게이머게이트 논란
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게이머게이트(Gamergate, GamerGate로도 표기됨)는 느슨하게 조직된 여성혐오 사이버 폭력 캠페인이자 비디오 게임 문화의 여성주의, 다양성과 진보주의에 대항한 우익 백래시이다.[1][2] 주로 2014년과 2015년에 걸쳐 "#Gamergate" 해시태그를 통해 이뤄졌으며 비디오 게임 산업의 여성들, 특히 미디어 비평가 어니타 사키지언과 비디오 게임 개발자인 조이 퀸(Zoë Quinn), 브리아나 위(Brianna Wu) 등을 목표로 하였다.[3]
게이머게이트는 2014년 8월 퀸의 전 애인이 블로그에 게시한 〈조이 포스트〉(The Zoe Post)에서 퀸이 게임 저널리스트와 가진 성적 관계로 인해 긍정적인 비평을 받았다고 부정하게 암시하면서 시작되었다.[4] 해당 블로그 포스트는 4chan에서 공유되었으며 퀸을 공격하는 운동이 4chan과 8chan, 레딧 등의 익명 게시판을 통해 조율되어 이뤄졌다.[5][6] 이러한 캠페인은 사키지언과 위, 퀸을 변호하는 사람들에게 확장되었으며 신상 털기와 강간 및 살해 협박으로 나아갔다.[7]
"게이머게이터"(Gamergaters)라고도 불리는 게이머게이트의 지지자들은 비디오 게임 저널리즘의 미디어 윤리를 개선하고 비디오 게임 문화의 "정치적 올바름"에 반대하여 "게이머" 정체성을 지킨다고 주장하며, 성평등과 성 차별과 같은 진보적 사회 문제를 다루게 만드는 저널리스트들과 비디오 게임 개발자들 간의 음모가 존재한다고 주장한다. 이러한 주장은 사소하거나 근거가 없는, 혹은 게임과 저널리즘이 실제로 겪는 윤리 문제와 관련이 없는 것으로 여겨진다.[8][9] 몇몇 비평가들은 이러한 불만이 퀸과 다른 여성에 대한 사이버 폭력을 은폐하기 위해 의도적으로 제기된 것이라고 일축했다.[10]
게이머게이트는 비디오 게임의 문화적 다양성과 예술적 인정, 여성주의, 사회 비판과 게이머의 사회적 정체성에 대한 문화 전쟁으로 기술된다.[11] 게이머게이트의 지지자들은 게이머게이트를 사회 운동으로 지칭하나 그 명확한 목표나 일치된 메시지, 공식적인 지도자가 없어 그 성격을 정의하기 힘든 것으로 지적된다. 게이머게이트는 비디오 게임 산업 내부와 외부의 사람들로 하여금 온라인 사이버 폭력을 다루고 피해를 최소화하며 비슷한 사건을 예방하도록 촉구하였다.[12] 또한 게이머게이트는 대안우파와 다른 우익 운동에 기여한 것으로도 지적된다.[13]
역사
[편집]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f7/Zoe_Quinn_Car_2014.jpg/150px-Zoe_Quinn_Car_2014.jpg)
2013년 2월, 인디 게임 개발자인 조이 퀸이 만든 디프레션 퀘스트가 자신의 웹사이트에서 인터랙티브 픽션 웹 게임 형태로 출시되었다. 이 게임은 비평가들에게 매우 좋은 평가를 받았지만, 스팀 플랫폼에 발매를 시작한 이후에는 우울증의 무기력함을 표현하기 위해 선택지에다 취소선을 치는 행위를 비판하는 게이머들을 여성혐오로 몰며 비판글을 삭제하는 행위를 보여 일부 게이머 사이에서 반발이 생기기 시작했다. 퀸은 스팀 사용자 커뮤니티 일부에서 게임 출시와 비판에 관한 증오 메일을 받게 되었고, 이후 퀸은 전화번호를 바꾸게 되었다.[14][15][16][17][18] 퀸은 이러한 면에서 비판을 받았으며 주변에서 그녀 생활에 대한 위협이 있었지만, 그녀는 대부분 그걸 무시할 수 있었다"라고 말했다.[19]
2014년 8월, 퀸의 전 애인인 에런 조니는 그들의 관계를 밝히기 위해 개인 채팅 로그, 이메일, 텍스트 메시지 등을 인용한 9,425 단어로 된 "조이 포스트"를 블로그에 게시했다.[20] 이 포스트에는 고커 미디어 비디오 게임 웹사이트인 코타쿠의 저널리스트 나탄 그레이슨과 사귀는 사이라고 밝혔고 이내 온라인 상에 퍼졌다.[3][21][22][23][20] 이 게시물은 퀸이 개발한 게임 "디프레션 퀘스트"를 호의적으로 리뷰한 그레이슨과 연관이 있다고 생각한 4챈에 퍼졌다. 그레이슨은 퀸의 게임을 리뷰한 적이 없었으며 그레이슨의 코타쿠에 제공한 유일한 기사는 둘이 사귀기 전에 게제된 것 뿐이였다.[24][25][26] 조니는 후에 그의 블로그에 둘이 사귀는 사이라는 것을 인정하는 포스트를 올렸다.[24]
각주
[편집]- ↑ Wells, Garrison; Romhanyi, Agnes; Reitman, Jason G; Gardner, Reginald; Squire, Kurt; Steinkuehler, Constance (2023년 4월 11일). “Right-Wing Extremism in Mainstream Games: A Review of the Literature”. 《Games and Culture》 19 (4): 469–492. doi:10.1177/15554120231167214. ISSN 1555-4120.
- ↑ Milburn, Colin (2018). 《Respawn: Gamers, Hackers, and Technogenic Life》. Duke University Press. 165쪽. doi:10.1215/9781478090366. hdl:20.500.12657/22280. ISBN 978-1-4780-0278-9.
- ↑ 가 나 Wingfield, Nick (2014년 10월 15일). “Feminist Critics of Video Games Facing Threats in ‘GamerGate’ Campaign”. 《The New York Times》. (구독 필요).
- ↑ Salter (2017), 43쪽.
- ↑ Murray (2018), 36쪽.
- ↑ Salter (2017), 41쪽.
- ↑ Kaplan, Sarah (2014년 9월 12일). “With #GamerGate, the video-game industry's growing pains go viral”. 《The Washington Post》. (구독 필요).
- ↑ St. James, Emily (2014년 10월 24일). “#GamerGate has won a few battles. It will lose the war.”. 《Vox》.
- ↑ Leigh, Alexander (2024년 9월 5일). “Sexism, Lies and Video Games: The Culture War Nobody Is Winning”. 《Time》. 2024년 8월 10일에 확인함.
- ↑ Salter (2017), 46, 55쪽.
- ↑ Ip, Chris (2014년 10월 23일). “How do we know what we know about #Gamergate?”. 《Columbia Journalism Review》.
- ↑ Sottek, T.C (2015년 1월 17일). “Crash Override wants to help survivors of Gamergate and other online abuse”. 《The Verge》. 2024년 8월 10일에 확인함.
- ↑ Neiwert, David (2017). 《Alt-America: The Rise of the Radical Right in the Age of Trump》. London: Verso. 215쪽. ISBN 978-1-78663-423-8.
- ↑ Savage, Phil (2014년 1월 7일). “New batch of Steam Greenlight approvals contains Depression Quest, Tangiers and X-Plane 10”. 《PC Gamer》. Future. 2014년 12월 19일에 확인함.
- ↑ Eördögh, Fruzsina (2014년 11월 25일). “Gamergate and the new horde of digital saboteurs”. 《The Christian Science Monitor》. 2014년 11월 25일에 확인함.
- ↑ Stuart, Keith (2014년 12월 3일). “Zoe Quinn: 'All Gamergate has done is ruin people's lives'”. 《The Telegraph》. 2014년 12월 23일에 확인함.
- ↑ Romano, Aja (2014년 12월 21일). “The battle of Gamergate and the future of video games”. 《The Daily Dot》. 2014년 12월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 12월 22일에 확인함.
- ↑ Romano, Aja (2014년 8월 20일). “The sexist crusade to destroy game developer Zoe Quinn”. 《The Daily Dot》. 2014년 9월 2일에 확인함.
- ↑ Parkin, Simon (2014년 9월 9일). “Zoe Quinn’s Depression Quest”. 《The New Yorker》. 2014년 9월 15일에 확인함.
- ↑ 가 나 Malone, Noreen (2017년 7월 26일). “Zoë and the Trolls”. 《New York》. 2017년 9월 6일에 확인함.
- ↑ Goldman, Alex (September 5, 2014). “My Attempt To Write About "Gamergate"”. 《On the Media》 (WNYC). September 16, 2014에 원본 문서에서 보존된 문서. September 15, 2014에 확인함.
- ↑ Stuart, Bob (October 24, 2014). “#GamerGate: the misogynist movement blighting the video games industry — Telegraph”. 《The Daily Telegraph》. October 25, 2014에 원본 문서에서 보존된 문서. October 25, 2014에 확인함.
- ↑ Singal, Jesse (October 20, 2014). “Gamergate Should Stop Lying to Itself”. 《New York》. October 23, 2014에 원본 문서에서 보존된 문서. October 25, 2014에 확인함.
- ↑ 가 나 Steele, Chandra (October 21, 2014). “Everything You Never Wanted to Know About GamerGate”. 《PC Magazine》. 지프 데이비스. October 23, 2014에 원본 문서에서 보존된 문서. October 24, 2014에 확인함.
- ↑ O'Rourke, Patrick (October 16, 2014). “GamerGate has nothing to do with ethics in journalism”. Canada.com. December 22, 2014에 원본 문서에서 보존된 문서. January 23, 2015에 확인함.
- ↑ Jason, Zachary (April 28, 2015). “Game of Fear”. 《Boston》 (May 2015). April 28, 2015에 원본 문서에서 보존된 문서. April 28, 2015에 확인함.
참고 문헌
[편집]- Murray, Soraya (2018). 《On Video Games: The Visual Politics of Race, Gender and Space》. London, UK: I.B.Tauris. ISBN 978-1-78-453741-8.
- Salter, Michael (2017). 〈Gamergate and the subpolitics of abuse in online publics〉. 《Crime, Justice and Social Media》. New York: Routledge. ISBN 978-1-13-891966-2.
외부 링크
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