세가 아케이드 시스템 보드 목록

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이 목록은 세가아케이드 시스템 보드의 목록이다.

세가 블록케이드[편집]

세가 블록케이드1976년 발매된 블록케이드의 주 보드로, 생산 이후 1977년에 주로 사용된 세가의 첫 아케이드 보드이다.[1]

세가 VIC 듀얼[편집]

세가가 발매한 세가 VIC 듀얼은 자일 로그 Z80 마이크로프로세서를 이용한 아케이드 보드로, 세가의 두번째 아케이드 보드였다. [3]

VCO 오브젝트[편집]

세가 Z80-3D로도 알려진 VCO 오브젝트1981년에 만들어진 아케이드 보드였고 삼인칭 구조의 아케이드 보드 중 최초였다. 이 보드는 1981년 터보 등에 사용되었으며, 모듈은 파나소닉과 공동 제작하였다.[6][7]

사양[편집]

  • CPU:[6]
    • Turbo & SubRoc-3D: Z80 @ 5 MHz (8-bit & 16-bit instructions @ 0.725 MIPS[4])
    • Buck Rogers: 2× Z80 @ 5 MHz (8-bit & 16-bit instructions @ 1.45 MIPS[4])
  • Sound board: Sega Sound Board[8]
  • Display resolution:
    • Standard resolution: 256×224 to 320×264 (horizontal), 224×256 to 264×320 (vertical)
    • Analog scaling resolution: 512×224 to 640×264 (horizontal), 224×512 to 264×640 (vertical)
  • Refresh rate: 60 Hz (V-sync)
  • Frame rate: 30 frames per second (SubRoc-3D),[7] or 60 frames per second (Turbo, Buck Rogers)
  • Color palette: 832 (Turbo), or 768 (SubRoc-3D), or 1536 (Buck Rogers)
  • Colors on screen: 256 (Turbo, SubRoc-3D), or 1024 (Buck Rogers)
  • Background planes:
    • Tilemap layer: 8×8 pixel tiles, 4 colors per tile, scrolling, tile flipping
    • Bitmap layer
  • Sprite capabilities: Pseudo-3D sprite-scaling (analog scaling), line buffer, 64 sprites on screen, 16 sprites per scanline, 4 to 8[6] colors per sprite
    • Sprite pixels: 4.992 MHz (standard) to 9.984 MHz (scaling) pixel clock, 83,200 (standard) to 166,400 (scaling) pixels per frame, 315 (standard) to 630 (scaling) sprite pixels per scanline
  • SubRoc-3D capabilities: Stereoscopic 3D, active shutter 3D system[7]

Sega 시스템 시리즈[편집]

Sega 시스템 1[편집]

Sega 시스템 16[편집]

시스템 16의 사양[편집]

Sega18 시스템[편집]

세계 18아케이드 시스템은 보드 에 의해 발표 Sega 1989 년에습니다. 시스템 18 매우 짧은 게임을 하지만 대부분의 보드에 이 하드웨어 있었 JAMMA 표준입니다. 이러한 게임의 대부분은 또한 "자살 배터리" 으로 관련된 세가의 시스템은 16 하드웨어입니다. 그것은 또한 포함 VDP 사용에 의해 메가 드라이브 콘솔니다.

시스템 사양 18[편집]

Kyugo[편집]

슈퍼 스케일러 시리즈[편집]

Sega 아웃런[편집]

사양[편집]

Sega X 보드[편집]

X 보드의 사양[편집]

  • Main CPU: Hitachi FD1094 (Motorola 68000) @ 12.5 MHz, Motorola MC68000 @ 12.5 MHz[19] (16-bit & 32-bit instructions @ 4.375 MIPS)[4]
  • Sound CPU: Zilog Z80 @ 4 MHz[19] (8-bit & 16-bit instructions @ 0.58 MIPS)[4]
  • Sound chips:[19]
  • GPU: Sega Super Scaler chipset @ 50 MHz
    • Main graphics chips: 315-5197 tilemap generator, 315-5211A sprite generator, 315-5242 color encoder, 315-5275 road generator, 315-5278 sprite ROM bank control
    • Math chips:[18] 315-5248 hardware multiplier, 315-5249 hardware divider
  • Display resolution: 320×224[19] to 400×262,[20] progressive scan
  • Refresh rate: 59.6368[19] to 60[22] Hz (V-sync)
  • Frame rate: 59.6368[19] to 60[22] frames per second
  • Board composition: Single board
  • Color palette: 98,304[17]
  • Colors on screen: 24,576
  • Graphical planes:[19]
    • 4 tile layers
    • 1 text layer
    • 1 sprite layer with hardware sprite zooming
    • 1 road layer, can draw 2 roads at once
    • Translucent shadows
  • Sprite capabilities: Dual sprite framebuffers, 512×256 framebuffer resolution,[20] hardware sprite zooming,[19] sprite rotation,[22] thousands of sprites scaled per second[23]
    • Sprite size: 8×8 to 512×256[20] pixels
    • Colors per sprite: 16[20]
    • Sprites per frame: 256 on screen at one time[19]
    • Sprite pixels: 50 MHz video clock cycles, 833,333 (60 Hz) to 838,408 (59.6368 Hz) pixels per frame (262 scanlines), 3180 to 3200 sprite pixels per scanline, 256 sprites per scanline

슈퍼 모나코 GP (1989)다음과 같은 추가 업그레이드

Sega Y 보드[편집]

Sega 메가 시리즈[편집]

Sega 메가-Tech[편집]

Sega 시스템 32[편집]

Sega 모델 시리즈[편집]

Sega 모델 1[편집]

Sega 모델 2[편집]

Sega ST-V[편집]

Sega ST-V PCB

Sega 나오미 시리즈[편집]

Sega 나오미[편집]

에 나오미는(새로운 동작 아케이드 기계 아이디어)은 후계자를 세가 모델이 3니다. Sega 명 나오미는 공개에서 1998 년 놀이계 표시 (연간 무역 박람회 호스팅에 도쿄에 의해 일본 놀이공 기계장치 제조사 협회)니다. 쇼 후 세가 발표한 첫 번째 나오미 제목하여 일본 시장: 의 집에는 죽은 2니다.

각주[편집]

  1. http://www.system16.com/hardware.php?id=684
  2. “보관 된 사본”. 2012년 04월 24일에 보존된 문서. 2012년 04월 24일에 확인함. 
  3. http://www.system16.com/hardware.php?id=685
  4. http://www.drolez.com/retro/
  5. http://www.arcade-history.com/?n=depthcharge&page=detail&id=622
  6. http://www.system16.com/hardware.php?id=690
  7. http://flyers.arcade-museum.com/?page=thumbs&db=videodb&id=1106
  8. http://www.system16.com/files/manuals/subroc3d.pdf
  9. http://www.solvalou.com/subpage/arcade_reviews/173/479/subroc-3d_review.html
  10. http://www.system16.com/hardware.php?id=695
  11. “System 16 (A version) at System 16 - The Arcade Museum”. 
  12. “System 16 (B version) at System 16 - The Arcade Museum”. 
  13. http://pdf.datasheetcatalog.com/datasheet/Intel/mXuwzsy.pdf
  14. “보관 된 사본”. 2016년 01월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 08월 08일에 확인함. 
  15. https://archive.org/stream/bitsavers_inteldataSngleComponent8BitMicrocomputerDataSheet1_846962/8048_8035_HMOS_Single_Component_8-Bit_Microcomputer_DataSheet_1980
  16. "Sega AGES Vol.33 FANTASY ZONE COMPLETE COLLECTION" Sega Release on 2008-09-11 in Japan.
  17. Sega's 16-bit arcade color palette: 15-bit RGB high color depth (32,768 colors) and 1-bit shadow & highlight that triples up to 98,304 colors. [1] Archived 2016년 3월 4일 - 웨이백 머신 [2] Archived 2014년 3월 18일 - 웨이백 머신
  18. “보관 된 사본”. 2016년 03월 04일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 08월 08일에 확인함. 
  19. “X Board at system16.com”. 
  20. “보관 된 사본”. 2014년 03월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 03월 18일에 확인함. 
  21. http://www.system16.com/hardware.php?id=696
  22. http://www.hardcoregaming101.net/afterburner/afterburner.htm
  23. “보관 된 사본” (PDF). 2014년 09월 06일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2014년 09월 06일에 확인함.