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블록케이드 (비디오 게임)

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블록케이드 (비디오 게임)
개발사그렘린 인더스트리스 위키데이터에서 편집하기
배급사그렘린 인더스트리스 위키데이터에서 편집하기
플랫폼아케이드 비디오 게임 위키데이터에서 편집하기
장르미로 게임 위키데이터에서 편집하기
모드다인용 비디오 게임 위키데이터에서 편집하기
CPU인텔 8080 위키데이터에서 편집하기

블록케이드그렘린 인더스트리스가 개발하고 1976년 11월에 발매한 모노크롬 아케이드 비디오 게임이다. 이는 소위 "스네이크 게임"으로 알려진 게임들 중 초기작이었다. 레인 하욱, 애고 키스, 밥 페카레로가 디자인했으며[1] 일본에서는 1977년 타이토에 의해 배포되었다.

게임 플레이

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위, 아래, 오른쪽, 왼쪽으로 이동하며 길이를 키우며 뱀이 벽이나 CPU에 의해 조작되는 다른 에 닿지 않아야 한다. 만약 플레이어가 이나 CPU에 조작되는 다른 뱀에 닿게 되면, 상대방이 점수를 얻는다. 한 플레이어가 6승을 거두면 게임이 종료된다.[2]

평가

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블록케이드는 1976년 11월 AMOA 쇼에서 처음 시연되었으며, 아타리남코와 함께 제작한 전자회로레이싱 게임 F-1과 함께 전시회에서 가장 화제가 된 아케이드 게임 2개 중 하나였다. Play Meter 지는 게임 플레이의 단순성을 칭찬했다.[3]

유산

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소위 "스네이크 게임"이라는 장르로서 성장했으며 1977년 발리 아스트로케이드의 게임 '체크메이트'와[4] 1978년 아타리의 '서라운드'[2], TRS-80 컬러 컴퓨터 게임 '웜'과 같은 게임이 등장했다.[5]

블록케이드는 당시 뱀이나 벌레를 언급하지 않았지만, 1982년부터 'Nibbler' , 'Snake Byte'와 같은 많은 아류작들이 생겨났고 1997년 Nokia 휴대폰에서 이를 단순화 한 '스네이크'가 나오면서 대중화되었다.[6]

미드웨이트론에서 나온 불빛 순환 기술이 사용되면서 블록케이드 게임의 변형들이 나타났으며, 이들 스타일의 게임들은 때때로 트론 또는 "라이트 사이클(불빛 순환 기술)형 게임 이라고 부르게 되었다.

각주

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  1. http://www.arcade-history.com/?n=blockade&page=detail&id=287
  2. (영어) Blockade - KLOV 게임
  3. Play Meter》.  |제목=이(가) 없거나 비었음 (도움말)
  4. Rusel DeMaria & Johnny L. Wilson (2003). 《High score!: the illustrated history of electronic games》 2판. McGraw-Hill Professional. 48쪽. ISBN 0-07-223172-6. 2011년 4월 7일에 확인함. 
  5. , Taylor & Francis https://books.google.com/books?id=cellOt5myTsC&pg=PA101  |제목=이(가) 없거나 비었음 (도움말)
  6. , Taylor & Francis https://books.google.com/books?id=cellOt5myTsC&pg=PA101  |제목=이(가) 없거나 비었음 (도움말)