사카모토 요시오
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사카모토 요시오 坂本 賀勇 | |
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출생 | 1959년 7월 23일 | (65세)
성별 | 남성 |
국적 | 일본인 |
직업 | 비디오 게임 디자이너, 디렉터, 프로듀서 |
활동 기간 | 1982년–현재 |
소속 | 닌텐도 |
사카모토 요시오(일본어: 坂本 賀勇)는 일본의 비디오 게임 디자이너, 디렉터 및 프로듀서이다. 1982년부터 닌텐도에서 근무했으며 대표적인 기획작품으로 《메트로이드》 시리즈가 있다. 닌텐도에서 가장 오래된 개발부처였던 닌텐도 개발 제일부에서 요코이 군페이와 오사와 토루와 함께 가장 활동이 많았던 인물이다.
경력
[편집]사카모토는 1982년 미대를 졸업한 후 닌텐도에 고용됐다. 그가 처음 작업한 작품은 휴대용 기기 게임 & 워치용 《동키콩》과 아케이드 게임 《동키콩 Jr.》였다. 그 후 패밀리 컴퓨터 기종으로 개발을 주력해 《레킹 크루》, 《검슈》, 《벌룬 파이트》, 《키드 이카루스》같은 게임을 디자인했다.[1]
그가 참여한 가장 유명한 게임은 《메트로이드》 시리즈로, 1987년 패미컴 디스크 시스템과 패밀리 컴퓨터로 발매된 첫 작품 《메트로이드》에 캐릭터 디자이너로 참여하면서 인연이 시작됐다.[2][3][4] 그 후 《슈퍼 메트로이드》, 《메트로이드 퓨전》, 《메트로이드: 제로 미션》, 《메트로이드: 아더 M》을 기획하고 시나리오를 집필했다.[5][6] 2017년에 발매된 《메트로이드: 사무스 리턴즈》에서는 프로듀서를 맡았다.
철학
[편집]사카모토는 닌텐도의 기대에 부응하기 위해 유년기의 경험을 바탕으로 게임을 제작하고 있다고 밝히면서 《메이드 인 와리오》를 그 예시로 들었다.[7]
작품
[편집]연도 | 제목 | 역할 |
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1982 | 동키콩 (게임 & 워치) | 그래픽 디자이너 |
동키콩 Jr. | ||
1983 | 스누피 | |
마리오의 폭탄 배탈 | ||
1984 | 벌룬 파이트 | |
레킹 크루 | 디자이너 | |
1986 | 검슈 | |
메트로이드 | ||
키드 이카루스 | 게임 디자이너 | |
1987 | 나카야마 미호의 두근두근 하이스쿨 | 디렉터, 게임 디자이너, 시나리오 |
1988 | 패미컴 탐정 클럽: 사라진 후계자 | 시나리오 |
1989 | 패미컴 탐정 클럽 파트 II: 뒤편에 선 소녀 | |
1990 | 벌룬 키드 | 디렉터 |
1992 | X | |
개구리를 위하여 종은 울린다 | 시나리오 | |
1994 | 슈퍼 메트로이드 | 디렉터 |
1995 | 텔레로복서 | |
1997 | 게임 & 워치 갤러리 | 조언 |
1998 | 게임보이 카메라 | 추가 스태프 |
2000 | 트레이드 & 배틀: 카드 히어로 | 디렉터, 게임 디자이너, 시나리오 |
2001 | 와리오 랜드 | 감독[8] |
2002 | 메트로이드 퓨전 | 주디렉터, 시나리오, 스토리 |
2003 | 와리오 월드 | 조언 |
모여라!! 메이드 인 와리오 | 감독 | |
2004 | 돌려라 메이드 인 와리오 | 프로듀서 |
만져라 메이드 인 와리오 | 프로듀서, 게임 디자이너 | |
메트로이드: 제로 미션 | 디렉터 | |
2006 | 춤춰라 메이드 인 와리오 | 프로듀서, 게임 디자이너 |
리듬 천국 | ||
2007 | 피크로스 DS | 조언 |
고속 카드 배틀: 카드 히어로 | 프로듀서 | |
2008 | 리듬 세상 | 총괄 프로듀서 |
2009 | 메이드 인 나 | 프로듀서 |
친구모아 컬렉션 | ||
2010 | 메트로이드: 아더 M | 디렉터, 프로듀서, 시나리오 |
2011 | 리듬 세상 Wii | 총괄 프로듀서 |
2012 | 키키 트릭 | 조언 |
2013 | 게임 & 와리오 | 프로듀서, 게임 디자이너 |
친구모아 아파트 | 프로듀서 | |
2015 | 리듬 세상 더 베스트 플러스 | 총괄 프로듀서 |
2016 | 미모토 | 프로듀서 |
메트로이드 프라임: 페더레이션 포스 | 특별조언 | |
2017 | 메트로이드: 사무스 리턴즈 | 프로듀서 |
2021 | 패미컴 탐정 클럽: 사라진 후계자 | 원작 게임 디자인, 시나리오, 조언, 프로듀서 |
패미컴 탐정 클럽: 뒤편에 선 소녀 | ||
메트로이드 드레드 | 프로듀서 |
각주
[편집]- ↑ Kohler, Chris (2010년 4월 7일). “Q&A: Metroid Creator’s Early 8-Bit Days at Nintendo”. 《Wired: GameLife》. Condé Nast Digital. 2010년 4월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 6월 21일에 확인함.
- ↑ “GDC 2010 Online Press Kit – Yoshio Sakamoto Bio”. Nintendo of America Inc. March 2010. 2010년 8월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2010년 8월 6일에 확인함.
- ↑ “Metroid (1986) NES credits”. 《MobyGames》. 2012년 5월 6일에 확인함.
- ↑ やればやるほどディスクシステムインタビュー(前編). 《Nintendo Dream》 (일본어) (Mainichi Communications Inc.) (118): 96–103. 2004년 8월 6일.
- ↑ “Iwata Asks – Metroid: Other M – Nintendo”. Nintendo of Europe GmbH. 2010년 8월 26일. 2013년 1월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 8월 16일에 확인함.
- ↑ “Team Ninja's Yosuke Hayashi Talks Ninja Gaiden 3”. G4 Media, Inc. 2011년 9월 21일. 2012년 10월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 8월 16일에 확인함.
- ↑ “Exclusive: Metroid designer Yoshio Sakamoto speaks!”. 《ComputerAndVideoGames.com》. Future Publishing Limited. 2003년 9월 1일. 2011년 6월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 6월 21일에 확인함.
- ↑ “Wario Land 4”. Nintendo R&D1. Nintendo. 2001. 장면: Credits.