코나미
형태 | 공개 |
---|---|
창립 | 1973년 4월 19일 |
창립자 | 고즈키 가게마사 |
시장 정보 | 도쿄: 9766 NYSE: KNM 런던: KNM |
ISIN | JP3300200007 |
이전 상호 |
|
산업 분야 | |
본사 소재지 | 도쿄도 주오구 긴자 |
핵심 인물 |
|
매출액 | 2628억 엔 (2020)[1] |
영업이익 | 31억 엔 (2020)[1] |
199억 엔 (2020)[1] | |
종업원 수 | 코나미 (종합) 8,941 (2022)[2] 코나미 디지털 엔터테인먼트 1,874 (2022)[3] 코나미 어뮤즈먼트 872 (2022)[4] 코나미 스포츠 4,748[5] |
웹사이트 | www |
코나미 홀딩스 주식회사[a]는 일본의 다국적 오락기업이다. 장난감, 트레이딩 카드, 일본 애니메이션, 특촬물, 파친코, 슬롯 머신, 아케이드 캐비넷 등 각종 오락분야에서 사업을 한다. 본사는 도쿄도 주오구에 위치한다.
본래 1969년 고즈키 가게마사가 오사카부 도요나카시에 노래방 대여 및 수리점으로서 설립했다. 사명 '코나미'는 설립자 삼인 고즈키 가게마사, 나카마 요시노부, 미야사코 다쓰오의 이름을 합친 혼성어이다. 1980년대 초반부터 비디오 게임 사업에서 두각을 드러내기 시작했다.
코나미가 보유한 대표적인 비디오 게임 프랜차이즈로 《메탈 기어》, 《사일런트 힐》, 《콘트라》, 《캐슬바니아》, 《프로거》, 《두근두근 메모리얼》, 《그라디우스》, 《파로디우스》, 《환상수호전》과 《위닝 일레븐》이 있다. 그 외 코나미는 리듬 게임 전문부서 비마니를 통해 《댄스 댄스 레볼루션》과 《비트매니아》같은 작품들을 개발 및 배급하며 허드슨 소프트를 흡수합병해 《봄버맨》, 《PC 원인》, 《스타 솔저》와 《다카하시 명인의 모험섬》같은 지적자산들을 활용한다. 또한 코나미는 트레이딩 카드 게임 《유희왕》을 전문 배급한다. 참고로, 코나미는 '작은 파도'(small wave)를 의미하며 반의어는 쓰나미이다.
역사
[편집]1969년 3월 21일, 오사카부 도요나카시에서 고즈키 가게마사가 노래방 대여 및 수리사업을 위한 기업 코나미를 창립했다.[6] 사명 코나미는 당시 회사 창립에 관여한 세 인물 고즈키 가게마사, 나카마 요시노부와 미야사코 다쓰오의 이름 앞 글자를 따 지었다. 1973년 4월 19일, '코나미 공업 척식회사'라는 이름으로 법인이 공식적으로 설립됐다.[7][8] 이후 노래방 사업에서 이탈해 아케이드 비디오 게임 제조사업으로 변경했다. 코나미가 처음으로 제작한 동전작동식 아케이드 비디오 게임은 1978년에 발매됐으며, 다음해인 1979년부터 미국으로 수출하기 시작했다.[9][10]
주요 게임 발매작
[편집]- 남극탐험
- 실황 파워풀 프로야구
- 프로야구 스피리츠
- 메탈 기어
- 비시바시
- PES
- Z.O.E (존 오브 디 엔더스)
- 로켓 나이트
- 콘트라
- 캐슬바니아
- 위닝 일레븐
- 환상수호전
- 퀴즈 매직 아카데미
- 비마니
- 그라디우스
- 파로디우스
- 트윈비
- TCG계열
- 사일런트 힐
같이 보기
[편집]각주
[편집]내용
[편집]출처
[편집]- ↑ 가 나 다 “Financial Highlights - KONAMI HOLDINGS CORPORATION”. 《Konami.com》. 2020년 5월 14일. 2018년 12월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 5월 1일에 확인함.
- ↑ “Corporate Data - KONAMI HOLDINGS CORPORATION”. 《Konami.com》. 2019년 3월 31일. 2019년 9월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 7월 21일에 확인함.
- ↑ “Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Konami Digital Entertainment”. 《www.konami.com》. 2020년 2월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 1월 28일에 확인함.
- ↑ “Corporate information | Konami Amusement Co., Ltd”. 2019년 12월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 1월 28일에 확인함.
- ↑ “コナミスポーツ|企業情報”. 2016년 4월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 1월 28일에 확인함.
- ↑ “A Conversation With... Kaz Kozuki: the Konami chief who put TNT into video's arsenal with TMNT”. 《RePlay》. 15권 6호. March 1990. 201–2쪽.
- ↑ KONAMI. “Corporate Data - KONAMI HOLDINGS CORPORATION”. 《Konami.com》. 2019년 9월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 11월 9일에 확인함.
- ↑ “Konami History”. IGN. 2012년 9월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 8월 6일에 확인함.
- ↑ KONAMI. “Corporate History - KONAMI HOLDINGS CORPORATION”. 《www.konami.com》. 2019년 9월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 10월 2일에 확인함.
- ↑ “Konami - coin-operated machines”. 《www.arcade-museum.com》. 2020년 11월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 10월 2일에 확인함.
외부 링크
[편집]- 위키미디어 공용에 코나미 관련 미디어 분류가 있습니다.
- (영어) 코나미 글로벌
- (일본어/영어) 코나미 주식회사 Archived 2010년 10월 8일 - 웨이백 머신
- 유니아나(코나미 AC/CS 유통담당자)
이 글은 기업에 관한 토막글입니다. 여러분의 지식으로 알차게 문서를 완성해 갑시다. | |
이 글은 일본에 관한 토막글입니다. 여러분의 지식으로 알차게 문서를 완성해 갑시다. |