오버워치

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오버워치
Overwatch
오버워치 포스터.jpg
개발사 블리자드 엔터테인먼트
배급사 블리자드 엔터테인먼트
기획자
플랫폼
출시일 2016년 5월 24일 (전 세계)
장르 1인칭 슈팅 게임
모드 멀티 플레이
입력장치 컴퓨터 자판, 마우스, 게임패드
웹사이트 오버워치
시스템 요구사항
최소 사양 권장 사양
윈도우
운영 체제 윈도우 7 / 8 / 8.1 / 10 64-bit
CPU 인텔 Core i3 또는 AMD Phenom™ X3 8650 인텔 Core i5 또는 AMD Phenom™ II X3 이상
램 메모리 4GB 6GB
하드 디스크 30 GB 이상의 여유 공간
그래픽 하드웨어 Nvidia GeForce GTX 460 , AMD Radeon HD 4850 또는 Intel HD Graphics 4400 NVIDIA GeForce GTX 660 또는 AMD Radeon HD 7950 이상
네트워크 광대역 인터넷 연결

오버워치》(영어: Overwatch)는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 배급하는 다중 사용자 1인칭 슈팅 게임이다. 2016년 5월 24일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원으로 출시하였고, Wii U 출시할 예정이다.

《오버워치》에서 플레이어는 각 여섯 명으로 구성된 두 팀 중 하나에 속하며, 각 플레이어는 특별한 능력과 기술을 가진 다수의 특정한 영웅 캐릭터 중 한 명을 고른다. 이 영웅들은 공격, 수비, 돌격, 지원의 네 역할로 나뉜다. 플레이어들은 함께 협동하여 전장의 거점을 차지하기 위해 싸우거나, 전장을 가로지르는 화물을 제한 시간 안에 목표 지점까지 호위한다. 플레이어들은 경기를 계속 플레이하면 캐릭터 스킨과 승리 포즈와 같이 게임플레이에 영향을 주지 않는 외관 보상을 얻는다. 블리자드가 출시 한 달 후 경쟁전 플레이를 추가했지만, 이 게임은 근본적으로 캐주얼 플레이를 지향한다. 블리자드는 모든 《오버워치》 업데이트는 무료로 진행될 것이며, 플레이어가 부가 요금을 내는 경우는 오직 추가적인 외관 보상을 구입할 때 뿐이라고 발표했다.

《오버워치》는 블리자드의 네 번째 프랜차이즈로, 2014년 다중 접속 온라인 롤플레잉 게임 《타이탄》의 개발이 취소되면서 만들어졌다. 《타이탄》 팀의 일부는 《팀 포트리스 2》와 같은 팀 기반의 1인칭 슈팅과 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나의 높아지는 인기, 팀워크를 강조하는 영웅 기반의 슈터 창작을 기반으로 《오버워치》의 컨셉을 구상하였다. 《오버워치》의 일부 요소들은 취소된 타이탄 프로젝트의 설정과 구상들을 빌려왔다. 세계적 위기 이후 가까운 미래의 낙관적인 지구 설정의 이야기를 정립시킨 이후, 개발자들은 이 설정의 일부로 폭넓은 성별과 인종을 가진 다양한 영웅을 제작하는 것을 목표로 하였다. 캐릭터 간의 밸런스를 조정하는 것에 많은 시간을 할애하여, 새로운 플레이어가 계속해서 재미를 느낄 수 있도록 만든 한편, 숙련된 플레이어는 비슷한 실력을 가진 플레이어에게 힘겨운 도전을 할 수 있도록 하였다.

《오버워치》는 2014년 블리즈컨에서 완전히 플레이 가능한 상태로 공개되었으며, 2015년 후반부터 2016년 초반까지 클로즈 베타를 진행했다. 2016년 5월 오픈 베타에는 970만 명 이상의 플레이어가 참여하였다. 게임의 출시는 줄거리와 각 캐릭터를 소개하는 단편 애니메이션 영상을 통해 홍보하였다. 공식 출시 이후, 《오버워치》는 비평가들로부터 전반적인 호평을 받았으며, 특히 게임의 접근성과 재미있는 게임플레이에서 좋은 점수를 받았다.

게임플레이[편집]

《오버워치》는 각각 여섯 명의 플레이어로 구성된 두 팀 간의 분대 단위 전투를 기본으로 한다.[1] 플레이어는 저마다의 독특한 능력과 역할을 가진 영웅 캐릭터 중 한 명을 선택한다. 캐릭터의 역할은 총 네 가지다. 공격 영웅들은 보통 빠른 속도와 공격을 가졌으나 방어가 낮으며, 수비 영웅들은 조임목에서 적의 돌격을 막고, 돌격 영웅은 적의 공격을 견뎌내는 방어구와 생명력을 갖추고 팀의 공격을 주도하며, 지원 영웅은 아군과 적군 각각에 대한 강화와 약화(치료나 속도 변화 등)를 부여한다. 경기에 들어가기 전 영웅 선택 화면에서, 팀의 플레이어는 수비 영웅이 부족할 때처럼 팀의 밸런스가 맞지 않을 경우 조언을 받으며, 플레이어는 경기 전에 다른 영웅으로 변경하여 밸런스를 맞춘 뒤 팀을 시작할 수 있다.[2] 경기 도중에 플레이어는 캐릭터가 죽거나 본진으로 돌아가면 다른 영웅으로 변경할 수 있으며, 게임의 전체적인 설계에서 이를 권장하고 있다.[3][4]

각 영웅은 주요한 공격이나 기술을 가지고 있고, 언제든지 사용할 수 있는 적어도 두 가지의 추가 기술을 가지고 있으며, 대다수는 재사용 대기시간이 있어 일정 시간이 지나야 다시 사용할 수 있다. 더 나아가, 각 플레이어는 천천히 쌓이는 게이지를 모두 채우면 캐릭터의 궁극기를 한 번 사용할 수 있다. 이 계량기는 시간이 지나면 자동으로 차오르나 적을 공격하거나 팀에게 이로운 활동을 수행할 경우 더 빠르게 채울 수 있다. 한 번 준비가 되면, 플레이어는 이 기술을 어느 때든지 사용할 수 있다. 기술은 몇 초동안 지속되는 방식(공격력이나 방어력 상승 등)이거나 강력한 단일 행동(가까이 있는 팀원을 부활)이며, 사용 후에는 게이지가 다시 찰 때까지 기다려야만 한다. 상대 플레이어는 궁극기를 사용하는 캐릭터의 대사를 통해 궁극기 사용을 경고 받게 된다. 예를 들어, 총잡이 맥크리는 플레이어가 시야의 모든 적을 대상으로 치명적인 대미지를 입히는 궁극기를 사용하면서 "석양이 진다" 라는 대사를 하게 되는데 이 대사를 들으면서 궁극기를 무력화하거나 응수할 수 있는 잠깐의 기회를 가지게 된다.[5]

두 번째 계량기는 플레이어가 처치나 처치를 도울 때, 방어나 치료를 할 때, 임무에 기여할 때 득점하는 포인트이다. 일정량에 도달하면, 플레이어 캐릭터의 아이콘이 불타는 상태가 되며, 캐릭터가 위협적인 상태임을 보여주나, 그밖에 게임플레이에 직접적인 영향을 주지는 않는다.[6]

각 경기가 끝나면, 게임 서버가 짧은 시간에 많은 적을 죽이거나 효과적으로 팀을 치료했을 때와 같이 고득점의 플레이를 한 특정 유저의 하이라이트 장면을 결정하고, 이것을 "최고의 플레이"라는 이름으로 모든 플레이어가 짧은 시간동안 영상으로 감상한다.[7] 각 팀에서 가장 뛰어난 활약을 펼친 네 명의 플레이어가 표시되고, 플레이어는 그 중 한 명에게 투표한 뒤 경기를 평가한다. 이전 게임에서 "최고의 플레이"를 달성하거나 가장 많은 투표를 받으면 다음 게임을 위한 경험치를 받게 된다.

플레이어는 경기에서 승리했는가 패배했는가, 캐릭터의 주요 능력을 얼마나 효과적으로 사용했는가, 많은 범주의 개인 달성 기록 등 몇가지 요소를 바탕으로 경험 레벨을 쌓을 수 있는 경험치를 얻는다. 경험치는 게임의 빠른 대전 모드와 경쟁전 모드, 아케이드 모드에서 플레이했을 때만 얻을 수 있으며, 사용자 지정 게임에서는 불가능하다. 경험 레벨을 쌓으면, 플레이어는 특정 영웅 전용의 승리 포즈, 페인트 스프레이, 스킨, 음성 대사와 같은 많은 외관용 수집품이 들어있는 수집품 상자를 얻을 수 있다. 이 상자에서 게임 화폐인 크레딧도 얻을 수 있으며, 크레딧을 사용해 특정한 외관용 수집품을 직접 구입할 수 있다. 중복되는 아이템이 보상으로 나오면 크레딧을 함께 얻는다. 플레이어는 실제 세계의 화폐를 사용해 직접 수집품 상자를 구입할 수도 있다.

게임의 전장은 실제 세계의 장소에서 영감을 받았는데,[8] 처음에 공개된 세 전장("왕의 길", "하나무라", "아누비스 신전")은 각각 런던, 일본, 고대 이집트 유적에서 영감을 받은 것이다.[4]

역할[편집]

《오버워치》의 각 영웅은 공격, 수비, 돌격, 지원의 네 가지 역할에 특화했기에 《오버워치》의 영웅들을 역할별로 묶어 그들의 공통된 운용 방식을 설명할 수 있다.

  • 공격: 공격 영웅들은 적에게 많은 양의 피해를 입히거나 빠르게 움직일 수 있는 기술을 지니지만, 균형을 맞추기 위해 공격 영웅은 생명력이 적은 편이다.[9][10][11]
  • 수비: 수비 영웅들은 특정 지역과 좁은 길목을 막는 데 탁월한 능력을 지닌다. 포탑과 함정을 설치하고 벽을 세우는 등, 몇 가지 전장 지원 수단도 사용할 수 있다.[9][10][11]
  • 돌격: 돌격 영웅은 오버워치의 영웅들 중 가장 생명력이 높고, 피해를 일정량 막아주는 방어구를 대부분이 지니고 있다. 이를 이용해 적이 입히는 피해를 아군이 아닌 자신에게 돌려 아군을 보호하고 적군의 공격을 무력화할 수 있다.[9][10][11]
  • 지원: 지원 영웅은 모두 아군을 강화하거나 적군을 약화하는 기술을 지닌다. 많은 피해를 주거나 높은 생명력을 가지진 않았으나, 강화 효과와 약화 효과를 적절히 사용함으로써 아군이 적에게 강한 피해를 입히고 적의 공격에서 살아남을 수 있도록 돕는다. 물론 상대에게 타격을 줄수도 있다. 하지만 그런 타격 등은 돌격 영웅 또는 공격 영웅이 더 데미지를 입힐수있을 것이다.[9][10][11]

전장 유형[편집]

《오버워치》의 각 전장은 독특한 구조로 구성되어 있으며, 유형에 따라 서로 다른 승리 자격을 가지고 있다.[12]

점령[편집]

공격팀은 제한 시간 내에 전장의 두 거점을 연속해서 차지해야 하며, 수비팀은 그 시간이 끝날 때까지 이들을 막아야 한다. 제한시간은 5분이며 A거점은 거점 추가시간이 5분이다. 한 거점이 점령당하면 시간이 연장된다.[3][4]

이집트 아누비스 신전

이집트의 기자지구를 모티브한 배경이며 미래도시는 점령 맵이다. 아누비스는 이집트의 토착신화에 나오는 것이 아누비스다. 파라의 활동 근거지이며 피라미드와 스핑크스가 있고 마천루 단지가 보인다. A거점과 B거점이 있으며 이스터에그도 존재한다.

일본 하나무라

일본의 하나무라는 점령 맵이다. 공격 측은 게임 센터에서 나오고, 라면 집이 있는 마을인 지역의 A거점을 점령하고 하나무라 성내의 B거점을 점령하면 승리다. 한국인 캐릭터인 디바 포스터 등 캐릭터 포스터가 존재한다. 후지산과 일본의 전통적인 건축물들이 보이고 오버워치 단편 애니메이션 "용"에 시마다 성이 나온다.

러시아 볼스카야 인더스트리

러시아 기업인 볼스카야 인더스트리는 로봇을 생산하는 공장이며 점령 맵이다. 러시아의 미래도시가 보이며 실제로 존재하는 상트페테르부르크의 건축물이 보인다. 오버워치 단편 애니메이션 "잠입"에 나온다. A, B지점의 점령이 목적이다.

Lunar OPS (Overwatch), flag.png 호라이즌 달 기지

우주를 배경으로 한 전장이며 수평선 음력 식민지다. 달의 연구 시설이다. 인류가 우주에 장기 체류했을 때의 영향을 알아보기 위해 윈스턴을 비롯한 다수의 고릴라와 연구자가 남아 있었다. 일부는 낮은 중력의 영역도 있다. 공격팀 시작 지점에 망원경이 있으며 망원경 주변에서 R키를 눌러야 지구를 확대해서 볼 수 있다. A거점은 고릴라 실험체들이 있고 B거점은 진입이 가능하다. 오버워치 단편 애니메이션 "소집"에 나온다. 2017년 6월 1일 PTR 서버에 출시되었고 6월 21일 본섭에 출시하였다. 6월까지는 공개 테스트 서버(PTR)에서만 플레이가 가능했었다.

호위[편집]

공격팀은 제한 시간 안에 화물을 목표 지점까지 호위해야 하며, 수비팀은 이들을 막아야 한다. 화물 차량은 공격팀의 누구든지 가까이 가면 정해진 경로를 따라 이동하며, 수비팀이 근처에 있을 경우 멈춘다. 공격팀의 플레이어가 일정 시간동안 화물 가까이에 접근하지 않으면, 차량은 경로를 따라 뒤로 이동하기 시작한다. 경유지를 지나면 제한 시간이 연장되고 화물이 경유지 뒤로는 이동하지 않게 된다.[3][4]

Overwatch flag.png 감시 기지: 지브롤터

지브롤터 해협의 오버워치의 거점이다. 에스코트 규칙에서 공격자는 윈스턴 연구소에서 나와 건물을 통해서 셔틀의 페이로드를 발사 지점까지 운반한다. 오버워치 속 지브롤터는 감시 기지 밖에 없으나 실제로는 인구가 많은 섬이다. 제한시간은 5분이며 경유지 추가시간은 경유지 둘 다 2분이다.

멕시코 도라도

멕시코 해안의 거리이며 게임 규칙은 에스코트다. 그러나 참고로 한 것이 이탈리아 마나롤라의 도시였기 때문에 사용자는 의문의 소리가 높아졌다. 오버워치 단편 애니메이션 "영웅"에 나온다. 제한시간은 5분이며 경유지 추가시간은 경유지 1은 3분, 경유자 2는 2분이다.

미국 66번 국도

오버워치 세계관에서는 66번 국도가 그랜드 캐니언에 있다. 66번 국도의 바위의 실제로 존재하지만 그랜드 캐니언이 있다. 미국 서부의 국도 66호선은 에스코트 규칙에서 페이로드를 운반한다. 공격 측은 파노라마 식당을 나와 도로를 따라 진행된다. 히어로 오브 마이 스톰 포스터에는 디바가 있다. 제한시간은 5분이며 경유지 추가시간은 경유지 둘 다 2분이다.

점령 및 호위[편집]

공격팀은 화물이 있는 거점을 차지한 후 목표 지점까지 호위해야 하며, 수비팀은 이들을 저지해야 한다. 거점이 점령될 경우 제한 시간이 연장된다.

영국 왕의 길

영국의 수도 런던에는 왕의 길이 있으며 시계탑인 빅 벤이 보인다. 영국 런던의 거리이며 점령 및 호위 맵이다. 공격 측은 성당에서 나와 호텔이있는 지역의 시계탑 광장 지점 A를 점령 페이로드 발전소까지 호송한다. 오버워치 단편 애니메이션 "심장"에 나오고 널 섹터인 옴닉의 반란의 배경이라고도 한다. 제한시간은 4분이며 거점 추가시간은 2분 30초, 경유지 추가시간은 1분 30초다.

Numbani, flag.png 눔바니

나이지리아 근처의 나라다. 국제과학도시에서 사람과 옴닉이 살고 있다. 점령 및 호위 맵이며 공격 측은 아다웨 국제공항에서 출발하여 빌딩을 빠져 둠피스트의 결투가 수납된 페이로드를 확보하고 박물관으로 호송하는 것이 목적이다. 제한시간은 5분이며 거점 추가시간은 3분, 경유지 추가시간은 2분이다.

미국 할리우드

미국의 영화 스튜디오이며 점령 및 호위 맵이다. 공격 측은 영화관에서 나와 결함 봇 감독 타고 있는 검은 칠의 페이로드를 호송한다. 서부극의 세트가있는 영역을 벗어나면 SF 영화의 세트를 빠져 VIP 영역까지 호송하는 공격측 승리한다. 제한시간은 5분이며 거점 추가시간은 3분, 경유지 추가시간은 2분이다.

독일 아이헨발데

아이헨발데는 떡갈나무숲이라는 뜻이다. 2016년 8월 PTR서버에 패치되었고 2016년 9월 본섭에 출시되었다. 독일 슈투트가르트 교외에있는 아이헨발데 성이 무대고 점령 및 호위 맵이다. 공격팀은 A거점을 점령하고 공성망치의 페이로드를 호위하고 아이헨발데 성내의 왕좌 발데리히의 유해 회수를 목표로 한다. 오버워치 단편 애니메이션 "마지막 바스티온"에 나온다. 제한시간은 5분이며 거점 추가시간은 3분, 경유지 추가시간은 2분이다.

쟁탈[편집]

각 팀은 공동 거점을 먼저 차지하고 점령 수치가 100%가 될 때까지 지켜내야 한다. 보통 3판 2선승제이고, 경쟁전에서는 5판 3선승제이다. 제한시간은 없다.

중화인민공화국 리장 타워

중국의 리장이다. 게임 규칙은 컨트롤이다. 다음의 3종류의 맵이 있다.
관제 센터 (Control Center) - 우주 개발 관련 시설 내부에서 싸운다.
야시장 (Night Market) - 식당이 늘어선 시장이다.
정원 (Garden) - 다리를 건너 중앙 건물 내부를 쟁취한다.

그리스 일리오스

그리스의 산토리니 섬이다. 게임 규칙은 컨트롤이다. 다음의 3종류의 맵이 있다.
등대 (Lighthouse) - 양 팀 모두 MV-261에서 출발한다. 좁은 골목이 뒤얽힌 집이나 상점을 통해서, 벼랑 위의 등대를 점령한다. 맵 바깥에 낙하하면 즉사한다.
우물 (Well) - 맵의 중앙에 큰 구멍과 바깥 쪽 가장자리에 낙하하면 데스 취급된다.
폐허 (Ruins) - 그리스 건축의 유적이다. 맵 바깥 쪽 가장자리에 낙하하면 즉사한다.

네팔 네팔

네팔의 무대다. 게임 규칙은 컨트롤이다. 다음의 3종류의 맵이 있다.
성소 구역 (Sanctum) - 건물의 중앙 지역을 서로 빼앗는다. 제어 영역의 주변에는 구멍이 있다.
제단 구역 (Shrine) - 중앙 사원의 영역을 서로 빼앗는다.
마을 구역 (Village) - 작은 집이 다수 존재한다. 중앙 가정을 위한 경쟁이다.

이라크 오아시스

아라비아 사막의 무대다. 게임 규칙은 컨트롤이다. 다음의 3종류의 맵이있다.
도심 (City Center) - 도시의 중심지다. 중앙의 원형의 센터를 위한 경쟁이다. 점프 패드에 타고 큰 점프한다. 도로에 자동차가 달리고있어 접촉하면 즉사한다.
정원 (Gardens) - 물가 건물이 무대다. 중앙 정원을 서로 빼앗는다. 양쪽에 낙하하면 즉사 취급된다.
대학 (University) - 대학 무대다. 중앙 홀을 서로 빼앗는다. 옆에 낙하하면 즉사 취급된다.

투기장[편집]

Overwatch flag.png 탐사 기지: 남극

오버워치 최초의 투기장 전장이다. 남극 관측소가 무대다. 메이가 과거 근무했던 곳이다. 3대3 배틀의 엘리미네이션 전용 맵에 다른 맵에 비해 좁고 전투가 발생하기 쉬워지고 있다. 제한시간 1분이 남으면 적의 모습이 드러나며, 시간이 지나면 무승부 처리된다.

독일 검은 숲

오버워치 1주년 감사제 당시 추가된 전장이다. 독일 아이헨발데 근교의 검은 숲이다. 맵 바깥에 낙하하면 데스된다. 엘리미네이션 전용 맵이다. 제한시간 1분이 남으면 적의 모습이 드러나며, 시간이 지나면 거점이 생성되고 점령시간은 3초이다.

이집트 네크로폴리스

오버워치 1주년 감사제 당시 추가된 전장이다. 이집트 아나 은신처였던 지역이다. 맵 중앙의 구멍과 낮은 쪽의 바깥에 낙하하면 즉사한다. 엘리미네이션 전용 맵이다. 제한시간 1분이 남으면 적의 모습이 드러나며, 시간이 지나면 거점이 생성되고 점령시간은 3초이다.

멕시코 카스티요

오버워치 1주년 감사제 당시 추가된 전장이다. 도라도를 모티브로 하였으며 거점이 있다. 맵 바깥에 낙하하면 즉사한다. 엘리미네이션 전용 맵이다. 제한시간 1분이 남으면 적의 모습이 드러나며, 시간이 지나면 무승부 처리된다.

특수맵[편집]

Overwatch flag.png 튜토리얼

튜토리얼 모드 전용 맵이다. 아테나의 지시에 따라 솔져 76 기본 조작을 학습한다. 1번째 연습은 마우스 조작이며 2번째 연습은 키보드 조작법이고 3번째 연습은 사격 방법 및 인터페이스다.

Overwatch flag.png 연습장

연습장 전용 맵이다. 다수의 교육 봇이 있으며, 무기와 어빌리티를 이용한 연습이다. 신규 영웅이 추가되면 연습장에서 연습을 할 수 있다.

브라질 이스타지우 다스 하스

기간 한정 모드 '루시우 볼' 전용 맵이다. 3:3 모드이며 2016년 하계 올림픽 이벤트이다. 2016년 8월 3일에 시작하여 8월 24일 오전 8시(한국 시간 수준)에 종료되었다.

각 전장은 호위 전장에서 공격자가 화물을 다음 경유지까지 움직이지 못했거나, 점령 전장에서 공격팀이 거점을 점령하지 못했을 때처럼 공격팀이 목표를 완수하지 못하면 몇 초동안의 '추가 시간'이 주어진다. 추가 시간은 공격자가 목표 임무를 끊임없이 수행할 경우 계속되지만, 그렇지 않으면 빠르게 종료된다. 호위, 점령, 점령 및 호위 전장에서는 경유지를 통과하거나 거점을 차지하면 추가 시간이 취소되고 제한 시간이 늘어나며, 다시 일반적인 경기가 진행된다.

게임 모드[편집]

《오버워치》의 게임 방법으로는 컴퓨터들로 조종하는 적들과 싸우는 튜토리얼과 훈련장, 다른 플레이어와 함께 인공지능과 싸우는 인공지능 상대, 플레이어끼리 전투가 펼쳐지는 빠른 대전, 아케이드, 경쟁전이 있다.[13]

빠른 대전은 플레이어가 혼자 또는 같은 그룹에 있는 친구와 함께 무작위로 선택된 다른 상대와 경기를 벌인다. 이 모드에서는 게임 서버가 레벨을 바탕으로 팀과 상대를 찾으며, 상대할 플레이어를 찾는 시간이 길어지면 검색 범위가 넓어지게 된다그리고 빠른대전 또한 영웅 선택이 중복이 돼지 않는다[14] 블리자드는 이 대전 상대 찾기 시스템이 비슷한 실력을 가진 사람을 확실하게 찾아 경기할 수 있도록 조정하겠다고 발표했다. 이를 위해, 블리자드는 2016년 6월 플레이어가 특정한 상대를 피할 수 있는 설정을 제거했는데, 이 설정은 훼방을 놓는 사람을 피할 수 있는 장점이 있었지만, 숙련된 플레이어가 기피 목록에 올라가 그들이 자신과 맞는 경기를 찾기 어렵거나 실력이 낮은 플레이어와 경기하는 문제점이 있었다.[15]

주간 난투는 하스스톤: 워크래프트의 영웅들의 선술집 난투에서 영감을 받은 모드이다.[16] 이 경기는 플레이어가 특정한 영웅, 또는 특정한 역할의 영웅만 고를 수 있거나, 부활할 때 무작위로 영웅이 바뀌는 등 독특한 규칙을 특징으로 가지며, 모드의 이름에서 알 수 있듯이 난투 규칙이 주 단위로 바뀐다.[16] 기간 한정 행사의 일부가 되기도 하는데, 2016년 하계 올림픽동안에는 3대3 축구 형태의 경기가 추가되었다.[17] 2016 크리스마스 이벤트때에는 메이의 신나는 눈싸움 대작전이 추가되었고 또한 2017 붉은 닭의 해 신년 이벤트 동안에는 아케이드 모드에 깃발 뺏기 모드가 추가되었다.

아케이드의 게임 만들기는 플레이어가 경기 시간, 전장, 영웅 선택 제한, 재사용 대기시간 조정 등 다양한 설정을 조정하여 공개 또는 비공개로 경기를 진행할 수 있다. 플레이어는 빠른 대전, 경쟁전, 아케이드와 마찬가지로 게임 만들기를 통한 사용자 지정 게임을 통해서도 경험치를 획득할 수 있다.[18]

아케이드 모드는 1대1, 3대3, 6대6(영웅 중복 가능), 주간난투, 게임 만들기(서버 탐색기)로 이루어져있는 모드 모음집이다. 주간난투에서는 그동안의 난투들중 랜덤으로 플레이할 수 있다.(이벤트 기간중 한정 난투 제외)

경쟁전 모드[편집]

경쟁전 모드는 같은 지역에서 같은 종류의 기기(PS4, 엑스박스, 컴퓨터)로 오버워치를 즐기는 사람들과 순위 경쟁을 벌이는 유형의 게임 방식이다.[19] 경쟁전은 계절을 반영한 명칭과 일정에 따른 네 개의 시즌으로 각각 11주간 이어지고, 각 시즌 사이에는 블리자드가 다음 시즌 방식을 바꾸는 데 필요한 시간인 1주간의 비시즌 기간이 있다. 첫 시즌만 예외적으로 한 달 반동안 진행되었지만, 이후 시즌들의 기간은 모두 일정하다.[19][20] 플레이어는 25 레벨을 달성해야 경쟁전에 참여할 수 있다. 자신의 계급과 평점을 부여받기 위해 10번의 배치 경기를 마쳐야 하며, 이 경기에서는 플레이어가 펼친 활약과 그 활약이 경기에서 차지하는 비중과 같은 많은 요인을 종합하여 첫 실력 평점을 1에서 5000 사이의 숫자로 배당한다. 이 실력 평점은 이후 해당 시즌의 모든 경기에서 대전 상대를 찾는 데 이용된다. 플레이어는 실력 평점을 바탕으로 일곱 개의 특정한 등급(브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 마스터, 그랜드마스터) 가운데 하나를 부여받는다. 다이아몬드 등급의 플레이어까지는 실력 평점이 떨어져도 아래 등급으로 강등되지 않지만, 마스터와 그랜드마스터 등급부터는 실력 평점이 떨어지면 강등되므로 꾸준히 높은 평점을 유지해야 한다.[21][22] 첫 시즌동안에는 1에서 100 사이의 숫자로 실력 평점이 배정되었고 등급이 정해지지 않았으나, 《오버워치》 개발팀은 플레이어들이 숫자에 너무 집착하고, 좁은 평점 구간이 실력을 충분히 보여주지 못한다고 판단하여 두 번째 시즌부터 현재의 방식으로 바꾸었다.[23]

경쟁전에서 팀에 속한 플레이어는 반드시 다른 팀원과 다른 영웅을 선택해야 하며, 경기 도중 변경할 때에도 다른 팀원이 고르지 않은 영웅으로만 바꿀 수 있다. (적팀과의 영웅 중복은 가능) [24]

경쟁전에서 쟁탈 전장은 빠른 대전의 3전 2선승제와 달리 5전 3선승제로 진행된다. 호위, 점령, 점령 및 호위 전장은 두 라운드로 나뉘며, 양 팀은 각각 공격과 수비를 한 번씩 번갈아 맡는다. 양 팀은 각자의 목표(점령, 화물 경유지 도착)를 달성하면 1점을 얻는다. 두 라운드를 거친 후 가장 높은 점수를 얻은 팀이 승리한다. 경쟁전 첫 번째 시즌에서는 최종 점수가 동점일 때는 승자 결정전에 돌입하였다. 승자 결정전에서는 공격과 수비가 동전 던지기로 정해지며 2분 남짓의 시간(전장에 따라 변화)이 주어지고, 추가 시간 없이 거점을 점령한 팀이나 점령을 막는 데 성공한 팀이 승리한다. 블리자드는 승자 결정전이 좋은 반응을 얻지 못했음을 인지하고 두 번째 시즌에서는 무승부를 도입하여 모든 플레이어가 동등한 보상과 실력 평점을 받을 수 있도록 변경하였다.[19][25][26][22][21] 이에 따라 2시즌부터는 최종 점수가 동점일 경우 거점 점령도나 화물을 민 거리로 승부를 가리고, 그래도 승부를 가리지 못할 시 무승부로 경기가 끝난다. 플레이어는 경쟁전에서 승리하거나 비길 때마다 황금 무기를 구매할 때 사용하는 "경쟁전 포인트"를 획득할 수 있다.[27]

배치 경기를 모두 마친 플레이어는 각 시즌마다 다른 모습의 외관 보상을 얻는다. 시즌 말에는 최종 실력 평점에 따라 별도의 경쟁전 포인트를 획득한다. 첫 시즌에서는 10과 300 사이의 경쟁전 포인트를 주었으며, 두 번째 시즌에서는 열 배로 늘어났다.[28] 이 포인트는 시즌 1에서는 300 포인트, 시즌 2에서는 3000 포인트를 사용하여 특정한 영웅의 황금 무기를 얻는 데 사용할 수 있다.[14][27][29][30] 개발자 카플란은 경쟁전이 블리자드의 '중대한 초점'이라고 밝혔으며, 적어도 초기 몇 시즌동안 경쟁전은 변화가 많을 것 같다고 밝혔다.[31] 경쟁전 첫 시즌동안, 블리자드는 플레이어가 대전에서 탈주해도 팀의 승리 확률에 반영되지 않을 것이라 밝혔다. 이러한 결정은 플레이어 행동 수칙에 대해 플레이어들이 부정적인 반응을 드러낸 후에 이루어졌다.[32][33]

스토리[편집]

《오버워치》의 배경 이야기는 단편 애니메이션과 블리자드가 게임 홍보를 위해 배포한 다른 미디어를 통해 설명되고 있다.[34][35]

《오버워치》는 지금으로부터 60년 후, 30년 전의 '옴닉 사태'가 해결된 후인 가상의 미래 지구를 배경으로 한다. 옴닉 사태 이전에 인류는 과학 기술 발전과 번영으로 황금기를 맞이했다. 인간은 인공지능을 가진 로봇 '옴닉'을 개발하고, 그들을 전세계에 자동화된 '옴니움'으로 생산하며, 이들을 이용해 경제적 평등을 이룩했다. 옴닉 사태는 옴니움이 인류를 상대로 일련의 살상 로봇을 생산하면서 시작되었다. 국제 연합은 옴닉의 위협에 대항하고 질서를 회복하기 위해 국제 특수기동 부대인 '오버워치'를 결성하였다.

두 명의 노련한 유전자 강화 군인인 가브리엘 레예스와 잭 모리슨이 오버워치를 책임지게 되었다. 오버워치는 로봇들의 반란을 성공적으로 진압하고 재능이 있는 많은 사람들을 중요한 위치로 끌어올렸지만, 레예스와 모리슨 간의 불화가 발생하게 되고, 모리슨은 사실상 오버워치의 수장이 된 반면 레예스는 오버워치가 공개적으로 수행할 수 없을 만큼 더러운 비밀 작전을 수행하는 블랙워치를 떠맡게 되었다. 오버워치는 '오버워치 세대'라고 부르는 몇 십년간 세계를 종횡무진하며 평화를 유지하였으나, 모리슨과 레예스의 불화는 더욱 깊어만 갔다. 범죄와 실패에 대한 부정적 여론이 오버워치로 향하고, 오버워치에 대한 대중의 강력한 항의와 요원들 간의 내전이 발생함에 따라, 유엔은 즉시 상황에 대한 조사에 착수하였다. 이때, 오버워치의 본부가 폭발로 파괴되고, 이로 인해 모리슨과 레예스가 사망한 것으로 알려지게 되었다. 유엔은 오버워치를 해체하고 그들의 활동을 금하는 페트라스 법을 통과시킨다.

《오버워치》의 본격적인 배경은 페트라스 법이 시행된 몇 년 후이다. 오버워치가 사라지자, 기업들이 역할을 이어받기 시작했다. 싸움과 테러가 세계 곳곳에서 발생했고, 러시아에서 제2의 옴닉 사태의 신호가 나타났다. 그리고, 런던 '왕의 길'에서 옴닉 수도사가 범죄 조직 탈론의 암살자 위도우메이커에게 암살당하고, 이 사태로 인해 윈스턴은 오버워치 재결성을 결정한다. 오버워치의 옛 요원들은 페트라스 법에도 불구하고 오버워치로 다시 모이기로 결심하여, 오랜 친구들을 소집하고 새로운 동맹을 모아 싸움을 시작한다. 그리고 오버워치는 사람 들을 구하기 위해 움직인다.[36]

개발[편집]

《오버워치》의 개발은 블리자드가 7년 간 야심차게 개발해왔던 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 《타이탄》이 2014년 취소되면서 시작되었다.[37] 블리자드의 공동 창립자 마이클 모하임은 《타이탄》에 대한 계획을 재평가한 뒤에도 다음과 같이 말했다. "우리는 재미를 찾지 못했다. 우리는 열정을 찾지 못했다."[38] 《타이탄》을 개발했던 거대한 부서는 작은 부서가 되었고, 새로운 계획을 내놓는 작업을 맡았다. 《오버워치》는 1998년 《스타크래프트》 이후 블리자드가 두 번째로 시도하는 새로운 프랜차이즈 출시작이 되었다.[39][40] 크리에이티브 디렉터 크리스 멧젠은 《타이탄》과 같은 실패를 반복하지 않기 위해, "우리들은 게임의 규모와 최종 결과의 사업 기회를 무시하기 전에 그들이 이미 만들어낸 도구와 기술을 깨달으며 블리자드의 더 성공적인 게임이 어떻게 나왔어야 하는지 재고해야 했"다고 언급했다.[40] 제프 캐플런에 따르면, 팀은 브레인스토밍을 하면서 팀 내부의 많은 사람들이 플레이한 경험이 있는 1인칭 슈팅(FPS)의 현 상황에 대해서 생각했다. 획기적인 작품이 많이 나왔지만 아직 혁신의 가능성이 남아있는 분야였다.[41]

캐플런은 경쟁하고자 하는 지금의 FPS에서 《콜 오브 듀티: 모던 워페어 2》처럼 근미래 사실주의가 게임으로 표현되는 유행, 《팀 포트리스 클래식》과 《팀 포트리스 2》처럼 게임에서 로켓 점프와 갈고리와 같은 플레이어가 전장을 유동적으로 가로지를 수 있는 이동기가 등장하는 팀 기반의 슈팅과 같은 몇 가지 개념들을 언급하였다.[41] 그와 동시에, 플레이어가 경기에서 성공적으로 이기기 위해 다른 사람들과 협동해야 하는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임이 급격한 인기를 얻고 있음을 말하며, 팀이 《팀 포트리스 2》의 큰 규모와 빠른 진행의 게임플레이, MOBA 본연의 작은 규모와 협동을 조정하는 방법을 고찰하여 오버워치의 토대를 쌓았다고 밝혔다.[41] 멧젠 또한 《오버워치》의 팀워크 개념이 《타이탄》의 취소로 말미암아 자신의 팀이 가지게 된 의욕의 영향을 부분적으로 받았다고 언급했다. 멧젠은 《타이탄》의 개발동안, 팀이 프로젝트의 취소로 인한 충격으로 매우 균열되었다고 말했다. 작은 그룹으로 《오버워치》를 시작하면서, 그들은 다음 게임이 성공하도록 함께 서로를 돕는 '사람과 장인으로서 우리를 위한 구원 이야기'를 원했다.[40] 모하임은 《오버워치》의 목적을 "슈팅 팬이 사랑하는 액션과 깊이를 전하면서도 더욱 넓은 범위의 사람들에게 더욱 접근하기 쉬운 굉장한 [1인칭 슈팅] 경험을 창조하는 것"이라고 설명하였다.[8] 게임의 FPS 본질에 대해 캐플런은 다음과 같이 말했다. "슈팅 게임의 진정한 초점은 현실주의를 따르는 것이 아니다. 우리는 게임에서 현실 세계의 총을 가지고 있지 않다. 당신은 오늘날의 군사 분쟁 속 군인을 플레이하는 것이 아니다."[13]

게임의 초기 개발은 최초의 영웅 '트레이서'를 제작하는 것으로 시작되었다. 이 캐릭터는 시간을 조종하는 능력을 가진 《타이탄》의 비슷한 캐릭터를 바탕으로 하였다.[42] 보조 게임 디렉터 아론 켈러에 따르면, 트레이서는 아누비스 신전을 바탕으로 만들어진 단일 전장에서 게임의 핵심 역학이 얼마나 잘 작동하는지 시험하기 위해 사용되었다.[43] 팀은 세 명의 영웅(위도우메이커, 리퍼, 라인하르트)을 더 추가하여 게임 역학을 갈고 닦기 시작했고, 켈러는 이 단계가 현재 출시된 게임의 모습에 견주어 매우 근접한 형태였다고 밝혔다. 심지어 팀은 당시의 《오버워치》를 제한된 구성의 영웅들로 출시할 계획도 가지고 있었을 정도로 게임이 이미 완성된 형태에 가깝다고 느꼈다.[43]

그 대신, 팀은 나머지 영웅들과 게임의 균형, 그래픽을 개발하는 것에 2년을 더 투자하였다.[43] 영웅 간 균형에 더하여, 개발팀은 다양한 전장에서 영웅들이 활약할 입지를 찾아야 했고, 전장 곳곳에 각 영웅이 효과적일 수 있는 지역이 주어지기를 원했다.[44] 게임에 등장하는 영웅의 수는 수정되지 않은 채 21명의 영웅들로 출시되었지만, 캐플런은 팀이 다방면의 목적에 착수하여 여섯 가지 다른 역할을 가진 최고 40명의 영웅들까지 추가할 수 있다고 밝혔다.[41] 캐플런은 적절한 영웅과 역할의 수, 영웅 간의 균형을 파악하는 데에 블리자드의 노련한 디자이너 제프 굿맨이 끼친 공적을 인정했다.[41] 켈러의 언급에서 팀은 배정한 영웅이 15명에 가까워지자 플레이어들이 익히기에 너무 많은 수이고 모두 경험하기 힘들지 않을까 걱정하기 시작했으나, 영웅들 간의 독특성과 균형성 모두를 보장하기 위해 노력하였다.[43] 2015년 11월에 팀은 마지막 두 명의 캐릭터 메이와 D.Va를 추가로 공개하면서 게임이 출시될 준비가 충분히 되었다고 생각했다.[43]

《오버워치》는 색맹을 위한 접근성 설정을 포함, 폭넓은 사용자를 확보할 수 있는 여섯 가지 특징을 함께 개발하였다.[45] 개발 단계에서 중요했던 목표 하나는 플레이어를 위한 '전투의 명료성'으로, 플레이어가 새로운 지역으로 이동하면 적 캐릭터가 뚜렷하게 보이도록 했다. 이것은 플레이어가 전장에서 사용하는 색조와 채도 수준의 대조, 명백하게 다른 윤곽을 갖게 만든 캐릭터들로 플레이어가 먼 거리에서 영웅이 아군인지 적군인지 구별할 수 있도록 함으로써 가능하였다.[46] 팀은 개발동안 경기 중간에 플레이어가 영웅을 바꿀 수 있도록 하는 것이 게임플레이에 중요한 역할을 함을 알아냈다. 《오버워치》는 처음에 소액 결제나 다운로드 콘텐츠 구입이 포함된 부분 유료화 게임 형태로 출시를 계획했으나, 이러한 발견으로 인해 단독 구매형 게임으로 노선을 변경하였다. 켈러는 팀이 플레이어가 상황에 따라 어느 영웅으로든 교체할 수 있기를 원했고, 플레이어들이 팀에서 아무도 영웅을 구입하지 않는다면 소액 결제나 다운로드 콘텐츠가 능력을 제한할 수 있는 것에 가까워진다고 말하였다.[46] 켈러는 또한 소액 결제 및 다운로드 콘텐츠로 인해 게이머가 모든 플레이어 대신에 똑같은 컨텐츠를 가지고 있는 친구와만 플레이하게 되어 플레이어 공동체를 해체시킬 수 있다고 언급하였다.[46] 개발의 더 높은 목표는 다른 경쟁 게임 환경에서 종종 일어나는 부정적 성향을 피하고, 이야기가 긍정적인 메시지를 주도록 하는 진전에 덧붙여 부정적인 영향을 준다고 느끼는 요소를 없애기 위해 게임플레이 디자인에서 명확한 선택을 하는 것이었다. 이러한 선택 중 하나는 다양한 통계 요약에서 죽임/죽음(kill/death) 표시를 없애는 것이었으며, 캐플런은 "어떤 영웅들은 활약을 위해서 죽임을 필요로 하지 않는다"라고 언급하였다.[45] 친선적인 플레이 환경을 증진시키기 위해, 블리자드는 '탈주'(경기가 끝나기 전에 일부러 나가는 행위)를 하는 플레이어에게 경기 후 경험치를 감소시키고,[47] 더 심할 경우 플레이를 영구히 금지하는 불이익을 부여한다.[48] 블리자드는 2016년 7월 조준선 보정 프로그램(에임핵)을 비롯한 제3자 외부 보정 프로그램을 사용하는 플레이어들에게 대규모 제재를 가하였다.[49] 《오버워치》 출시 이후, 블리자드는 플레이어에게 게임에서 허용되지 않는 기능을 제공하는 워치오버 타일런트를 개발한 보스랜드 핵스에 법적 고소를 취하였다.[50]

경쟁전 모드에 대한 블리자드의 처음 생각은 일반적인 대전 상대 찾기가 아닌 플레이어들이 자신들이 구성한 팀으로 6대6 대전을 하는 제한된 플레이로, 개인의 활약보다는 팀을 바탕으로 순위를 매기는 방식이었다. 케플런은 이것이 대전 상대 찾기와 관련된 문제, 팀의 평가가 반영되는 면에서 플레이어가 경기 중간에 탈주하는 문제를 피할 수 있을 것이라 밝혔다. 처음으로 플레이어들에게 이 개념을 공개했을 때는 부정적인 반응을 많이 받았다. 많은 플레이어들은 팀으로 구성을 이루기보다는 단독으로 경쟁할 수 있기를 바랐다.[51] 블리자드는 사용자의 반응을 수렴하여, 플레이어가 처음에 일반적으로 다섯 등급의 등급 체계에 따라 플레이했던 상대와 더 많은 경기를 하게 되었다가, 높은 등급으로 올라가면 실력에 더 바탕을 둔 진행으로 나아가게 되는 《하스스톤》과 비슷한 진행 체계로 경쟁전 모드를 다시 설계하였다. 블리자드는 베타 기간동안 이러한 접근 방법을 시험했으나, 낮은 등급의 플레이어가 매우 높은 등급의 플레이어를 상대하는 경우가 빈번하게 일어난다는 사실과, 충분히 플레이하지 않으면 플레이어의 등급이 떨어진다고 설명하지 않았음을 발견했다.[14] 또한, 플레이어가 다른 플레이어들과 자신을 더 잘 비교할 수 있는 경쟁전 순위표의 필요성도 알게 되었다.[51] 블리자드는 출시 때 경쟁전 모드를 공개하지 않는 것을 택했고, 100점의 순위 체계로 모드를 재개발하여 이러한 문제들을 해결하였다. 이후 순위 체계를 향상시킬 다른 방법을 계속해서 모색하고 있다.[51]

캐릭터[편집]

《오버워치》에서 플레이할 수 있는 영웅은 다양성을 의도하였으며, 비인간 영웅을 비롯해 다양한 성별과 인종을 담고 있다.

[52][53] 다양한 배정의 필요성은 개발자들에게 중요했는데, 블리자드의 이전 게임들의 경우 이러한 지점을 놓쳐 비판을 받았기 때문이었다. 멧젠은 그의 딸조차 자신에게 《워크래프트》의 여성 캐릭터는 왜 수영복만 입은 것처럼 보이냐고 물은 적이 있다고 밝히기도 했다.[53] 멧젠은 "특히 《오버워치》를 위해 지난 1년간 우리는 여성 캐릭터의 과도한 성적 대상화를 지양하고자 애써야 함을 인지하고 있었다." 캐플런은 게임 산업에 대해 "게임이 모두를 위하는 시대임이 명백"하다고 밝히며 "사람들은 점점 더 각계 각층, 소년과 소녀, 모두가 표현되는 것을 느끼고자 한다. 우리는 그것을 존중하도록 최선을 다했음을 고맙게 느낀다."라고 설명하였다.[53] 동성애자 영웅 포함에 대한 질문에 멧젠은 다수의 성소수자 영웅이 게임에 존재한다고 확증하였으며, "우리는 이것이 유기적으로 발생하기를 원했고, 기준점이 되거나 어떤 방식으로든 부정적으로 느껴지지 않기를 바란"다고 밝혔다.

그렇게 오버워치 크리스마스 이벤트 기념 코믹스에서 트레이서가 성소수자 영웅임이 밝혀졌다[54] 마이클 추는 이 다양한 영웅들이 블리자드가 이뤄낸 성과라고 표현하며, "우리는 여러분이 보게 될 영웅을 다양하게 배정하고 여러 지역을 갖추고자 노력했으며, 바라건대 이 영웅들이 국가적 다양성을 넘어 그들의 개성, 배경 이야기, 직업을 보고, 사람들도 이 영웅들과 마찬가지로 그것들을 발견하기를 바란"다고 말했다. 그리고 오버워치를 하다보면 '이거 한국게임인가?' 라고 생각하는 사람들이있는데 블리자드는 [미국국기]미국 회사이다.

평가[편집]

평가
통합 점수
통합사 점수
메타크리틱 PC: 91/100[68]
PS4: 90/100[69]
XONE: 91/100[70]
평론 점수
평론사 점수
디스트럭토이드 10/10[55]
EGM 9/10[56]
게임 인포머 10/10[57]
게임 레볼루션 4.5/5 별4.5/5 별4.5/5 별4.5/5 별4.5/5 별[58]
게임스팟 9/10[59]
게임즈레이더 4.5/5 별4.5/5 별4.5/5 별4.5/5 별4.5/5 별[60]
IGN 9.4/10[61]
PC 게이머 (미국) 88/100[62]
폴리곤 8/10[63]
VideoGamer.com 9/10[64]
플레이스테이션 라이프스타일 10/10[65]
이스케이피스트 5/5 별5/5 별5/5 별5/5 별5/5 별[66]
가디언 5/5 별5/5 별5/5 별5/5 별5/5 별[67]
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출시 전[편집]

《오버워치》는 출시 전 제작 준비 기간동안 전형적으로 예상되지 않는 주목을 받았다. 게임 레볼루션은 "《오버워치》의 평판은 1인칭 슈팅 게임이 새롭게 출시될 때마다 전통적으로 매번 40 달러에서 60 달러를 지불하지 않을 사람들의 주의를 끌며 가상 공간에 빠르게 스며들고 있다."라고 썼다.[71] 게임의 오픈 베타가 시작되자 970만 명의 플레이어가 몰리며 여러 매체가 이를 비중있게 다루었다.[72]

상업적 평가[편집]

출시 첫 주, 블리자드는 700만 명 이상의 《오버워치》 플레이어가 총 1억 1900만 시간을 플레이했다고 발표하였다.[73] 이후 6월 중순에는 1000만 명 이상의 플레이어,[74] 8월 초순에는 1500만 명 이상의 플레이어를 달성하였다.[75] 비디오 게임 산업 조사 기업 NPD 그룹은 《오버워치》가 출시월인 2016년 5월 미국에서 세번째로 많이 팔린 소매 비디오 게임이며, 2016년 6월에는 가장 많이 팔린 게임이라고 발표하였다.[76][77] 《오버워치》는 출시한 달동안에 디지털 판매로 가장 빨리 팔린 게임이었다.[78] 수퍼데이터 리서치는 《오버워치》가 5월에 전세계에서 디지털 판매로 2억 6900만 이상의 수익을 거둔 것으로 추산하였다.[79]

2016년 6월, 대한민국의 PC방 게임 순위 집계 사이트 게임트릭스는 《오버워치》가 《리그 오브 레전드》를 따라잡고 한국의 PC방 4,000 곳에서 가장 많이 플레이된 게임이라고 밝혔다.[80]

팬덤[편집]

《오버워치》 팬덤은 친절하고 협력적인 편으로 잘 알려져 있다. 와이어드의 대니얼 스타키는 "수많은 새로운 게임들이 끝없는 플레이어 이탈과 개발자 독촉으로 발버둥치고 있는 곳에서, 《오버워치》의 공동체는 활기차고 기쁨에 넘친다."라고 표현하였다. 뇌성마비를 가진 한 게이머는 게임 조종을 자유롭게 지정할 수 있어서 게임에서 처음으로 저격수를 플레이할 수 있었다고 극찬하였다.[81][82] 블리자드의 예술가 중 한 명인 로만 케니는 한 게이머의 딸의 독창적인 《오버워치》 캐릭터 디자인을 차용한 컨셉 아트를 그렸다.[83] 블리자드는 게임의 정식 출시 전날 오토바이 절도범을 막으려다 부상을 입고 숨진 중국의 열성 팬을 추모하고자 게임의 전장 중 한 곳인 리장 타워의 요소를 수정했다.[84][85]

블리자드는 게임을 바탕으로 한 팬들의 《오버워치》 2차 예술 창작물 제작을 장려하고 있다.[86] 블리자드는 이것을 돕고자 게임에서 공개될 21명의 모든 영웅들의 공식 색상과 복장, 무기 디자인을 제공하는 레퍼런스 키트를 게임 출시 전에 공개하였다.[87] 팬들은 이 키트와 게임의 단편 애니메이션, 다른 매체들을 활용하여 예술 작품,[88][89] 가장,[90][91] 애니메이션 오프닝처럼 만든 뮤직 비디오[92][93] 등을 포함한 수많은 2차 창작물을 제작하였다. 《오버워치》의 일부 컨셉은 인터넷 밈으로 창작되기도 하였는데, 한 예로 캐릭터 D.Va를 게이머 스테레오타입으로 묘사한 "그렘린 D.Va"(Gremlin D.Va)를 들 수 있다.[94] 포르노 팬아트 또한 만들어졌는데, 폰허브에서는 게임의 오픈 베타가 시작된 직후 《오버워치》 캐릭터가 등장하는 포르노를 검색한 횟수가 817% 증가하였다.[95] 블리자드는 이러한 작품들을 없애기 위해 노력하고 있다.[86] 게임 디렉터 제프리 카플란은 표현의 자유를 침해하고 싶지는 않다고 말했지만, 블리자드는 플레이어 중 다수가 청소년임을 염두에 두고 있으며, 공동체가 이러한 이미지를 멀리 하고자 노력하기를 바라고 있다.[51]

각주[편집]

  1. Molina, Brett (2014년 11월 7일). “Blizzard unveils team-based shooter 'Overwatch'. 《USA Today. 2014년 11월 7일에 확인함. 
  2. Davies, Paul (2016년 5월 25일). “Overwatch: talking hero design, Quake and backstory with Blizzard’s Michael Chu”. 《VG247. 2016년 5월 31일에 확인함. 
  3. “BlizzCon 2014: 5 Facts About Overwatch”. 《IGN》. 2014년 11월 8일에 확인함. 
  4. “Blizzard’s Overwatch: What we know so far”. 《PC Invasion》. 2015년 7월 21일에 확인함. 
  5. Saed, Sherif (2016년 6월 13일). “Watch a dude troll Overwatch players by playing "It’s High Noon" over mic”. 《VG247. 2016년 6월 13일에 확인함. 
  6. Hawkins, Josh (2016년 5월 26일). “Overwatch: Understand the On-Fire Meter, How it Works, What it Means”. 《Shacknews. 2016년 5월 31일에 확인함. 
  7. Te, Zorine (2016년 5월 29일). “How Overwatch Picks Play of the Game Moments”. 《GameSpot. 2016년 5월 31일에 확인함. 
  8. “Overwatch is Blizzard's new team-based multiplayer shooter”. 《Polygon》. 2014년 11월 7일에 확인함. 
  9. “Classes - Overwatch Wiki Guide”. 《IGN》. 2015년 12월 2일에 확인함. 
  10. “Roles - Overwatch Wiki”. 《overwatch.gamepedia.com》. 2015년 12월 2일에 확인함. 
  11. “BlizzCon 2014 - Overwatch Unveiled Panel Transcript - Page 4 of 4 - Blizzplanet | Overwatch”. 《overwatch.blizzplanet.com》 (영어). 2015년 12월 2일에 확인함. 
  12. “Overwatch Beta Patch Notes – November 9, 2015”. 《Battle.net》. 2015년 11월 16일에 확인함. 
  13. Peckham, Matt (2016년 5월 23일). 'Overwatch' Wants To Appeal To Every Kind of Gamer”. 《Time. 2016년 6월 9일에 확인함. 
  14. Bratt, Chris (2016년 6월 7일). “Overwatch: Blizzard answers the big questions”. 《Eurogamer. 2016년 6월 7일에 확인함. 
  15. Matulef, Jeffrey (2016년 6월 21일). “Overwatch will remove the "avoid this player" feature”. 《Eurogamer. 2016년 6월 21일에 확인함. 
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