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비숍 (체스)

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비숍
나이트

비숍(Bishop, ♗, ♝)은 체스기물 중 하나이다. 나이트와 동급의 가치를 가진 3점으로 평가되지만, 이동 거리가 길다는 점에서 약간의 가치를 더 부여하는 경우도 있다. 대각선으로만 움직이며, 따라서 본래 있던 칸의 색을 벗어나지 못한다. 다른 말이 놓여 있으면 지나가지 못한다.

장기의 상에 해당되는 기물이라 할 수 있다.

초기배치

[편집]
abcdefgh
8
c8 black bishop
f8 black bishop
c1 white bishop
f1 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
비숍의 초기배치

백 비숍은 c1과 f1, 흑 비숍은 c8과 f8에 배치한다.

  • 기보상에는 B로 나타낸다.
  • 백/흑 모두 백색 칸의 비숍과 흑색칸의 비숍이 있다.
    • 엄밀히 표현하면 밝은색 칸의 비숍(light square bishop)과 어두운 색 칸의 비숍(dark square bishop)이다.

피스의 움직임

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움직임의 기본
비숍은 사선(대각선) 방향으로 몇칸이든 이동할 수 있다.
백색칸의 비숍과 흑색칸의 비숍의 이동 방법은 모두 같다.
하지만 (그 성질상)이 2개의 비숍이 같은 색의 칸으로 이동하는 것은 불가능하다.
비숍의 움직임1
abcdefgh
8
a8 white circle
b7 white circle
h7 white circle
c6 white circle
g6 white circle
d5 white circle
f5 white circle
e4 white bishop
d3 white circle
f3 white circle
c2 white circle
g2 white circle
b1 white circle
h1 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
백색칸의 비숍의 움직임
비숍의 움직임2
abcdefgh
8
h8 black circle
a7 black circle
g7 black circle
b6 black circle
f6 black circle
c5 black circle
e5 black circle
d4 white bishop
c3 black circle
e3 black circle
b2 black circle
f2 black circle
a1 black circle
g1 black circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
흑색칸의 비숍의 움직임


그림1
abcdefgh
8
h7 black queen
c6 black knight
g6 white circle
d5 white circle
f5 white circle
e4 white bishop
d3 white circle
f3 white circle
c2 white circle
g2 white circle
b1 white circle
h1 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
이동할 수 있는 칸에 적의 기물이 있는 경우 그 기물을 뺏을 수 있다. 뺏은 후에는 그 기물이 있던 칸으로 이동한다.
그림2
abcdefgh
8
c6 white pawn
d5 white circle
f5 white pawn
e4 white bishop
d3 white circle
f3 white circle
c2 white king
g2 white circle
h1 white circle
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
아군이 있는 칸으로는 이동할 수 없다.
그림3
abcdefgh
8
a8 black cross
b7 black cross
h7 black cross
c6 black cross
g6 black pawn
d5 white pawn
f5 white circle
e4 white bishop
d3 white circle
f3 black rook
c2 white knight
g2 black cross
b1 black cross
h1 black cross
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
다른 기물을 뛰어넘을 수 없다.


비숍의 가치

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  비숍 나이트
기물의 가치 4(없음) 9 5 3 3 1
  • 이 평가는 절대적이지 않으며 국면에 따라 기물의 가치는 변화한다.
  • 킹이 체크메이트 당하면 경기에서 패하기 때문에 가치를 무한대로 보는 관점도 있다. 한편 엔드게임에서는 킹이 중앙에서 위치하며 영향력을 행사하는데 이 경우 폰을 1로 둘 때 킹의 가치는 4 정도로 보는 견해가 있다.

비숍의 특색

[편집]
  • 한 개의 비숍은 다른 기물과 달리 체스 보드의 반밖에 이동 할 수 없다. 백색칸의 비숍은 백색칸, 흑색칸의 비숍은 흑색칸만 이동한다.
  • 비숍 특유의 용어로는「Good Bishop」과「Bad Bishop」을 들 수 있다.
    • Good Bishop : 자신과 같은 색의 칸에 있는 아군의 폰이 방해되지 않고 행동범위가 넓은 비숍.
    • Bad Bishop : 자신과 같은 색의 칸에 있는 아군의 폰이 방해가 되어 움직이기 힘든 비숍.
Good Bishop
abcdefgh
8
c8 black bishop
d8 black rook
g8 black king
b7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
d6 black pawn
d5 white bishop
d4 white pawn
h4 white pawn
c3 white pawn
g3 white pawn
f2 white pawn
e1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
d5의 백의 비숍이 잘 움직이고 있다. 다음에 Re7로 두면 거의 백의 승리
Bad Bishop
abcdefgh
8
e7 black king
d6 black pawn
c5 black pawn
d5 white pawn
e5 black pawn
b4 black pawn
c4 white pawn
e4 white pawn
f4 black pawn
b3 white pawn
d3 white bishop
f3 white pawn
g3 black pawn
e2 white king
g2 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
백이 압도적으로 보이지만 이것으로는 이길 수 없다.

같이 보기

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