체스

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체스
Chess
Paris - Playing chess at the Jardins du Luxembourg - 2966.jpg
Years active6세기부터
장르보드 게임
플레이어2
셋업 타임약 1분
플레이 타임캐주얼 게임은 10분~6시간
토너먼트 게임(블리츠 체스)은 5분 이하
랜덤 찬스없음

체스(영어: chess; 문화어: 서양장기)는 가로와 세로가 각각 8줄씩 64칸으로 격자로 배열 된 체스보드에서 두 명의 플레이어기물들을 규칙에 따라 움직여 싸우는 보드 게임이다. 세계에서 가장 대중적인 게임 중 하나이다.

플레이어[♚], [♛] 각 1개, [♜] 2개, 나이트[♞]2개 비숍[♝]2개 그리고 [♟] 8개로 총 16개의 기물을 가지고 시작하고 피스 6종류는 각각 다르게 이동한다. 기물은 상대의 기물을 공격하는데 사용되고 게임의 목적은 상대의 체크메이트하는 것이다. 체크메이트뿐만 아니라 상대가 리사인(Resign)을 해서 이길수도 있다. 여러가지 방법으로 무승부가 생길 수 있다. 게임의 과정은 오프닝, 미들게임과 엔드게임 세 단계로 나뉘어 있다.

20세기 후반 이후 컴퓨터가 체스를 할 수 있도록 프로그래밍하였고 컴퓨터가 매우 높은 수준에서 체스를 플레이 할 수 있는 지점까지 왔다. 인간 플레이어에 의해 컴퓨터 분석과 체스 이론과 특히 엔드게임에 크게 기여하였다. 컴퓨터 딥 블루1997년 세계 체스 챔피언 가리 카스파로프를 이긴 최초의 기계이다.

규칙[편집]

경기준비[편집]

기물을 배치한 모습
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초기의 포지션

첫 번째 행 : 룩, 나이트, 비숍, 퀸, 킹, 비숍, 나이트, 그리고 룩
두 번째 행 :

체스는 가로 8칸(랭크는 가로 1부터 8), 세로 8줄(파일은 세로 a부터 h)로 된 사각형 보드로 플레이한다. 64칸의 색상은 밝은 칸(light squares)과 어두운 칸(dark squares)으로 나뉜다. 보드는 각 플레이어의 왼쪽에서 가까운 랭크의 어두운 칸(dark squares)이 오도록 해야하고 플레이어의 색상에 맞게 위치한다.

기물은 화이트&블랙으로 나뉜다. 플레이어화이트와 블랙으로 각각 16개의 기물을 갖고 게임을 시작한다. 1개의 , 2개의 , 비숍하고 나이트, 8개의 으로 구성되어 있다.

행마법[편집]

항상 화이트가 먼저 이동한다. 플레이어는 번갈아가면서 1개의 기물을 이동해야 한다. 기물을 잡으면 그 기물을 움직여야 한다(캐슬링은 제외). 기물을 잡으면 보드 그 기물을 움직인다. 앙파상을 제외하고 상대의 기물의 칸으로 이동해서 상대의 기물을 잡는다. 플레이어가 자신의 차례에 기물을 움직일 수 없는 경우 게임은 끝이 난다. 그것은 체크메이트 또는 스테일메이트 중 하나다.

기물은 이동의 특징이 있다. 아래의 보드에서 점은 다른 기물이 초기상태와 목적지 사이의 칸에 없는 경우 기물이 이동할 수 있는 칸을 표시한다.

이동경로 기물 이동방법
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비숍(Bishop) 대각선 방향으로 칸 수의 제한 없이 움직일 수 있다. 어두운 칸 비숍, 밝은 칸 비숍은 자기의 색의 칸에서만 이동이 가능하다.
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(King) 전후좌우, 대각선 방향으로 한 칸씩 움직일 수 있다. 룩하고 캐슬링이 가능하다.
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나이트(Knight) 두 칸 전진한 상태에서 좌우로 한 칸 움직일 수 있다(한국식 장기의 마(馬)와 유사). 기물들 중에서 유일하게 다른 기물을 뛰어넘을 수 있다.
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(Pawn) 초기상태에서 한 칸 혹은 두 칸 전진이 가능하다. 그 이후로는 한 칸씩만 전진이 가능하며, 후퇴가 불가능하다(한국식 장기의 졸(卒) 혹은 병(兵)과 유사). 상대방의 기물은 대각선 한 칸으로만 잡을 수 있다. 특별한 움직임으로 프로모션앙파상이 있다.
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(Rook) 전후와 좌우로 칸 수의 제한 없이 움직일 수 있다(한국식 장기의 차(車)와 유사). 룩은 킹이 캐슬링을 할 때 필요하다.
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(Queen) 전후좌우, 대각선으로 칸수 제한 없이 움직일 수 있다. 룩과 비숍을 합쳐 놓은 것으로 다방면으로 칸수 제한 없이 움직일 수 있어 기물 중 가장 강력하다고 할 수 있다.

캐슬링[편집]

캐슬링의 예

캐슬링(Castling)은 체스의 룰의 하나이다. 을 한 번에 동시에 움직이는 특수한 수를 가리킨다.
캐슬링은 각 플레이어에게 1회의 게임 중에 1번만 사용할 수 있는 권리이다. 매우 효율이 좋은 수이기에 거의 모든 플레이어가 자주 사용하고 있다. 하지만 편리한 반면 이 수는 지키지 않으면 안 되는 조건(제약)도 많다.
체스에 있어서 자신의 기물을 한 번에 2개를 움직이는 수는 캐슬링 이외에 존재하지 않는다. 캐슬링은 의무는 아니지만 거의 모든 게임에서 화이트와 블랙 모두 빈번히 사용하고 있다. 하지만 이 사용에 관해서는 몇 가지 조건(제약)이 있다.

  • 킹과 캐슬링하는 측의 룩 모두가 초기배치에서 움직인 적이 있으면 안 된다.
  • 킹과 캐슬링하는 측의 룩 사이에 다른 기물이 있어서는 안 된다.
  • 현재 킹이 체크되어 있거나 현재 킹이 통과 하는 칸에 기물이 공격/이동이 가능해서는 절대 안 된다.

앙파상[편집]

프로모션 (왼쪽)과 앙파상 (오른쪽)의 예

흰색 이 5번 랭크에 있고 검은색 폰이 처음 2칸 전진을 하면 흰색 폰은 검은색 폰을 잡을 수 없지만 앙파상을 이용해 대각선으로 이동하면서 검은색 폰을 넘은 규칙으로 검은색 폰을 잡을 수 있는 규칙이다. 일반적인 폰이 대각선으로 피스를 잡는 "x"를 쓰지만 모를 수도 있으므로 명시할 경우 기호인 "e.p."로 표기한다.

프로모션[편집]

이 상대방 진영 끝 랭크까지 갔을 때 , 을 제외한 , , 비숍, 나이트 기물로 프로모션 할 수 있다. 보통 으로 프로모션하지만 다른 기물을 선택하는 것을 언더프로모션이라고 한다. 프로모션하는 기물의 개수 제한은 없다. 단, 폰은 프로모션 후, 그 자리에서 다른 말로 변한 다음, 상대방의 차례 후, 움직일 수도 있다. 단, 킹이 체크 상태에 있을 경우에는 킹을 피하거나, 공격을 막거나, 체크하는 기물을 잡는다. 즉, 관련된 것을 한다.

체크[편집]

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흑색 킹이 백색 룩에 의해 체크당하고 있다.
킹 이외의 기물로 적의 킹을 공격하는 수를 체크라고 한다.
체크된 상태에서는 킹이 잡히지 않도록 반드시 대처하지 않으면 안 된다.
적으로부터 체크의 대처하는 방법은 다음 3가지이다.
  1. 공격을 받고 있는 자신의 킹을 안전한 장소로 움직인다.
  2. 아군의 기물로 방어한다.
  3. 현재 체크하고 있는 기물을 잡는다.

경기 종료[편집]

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백색이 체크메이트를 당한 그림. 백색 킹은 흑색 비숍과 킹으로부터 탈출할 수 없다.
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흑색 차례라면 스테일메이트. 체크메이트는 아니지만 흑색이 둘 수 있는 합법적인 수가 없으므로 이 게임은 무승부이다.

체크메이트, 스테일메이트, 리사인(Resign), 50수 무승부, 쓰리폴드 레피티션이 됐을 때 게임은 끝이 난다.

체스 기보법[편집]

대수 표기법을 이용해 체스판의 좌표를 나타낸 것

체스 표기법(Chess notation)은 체스 기물의 움직임을 기록하기 위해 만들어진 것이다.

대수 표기법[편집]

가장 널리 쓰이며 체스판의 좌표를 문자와 숫자를 이용해 표기한다.

기물들은 대문자로 다음과 같이 표기한다.

  • K : 킹(King)
  • Q : 퀸(Queen)
  • R : 룩(Rook)
  • B : 비숍(Bishop)
  • N : 나이트(Knight)
  • P : 폰(Pawn; 일반적으로 표기하지 않고 생략한다.)

기물의 위치는 세로줄, 가로줄 순으로 표기된다. 예로 우측 그림에서 은 e8에 있다.

2개의 기물이 같은 칸으로 이동이 가능한 특수한 경우에는 문자 혹은 숫자를 추가하여 이동하는 기물이 어디에 있었는지를 나타낸다. 예를 들어 f3로 갈 수 있는 나이트가 2개이고, 하나의 나이트는 g열에, 또 다른 하나는 h열에 있었다고 했을 때, g열에 있는 나이트가 f3로 이동하면 Ngf3로 표기한다.

기물을 잡을 경우엔 가운데 "x"를 표기한다. Bxf3는 비숍이 f3에 있는 기물을 잡았다는 것을 의미한다. e열에 있는 이 d5에 기물을 잡은 경우 exd5 또는 exd로 표기한다.

이 마지막 랭크로 이동해서 프로모션을 할 경우 e1Q 또는 e1=Q로 표기한다. 캐슬링을 할 경우 킹사이드 캐슬링은 0-0, 퀸사이드 캐슬링은 0-0-0으로 표기한다.(숫자 0) 앙파상으로 을 잡을 경우 동일하게 표기하지만 앙파상으로 잡은 것인지 일반 행마로 잡은 것인지 구분하기 위하여 "e.p." 등으로 표기한다. 상대의 체크 할 경우엔 "+"로 표기한다. 체크메이트를 했을 경우 "#"으로 표기한다. ("++"은 더블 체크다.) 게임이 끝나고 화이트가 이겼을 경우 "1-0" 블랙이 이겼을 경우 "0-1"로 무승부일 경우 "½–½"로 표기한다.

각 수의 대한 주석은 구두점을 이용한다. 좋은 수는 "!" , 아주 좋은수는 "!!" , 실수는 "?", 블런더는 "??", 흥미로운 수는 "!?", 의심스러운 수는 "?!"로 표기한다.

확장 대수 표기법[편집]

원래 위치-새 위치로 나타낸다. 캐슬링과 프로모션은 위의 방식을 사용한다.

ICCF 숫자 표기법[편집]

숫자만을 사용한 표기법이다. 움직임은 세로줄 뒤에 열을 나타내며, 세로줄의 번호와 가로줄 모두 1,2,3 순이다. 백의 백퀸쪽 룩의 11부터 흑의 흑킹쪽 룩 88번까지로 표기된다. 백이 처음 e폰을 2칸 움직인 것은 5254로 표기한다. 캐슬링은 킹이 두칸을 움직인 것으로 표현하며, 프로모션은 5번째 칸에 승진한 기물을 숫자로 표기한다. (1=퀸, 2=룩, 3=비숍, 4=나이트)

서술 표기법[편집]

과거에 주로 사용되던 표기법으로, 체스판의 파일을 기물 이름으로 표기한다. 예를 들어, c열은 QB 로 표기하는데, '퀸 쪽 비숍 열'이라는 뜻이다. 행은 각 플레이어의 관점에서 표기한다. 일례로 백의 QB3는 흑의 QB6이다. 바비피셔의 유명한 저서 my 60 memorable games 가 서술 표기법으로 기보가 작성되어 있다.

전술[편집]

체스에서 전술은 이동의 순서와 상대의 수를 제한하고 이득이 발생하는 것을 말한다.

  1. 포크 : 가치가 낮은 한 기물이 가치가 높은 2개 이상의 기물을 동시에 공격하는 경우
  2. 더블 어택 : 가치가 높은 한 기물이 가치가 작은 2개 이상의 기물이 동시에 공격하는 경우
  3. 핀 : 뒤의 기물 때문에 앞의 기물이 움직일 수 없는 경우
  4. 스큐어 : 앞의 기물을 움직일 수밖에 없어서 뒤의 기물이 잡히는 경우
  5. 블런더(Blunder) : 단기적으로 나쁜 움직임.
  6. 더블 체크(Double Check) : 2개 이상의 기물로 한꺼번에 체크를 하는 수. 주로 아래에 언급된 디스커버드 체크를 하는 기물이 동시에 체크를 할 때 발생한다.
  7. 피엔쳬토, 폔쳬토, 피앙케토(Fianchetto) : 끝쪽 폰 3개 중에서 중간 하나만 한 칸을 앞으로 전진시키고 그 자리에 비숍을 놓음으로써 아주 긴 대각선을 차지하는 수들의 묶음.
  8. 트레이드(Trade) : 같은 기물 또는 나이트와 비숍 간에 서로 잡고 잡히는 관계.
  9. 디스커버드 체크 (Discovered Check) : 아군 기물 하나를 움직여 다른 아군 기물의 길을 열어 적 킹을 체크하는 수.

단계[편집]

오프닝[편집]

체스 오프닝(chess opening)이란 체스 게임 초반부와 게임 초반부의 수들을 정리해 놓은 것을 가리킨다.

미들게임[편집]

미들게임(middle game)은 체스의 오프닝엔드게임 사이의 중반부를 말한다.

엔드게임[편집]

체스와 체스같은 보드 게임의 엔드게임(endgame)은 보드에 소수의 기물이 남아있는 종반전이다. 미들게임이 끝난 종반전을 말한다.

타이틀과 랭킹[편집]

세계 체스 연맹(FIDE)이 수여하는 타이틀이다.

타이틀 오픈 여자
그랜드마스터 GM WGM
인터네셔널 마스터 IM WIM
FIDE 마스터 FM WFM
캔디데이트 마스터 CM WCM

수학 및 컴퓨터[편집]

변형[편집]

변형 체스는 체스를 변형시킨 것이다. 여러 종류가 있다..

체스 소프트웨어[편집]

체스가 등장하는 작품[편집]

영화[편집]

드라마[편집]

애니메이션[편집]

게임[편집]

같이 보기[편집]

각주[편집]

  1. “Ernst Home: The Chess Game in From Russia, With Love”. 2008년 10월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 2월 4일에 확인함.