마인크래프트

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마인크래프트
Minecraft
개발사 모장
4J 스튜디오(콘솔 버전)
발행사 모장
마이크로소프트 스튜디오
디자이너 마르쿠스 알렉세이 노치 페르손(Markus Alexej Notch Persson)
아티스트 크리스토퍼 제터스트랜드(Kristoffer Zetterstrand) (게임 내 아트워크)
마르쿠스 "Junkboy"(Markus "Junkboy")
작곡가 다니엘 "C418" 로젠펠드(Daniel "C418" Rosenfeld)
버전 PC
정식판 : 1.10.2
포켓 에디션
iOS : 0.15.2
안드로이드 : 0.15.3
아마존 파이어 TV
0.13.1
플랫폼 자바 플랫폼(윈도, 맥, 리눅스), 자바 애플릿, 안드로이드, iOS, 윈도폰, 엑스박스 360, 엑스박스 원, 라즈베리 파이, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타, Wii[1]
출시일 윈도우, 맥, 리눅스 (Java)
  • WW 2009년 5월 17일[2]
iOS
  • WW 2011년 11월 17일[3]
안드로이드
  • WW 2011년 11월 24일[4]
엑스박스 360 (엑스박스 라이브)
  • WW 2012년 5월 9일[5]
엑스박스 360 (Retail Disc)
라즈베리 파이
  • WW 2013년 2월 11일[7]
엑스박스 원, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타
2014년 9월 4,5일
장르 샌드박스, 서바이벌 모드(en:Survival mode)인디 게임
모드 싱글 플레이, 멀티 플레이
이용가 등급 Teen : 12세 이상 이용가[8]
미디어 디지털 배급

마인크래프트Minecraft 는 스웨덴 프로그래머인 마르쿠스 알렉세이 노치 페르손이 개발하여 현재는 모장(MOJANG)에 의해 개발, 판매되고 있는 샌드박스 인디 게임이다. 2009년 5월 17일, PC용 클래식(Classic)버전이 출시를 시작으로 2011년 11월 18일에 정식 버전이 출시되었다. 이후 다양한 플랫폼으로 마인크래프트가 만들어지고 있다. 게임의 초기버전은 Cave game으로 불리고 있으며 챔버의 전설이라는 게임의 영향을 받았다고 한다.

2011년 게임 사용자 회의에서 악마의 혁신상(Best Innovation), 꼴등의 데뷰상(Best Debut), 관객이 뽑은 최고의 게임상(Audience Favorite)등의 상을 수상하였다. 그리고 2011년 Independent Games Festival에서 청중 상을 받았다. 2012년에는 Golden Joystick Award에서 베스트 불법 다운로드 프로을 떠넘겨 받았다.

2016년 6월 2일 현지시간을 기준으로, 모장(MOJANG)이 마인크래프트의 인포그래픽을 통해 전세계 누적 판매량 1억685만9천714개를 기록했다고 발표했다.[9]

2014년 9월 15일, 마이크로소프트가 마인크래프트 개발사인 모장을 인수하여 마이크로소프트 스튜디오로 편입되었다. 당시 2억 달러로 거래가 이루어졌다.[10][11]

게임 플레이

이 게임은 오픈 월드 게임의 특성상 게임의 목표가 없다. 그러나 이 게임에서는 업적(en:Achievement (video gaming)) 시스템이 존재한다. 게임 플레이는 기본적으로 1인칭 시점으로 진행되지만 플레이어는 F5를 눌러 3인칭 모드나 2인칭 모드로 플레이 할 수 있다. 마인크래프트는 블록을 부수고, 설치하는 행위로부터 시작된다. 세계는 3차원의 정육면체 형태의 블록들로 이루어져 있다.

게임의 시작에서, 플레이어는 시스템의 시간에 의해 생성된 무작위 시드에 따라 절차 생성(en:Procedural generation)된 무한에 가까운 월드에 놓여진다. 게임을 시작하면, 플레이어는 자동으로 생성된 맵의 랜덤된 한 지점에서 게임을 시작한다. 플레이어는 [초원], [숲], [산], [바다], [사막], [지옥] 등의 지형을 걸어다니거나 뛰어다닐 수 있다. 세계는 오버월드, 네더 월드(지옥), 엔더 월드 등으로 나뉜다. 게임 속의 시간은 낮과 밤으로 구성되며, 하루가 지나가기까지는 현실의 20분(게임 속에서는 24000 tick이며 게임속 낮은 10분(12000 tick), 밤은 7분(8400 tick), 해가 뜨고 지는 게 각각 1분 30초씩)이 소요된다.

게임 속에서 플레이어는 많은 다른 생물들을 만난다. 게임 속 생물들은 플레이어를 공격적으로, 또는 중립적으로 행동할 수 있다. 예를 들어 플레이어를 적으로 보는 생물은 좀비, 스켈레톤, 거미, 크리퍼, 엔더맨 등이 있고 밤 또는 동굴 같은 어두운 곳(광도가 7 이하인 곳)에 스폰된다. 반대로 플레이어를 적대하지 않는 동물로는 소, 돼지, 닭, 양 등이 있고 그들을 죽여서 먹거나 재료로 쓸 수 있다. 그리고 스스로 마을을 구축해서 생활하는 주민 등이 있다. 이들은 그들만의 화폐인 에메랄드나 다이아몬드, 여러가지 아이템들로 거래를 할 수 있다.

서바이벌 모드

서바이벌 모드는 플레이어가 생존하기 위해서 다양한 자원들을 모으고 월드를 돌아다니며 직접 생존한다. 난이도가 존재하며 '평화로움', '쉬움', '보통', '어려움', '하드코어' (1.7.1에추가)의 5가지 난이도가 있다. 이 모드로 플레이하면 플레이어에게 하트 모양의 체력(HP) 및 고기 모양의 배고픔이 생긴다. 하트모양의 체력은 몬스터에게 공격을 받거나, 높은 곳에서 떨어지는 등 다양한 이유로 체력이 깎일 수 있다는 것을 의미하고, 다양한 방법에 의해 체력이 바닥나면 그 플레이어는 죽게되고 스폰장소에 리스폰된다. 체력은 배고픔 상태를 모두 채운 상태에서 점점 채워지거나 포션 섭취를 통해 채울 수 있다. 배고픔은 일정 시간마다 감소하게 되며 음식 섭취를 통해 배고픔을 채울 수 있다. 음식은 작물을 기르거나[12] 줍거나[13] 동물을 죽이거나[14] 하는 방법으로 얻을 수 있다. 만약 배고픔 수치가 모두 닳게 되면 난이도에 따라 사망하거나 일정 체력 까지만 감소한다.

죽을 수 있는 방법도 다양하다. 위더로 죽거나 아사, 익사, 몬스터에게 죽기, 찔려 죽기, 끼여 죽기, 포션, 깔려 죽기 등등 다양하다. 독으로 죽을 수는 없다. 아무리 시간이 길어도 반칸은 꼭 남기기 때문이다.하지만 보통 난이도부터 예외이다. 디버프 때문인 경우에는 소한테서 우유를 짜서 마시면 안전해진다. 하지만 모든 포션 효과를 해제한다는 단점이 있다.

플레이어들은 조합대를 통해서 도구, 무기, 갑옷 등 생존에 필요한 다양한 아이템을 만들 수 있다. 도끼, 곡괭이, 삽 같은 경우는 어떠한 특정한 속성의 자원들을 더 빨리 캘 수 있게 한다. 그리고 괭이는 흙을 농사를 할 있는 농토로 만든다. 또, 플레이어들은 주민들과 물물 교환 을 통해서 주민들과 거래를 할 수 있다. 에메랄드가 물물 교환을 하는 데에 있어서 가장 통상적인 화폐이며, 밀, 양털, 종이, 석탄과 같은 다른 광물 또는 재료들로도 거래를 한다.

이 모드에는 인벤토리가 있다. 플레이어의 인벤토리에는 27개의 슬롯(핫바제외)이 있고, 이 슬롯에 아이템을 보관할 수 있다. 그리고 인벤토리에 있는 아이템을 핫바로 옮겨 그 아이템을 사용할수 있다. 같은 아이템끼리는 합쳐서 한 슬롯에 보관할 수 있으며, 예를 들어 나무 블록이 두개가 있으면 한 슬롯에 합쳐서 넣을 수 있고, 나무 그림이 나타나면서 오른쪽 위에 2라는 숫자로 갯수를 표시한다. 일반적인 방법으로는 한 슬롯에는 아이템을 최대 64개 만 넣을 수 있고, 예외적으로 16개까지만 겹쳐지는 아이템도 있으며(양동이 등) 아예 안 겹쳐지는 아이템도 있다. 만약 플레이어가 죽으면 인벤토리에 있던 아이템이 모두 떨어지며(하지만, /gamerule keepInventory true를 쳐서 게임 규칙을 바꾸면 아이템이 안 떨어지고 리스폰 시 계속 인벤토리에 남아있게 할 수 있다.), 드롭된 아이템은 죽은 곳에 다시 가면 얻을 수 있다. 그러나 게임시간 5분이 경과하면 모두 사라지며, 그리고 떨어진 아이템은 중력의 영향을 받아 공중에서 사망하였을 경우 블록 바닥 까지 아이템이 떨어진다. 또한 용암이나 불에 타죽었을 경우 아이템도 같이 타서 사라진다.

플레이어는 죽은후 지정된 스폰 지점 근처에서 다시 스폰된다.[15] 스폰지점은 대체로 월드를 처음 생성해서 스폰되었던 장소이다. 만약 침대에서 잤을 경우, 스폰 지점이 침대 옆으로 설정된다. 그러나 침대에서 잤으나 크리퍼나 TNT에 의해, 또는 인공적으로 부셨을때는, 맨 처음 스폰되었던 장소에서 스폰된다.

플레이어들은 서로 죽이거나 몹 또는 몬스터들을 죽여서, 몹을 번식시키거나 음식을 구워서, 인챈트 병을 깨트려서, 특정 광물(석탄이나 다이아몬드 등)을 캐거나 광석을 화로에다 구워 경험치를 얻을 수 있다. 경험치는 도구를 강화(인챈트)하거나 모루에서 도구를 수리하거나 이름을 바꿀 때, 마법이 부여된 책(인챈트북)으로 강화(인챈트)를 할 때 쓰인다. 강화(인챈트)된 아이템은 대체로 기존보다 더 강해지거나, 내구도가 오래가거나, 여러가지 효과(예: 내구성 증가, 날카로움, 화염, 효율, 행운, 데미지(힘,강타,날카로움),등)들을 적용시킬 수 있다. 인첸트 테이블은 주위에 책장을 두르면 레벨을 더 소모하고 더 강력한 인첸트를 할 수 있다.

플레이어는 체력을 강화하거나 죽지않기 위해 보호구를 착용할 수 있다. 보호구를 착용하면 그에 따른 방어력이 체력표시 칸 위에 있는 작은 갑옷 모양으로 확인 할 수 있다. 갑옷은 보호 강화(인챈트)가 되어 있다면 더욱 많은 양으로 보호할 수 있다.

서바이벌 모드는 '/gamemode 0' 또는 '/gamemode s' 명령어로 적용이 가능하다.

하드코어 모드

하드코어 모드는 서바이벌 모드와 비슷하지만 난이도는 어려움으로 고정되어 있다. 사실 하드코어 모드는 엄연히 게임 모드에 분류되지 않는다. 흔히 하드코어 모드라고 하는 것은 level.dat 파일에서 gametype=0(서바이벌)과 hardcore=1이 같이 적용된 것이다. 그러므로 하드코어 모드는 맵을 생성할 때 적용해야 하는 모드로, 맵이 하드코어 모드로 생성되면 다른 모드로 바꿀 수 없다. 마찬가지로, 하드코어로 생성되지 않은 맵을 나중에 하드코어로 바꿀 수 없다. gametype의 값을 바꿀 수 있는 명령어는 /gamemode이지만 hardcore의 값을 바꿀 수 있는 명령어는 없기 때문이다. 참고로 hardcore는 월드 속성이기 때문에, 한 맵에서 특정 플레이어는 하드코어 모드이고 다른 플레이어는 하드코어가 아닌 경우는 존재할 수 없다. 즉, 모든 플레이어가 하드코어 모드여야 한다. 그리고 싱글플레이의 경우 한번 죽으면 다시 그 맵을 사용할 수 없고, 무조건 삭제해야 한다. 멀티플레이의 경우 죽으면 그 서버나 맵에서 밴 당한다(차단). (버전 1.9 부터는 하드코어 모드에서 죽으면 관전 모드로 세계를 둘러볼 수 있는 기능이 있다) 그리고 서바이벌 모드가 아니어도 hardcore가 1이면 죽을 시 맵을 삭제해야 하거나 관전 모드로 맵을 둘러보아야 한다. 이는 하드코어 모드로 맵을 만들고 Lan서버를 열어 치트를 허용시킨 후 /gamemode 1을 이용해 크리에이티브 모드로 바꾼 뒤 죽으면 확인할 수 있다.

크리에이티브 모드

크리에이티브 모드에서는 인벤토리에서 마인크래프트에 존재하는 거의 모든 재료(아이템)들을 즉시 얻을 수 있다.(커맨드블럭이나 엔더드래곤의 알, 엔더 크리스탈 등은 제외) 그리고 블록들을 특별한 도구 없이도 즉시 부술 수 있다. 플레이어들은 몬스터들에게 공격 또는 인식되지않고, 높은곳에서 떨어지거나 용암 속으로 들어가는 등의 자살행위를 해도 체력이 깎이는 일이 없고 (사실상 체력이 크리에이티브 상태에서는 인식되지 못한다),배고픔의 영향도 받지 않는다. 하지만 월드의 제일 밑에 존재하는 기반암 (베드락)을 파고 월드 밖으로 떨어지거나 명령어 '/kill' 을 사용하면 사망한다. 추가로 점프 버튼을 두 번 연속으로 누르면 비행 모드가 활성화되고, 보다 자유로운 이동이 가능하다. 이 게임 모드는 플레이어들에게 건축을 할 때 도움을 준다.[16]' 크리에이티브는 거의 무적이나 다름없다.

크리에이티브 모드는 '/gamemode 1' 명령어로 적용이 가능하다.

어드벤쳐 모드

어드벤쳐 모드는 마인크래프트 1.3 버전에 추가되었고, 이 모드는 원래 있던 월드를 다른 사람이 가져와 플레이할 때 주로 쓰이도록 하는 목적에서 만들어진 게임 모드이다. 게임 플레이는 서바이벌과 비슷하나 어떤 특정한 블록을 그 블록에 적절한 도구로 부수지 않으면 그 블록은 부술 수 없다. 예를 들어 돌은 곡괭이로 캐야하고, 흙은 삽으로 파야하며, 나무는 도끼로 부술 수 있고, 밭은 괭이로 갈아야 하며, 적은 검으로 대미지를 주어야 한다. 따라서 이 게임 모드는 지정된 도구를 주고 특정한 블럭들만 부수게 하여 지정된 맵을 제작자의 의도에 따라 플레이할 수 있도록 만든 것이라고 할 수 있다. 1.8스냅샷 14w02a 부터는 특정 명령어를 입력하여 블럭을 설치할 수도 도구로 부수지도 못하게 할 수 있다.

어드벤쳐 모드는 '/gamemode 2'명령어로 적용이 가능하다.

관전 모드

관전 모드는 마인크래프트 스냅샷 버전 14w05a에 추가되어 1.8버전부터 적용된 새로운 모드 이다. 이 모드는 월드와의 상호 작용이 불가능하다. 왼쪽 마우스를 이용하면 특정 엔티티의 시점으로 볼 수 있는 특징이 있고, 블록 내부를 통과할 수 있다. 크리에이티브처럼 날 수 있고, shift를 누르면 아래로 내려갈 수 있다. 몹을 클릭하면 그 몹의 시점으로 볼 수 있다. 하지만 대부분의 몹의 시야는 같지만, 엔더맨은 색이 반전되어 보이고, 크리퍼는 세상이 녹색으로 보이며, 거미는 눈이 여러개라서 화면 여러개로 분산되어 보인다.

관전 모드는 '/gamemode 3' 또는 '/gamemode sp' 명령어로 적용이 가능하다.

멀티 플레이

마인크래프트의 멀티 플레이어가 운영하는 서버를 통해 사용할 수 있으며 하나의 월드에서 여러 플레이어와 서로 상호 작용이 가능하다. 서버를 운영하는 사람은 흔히 어드민이나 OP라고 부른다. LAN 서버를 이용해서 로컬 영역 네트워크에서 간편하게 멀티플레이 서버를 여는 게 가능하다. 하지만 같은 ip만 호환된다.[17]

마인크래프트 멀티플레이어 서버는 서버 운영자가 관리한다. 서버 운영자는 명령어를 이용하여 게임상의 시간을 설정하거나 특정한 플레이어를 특정한 장소로 옮기는 등의 작업이 가능하다. 한 서버 운영자는 특정 닉네임이나 특정 IP 주소를 가진 사용자를 통제할 수 있다. 멀티플레이 서버의 대부분은 자유로운 활동이 가능하나, 일부 서버에는 자체적인 규정을 가지고 있을 수도 있다. 일부 멀티플레이 서버에서는 여러 플레이어와 함께 게임을 할 수도 있다. 일부는 헝거 게임과 유사한 방식으로 운영하기도 한다.[18][19] 게임모드 설정이나 PvP(플레이어 대 플레이어)또한 플레이어 간 싸움을 위해 설정될 수 있다.[20] 모장은 2013년에 마인크래프트 렐름이라는 서버 호스팅 서비스를 발표하였다. 이 서비스를 이용하면 관련된 지식이 없더라도 손쉽게 서버를 열 수 있다.[21] 마인크래프트 렐름에 구독한 사람들에게는 모장이 자신의 컴퓨터를 이용해 서버를 이용해준다. 복잡한 컴퓨터 명령어나 컴퓨터 언어를 몰라도 손쉽게 서버를 운영하고 관리할 수 있다는 것이 장점이다. 최대 20명의 플레이어들을 초대할 수 있으며, 10명의 사람들을 한꺼번에 수용할 수 있다. 현재 플러그인이나 모드는 적용이 불가능하다. 한 달 구독료는 13달러이며, 자동구독을 신청하면 한 달에 11달러로 운영할 수 있다. 2015년 12월 가격을 인하하면서 구독료가 8달러로 내려갔다.

CraftBukkit

CraftBukkit은 마인크래프트 커뮤니티가 개발한 독립 서버 구축 프로그램이다. 서버 플러그인을 사용하여 권한, 등급, 가상 화폐, 채팅 포맷 등과 같은 여러 기능을 사용할 수 있다. 이를 이용하여 헝거 게임(en:The Hunger Games)서버처럼 다양한 서버를 오픈하여 플레이어들과 서로 경기를 할 수 있도록 만들 수도 있다.[22][23]

2014년 8월 21일, 모장 마인크래프트 개발자와 팀의 리더인 EvilSeph의 트위터를 통해 CraftBukkit은 몇년 전 이미 모장에게 인수당하였다고 밝혀져 논란이 되었다.[24] Wesley Wolfe는 우연하게 트윗을 보고 그 사실을 알게 되었다.

원래 CraftBukkit의 라이선스는 돈을 주고 판매하는 행위가 불가능한 라이선스인데, 모장에 CraftBukkit 개발진이 들어가는 조건으로 인수가 진행되었으므로 이는 라이선스 위반으로 간주되었고 결국, 9월 3일, 크래프트 버킷의 주 기여자인 Wesley Wolfe (일명 Wolvereness)가 CraftBukkit과 비슷한 서버들(Spigot, Cauldron, MCPC-Plus-Legacy)과 크래프트 버킷이 올라온 Github 저장소에 디지털 밀레니엄 저작권법을 소명하여 GIthub에서 내려가게 되었다.

CraftBukkit은 LGPL 라이선스이므로 이에 대한 영향을 받았고 CraftBukkit의 API 역할을 하는 Bukkit은 GPLv3 라이선스로 되어 있어 영향을 받지 않았다. 이로 인해 CraftBukkit은 더 이상 내려받을 수 없게 되었다.[25]

플랫폼

PC 버전

PC는 마인크래프트의 기본 플랫폼이다. 자바 프로그램으로 제작이 되어 윈도, OS X, 리눅스등등 여러 OS에서 실행된다.[26] 그 외의 다른 버전으로는, 마인크래프트 클래식마인크래프트 4k 등도 있다.

마인크래프트 클래식은 온라인으로 제공되는 마인크래프트의 옛 버전이다. 마인크래프트의 새로운 버전과는 달리 이 버전은 더 이상 업데이트 되지 않는다. 클래식 버전은 혼자 또는 같이 건축을 하고 파괴할 수 있는 등, 크리에이티브 모드와 거의 동일하다. 몬스터가 출현하지 않고, 자연 환경에 의해 플레이어가 데미지를 입지 않는다. 일부 블럭은 개발 중 변경되어 다르게 작동된다. 2013년까지는 마인크래프트 홈페이지에서 무료로 플레이가 가능하였으나, 2014년도부터 마인크래프트 홈페이지에서도 플레이가 불가능하게 되었다. 그 대신 마인크래프트 데모 버전을 플레이할 수 있다. 현재 마인크래프트 버전을 제공하며, 이메일 인증을 받은 모든 모장 계정에 한해 제공한다. 그 대신 현실의 시간으로 90분밖에 플레이 할 수 없으며, 90분을 플레이하면 자신이 하던 월드는 리셋해야하며, 크리에이티브 모드로 플레이할 수 없다는 것이 단점이다. 마인크래프트 4k는 4킬로바이트 이하의 게임을 만드는 4K 게임 프로그래밍 대회(en:Java 4K Game Programming Contest)를 위해 개발된 클래식 버전과 비슷한 마인크래프트의 단순화된 버전이다.[27] 맵은 64x64x64블럭의 유한한 맵으로 구성되어 있고, 매 생성마다 월드가 다르게 생성된다. 플레이어는 무작위로 스폰되고, 잔디, 흙, 돌, 나무, 잎, 벽돌로 구성된 블록을 배치하거나 파괴하는 행위만 가능하다.[28]

Mojang에서는 마인크래프트라즈베리 파이용 버전으로 이식한 버전을 2012년 마인콘 행사때 정식으로 공개했다. 파이 에디션은 포켓 에디션과 유사하게 출시되었는데, 이전 버전으로 다운그레이드 된것과 텍스트 명령어를 통해 게임 월드를 수정할 수 있는것을 제외하고는 포켓 에디션과 유사하다고 밝혔다. 플레이어는 게임 코드를 열고 게임 세계에서 프로그래밍 언어를 사용할 수 있다.[29] 2012년 12월 20일에 이 게임이 유출되었지만, 바로 글을 삭제하였다.[30] 그리고 2013년 2월 11일에 정식으로 출시되었다.[31] 마인크래프트의 최신 정식 버전은 1.10.2 이다.

모바일 버전

모바일 버전 마인크래프트는 'Minecraft: Pocket Edition' (줄여서 MCPE 또는 Minecraft PE) 이라고 불리며, 단지 몇개의 버튼만으로 조작이 가능하다는 것이 가장 큰 장점이다. 컴퓨터 없이 어디서든 자유롭게 플레이 가능하며, 복잡하게 키보드 조작법을 배울 필요도 없다. 보는 방향을 바꾸기 위해서는 그냥 화면만 스크롤하면 끝난다. 또 뛰기 위해서는 앞으로 가는 버튼을 2번 탭하면 되지만 블록을 오르내리면 다시 걷게 된다. 공중에 떠 있는 상태로 달리면 더 빨라진다. PE는 특이하게도 하늘 위에서 웅크리기가 불가하지만 높이 올라가서 떨어지는 중에 웅크리기를 하고 다시 떠서 위로 올라가는 버튼을 탭 하고 있으면 웅크린 채로 공중에 뜰 수 있지만 위로 올라가는 버튼을 손에서 떼면 아래로 떨어지고 웅크린 상태에서 위로 올라갈 수는 없다. 웅크리기를 하면 발사기와 상자 등이 열리지 않아 그 위에 블록, 레드스톤, 사다리, 아이템 프레임, 그림 등이 설치 가능 해지며 비교기와 중계기도 탭으로 바뀌지 않는다.

포켓에디션은 점점 PC버전과 많이 비슷해지고 있다. 엔더 드래곤, 엔드, 위더, 커맨드 블럭 등을 제외하면, PC버전과 유사하다. 0.15.2 이 최신 버전이다. 0.15.1 버전에는 양을 죽이면 양고기가 나오고, 감시자 라는 새로운 타입의 블록이 나오는 등 많은 기능이 추가되었다.(2016년 6월 기준)

포켓 에디션

2011년 8월 16일,《마인크래프트 포켓 에디션》의 알파(alpha) 버전이 구글 플레이Xperia Play 전용으로 미리 출시되었다. 그리고 2011년 10월 8일, 거의 모든 모바일에 호환되는 버전이 공식적으로 출시되었다. 모장의 마인크래프트 제작자도 "이제 포켓에디션과 PC버전과 동등하다"고 언급했다. 그러나 맵의 높이는 이전과 같으므로 PC버전만큼 높지 않다. Jens Bergensten는 그의 트위터 계정에 "마인크래프트-포켓에디션"은 C++ 언어로 작성되었고 Java를 사용하지 않았다"라고 말하였다. 이는 iOS가 자바를 지원하지 않기 때문이다.[32]

안드로이드 베타 테스트

모장은 베타 테스트 그룹을 만들어 베타 테스트를 진행한 후에 정식 버전을 출시한다.

콘솔 버전

XBOX 360 에디션

마인크래프트의 엑스박스 버전은 '4J 스튜디오' 에 의해 개발되어 엑스박스 라이브 아케이드 플랫폼으로 2012년 9월에 출시되었다.[33][34] 엑스박스 라이브 홍보 중 아케이드 넥스트라 불리는 홍보가 있었는데, 2012년 3월 22일에 마인크래프트 엑스박스 360 에디션이 발표되면서 대표급 게임으로 발표되었다.[34] 엑스박스 360 버전에만 있는 특별한 기능이 있는데, 새롭게 바뀐 조합 방법, 인터페이스, 튜토리얼, 멀티 플레이를 위한 화면 분할, 엑스박스 라이브를 통한 멀티 플레이 기능 등이 그것이다.[35] 360 버전의 조합 방법은 아이템들을 제작 메뉴에 정확하게 배치할 필요 없이 조합에 필요한 아이템을 보여주고 필요한 아이템이 모두 있으면 조합할 수 있다.[36] 360 버전에서 세계는 "무한"하지 않는데, 세계의 끝은 보이지 않는 벽으로 막혀있다. 초기버전에는 월드가 자동으로 저장이 되지않아서 수동으로 월드를 저장했으나 업데이트 이후 현재는 자동으로 저장된다.[36] 360 버전은 예전의 PC 버전처럼 생겼었지만 점차 업데이트를 통해 현재 상태에 가깝게 되었다.[33][37][38]

XBOX ONE 에디션

E3 2013이 개최되는 동안 기자회견에서 마이크로소프트가 마인크래프트: XBOX ONE 에디션[39] 트레일러를 공개했다. 엑스박스 원 에디션은 마인크래프트: 엑스박스 360 에디션 과 유사하지만, 매우 큰 규모의 월드 지원, 확장된 멀티플레이와 개선된 성능을 엑스박스 원으로 플레이할 수 있다. 또한, 미니 게임 이라는 기능도 추가되어 친구나 다른 사람과 함께 서바이벌 게임 등을 할 수 있다.(2016년 7월 기준) [40]

플레이 스테이션 에디션

플레이 스테이션 3, 플레이 스테이션 4로 출시 되었으며, 플레이 스테이션 스토어에서 구매할 수 있다. 마인크래프트 플레이 스테이션 3 에디션은 엑스박스 360 에디션이 나온 후에 출시하였다. 게임 방법은 '엑스박스 360 에디션'과 비슷하다. [출처 필요]

교육 교재

미국 뉴욕 맨해튼의 컬럼비아 예비학교(Columbia Grammar and Preparatory School) 컴퓨터 교사인 조엘 레빈(Joel Levin)은 학생들을 가르치기 위해 마인크래프트를 교재로 선택하였고, 수업의 과정 및 결과를 블로그에 공개하였다. 교사인 조엘 레빈 스스로도 "교육의 내용과 상관없이 게임에만 집중하거나, 혼자만 게임을 즐겨왔기 때문에 협동을 하지 않거나, 파괴적인 부분이 없어 지루해하지 않을까?" 라는 고민을 했으나 그의 딸이 게임에 적응하는 것을 보고 수업을 결심했고, 실제 수업을 진행해 본 결과 따로 전용 수업이 만들어질 정도로 인기를 끌었다고 한다.[41]

개발

시스템 권장사양
최소 사양 권장 사양
Java[42]
CPU 인텔 펜티엄 D 또는 AMD 애슬론 64 (K8) 2.6 GHz 인텔 코어 I3 또는 AMD 애슬론 II (K10) 2.8 GHz
램 메모리 2 GB 이상 4 GB 이상
하드 디스크 200 MB 이상 1 GB 이상
그래픽 하드웨어 인텔 HD 그래픽 또는 라데온 HD 그래픽 그리고 OpenGL 2.1 이상 지원하는 카드, 또는 엔비디아 지포스 9600 GT 또는 AMD 라데온 HD 2400 그리고 OpenGL 3.1을 지원하는 카드 지포스 2xx 시리즈 또는 ATI 라데온 HD 5xxx 시리즈 그리고 OpenGL 3.3 이상을 지원하는 카드
네트워크 온라인 멀티플레이를 위해 인터넷 연결이 필요

마인크래프트》의 개발자인 마르쿠스 페르손King.com에서 일하는 동안 독립적인 프로젝트로 게임을 개발하기 시작했다. 이후 Jalbom으로 옮겨갔다.[43][44] 그는 드워프 요새, 던전 키퍼, 인피니마이너등 여러가지 게임으로 마인크래프트에 대한 영감을 얻었다.[43] 특히 인피니마이너는 캐릭터의 설정, 블록 형식의 월드와 게임 등에 많은 영향을 끼쳤다.[44] 하지만 마르쿠스 페르손은 마인크래프트에 인피니마이너엔 없는 RPG요소를 추가하고 싶었다.[45]

2009년 3월 17일, 마인크래프트의 첫번째 버전이 TIGSource 포럼에 공개되었다.[46] 이 버전은 현재 클래식 버전이라고 불린다. 서바이벌 테스트, Indev 그리고 Infdev 라는 별명을 가진 버전들은 모두 2009년 9월과 2010년 2월 사이에 만들어졌다. 첫번째 대규모 업데이트를 통해 2010년 7월 28일, 마인크래프트 알파 버전이 릴리즈되었다. 처음에 마르쿠스 페르손은 일과 동시에 마인크래프트를 개발했지만, 게임의 규모가 커지면서 나중엔 직장을 그만두고 대신 마인크래프트 개발을 했다.[47] 마르쿠스 페르손은 사용자에게 업데이트가 자동적으로 배포되도록 했다. 업데이트는 새로운 아이템이나 블록, 새로운 몹,서바이벌 모드, 그리고 행동에 대한 변화(예:물이 흐르는 방식) 등이 포함되었다.[47]

마인크래프트의 개발을 위해, 마르쿠스 페르손은 마인크래프트를 통해 얻은 수익을 이용하여 모장이라는 기업을 만들었다.[48][49][50] 2010년 12월 11일, 마르쿠스 페르손은 마인크래프트가 2010년 12월 20일부터 베타 버전으로 돌입한다고 밝혔다.[51] 그는 또한 그 날짜 이후로 구입한 사람들에 대해 앞으로 제공되는 컨텐츠를 무료로 이용할 수 있다고 보장하지 못한다고 밝혔다. 하지만, 패치 또는 업데이트는 여전히 무료로 이용할 수 있다고 밝혔다. 마인크래프트 베타버전 전환 이후, 모장은 마인크래프트를 개발할 신입사원을 채용했다.[52]

2011년 11월 18일, 마인크래프트는 베타 상태를 벗어나 첫번째 안정화 버전을 릴리즈 하였다.[53] 그 이후로도 새로운 게임 콘텐츠부터 서버 호스트까지 다방면의 업데이트가 지속적으로 이루어졌다.[54] 2011년 12월 1일, Jens Bergensten은 마르쿠스 페르손을 대신하여 마인크래프트의 총 책임자가 되었다.[55] 2012년 2월 28일에는 마인크래프트의 모드 기능을 강화하기 위해 유명한 서버 플랫폼 회사인 "Bukkit"의 개발자를 채용하였다.[24]

사운드 트랙

이 게임의 사운드 트랙인〈Minecraft – Volume Alpha〉(작곡가 C418) 는 2011년 3월 4일 발매되었다.[56]

두 번째 사운드 트랙 <Minecraft - Volume Beta> (작곡가 C418) 는 2013년 11월 9일에 발매되었다.[57]

마인콘

마인콘마인크래프트의 공식 팬 컨벤션이다. 1년에 한번씩 열리며, 장소는 무작위로 선정된다. 영어를 사용하고, 개최 장소가 주로 유럽, 미주의 국가에서 개최되기 때문에 한국에서는 개최될 가능성이 거의 없다. 참여시 마인크래프트 내에서 사용이 가능한 망토를 지급 했으나 지금은 지급하지 않고 있는다.

논란

노치 불법 다운로드 허용 논란

2012년 1월 12일 오전 9시 42분, AndresLeay라는 이름의 트위터 이용자가 마인크래프트 개발자인 노치에게 맨션을 보냈다.

@notch Hi dragon, look, I really like the game but lack the money to buy it. I thought I might at least ask for a free account before piracy
@notch 안녕하세요, 노치님. 저는 정말 이 게임을 좋아하는데, 살 돈이 없습니다. 제 생각에는 불법보다는 무료 계정이 있었으면 좋겠습니다.

[58]

이에 노치는 2012년 1월 12일 오전 9시 45분에 답을 보냈다.

@AndresLeay Just pirate it. If you still like it when you can afford it in the future, buy it then. Also don't forget to feel bad. ;)
@AndresLeay 그렇다면 불법 다운로드 게임을 즐기세요. 앞으로 당신이 돈에 여유가 생긴 이후에도 마인크래프트를 좋아한다면 구입해주세요. 하지만 그 일이 옳지 않은 행동인 것만 잊지마세요. ;)

[58]

노치는 이 트윗에서 돈이 없다면 불법 다운로드 버전을 사용하고 경제적 여유가 생기면 정품을 구입하라고 하였지만 이 발언을 불법 다운로드 버전을 사용하는 여러 사용자들이 왜곡된 해석을 함으로써 노치가 불법 다운로드를 해도 되도록 허락한 것으로 대중에 알려지게 되었다.[59]

같이 보기

각주

  1. “Minecraft launching on Wii U in Summer 2014, Focus is on Gamepad.”. Nintendoenthusiast. 2013년 12월 24일. 2014년 3월 23일에 확인함. 
  2. “Minecraft”. 《게임스팟》. CBS Interactive. 2012년 10월 21일에 확인함. 
  3. “Minecraft: Pocket Edition”. 《게임스팟》. CBS Interactive. 2012년 10월 21일에 확인함. 
  4. “Minecraft -- Pocket Edition - Android”. 《IGN. 2012년 10월 21일에 확인함. 
  5. Brown, Mark (2012년 3월 22일). “Minecraft for Xbox 360 release date announced, amongst others”. Wired UK. 2012년 10월 22일에 확인함. 
  6. “The Minecraft: Xbox 360 Edition Retail Disc Version Releases Today!”. 《Play XBLA》. Play XBLA. 2013년 6월 4일에 확인함. 
  7. “Minecraft Raspberry Pi”. 《모장》. 모장. 2013년 3월 27일에 확인함. 
  8. http://www.grac.or.kr/Statistics/Popup/Pop_ReasonInfo.aspx?e63bc5e931881cfb7c77b456421975dacecd98f227eaeaf17ed258610ac557e8
  9. “We've sold Minecraft many, many times! LOOK!”. 《www.mojang.com》. 2016년 7월 16일에 확인함. 
  10. “Minecraft Is Now Part of Microsoft, and It Only Cost $2.5 Billion”. 
  11. “Microsoft to Buy Minecraft Maker Mojang for $2.5 Billion”. 
  12. 밀, 당근, 감자 등
  13. 사과, 버섯 등
  14. 소, 돼지, 닭 등
  15. 단 keepInventory 커맨드를 사용하여 죽어도 인벤토리에 있던 아이템과 경험치가 저장되게 할 수 있다.(/gamerule keepinventory true)
  16. “Minecraft Verson History bata 1.8/Development”. 2014년 7월 31일. 2014년 8월 8일에 확인함. 
  17. Meer, Alec (2012년 6월 18일). “Modern! Minecraft Adds ‘Local Area Network’ Support”. 《Rock, Paper, Shotgun. 2012년 9월 25일에 확인함. 
  18. Cocke, Taylor (2012년 5월 14일). “Survival Games is The Hunger Games of Minecraft”. 《GameSpy》. Glu Mobile. 2013년 2월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 1월 1일에 확인함. 
  19. Pearson, Craig (2012년 8월 4일). “No End Of The World: MineZ Is Zombie Survival Minecraft”. 《Rock, Paper, Shotgun. 2013년 1월 1일에 확인함. 
  20. Davies, Marsh (2012년 11월 24일). “The Future of Minecraft: what lies ahead for the all-conquering sandbox game?”. 《PC Gamer》. Future plc. 2012년 11월 24일에 확인함. 
  21. “Minecraft Realms hopes to make an increasingly complex game more family-friendly”. 《Polygon. 2013년 3월 26일에 확인함. 
  22. “Survival Games is The Hunger Games of Minecraft”. 
  23. “No End Of The World: MineZ Is Zombie Survival Minecraft”. 
  24. Bergensten, Jens (2012년 2월 28일). “Minecraft Team Strengthened!”. 《Mojang.com》. 2013년 9월 22일에 확인함. 
  25. “MINECRAFT SERVER SOFTWARE AND MODDING PLUG-INS FACING UNCERTAIN FUTURE”. 
  26. Makuch, Eddie (2012년 12월 13일). “Minecraft franchise sales hit 17.5 million”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2012년 12월 23일에 확인함. 
  27. “Notch: Minecraft in less than 4k”. Twitter. 2011년 6월 29일. 2012년 9월 25일에 확인함. 
  28. Donlan, Chris (2011년 11월 25일). “The Friday Game: Minecraft 4k”. 《Edge》. Future plc. 2012년 10월 2일에 확인함. 
  29. Protalinski, Emil (2012년 11월 24일). “Minecraft ported to the Raspberry Pi, to be officially released as Minecraft: Pi Edition”. The Next Web. 2012년 11월 28일에 확인함. 
  30. Owen (2012년 12월 20일). “Download Pi Edition now!”. Mojang. 
  31. Owen (2013년 2월 11일). “Minecraft: Pi Edition is available for download!”. Mojang. 
  32. “Twitter/jeb_: PE is in C++”. 2011년 10월 8일. 2012년 9월 25일에 확인함. 
  33. Minecraft will feature cross-functionality between the PC and Xbox 360 versions.”. 《Microsoft New Center》. 마이크로소프트. 2011년 6월 6일. 2013년 1월 11일에 확인함. 
  34. Hryb, Larry (2012년 3월 22일). “Xbox Live's Major Nelson”. 《majornelson.com》. 2013년 1월 11일에 확인함. 
  35. “Minecraft Xbox 360 Edition review at Digital Trends”. 《Digital Trends》. 2012년 5월 7일. 
  36. Makuch, Eddie (2012년 12월 13일). “Minecraft franchise sales hit 17.5 million”. 《GameSpot》. CBS Interactive. 2012년 12월 14일에 확인함. 
  37. Evans-Thirlwell, Edwin (2012년 10월 16일). “Minecraft Xbox 360 update 1.8.2 out today, 10am GMT”. 《Official Xbox Magazine》. Future plc. 2012년 10월 28일에 확인함. 
  38. Evans-Thirlwell, Edwin (2012년 10월 2일). “Minecraft Xbox 360 update 1.8.2 - 4J releases enormous final contents list”. 《Official Xbox Magazine》. Future plc. 2012년 10월 27일에 확인함. 
  39. “E3 2013: Minecraft Coming to Xbox One”. IGN. 2013년 6월 10일. 2013년 6월 10일에 확인함. 
  40. “Minecraft: Xbox One Edition Announce Trailer.”. Microsoft. 2013년 6월 10일. 2013년 6월 11일에 확인함. 
  41. http://www.gamemeca.com/news/news_view.html?seq=4&ymd=20110404&page=1&point_ck=&search_ym=&sort_type=&search_text=&send=&mission_num=&mission_seq=
  42. “What are the system requirements?”. 《help.mojang.com》. Mojang. 2015년 10월 15일에 확인함. 
  43. Handy, Alex (2010년 3월 23일). “Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft. Gamasutra. 2010년 6월 26일에 확인함. 
  44. Persson, Markus. “About the game”. Mojang. 2010년 6월 26일에 확인함. 
  45. Davies, Marsh (2012년 11월 10일). “Blockbuster – The Making of Minecraft”. 《PC Gamer》. Future plc. 2012년 12월 20일에 확인함. 
  46. Smith, Graham (2012년 2월 6일). “The First Moments of Minecraft”. 《PC Gamer》. Future plc. 2013년 1월 1일에 확인함. 
  47. McDougal, Jaz (2010년 7월 29일). “Community heroes: Notch, for Minecraft. 《PC Gamer》. Future plc. 2010년 8월 3일에 확인함. 
  48. Cheshire, Tom (2012년 6월 6일). “Changing the game: how Notch made Minecraft a cult hit”. 《Wired UK. 2012년 10월 18일에 확인함. 
  49. Persson, Markus (2010년 9월 28일). “I'm sorry about the lack of updates”. Mojang. 2010년 10월 18일에 확인함. 
  50. Persson, Markus (2010년 9월 6일). “Hiring some people, getting an office, and all that!”. Mojang. 2010년 9월 6일에 확인함. 
  51. Persson, Markus (2010년 12월 11일). Minecraft Beta: December 20, 2010”. Mojang. 2010년 12월 21일에 확인함. 
  52. Persson, Markus (2011년 1월 3일). “2011, here we go!”. Mojang. 2011년 1월 3일에 확인함. 
  53. Fernandez, Carlo (2012년 11월 17일). “Minecraft Full Version Available; MineCon Live Streaming”. 《International Business Times. 2012년 10월 17일에 확인함. 
  54. Persson, Markus (2011년 1월 18일). “The web server is struggling, we're migrating”. Mojang. 
  55. Persson, Markus (2011년 12월 2일). “Och med dom orden så passar jag micken”. 《The Word of Notch》. Mojang. 2011년 12월 2일에 확인함. 
  56. http://c418.bandcamp.com/album/minecraft-volume-alpha
  57. http://c418.bandcamp.com/album/minecraft-volume-beta
  58. “해당 대화”. 
  59. “마인크래프트 개발자, “그냥 불법게임 하세요“”. 2014년 5월 6일. 2014년 5월 6일에 확인함.  |제목=에 지움 문자가 있음(위치 1) (도움말)

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