포켓몬 대시》의 출시를 발표하고 이와 함께 《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》가 개발 단계에 있음을 처음 공개하였다. 개발자 마스다 준이치는 《포켓몬스터DP》가 "다양한 형태의 플레이를 제공하는 새로운 유형의 게임이 될 것" 이라고 말하며, "궁극의 포켓몬 게임"을 지향한다고 밝혔다.[32][33] 2005년 발매를 목표로 하였으나, 게임플레이의 다양한 측면을 고려한 개발을 위해 출시 시기를 2006년으로 미루었다고 발표하면서,[34] 게임 보이 어드밴스로부터 포켓몬을 가져오는 것이 가능하며 닌텐도 와이파이 커넥션을 통해 한번에 16명의 플레이어까지 통신 할 수 있다는 점을 언급하였다.[35] 2006년 중반에는, 닌텐도의 사장 이와타 사토루포켓몬 배틀 레볼루션과의 호환을 위한 개발[36] 이 진행 중이며 포켓몬 워치와 같은 새로운 기능이 추가될 것임을 최초 공개하였다.[37][38]

포켓몬의 공동 개발자인 라이언 롱은 《포켓몬스터DP》는 닌텐도 와이파이 커넥션과 게임보이 어드밴스 카트리지와 같은 닌텐도 DS의 독특한 기능[39]을 활용할 수 있도록 만들어졌다고 말했다. 마스다 준이치는 배틀 스크린의 명령 버튼을 키우고 색을 입힘으로써 난독증 플레이어들을 배려했음[40]을 밝혔다. 터치스크린의 인터페이스는 손가락보다는 DS의 스타일러스 펜으로 조종하는 것이 더 용이하도록 설계되어 있으며,[41] 그래픽은 대부분 2D이지만 몇몇 배경은 3D로 표현되어 있다.[42][43][44] 2D 그래픽의 유지에 대해 비판이 일자, 크리처스 주식회사의 회장 이시하라 쓰네카즈는 "큰 맵에서 플레이하는 오리지널 포켓몬 게임의 기본을 유지하는 것을 원했기에 2D를 혼용했다"고 밝혔다. 또, 친구 코드 사용에 대한 비판에 대해서는 "와이파이 통신을 통해 낯선 이와 음성 채팅을 할 수 없도록 하기 위한 보안 장치" 라고 말했다.[45] 출시 이후, 닌텐도는 일본판 《포켓몬스터DP》에 글리치가 있음을 공식적으로 발표하였다. 이 글리치로 인해 플레이어가 게임 내 벽에 갇히거나 세이브 파일이 손상되는 등 치명적인 오류가 발생하였으며, 이를 해결하기 위해 소매점에서 업그레이드 패치를 배포하기도 했다.[46][47]

《포켓몬스터DP》는 2006년 9월 28일 일본에서 세계 최초로 발매되었다. 출시를 기념하기 위해서, 일본 내 포켓몬 센터에서 한정판 닌텐도 DS 라이트를 판매하였다. 이 한정판은 메탈 블랙 본체 위에 디아루가펄기아가 각각 은색과 금색으로 그려져 있는 것이었다.[48]

북아메리카에서는 2007년 4월 22일 발매를 예고하면서, 선주문자들에게 새로운 포켓몬이 그려진 특별한 닌텐도 스타일러스 펜을 지급한다고 발표하였다.[49] 북미 발매 직전에, 포켓몬 컴퍼니는 게임 개발자 회의의 닌텐도 부스에서 《포켓몬스터DP》의 체험판을 공개하였으며,[50] 발매 이후 뉴욕 록펠러 센터의 닌텐도 월드 스토어에서 출시 기념 파티를 가졌다.[51]

2007년 7월 26일 햄리스의 GAME 매장에서 개최된 유럽 발매 기념 행사에서는, 공식 발매일인 7월 27일 하루 전날 게임을 구입할 수 있었으며, 밴드 맥플라이의 공연이 있었다.[52][53]

오스트레일리아에서의 공식 발매일은 2007년 6월 21일이었으며,[54] 발매를 기념하여 개최한 '닌텐도 DS 커넥션 투어 07'를 통해 각 투어 정류장마다 포켓몬 상식 게임, 포켓몬 카드 게임 등의 행사를 진행하였다.[55]

대한민국에서는 2008년 2월 14일에 발매되었다.[56] 대한민국을 제외한 전 세계에서는 《포켓몬스터 다이아몬드·펄》이라는 명칭으로 정식 발매되었으나, 정식발매 이전에 대원씨아이에서 한글화를 거치지 않은 《다이아몬드·펄》 버전을 발매한 적이 있었기에 한국닌텐도가 해당 명칭에 대한 상표권을 획득하지 못해, 대한민국에서는 《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》라는 명칭으로 발매되었다.[57] 이에 따라, 후속작 《포켓몬스터 플래티넘》도 대한민국에서는 《포켓몬스터Pt 기라티나》로 출시되었다.[58]

해당 게임의 성공은, 《포켓몬스터 루비·사파이어》 이후 다소 축소되었던 포켓몬스터 브랜드의 인기를 다시 부활시켰다.[59] 당시 미국 닌텐도의 마케팅 부사장이었던 조지 해리슨은, 《포켓몬스터DP》가 성공할 수 있었던 것은 어린이들부터 성인까지, 또 포켓몬스터를 처음 접하는 사람부터 이전에 접했던 사람들에 이르기까지 누구에게나 매력적인 게임이었기 때문이라고 자평했다.[59] 《포켓몬스터DP》의 성공에 힘입어, 포켓몬스터 USA는 타임스 스퀘어토이저러스 매장에 포켓몬스터의 피겨, 가방, 봉제인형, 의류[60] 등을 판매하는 부티크를 한시적으로 개장하였으며[61] 이후 미국 내 585개 토이저러스 전 매장에 이 부티크를 열었다.[62] 2007년 7월 7일부터 8월 3일까지 미국에서 해당 프로모션이 진행되었고, 다른 국가에서는 그 해 가을까지 계속되었다.[63] 2008년에는 미국 버거킹과 제휴를 맺고, 어린이 세트에 한정판 포켓몬 트레이딩 카드와 액세서리를 포함시켜 판매하기도 했다.[64]

사운드트랙

[편집]

일본 한정으로, 게임의 사운드트랙닌텐도 DS 포켓몬스터 다이아몬드 & 펄 슈퍼 뮤직 콜렉션》이 2006년 12월 22일 발매되었다. 이치노세 고의 프로듀스로, 사토 히토미와 마스다 준이치가 작곡한 게임 삽입곡과 아오키 모리카즈가 작곡한 팡파르[65]를 담고 있는 이 사운드트랙은 일본 오리콘 차트 253위에 올라가 1주 간 차트에 머물렀다.[66]

평가

[편집]
평가
통합 점수
통합사점수
게임랭킹스85.07%[67][68]
메타크리틱85%[69][70]
평론 점수
평론사점수
1UP.comA-[3]
CVG8.1/10[71]
유로게이머9/10[72]
패미츠35/40[73]
게임스팟8.5/10 (펄기아)[43]
게임스파이7.5/10 (펄기아)[74]
게임존8.5/10 (펄기아)[44]
IGN8.5/10 (디아루가)[75]
닌텐도 파워9/10[76]
수상
평론사수상
패미통(2006년) Best Hit, Game of the Year
IGN(2007년) Best RPG, Best Handheld Game, Best Online Multiplay Game
G4(2007년) Best Handheld Game

《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》는 전작 《포켓몬스터 루비·사파이어》, 《포켓몬스터 파이어레드·리프그린》에 비해 대체로 조금 더 나은 평가를 받았다. 메타크리틱에서는 100점 만점에 85점을, 게임랭킹스에서는 85.07%로 호평을 받았다. 이 가운데, UK 오피셜 닌텐도 매거진에서 받은 92점이 최고점이었으며, 게임 레볼루션의 67점이 최저점이었다.[77] 게임스팟의 라이언 데이비스는 10점 만점에 8.5점을 부여하며, "지금까지의 포켓몬 게임 중 가장 다방면으로 우수한 게임" 이라고 평했다.[43] IGN게임존 또한 10점 만점에 8.5점을 주었으며,[44][75] 게임스파이의 경우 5점 만점에 4.5점을 주었다.[78] ComputerAndVideo.com에서는 전작 《루비·사파이어》보다 약간 낮은 점수를 주었으나, 1UP.com에서는 《루비·사파이어》의 B- 보다 더 나은 점수인 A-를 주었다.[3][71]

대부분의 평론가들이 전작에 비해 스토리라인에 많은 변화는 없으나 게임은 여전히 매력적이라고 평가했다. 게임스팟의 라이언 데이비스는 "포켓몬 시리즈의 형식이 《포켓몬스터DP》에서 여전히 잘 유지되고 있다는 점은 다소 놀랍다"며, "이것이 포켓몬스터 시리즈의 시스템 측면에서의 우수성과 기본적 원리의 탄탄함을 증명해주는 것"[43] 이라고 말했다.

특히, 온라인 플레이 지원 기능이 매우 긍정적인 평가를 받았다. 1UP.com은 무선 통신의 추가가 이 게임의 "가장 큰 발전"[3] 이라고 평가했으며, 게임스팟과 게임스파이 또한 온라인 플레이를 "강건하고도 중요한 새 기능"이라고 칭했다.[43][74] ComputerAndVideo.com은 무선 통신을 이용한 GTS에 대해, "90년대 후반 포켓몬들로 게임 시장이 떠들썩했던 이래 처음으로 포켓몬들이 제대로 살아있다고 느껴졌다. 게임기를 켜고, 그토록 원했던 레벨 100짜리 잠만보가 (GTS 교환을 통해) 당신의 지닌 포켓몬에 들어가 있는 것을 발견하는 순간, 게임 프리크의 기술적 보수성을 즉시 용서하게 될 것이다."라고 언급하기도 했다.[71]

그래픽에 대한 평가 또한 대체적으로 긍정적이었다. 게임스팟은 2D와 3D의 혼합을 긍정적으로 평가하였으며, 게임존은 그래픽이 "예상했단 것보다 낫다" 며, "지금까지의 휴대기기 전용 포켓몬 게임 중 최상의 그래픽"이라고 말했다.[43][44] 게임스파이는, 그래픽이 단순하기는 하나 "모험하는 즐거움" 을 준다고 말했다.[79] 그러나 ComputerAndVideoGames.com은 "해당 게임에 사용된 소위 '3D'는 DS의 우수한 구동장치를 활용하지 못하고, 그저 시점을 뒤섞으면서 플레이를 혼란스럽게 만든다"며 비판하기도 했다.[80]

오디오는 부정적인 평가가 많았다. IGN은 포켓몬들의 울음소리가 이전 게임보이 작품들과 다를 바 없이 여전히 매우 날카로우며, BGM이 나아지기는 했어도 게임보이 어드밴스 작품군과 비교했을 때 질적으로 크게 발전했다고 볼 수는 없다고 평했다.[81] 게임존 또한 《포켓몬스터DP》에서 유일하게 개선되지 못한 점으로 오디오를 뽑았다.[44] 한편 게임스팟은 게임 내에서 같은 BGM이 중복 사용된 점을 부정적으로 평가했다.[43]

2006년 패미통 게임 시상식에서, 《포켓몬스터DP》는 "베스트 히트" 상을 수상했으며, 파이널 판타지 XII와 함께 "올해의 게임"으로 선정되었다.[82] 2007년 G4의 G-phoria에서는 "최고의 휴대용 게임"상을 받았으며, "베스트 RPG" 게임 부문 후보에도 올랐다.[83] 또, IGN의 2007년 시상식에서, "베스트 RPG"와 "베스트 온라인 멀티플레이 게임"으로 선정되기도 했다.[84] 2008년에는, 영국 영화 텔레비전 예술 아카데미의 '어린이의 선택 부문'의 후보작으로 이름을 올렸다.[85]

판매량

[편집]

《포켓몬스터DP》의 첫주 판매량은 포켓몬 시리즈 사상 최고였다. 특히, 《뉴 슈퍼 마리오브라더스》가 가지고 있던 일본 내 최다 첫주 판매량을 갱신하면서, 모든 닌텐도 DS 소프트웨어 중 일본 내 첫주 판매량이 가장 높은 게임으로 기록되었다.[86] 46일 동안 약 300만 장이 팔린 것으로 집계되며 일본 내 닌텐도 DS 게임 중 가장 빠르게 팔린 게임에 등극했다. 뒤이어 2006년 총 결산 500만 장이 판매되어 가장 많이 팔린 포켓몬 게임이 되었다.[87][88]

미국에서도 흥행이 이어졌다. 미국 내 선주문량이 약 53만 3천 장[89] 이었는데, 이는 바로 전작인 《파이어레드·리프그린》의 선주문량의 두 배에 이르는 것이었다.[90] 해당 게임은, 미국에서 5일 만에 100만 장이 팔렸다. 이 기록은 《포켓몬스터Pt 기라티나》가 발매되기 전까지 가장 빠른 판매 속도였다.[91][92] 《포켓몬스터DP》는 2007년 한 해 427만 장이 팔리며 해당년도 비디오 게임 판매 순위 7위를 기록했으며,[93] 2009년 초반에는 530만 장을 넘어섰다.[94] 생산 종료일인 2013년 8월 15일까지, 전세계적으로 《포켓몬스터DP》는 전작인 《루비·사파이어》보다 200만 장, 《파이어레드·리프그린》보다는 600만장이 높은 수치인 1763만 장[95] 이 팔렸다.[96][97][98] 게임의 성공은 하드웨어의 판매량에도 큰 영향을 미쳤다. 미국 내에서, 《포켓몬스터DP》출시 직후 47만 1천대의 DS가 추가적으로 팔렸고, 2006년 4월 대비 2007년 4월의 닌텐도 DS 소프트웨어 매출을 20% 상승시키는 결과도 가져왔다.[99]

유럽에서는 발매 7주 만에 약 160만 장[100][101][102] 이 팔리며, 스페인, 독일, 영국의 비디오 게임 차트 1위에 올랐다. 와이파이를 통한 포켓몬 교환은 천만 건 이상 이루어졌다.[103]

후속작 및 관련 게임

[편집]

포켓몬스터Pt 기라티나

[편집]

포켓몬스터Pt 기라티나》(일본어: ポケットモンスタープラチナ 영어: Pokémon Platinum Version 포케몬 플래티넘 버전[*])는 게임 프리크가 개발하고 닌텐도가 발매한 《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》의 업그레이드 리메이크 버전으로, 일본에서 2008년 9월 13일, 북미에서 2009년 3월 22일, 오스트레일리아에서 2009년 5월 14일, 유럽에서 2009년 5월 22일, 그리고 대한민국에서는 2009년 7월 2일에 출시되었다.

《포켓몬스터Pt 기라티나》는 메타크리틱게임랭킹스에서 각각 84점[104], 83.14%[105]의 높은 점수를 받았다. IGN, 닌텐도 파워, 게임프로 등 여러 비평지는, 《포켓몬스터DP》로부터의 개선점에 대하여 호평했다. 그러나, 전작과 줄거리가 너무 유사하다는 점에서는 비판을 받기도 했다. IGN은 이 게임을 역대 닌텐도 DS 게임 중 9등으로 선정했으며,[106] 2009년에는 베스트 RPG상 후보로 올리기도 했다.[107] 이 게임은 일본에서 2006년 출시돼 2010년 5월 7일까지 700만장이 팔렸는데, 당시 가장 빠른 속도로 판매된 게임이었다.[108][109]

포켓몬 배틀 레볼루션

[편집]

포켓몬 배틀 레볼루션》(일본어: ポケモンバトルレボリューション 포케몬 바토루 레보루숀[*] 영어: Pokémon Battle Revolution 포케몬 배럴 레볼루션[*])은 포켓몬스터 시리즈 최초의 Wii 콘솔 게임이다. 북미와 일본에서 닌텐도 와이파이 커넥션이 최초로 적용된 Wii 게임이며,[110] 닌텐도 DS와 무선으로 통신이 가능한 두 번째 게임이기도 하다.[111] 포켓몬 배틀 레볼루션은 평단으로부터 포켓몬스터DP와의 연동성에 대해서는 좋은 평가를 받았으나, 온라인 플레이의 부재, 반복적인 플레이로 인해 게임랭킹스와 메타크리틱에서 53.19%의 낮은 점수를 받았다.[112][113]

마이 포켓몬 랜치

[편집]

마이 포켓몬 랜치》(일본어: みんなのポケモン牧場 민나 노 포케몬 보쿠죠[*] 영어: My Pokémon Ranch 마이 포케몬 랜치[*])는 엠브렐라사가 개발한 Wii 게임으로, 북미와 일본, 유럽의 Wii 쇼핑 채널에서 1000 Wii 포인트[114]로 구매할 수 있는 게임이다. 일본에서는 2008년 3월 25일 첫 출시되었으며, 미국에서 2008년 6월 9일, 유럽에서 2008년 7월 4일에 첫 출시되었다.[115] 게임큐브의 《포켓몬 박스》나, 닌텐도 3DS의 《포켓몬 뱅크》처럼 《마이 포켓몬 랜치》는 《포켓몬스터DP》의 포켓몬을 옮겨와 보관할 수 있게 되어 있다. 옮긴 포켓몬들은 게임 내에서 3D로 전환되며, Wii 본체에 등록된 Mii들과 연계가 가능해진다. 전반적으로, 해당 게임은 비평지로부터 대체적으로 부정적인 평가를 받았다. 게임랭킹스는 해당 게임에 46점을 부여했으며,[116] IGN 또한 게임이 닌텐도 DS와 연동 가능한 점은 긍정적으로 평가했으나, 그래픽이 부족하다는 점을 근거로 10점 만점에 4점을 부여했다.[117] 이 외 닌텐도 라이프, 영국 공식 닌텐도 매거진도 100점 만점에 40점을 부여하였다.[118][119]

포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드·샤이닝 펄

[편집]

포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드· 샤이닝 펄》(영어: Pokémon Brilliant Diamond and Pokémon Shining Pearl 일본어: ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド·ポケットモンスター シャイニングパール 포켓토몬수타 부리리안토 다이아몬도·포켓토몬수타 샤이닝구 파루[*])은 《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》의 리메이크 버전이다. 포켓몬스터 비디오게임 작품군 8세대에 포함되며, ILCA가 개발하고 포켓몬 컴퍼니닌텐도닌텐도 스위치를 플랫폼으로 하여 2021년 11월 19일 발매되었다.

Pokémon LEGENDS 아르세우스

[편집]

Pokémon LEGENDS 아르세우스》(영어: Pokémon LEGENDS Arceus 일본어: Pokémon LEGENDS アルセウス)은 2022년에 출시된 포켓몬스터 시리즈의 비디오게임이다. 게임 프리크가 개발하고, 포켓몬 컴퍼니닌텐도닌텐도 스위치를 플랫폼으로 하여 발매하였다. 《포켓몬스터DP 디아루가·펄기아》의 프리퀄으로서, 고대의 신오지방을 배경으로 한다.

같이 보기

[편집]

참고 문헌

[편집]

각주

[편집]
내용주
  1. 지하통로에서는 닌텐도 와이파이 커넥션이 아니라, DS 무선 통신 기능을 사용한다.
  2. 단, 게임보이 어드밴스 카트리지 슬롯이 존재하지 않는 닌텐도 DS의 후속작 닌텐도 DSi에서는 이 기능이 사용될 수 없다.
  3. 《포켓몬스터 DP 디아루가》의 경우 디아루가, 《포켓몬스터 DP 펄기아》의 경우 펄기아, 《포켓몬스터PT 기라티나》의 경우 디아루가펄기아
참조주
  1. “What are the best selling Pokemon games of all time?”. 《Dexerto.com》. 2020년 1월 3일에 확인함. 
  2. Harris, Craig (2010년 3월 12일). “Pokemon HeartGold Review – Nintendo DS Review at IGN”. IGN. 2012년 8월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 3월 22일에 확인함. 
  3. Parish, Jeremy. “Pokemon Diamond and Pearl Review”. 《1UP.com》. 지프 데이비스 미디어. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 12월 3일에 확인함. 
  4. “대한민국 포켓몬스터 DP 디아루가·펄기아 공식 홈페이지 '포켓몬이 뭘까?'. 《포켓몬스터 DP 디아루가·펄기아 공식 홈페이지》. 2008년 2월 2일. 2017년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 7월 22일에 확인함. 
  5. “대한민국 포켓몬스터 DP 디아루가·펄기아 공식 홈페이지 '모험의 무대'. 《포켓몬스터 DP 디아루가·펄기아 공식 홈페이지》. 2008년 2월 2일. 2017년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 7월 22일에 확인함. 
  6. Loe, p. 20
  7. Thomas, Lucas (2007년 4월 11일). “The Countdown to Diamond and Pearl, Part 5”. 《IGN》. 뉴스 코퍼레이션. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 4월 11일에 확인함. 
  8. Loe, p. 15
  9. “Spirit Shackle is a Ghost-type physical move that only Decidueye can learn.” (영어). 포켓몬 컴퍼니. 2017년 7월 22일. 2017년 7월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 7월 22일에 확인함. 
  10. 숨겨진 도구를 찾는 기계
  11. Loe, pp. 30–31
  12. “Introducing Pokétch!”. pokemon.com. 2007년 3월 27일에 확인함. 
  13. Thomas, Lucas (2007년 3월 29일). “The Countdown to Diamond and Pearl, Part 3”. 《IGN》. 뉴스 코퍼레이션. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 4월 5일에 확인함. 
  14. “Nintendo Terminating Wi-fi Service For DS and Wii”. IGN. 2014년 4월 4일에 확인함. 
  15. “GameSpy Multiplayer Shutting Down, Hundreds of Games at Risk”. 《IGN》. 2014년 4월 4일에 확인함. 
  16. “IGN: Pokémon Pearl Preview”. 《IGN》. 뉴스 코퍼레이션. 2006년 9월 29일. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 1월 15일에 확인함. 
  17. Loe, p.41
  18. “Pokémon Diamond and Pearl Official Site” (일본어). Yahoo! Kids Japan. 2006년 8월 11일. 2006년 8월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  19. “Connected with the World!'Pokémon Diamond and Pearl' Released in North America!” (영어). 포켓몬 컴퍼니. 2007년 4월 13일. 2007년 5월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 4월 22일에 확인함. 
  20. Thomas, Lucas (2007년 4월 18일). “The Countdown to Diamond and Pearl, Part 6”. 《IGN》. 뉴스 코퍼레이션. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 4월 19일에 확인함. 
  21. Loe, p. 34–35
  22. “대한민국 포켓몬스터 DP 디아루가·펄기아 공식 홈페이지 '그밖의 즐거움'. 《포켓몬스터 DP 디아루가·펄기아 공식 홈페이지》. 2017년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 7월 26일에 확인함. 
  23. Thomas, Lucas (2007년 4월 4일). “The Countdown to Diamond and Pearl, Part 4”. 《IGN》. 뉴스 코퍼레이션. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 4월 5일에 확인함. 
  24. “Manaphy”. Pokémon USA. 2006년 7월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 1월 14일에 확인함. 
  25. “New Pokémon Announced”. 《IGN》. 뉴스 코퍼레이션. 2006년 6월 7일. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 1월 15일에 확인함. 
  26. Thomas, Lucas M. “The Countdown to Diamond and Pearl, Part 2”. 《IGN》. 뉴스 코퍼레이션. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 12월 20일에 확인함. 
  27. “포켓몬스터DP 디아루가·펄기아”. 닌텐도 DS. 게임 프리크. 닌텐도. 2007년 4월 22일. (무쇠시티의 NPC) : 천관산은 신오지방을 두개의 지역으로 나눈단다. 
  28. “대한민국 포켓몬스터 DP 디아루가·펄기아 공식 홈페이지 '포켓몬 기초용어 1'. 《포켓몬스터 DP 디아루가·펄기아 공식 홈페이지》. 2008년 2월 1일. 2017년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 7월 24일에 확인함. 
  29. Thomas, Lucas M. (2007년 3월 14일). “Countdown to Diamond and Pearl”. 《IGN》. 뉴스 코퍼레이션. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 12월 20일에 확인함. 
  30. “대한민국 포켓몬스터 DP 디아루가·펄기아 공식 홈페이지 '스토리'. 《포켓몬스터 DP 디아루가·펄기아 공식 홈페이지》. 2008년 2월 1일. 2017년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 7월 24일에 확인함. 
  31. Gantayat, Anoop (2004년 10월 7일). “NDS Gets Pokémon Sequels”. 《IGN》. 뉴스 코퍼레이션. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 5월 11일에 확인함. 
  32. Gantayat, Anoop (2004년 12월 29일). “Pokémon In 2005”. 《IGN》. 뉴스 코퍼레이션. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 5월 11일에 확인함. 
  33. “Hidden Power of Masuda No. 59”. 게임 프리크. 2006년 8월 11일. 2009년 1월 13일에 확인함. 
  34. Gantayat, Anoop (2005년 7월 11일). “Pokemon Update”. 《IGN》. 뉴스 코퍼레이션. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 12월 22일에 확인함. 
  35. Gantayat, Anoop (2005년 7월 11일). “Pokémon Update”. 《IGN》. 뉴스 코퍼레이션. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 5월 11일에 확인함. 
  36. Sullivan, Meghan (2006년 6월 7일). “Pokémon Diamond & Pearl Details”. 《IGN》. 뉴스 코퍼레이션. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 5월 11일에 확인함. 
  37. Gantayat, Anoop (2006년 6월 7일). “Connectivity Returns”. 《IGN》. 뉴스 코퍼레이션. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 5월 11일에 확인함. 
  38. Gantayat, Anoop (2006년 6월 15일). “Pokémon Update”. 《IGN》. 뉴스 코퍼레이션. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 5월 11일에 확인함. 
  39. Boyes, Emma (2007년 6월 5일). “Q&A: Head Pokétrainer Tsunekazu Ishihara”. 《게임스팟》. CBS. 2009년 1월 27일에 확인함. [깨진 링크(과거 내용 찾기)]
  40. “Hidden Power of Masuda No. 72”. 게임 프리크. 2007년 1월 24일. 2009년 1월 13일에 확인함. 
  41. “Hidden Power of Masuda No. 71”. 게임 프리크. 2007년 1월 23일. 2009년 1월 13일에 확인함. 
  42. Alfonso, Andrew (2006년 9월 29일). “Pokemon Diamond Playtest”. 《IGN》. 뉴스 코퍼레이션. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 12월 22일에 확인함. 
  43. Davis, Ryan (2007년 4월 23일). “Pokémon Pearl Review”. 《게임스팟》. CBS. 2011년 8월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 4월 24일에 확인함. 
  44. Grabowski, Dakota. “Pokemon Pearl Review”. 《GameZone》. Gamezone Online. 2008년 9월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 12월 3일에 확인함. 
  45. Hartley, Adam (2007년 6월 14일). “Tsunekazu Ishihara: The Pokémon Interview”. 《Spong》. Spong. 2009년 1월 26일에 확인함. 
  46. “Pokémon Diamond and Pearl News” (일본어). 일본 닌텐도. 2006년 10월 24일. 2006년 10월 25일에 확인함. 
  47. “IGN: Nintendo on Pokémon Bugs”. 《IGN》. 뉴스 코퍼레이션. 2006년 10월 24일. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2006년 10월 25일에 확인함. 
  48. “Pokémon Diamond and Pearl Campaign: Original DS Lite Released!”. 《덴게키 온라인》 (일본어) (아스키 미디어 워크스). 2006년 9월 1일. 2009년 1월 27일에 확인함. 
  49. Harris, Craig (2006년 12월 20일). “Pokemon in April”. 《IGN》. 뉴스 코퍼레이션. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 12월 22일에 확인함. 
  50. Harris, Craig (2007년 3월 8일). “GDC 2007: Hands on with Pokemon DS”. 《IGN》. 뉴스 코퍼레이션. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 12월 22일에 확인함. 
  51. Seff, Micah (2007년 4월 10일). “Nintendo Holds Pokemon Launch Party”. 《IGN》. 뉴스 코퍼레이션. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 12월 20일에 확인함. 
  52. “McFly to star at 'Pokemon' launch”. 《디지털 스파이》 (Hachette Filipacchi). 2007년 7월 26일. 2009년 11월 25일에 확인함. 
  53. “Pokémon freaks attack London”. 《ComputerAndVideoGames.com》 (퓨처). 2007년 7월 26일. 2009년 11월 25일에 확인함. 
  54. Shea, Cam (2007년 4월 23일). “Pok¿mon Diamond and Pearl Down Under”. 《IGN》. 뉴스 코퍼레이션. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 12월 22일에 확인함. 
  55. Bantick, Mike (2007년 6월 3일). “Come on Aussie tour with new Pokémon”. 《iTWire》 (iTWire). 2012년 6월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 1월 26일에 확인함. 
  56. '포켓몬스터DP 디아루가, 펄기아' 자막 한글화되어 국내 출시 예정”. IT조선. 2008년 1월 18일. 2017년 7월 24일에 확인함. [깨진 링크(과거 내용 찾기)]
  57. “[포켓몬스터 다이아몬드&펄] 가장 값비싼 보석으로 돌아온 최고의 게임”. 경향게임스. 2006년 11월 6일. 2017년 7월 26일에 확인함. 
  58. “포켓몬스터pt 기라티나 공식 홈페이지”. 한국 닌텐도. 2017년 3월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 7월 26일에 확인함. 
  59. “Wii and Nintendo DS Sales Fuel Pokemon Momentum.”. 《PR 뉴스와이어》 (Access My Library). 2007년 9월 6일. 2009년 1월 26일에 확인함. 
  60. “Pokemon pandemonium is back again”. 《에드먼턴 썬》 (퀘베커). 2007년 11월 19일. 2009년 1월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 1월 26일에 확인함. 
  61. “Pokemon builds TRU Times Square boutique”. 《플레이띵스》 (리드 비즈니스 인포메이션). 2007년 6월 5일. 2009년 4월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 1월 26일에 확인함. 
  62. Wade, Will (2007년 8월 27일). “Remember Squirtle and Jigglypuff? They’re Back”. 뉴욕 타임스. 2009년 1월 26일에 확인함. 
  63. “Pokemon USA and Burger King Corp. Partner for Global Promotion in 2008”. 로이터. 2008년 6월 10일. 2009년 4월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 1월 27일에 확인함. 
  64. “Pokemon 2008 Burger King Commercial”. 2009년 4월 23일. 2017년 8월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 8월 5일에 확인함. 
  65. 《Pocket Monsters Diamond and Pearl Instruction Booklet》 (일본어). 닌텐도. 2006. 58–59쪽. 
  66. “Pokémon Diamond & Pearl Super Music Collection” (일본어). 오리콘. 2009년 6월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 12월 23일에 확인함. 
  67. “Pokemon Diamond Reviews”. 《게임랭킹스》. CBS. 2012년 6월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 8월 2일에 확인함. 
  68. “Pokemon Pearls Reviews”. 《게임랭킹스》. CBS. 2012년 10월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 8월 2일에 확인함. 
  69. “Pokemon Pearl Reviews”. 《메타크리틱》. CBS. 2012년 3월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 12월 3일에 확인함. 
  70. “Pokemon Diamond Reviews”. 《메타크리틱》. CBS. 2012년 4월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 12월 3일에 확인함. 
  71. “Pokemon Diamond and Pearl Overview”. 《ComputerAndVideoGames.com》. 퓨처. 2008년 12월 3일에 확인함. 
  72. Albiges, Luke (2007년 5월 14일). “Pokémon Diamond/Pearl”. 《유로게이머》. Eurogamer Network. 2008년 12월 2일에 확인함. 
  73. Funk, John (2010년 9월 8일). “Pokemon Black & White Grab Rare Perfect Score from Famitsu”. The Escapist. 2019년 7월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 9월 8일에 확인함. 
  74. Viloria, Gerald (2007년 4월 22일). “Pokemon Pearl Version Review”. 《게임스파이》. 뉴스 코퍼레이션. 2008년 12월 3일에 확인함. 
  75. Harris, Craig (2007년 4월 20일). “Pokémon Diamond Review”. 《IGN》. 뉴스 코퍼레이션. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 4월 20일에 확인함. 
  76. 닌텐도 파워” (216). 퓨처. June 2007: 107. 
  77. “Pokémon Diamond and Pearl (ds:2007)”. 《메타크리틱》. CBS. 2007년 4월 22일. 2012년 4월 19일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 4월 22일에 확인함. 
  78. East, Tom (2008년 1월 4일). “What do you mean, we've gotta catch 'em all? All 493? Sigh, okay”. 닌텐도. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 11월 24일에 확인함. 
  79. Villoria, Gerald (2007년 4월 23일). “Pokémon Pearl (DS)”. 《게임스파이》. 뉴스 코퍼레이션. 2쪽. 2008년 12월 4일에 확인함. 
  80. “Pokémon Diamond/Pearl”. 《ComputerAndVideoGames.com》. 퓨처. 2007년 7월 26일. 2008년 12월 4일에 확인함. 
  81. Harris, Craig (2007년 4월 20일). “Pokemon Diamond Review”. 《IGN》. 뉴스 코퍼레이션. 2쪽. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 12월 4일에 확인함. 
  82. “Preliminaries! Famitsu Game Awards 2006 Held! Each Winning Title Announced!”. 《패미통》 (일본어) (엔터브레인도쿠마 쇼텐). 2007년 4월 20일. 2009년 1월 26일에 확인함. 
  83. “G4 – G-Phoria 2007”. 《G4TV.com》. G4. 2009년 9월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 9월 22일에 확인함. 
  84. “IGN Best of 2007”. 《IGN》. 뉴스 코퍼레이션. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 12월 22일에 확인함. 
  85. “Children's Awards Nominations”. 영국 영화 텔레비전 예술 아카데미. 2008년 10월 28일. 2008년 12월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 11월 24일에 확인함. 
  86. 'Pokémon Diamond and Pearl: Around 1.6 Million Units in the First Week”. 《패미통》 (일본어). 엔터브레인도쿠마 쇼텐. 2006년 10월 3일. 2006년 10월 4일에 확인함. 
  87. 'Pokémon Diamond and Pearl' Breaks the 500,000 Mark in Units Shipped!”. 《패미통》 (일본어). 엔터브레인도쿠마 쇼텐. 2006년 12월 27일. 2007년 1월 1일에 확인함. 
  88. Gantayat, Anoop (2006년 12월 27일). “Pokemon Hits 5 Million”. 《IGN》. 뉴스 코퍼레이션. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 12월 22일에 확인함. 
  89. Burman, Rob (2007년 4월 18일). “Pokémon Pre-orders pass 500,000”. 《IGN》. 뉴스 코퍼레이션. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 4월 18일에 확인함. 
  90. “Nintendo "Pokémon" U.S. presales top half a million”. 로이터. 2008년 4월 18일. 2007년 4월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 4월 18일에 확인함. 
  91. Surette, Tim (2007년 4월 26일). “DS Pokémons caught 1 million times”. 《게임스팟》 (CBS). 2007년 4월 26일에 확인함. 
  92. Tanaka, John (2008년 9월 17일). “Pokemon Platinum Goes Platinum in Japan”. 《IGN》. 뉴스 코퍼레이션. 2012년 10월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 1월 26일에 확인함. 
  93. Glenday, Craig, 편집. (2009). 《Guinness World Records 2009》. 짐 패티슨 그룹. 161쪽. ISBN 978-1-904994-37-4. 
  94. “Pokemon Platinum Version Makes Its U.S. Debut”. IGN. 2009년 3월 16일. 2013년 3월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 3월 22일에 확인함. 
  95. Rose, Mike (2013년 10월 15일). “Pokemon X & Y sell 4M copies in first weekend”. 《가마수트라》. 씽크 서비스. 2013년 10월 16일에 확인함. 
  96. “Financial Results Briefing for the Fiscal Year Ended March 2008: Supplementary Information” (PDF). 닌텐도. 2008년 4월 25일. 6쪽. 2008년 8월 3일에 확인함. 
  97. “Consolidated Financial Statements” (PDF). 닌텐도. 2004년 11월 25일. 2007년 1월 25일에 확인함. 
  98. “Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2008” (PDF). 닌텐도. 2008년 4월 2일. 6쪽. 2008년 4월 25일에 확인함. 
  99. “Video Game Sales Rise 20 Percent”. 《폭스 뉴스 채널》 (뉴스 코퍼레이션). 로이터. 2007년 5월 18일. 2009년 3월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 1월 27일에 확인함. 
  100. “New Flash Of Colour For DS Lite”. 스카이 뉴스. 2007년 9월 17일. 2009년 1월 27일에 확인함. 
  101. “Current European Best Sellers”. 《에지》 (퓨처). 2007년 8월 20일. 2012년 6월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 1월 27일에 확인함. 
  102. “The Charts: Nintendo Mops Up”. 《스퐁》 (스퐁). 2007년 8월 7일. 2009년 1월 27일에 확인함. 
  103. “Global Circle of Pokemon! The Total Number of Pokemon Exchanged in the U.S. Breaks the 10 Million Mark”. 《패미통》 (일본어) (엔터브레인도쿠마 쇼텐). 2007년 6월 13일. 2007년 6월 14일에 확인함. 
  104. “Pokemon Platinum Version Critic Reviews for DS at”. 메타크리틱. 2009년 3월 22일. 2010년 10월 10일에 확인함. 
  105. “Pokemon Platinum Version for DS”. 게임랭킹스. 2009년 3월 22일. 2012년 10월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 10월 10일에 확인함. 
  106. IGN Nintendo Team. “The Top 25 Nintendo DS Games - DS Feature at IGN”. IGN. 2010년 10월 11일에 확인함. 
  107. “DS Best Role-Playing Game 2009 - Mario & Luigi: Bowser's Inside Story”. IGN. 2010년 9월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 10월 11일에 확인함. 
  108. John Tanaka (2008년 9월 17일). “Pokemon Platinum Goes Platinum in Japan - Nintendo DS News at IGN”. IGN. 2012년 10월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 10월 10일에 확인함. 
  109. “Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2010” (PDF). 닌텐도. 2010년 5월 7일. 10쪽. 2010년 5월 8일에 확인함. 
  110. Gantayat, Anoop (2006년 6월 7일). “Connectivity Returns”. IGN. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 8월 8일에 확인함. 
  111. “DSバトルモード | ポケモンバトルレボリューション | Wii | ゲーム | ポケットモンスターオフィシャルサイ” (일본어). 포켓몬스터 공식 사이트. 2006년 11월 18일. 2017년 8월 8일에 확인함. 
  112. “Pokémon Battle Revolution reviews”. Game Rankings. 
  113. “Metacritic: Pokémon Battle Revolution”. 메타크리틱. 2012년 12월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 8월 13일에 확인함. 
  114. Harris, Craig (2008년 6월 12일). “My Pokemon Ranch Review”. 《IGN》. 뉴스 코퍼레이션. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 1월 16일에 확인함. 
  115. “My Pokemon Ranch Release Information for Wii”. 《GameFAQs》. CBS. 2009년 6월 11일에 확인함. 
  116. “My Pokémon Ranch reviews at Game Rankings”. 2013년 4월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 5월 12일에 확인함. 
  117. Craig Harris (2008년 6월 12일). “IGN: My Pokémon Ranch Review”. IGN. 2012년 8월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 5월 12일에 확인함. 
  118. “Review: My Pokémon Ranch (WiiWare)”. 닌텐도 라이프. 2008년 6월 10일. 2010년 9월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 5월 12일에 확인함. 
  119. “Nintendo: Wii Reviews: My Pokémon Ranch”. 영국 공식 닌텐도 매거진(Officialnintendomagazine.co.uk). 2008년 7월 4일. 2013년 2월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 5월 12일에 확인함. 

외부 링크

[편집]