세가 VR

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세가 VR세가가 만든 가상현실 헤드셋이다. 세가가 초기 기획한 것은 아케이드콘솔용(메가드라이브 및 세가 새턴)이었지만, 아케이드 버전을 출시되었으나 가정용 콘솔 버전은 취소되었다.

기능[편집]

세가 VR은 IDEO기반 가상 현실 헤드셋(HMD)으로, LCD 화면과 입체 음향을 부착하였으며,[1] 관성을 이용해 사용자의 움직임을 관측했다.

개발[편집]

메가 드라이브를 통해 얻은 자본으로 인해,[1] 세가는1993년 겨울 Consumer Electronics Show (겨울 CES)에서 200불의 가격으로 메가 드라이브 버전이 출시될 것으로 말했고, 그 대상으로는 아케이드 게임 버추어 레이싱이라고 전했다.[2] 이후 세가는 1994년 봄으로 출시를 늦추었다.[3]

개발의 어려움과 소비자들의 두통과 모션 불안증에 의해 그것은 프로토타입으로만 제작되었고,[4] 결국 출시되지 않았다.

게임[편집]

뉴클리어 러시, 아이런 해머, 매트릭스 러너, 아웃라우 레이싱 등의 네가지의 게임밖에는 출시되지 못했으나,[5]

이후 1992년 발매된 버추어 레이싱의 포트로 이를 출시하였다.[2]

더 보기[편집]

각주[편집]

  1. Horowitz, Ken (2004년 12월 28일). “Sega VR: Great Idea or Wishful Thinking?”. Sega-16. 2010년 1월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 8월 21일에 확인함. 
  2. Electronic Gaming Monthly, Video Game Preview Guide, 1993
  3. https://archive.org/stream/Electronic-Games-1994-01/Electronic%20Games%201994-01#page/n33/mode/2up
  4. Vinciguerra, Robert. “Tom Kalinske Talks About His Time Overseeing Sega As Its CEO In the 90s; Reveals That Sega Passed On Virtual Boy Technology, Considered Releasing 3DO”. 《The Rev. Rob Times》. 2015년 9월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 9월 21일에 확인함. 
  5. Vinciguerra, Robert. “Sega VR Console: To Obscurity and Beyond”. The Rev. Rob Times. 2015년 9월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 12월 30일에 확인함.