나이트 (Knight, ♘, ♞)는 체스 기물의 하나이다. 기병을 나타내 말의 머리 형태를 하고 있다. 비숍과 비슷한 가치를 가진 기물로 장기의 마에 해당된다. 공식 규정집에서는 나이트가 위치하고 있는 칸이 포함되는 열, 행, 대각선 이외의 칸 중 가장 가까운 칸으로 이동을 정의한다. 쉽게 말하자면 장기의 마와 같이 직선 한 칸, 대각선 한 칸. 나이트는 최종적인 도착 위치가 비어 있으면 다른 기물에 구애받지 않고 이동할 수 있으며, 따라서 체스의 말들 중 다른 기물을 뛰어넘을 수 있는 유일한 기물이다.
초기배치 [ 편집 ]
a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h
나이트의 초기배치
백 나이트는 b1과 g1, 흑 나이트는 b8과 g8에 배치한다.
기물의 움직임 [ 편집 ]
나이트의 기본적인 움직임
a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h
움직임의 기본
나이트는 최대8곳의 임의의 칸으로 이동할 수 있다.
알파벳의「Y」의 글자를 4방향으로 펼친 듯한 움직임이 된다.
나이트는 적/아군을 가리지 않고 다른 기물을 뛰어넘을 수 있다.
그림1
a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h
이동할 수 있는 칸에 적의 기물이 있는 경우, 그 기물을 뺏는 것이 가능하다. 뺏은 후에는 그 기물이 있던 칸으로 이동한다.
그림2
a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h
아군이 있는 칸으로는 이동할 수 없다.
그림3
a b c d e f g h 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 a b c d e f g h
다른 기물을 뛰어넘는 것이 가능하다.
나이트의 가치 [ 편집 ]
킹
퀸
룩
비숍
나이트
폰
기물의 가치
∞(무한대)
9
5
3
3
1
이 평가는 절대적이지 않으며 국면에 따라 기물의 가치는 변화한다.
나이트의 얼굴 방향 [ 편집 ]
다른 체스 기물과는 달리 나이트에는 말의 얼굴이 붙어있다. 국제체스연맹에서도 특히 규정은 없다. 그 때문에 정면, 우향, 좌향 등 각 플레이어의 기호에 맞게 배치 할 수 있다.
좌우의 나이트를 다른 방향으로 정렬해도 규칙상 전혀 문제 없다.
대전상대의 나이트에 맞춰 자신의 나이트를 정렬할 필요는 없다.
단 나이트를 뒷 방향으로 하는 것은 관습상 피하는 경향이 있다.
나이트의 특징 [ 편집 ]
나이트는 모든 체스 기물 중에서 가장 만들기 어렵다. 다른 기물들은 원형 틀에 고정 시킨 뒤 회전시켜서 깎으면 되지만 나이트는 그게 불가능하며 하나하나 말머리 모양으로 깎아서 만들어야 한다.