문명 III
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| Sid Meier's Civilization III | |
| 개발사 | Firaxis Games, Westlake Interactive (맥 OS, 오리지널), Aspyr (맥 OS, 호환) |
|---|---|
| 배급사 | Infogrames (지금의 아타리), MacSoft (맥 OS), Aspyr (맥 OS, 호환) |
| 디자이너 | 제프 브리그스 (Jeff Briggs), 소랜 존슨 (Soren Johnson) |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도, 매킨토시 |
| 출시일 | 북미: 2001년 10월 30일 유럽: 2001년 11월 1일 |
| 장르 | 턴 방식 전략 게임 |
| 모드 | 싱글 및 멀티 |
| 언어 | 영어 |
| 이용가 등급 | ESRB: E PEGI: 3+ |
| 미디어 | CD-ROM |
문명 III(Sid Meier's Civilization III)은, 유명한 게임 제작자 시드 마이어가 만든 《문명》시리즈의 세 번째 작품이다. 2001년 10월 30일에 발매되었다. 이전 작품인 문명 II에 비해 새로운 게임 개념을 많이 채택했다.
각 문명의 특징 [편집]
문명 III에는 총 16개의 문명이 있다. 각 문명들은 2가지의 문명의 성격, 2가지의 시작 기술, 1종류의 특수 유닛을 가지고 있다.
| 색깔 | 문명 | 문명 성향 | 시작 기술 | 특수 유닛 | 지도자 | 수도 |
| 미국 | 근면함, 확장적 | 석조기술, 도자기 | F-15 (제트 전투기 대신) | 에이브러햄 링컨 | 워싱턴 | |
| 아즈텍 | 군사적, 종교적 | 무사도, 매장 의식 | 재규어 전사 (전사 대신) | 몬테주마 2세 | 테노치티틀란 | |
| 바빌론 | 종교적, 과학적 | 매장 의식, 청동기술 | 보우맨 (궁수 대신) | 함무라비 | 바빌론 | |
| 중국 | 군사적, 근면함 | 무사도, 도자기 | 중국 기마병 (기사 대신) | 마오쩌둥 | 베이징 | |
| 이집트 | 근면함, 종교적 | 도자기, 매장의식 | 이집트 전차 (전차 대신) | 클레오파트라 7세 | 테베 | |
| 영국 | 확장적, 상업적 | 무사도, 문자 | 매노워 (프리깃 대신) | 엘리자베스 1세 | 런던 | |
| 프랑스 | 근면함, 상업적 | 도자기, 문자 | 머스킷티어 (소총수 대신) | 잔 다르크 | 파리 | |
| 독일 | 군사적, 과학적 | 무사도, 청동기술 | 팬저 (탱크 대신) | 오토 폰 비스마르크 | 베를린 | |
| 그리스 | 과학적, 상업적 | 청동기술, 문자 | 홉라이트 (창병 대신) | 알렉산더 | 아테네 | |
| 인도 | 종교적, 상업적 | 매장의식, 문자 | 전투 코끼리 (기사 대신) | 마하트마 간디 | 델리 | |
| 이로쿼이 | 확장적, 종교적 | 도자기, 매장의식 | 이로쿼이 기마전사 (기병 대신) | 히아와타 | 살라만카 | |
| 일본 | 군사적, 종교적 | 바퀴, 매장의식 | 사무라이 (기사 대신) | 도쿠가와 이에야스 | 교토 | |
| 페르시아 | 과학적, 근면함 | 청동기술, 도자기 | 페르시아 불사신 (검사 대신) | 크세르크세스 1세 | 페르세폴리스 | |
| 로마 | 상업적, 군사적 | 문자, 무사도 | 레기온 (검사 대신) | 율리우스 카이사르 | 로마 | |
| 러시아 | 확장적, 과학적 | 도자기, 청동기술 | 코삭 (기병대 대신) | 예카테리나 1세 | 모스크바 | |
| 줄루 | 군사적, 확장적 | 도자기, 무사도 | 임피 (창병 대신) | 샤카 줄루 | 짐바브웨 |
승리 조건 [편집]
문명 III는 총 6 종류의 승리 조건이 있다.
- 우주 레이스 : 10개의 부품으로 구성된 우주선을 만들어 가장 먼저 발사하면 된다.
- 세계 장악 : 한 문명의 영토가 육지의 66% 이상이고 가지고 있고, 문명의 인구가 세계 인구의 66% 이상이어야 한다.
- 정복 : 다른 문명을 군사력으로 모두 제거하면 된다.
- 외교적 승리 : 유엔의 사무총장으로 선출되면 된다. 사무총장 후보가 되기 위해서는 세가지 조건을 만족시켜야 한다.
- 문화적 승리 : 하나의 도시의 문화 수치가 2만 이상이 되거나, 한 문명 전체의 문화 수치가 일정 수치 이상(표준 크기 맵의 경우 10만 이상)이면서 동시에 다른 문명들의 문화 수치보다 2배가 높아야 한다.
- 히스토그래프 : 2050년까지 승부가 나지 않을 경우, 히스토그래프의 각 시대의 평균 점수를 내어 가장 점수가 높은 문명이 승리한다.
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시드 마이어의 문명 시리즈 |
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| 공식 시리즈 | |
| 관련 게임 |
시드 마이어의 콜로니제이션 (마이크로프로스, 1994) · 시드 마이어의 알파 센타우리 (파이락시스, 1999) + 에일리언 크로스파이어 (1999) ) · 문명 IV: 콜로니제이션 (파이락시스 게임즈, 2008)
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| 유사 게임 |
문명: 콜 투 파워 (액티비젼, 1999) · 콜 투 파워 II (액티비젼, 2000) · Freeciv (1996) · C-evo (슈테펜 게를라흐, 2006) · CivCity: 로마 (파이어플라이 스튜디오, 2006)
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