포켓몬 불가사의 던전
| 포켓몬 불가사의 던전 | |
|---|---|
| 장르 | 롤플레잉, 로그류 게임 |
| 개발사 | 스파이크 춘소프트 |
| 배급사 | 포켓몬 닌텐도 |
| 제작자 | 나카무라 고이치 |
| 플랫폼 | 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치 |
| 첫 번째 게임 | 포켓몬 불가사의 던전 파랑 구조대·빨강 구조대 2005년 11월 17일 |
| 최근 게임 | 포켓몬 불가사의 던전 구조대 DX 2020년 3월 6일 |
포켓몬 불가사의 던전(Pokémon Mystery Dungeon)은 스파이크 춘소프트(구 춘소프트)가 개발한 본가 포켓몬스터 시리즈의 외전 비디오 게임 시리즈다. 이 게임은 인간의 언어를 구사할 수 있는 능력을 가진 포켓몬이라는 가상의 생물들이 불가사의 던전 게임의 공통된 특징인 턴제 방식을 사용하여 무작위로 생성되는 던전을 탐험하는 내용을 담고 있다. 2020년 3월년 기준[update] 기준, 5개의 플랫폼에 걸쳐 11개의 게임이 출시되었으며, 여러 만화 각색판과 애니메이션 특별편이 제작되었다.
이 게임들은 층 지도가 무작위로 생성되는 던전(“불가사의 던전”)을 기반으로 한다. 던전에서 플레이어는 다른 포켓몬과 싸우면서 아이템을 얻고 다음 층으로 가는 계단을 찾아야 하며, 정해진 층수를 지나 던전을 탈출한다. 모든 시리즈를 통틀어 이 시리즈는 17.26백만 장 이상의 판매고를 기록했다.[a]
게임플레이
[편집]각 타이틀마다 서로 다른 특징이 있지만, 각 타이틀의 게임플레이 주요 측면은 동일하다. 또한 일반적으로 다른 불가사의 던전 게임들보다 난이도가 낮은 판본으로 간주된다.
플레이어는 인간에서 변한 포켓몬의 역할을 맡게 되며, 게임 시작 시 플레이어의 파트너 포켓몬에 의해 발견된다. 게임이 시작되기 전, 플레이어는 성격 테스트를 거쳐야 한다. 이는 플레이어가 게임에서 어떤 포켓몬이 될지를 결정한다. 단, 플레이어가 스타팅 포켓몬을 선택할 수 있는 Wii웨어 게임과 포켓몬 불가사의 던전 마그나게이트와 무한대 미궁은 예외다. 포켓몬 초 불가사의 던전과 포켓몬 불가사의 던전 구조대 DX에서는 성격 테스트 후에 자신이 될 포켓몬을 직접 선택할 수도 있다.
게임플레이는 고전적인 로그라이크 게임을 기반으로 하며, 플레이어는 포켓몬 팀과 함께 무작위로 생성된 던전을 탐험한다. 이동과 행동은 턴제로 이루어지며, 플레이어는 기본 공격, 포켓몬 기술, 아이템을 사용할 수 있다. 게임은 한 마리의 파트너 포켓몬과 함께 시작하지만, 플레이어는 첫 번째 미션 직후부터 던전에서 만나는 다른 포켓몬을 자신의 팀으로 영입할 수 있다.
개발
[편집]이시하라 쓰네카즈는 이전에 춘소프트와 함께 작업한 적이 있다. 그 회사의 작품 중 하나는 테트리스 2 + 밤블리스였는데, 이시하라는 이 게임의 프로듀서였고 당시 디렉터였던 나카무라 코이치를 만났다. 포켓몬 불가사의 던전 파랑 구조대·빨강 구조대 개발 이전에 이시하라는 불가사의 던전 시리즈 중 몇몇 게임, 즉 토르네코의 대모험: 불가사의 던전을 플레이해 보았고, 해당 장르의 깊이와 품질에 깊은 인상을 받았다. 이 게임의 개발은 나가하타 세이이치로와 토미에 신이치로가 이시하라에게 접근하여 본가 포켓몬 팬들을 위해 해당 장르의 더 쉬운 버전을 만드는 것에 동의하면서 시작되었다.[1]
게임 목록
[편집]| 2005 | 포켓몬 불가사의 던전 빨강·파랑 구조대 |
|---|---|
| 2006 | |
| 2007 | 포켓몬 불가사의 던전 시간·어둠의 탐험대 |
| 2008 | |
| 2009 | 포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대 |
| 포켓몬 불가사의 던전 모험단 | |
| 2010–2011 | |
| 2012 | 포켓몬 불가사의 던전 마그나게이트와 무한대 미궁 |
| 2013–2014 | |
| 2015 | 포켓몬 초 불가사의 던전 |
| 2016–2019 | |
| 2020 | 포켓몬 불가사의 던전 구조대 DX |
이 게임들은 2012년 합병 이전의 춘소프트인 스파이크 춘소프트가 개발하고, 닌텐도와 포켓몬이 배급한다.
시리즈에서 처음으로 출시된 게임은 2005년 일본에서, 2006년 전 세계적으로 출시된 포켓몬 불가사의 던전 파랑 구조대·빨강 구조대다. 이 두 게임은 서로 다른 두 플랫폼으로 출시되었다. 빨강 구조대는 게임보이 어드밴스용으로, 파랑 구조대는 닌텐도 DS용으로 출시되었다. 이후 2007년 대한민국에서는 파랑 구조대의 출시를 홍보하기 위해 윈도우 PC용 무료 홍보용 데모인 "포켓몬 불가사의 던전 황금 구조대"가 배포되기도 했다.
닌텐도 DS용 포켓몬 불가사의 던전 시간의 탐험대·어둠의 탐험대는 2007년 일본에서, 2008년 전 세계적으로 출시되었다. 2009년 시간·어둠의 탐험대의 자매 게임이자 향상된 리메이크인 포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대부터는 대만과 대한민국에서 시리즈가 출시되지 않았다. 또한 생산 부족으로 인해 하늘의 탐험대는 호주 전역에서 유통이 제한되었다. 호주의 대부분 소매점은 영국 수입판을 재고로 두었다.
일본에서 하늘의 탐험대가 출시된 직후, 포켓몬 불가사의 던전 모험단 시리즈가 일본 전용 Wii웨어로 출시되었다. 따라서 이들은 해외에 출시되지 않은 최초이자 유일한 포켓몬 불가사의 던전 게임이다. 이 게임들은 처음에 맥도날드에서 배포된 팜플렛의 로고를 통해 처음 공개되었다.[2] 이 게임들은 포켓몬 스크램블과 모두의 포켓몬 목장의 3D 모델을 활용하여, 2D 스프라이트 대신 모델을 사용한 시리즈 첫 번째 게임이 되었다. 이는 "그림책과 닮은 것"을 만들기 위한 시도였다.[3] 세 가지 버전은 시작 지점과 초기 포켓몬 선택 등 여러 차이점이 있다.[3] 플레이어가 친구에게 팀 부활을 요청할 수 있는 구조 기능이 있다.[4] WiiConnect24를 사용하면 Wii가 절전 모드일 때 게임에 새로운 미션이 추가되며, 플레이어는 세 게임 모두에서 저장 데이터를 공유할 수 있다.
2012년, 포켓몬 불가사의 던전 마그나게이트와 무한대 미궁이 일본에서 닌텐도 3DS용으로 출시되었으며, 2013년 전 세계적으로 출시되었다.[5] 이때부터 시리즈는 2D 스프라이트나 다른 외전 타이틀의 3D 모델 대신 전용 3D 모델을 사용한다.
포켓몬 초 불가사의 던전은 시리즈의 최신 비리메이크작으로, 2015년 닌텐도 3DS로 출시되었고 2016년 PAL 지역에서 출시되었다.[6][7]
마지막으로, 포켓몬 불가사의 던전 구조대 DX는 시리즈의 최신작으로 2020년 닌텐도 스위치로 출시되었다.[8] 이 게임은 닌텐도 DS와 게임보이 어드밴스로 출시된 오리지널 구조대 게임들의 리메이크작으로, 하나의 게임으로 통합되었으며 그래픽이 완전히 개편되고 게임플레이가 재조정되었다.
기타 미디어
[편집]수년 동안 각 타이틀마다 시리즈의 만화 및 애니메이션 에피소드 각색판이 제작되었다.
애니메이션 특별편
[편집]- 포켓몬 불가사의 던전 출동! 포켓몬 구조대 대작전! (2006): 포켓몬 불가사의 던전 파랑 구조대·빨강 구조대의 애니메이션 각색판.
- 포켓몬 불가사의 던전 시간의 탐험대·어둠의 탐험대 (2008): 포켓몬 불가사의 던전 시간의 탐험대·어둠의 탐험대의 애니메이션 각색판.
- 포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대 시간과 어둠을 넘는 최후의 모험 (2009): 포켓몬 불가사의 던전 하늘의 탐험대의 애니메이션 각색판.
- 포켓몬 불가사의 던전 마그나게이트와 무한대 미궁 단편 애니메이션 (2015): 포켓몬 불가사의 던전 마그나게이트와 무한대 미궁의 애니메이션 각색판.
만화
[편집]- 포켓몬 불가사의 던전: 긴지의 구조대: 포켓몬 불가사의 던전 파랑 구조대·빨강 구조대의 만화 각색판.
- 포켓몬 불가사의 던전: 타오르는 탐험대: 포켓몬 불가사의 던전 시간의 탐험대, 어둠의 탐험대 및 하늘의 탐험대의 만화 각색판.
- 포켓몬 초 불가사의 던전: 가자! 신참 조사대!: 포켓몬 초 불가사의 던전의 만화 각색판.
평가
[편집]포켓몬 불가사의 던전 시리즈는 더 넓은 불가사의 던전 프랜차이즈 중 가장 인기 있는 분파로 간주되며, 포켓몬 프랜차이즈와의 크로스오버 덕분에 총 판매량의 70% 이상을 차지하고 전 세계적으로 더 활발하고 광범위한 커뮤니티를 보유하고 있다.[a]
빨강·파랑 구조대 개발 당시, 이 두 게임의 프로그래머 중 한 명이자 이전에 마더 2: 기그의 역습과 불가사의 던전 떠돌이 시렌 2: 오니 습격! 시렌성!에 기여했던 마루타 코우지는 이 문제로 인해 춘소프트 직원들이 점진적으로 회사를 떠나면서 회사가 좋지 않은 사업 실적을 겪고 있었다고 밝혔다. 이 게임의 성공은 불가사의 던전 프랜차이즈에 더 많은 인기를 부여하는 데 도움을 주었을 뿐만 아니라, 수년간의 심각한 재정 문제를 겪던 춘소프트가 파산을 피하는 데도 기여했다.[9] 이후 이 시리즈는 하늘의 탐험대가 출시되기 전에 판매량 1,000만 장 장벽을 돌파했다.[10]
내용주
[편집]- 1 2 구조대 타이틀에서 585만 장,[11] 탐험대 타이틀에서 637만 장,[11] 포켓몬 불가사의 던전 마그나게이트와 무한대 미궁에서 138만 장,[12] 포켓몬 초 불가사의 던전에서 167만 장,[12] 그리고 포켓몬 불가사의 던전 구조대 DX에서 199만 장 판매되었다.[12]
각주
[편집]- ↑ 이와타 사토루. “Iwata Asks : Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity : An Impossible Combination”. 《닌텐도》. 1쪽. 2015년 7월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 8월 2일에 확인함.
- ↑ John Tanaka (2009년 6월 16일). “Pokemon Mystery Dungeon WiiWare? - Wii News at IGN”. IGN. 2009년 6월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 9월 22일에 확인함.
- 1 2 Anoop Gantayat (2009년 7월 15일). “Pokemon Mystery Dungeon Hits WiiWare - Wii News at IGN”. IGN. 2012년 1월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 9월 22일에 확인함.
- ↑ JC Fletcher (2009년 7월 15일). “Pokemon Mystery Dungeon for WiiWare: first trailer and details | Joystiq”. Joystiq. 2011년 6월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 2월 9일에 확인함.
- ↑ Thomas, Lucas M. (2012년 9월 14일). “Pokemon Mystery Dungeon 3DS Announced”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2012년 9월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 9월 15일에 확인함.
- ↑ “Pokémon Super Mystery Dungeon unearthed for 3DS”. 《유로게이머》. Gamer Network. 2015년 5월 21일. 2015년 5월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 21일에 확인함.
- ↑ Brian (2015년 5월 21일). “Pokemon Super Mystery Dungeon announced, coming to 3DS winter 2015”. Nintendo Everything. 2018년 1월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 5월 22일에 확인함.
- ↑ Pokémon (2020년 1월 9일). “Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX announced, coming to Nintendo Switch March 2020”. Twitter. 2020년 1월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 1월 21일에 확인함.
- ↑ “ほぼ日の学生採用企画” (일본어). 1101.com. 2020년 1월 31일. 2020년 7월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 7월 14일에 확인함.
『ポケモン不思議のダンジョン』とかも作りかけていたけど、おそらくこれも売れないだろうし、先行きの見通しがない状況だったと思うんです。でも、なんとその後、その『ポケモン不思議のダンジョン』が大ヒット。あんなにたくさんの人が辞める必要은なかったんじゃないかな、と思いますけど。で、ぼくも他の人と同じように別の開発会社に転職してテレビゲームの開発を続けるかどうか를考えはじめました。でも、その前にそうとう泣きましたよ。
- ↑ 新エピソード를収録,主人公&パートナーポケモン이増えた「ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊」가2009年春에発売 (일본어). 《4gamer》. 2009년 1월 20일. 2022년 9월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2025년 9월 27일에 확인함.
- 《2015CESAゲーム白書 (2015 CESA Games White Papers)》. Computer Entertainment Supplier's Association. 2015년 7월 27일. ISBN 978-4-902346-32-9.
- 2023CESAゲーム白書 (2023 CESA Games White Papers). Computer Entertainment Supplier's Association. 2023. ISBN 978-4-902346-47-3.