닌텐도 개발 제일부
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형태 | 부서 |
---|---|
약칭 | 닌텐도 R&D1 |
창립 | 1972년 |
창립자 | 야마우치 히로시 |
이전 상호 | 닌텐도 개발부 |
산업 분야 | 비디오 게임 |
해체 | 2004년 |
후신 | 닌텐도 기획개발본부 |
본사 소재지 | 교토 |
핵심 인물 | |
주요 주주 | 닌텐도 |
종업원 수 | 100명 이상 |
닌텐도 개발 제일부(任天堂開発第一部, 약칭 닌텐도 R&D1[a])는 닌텐도에 존재했던 가장 오래된 비디오 게임 개발 부서였다.[1] 1960년대에 닌텐도가 전자오락으로 사업을 확장하면서 요코이 군페이를 주축으로 개발자들이 모여 탄생했으며, 1972년 무렵 20여 명 가량의 개발진이 갖춰지면서 닌텐도 내부에서의 위치를 공고히하기 시작했다.[2] 설립 당시에는 닌텐도 개발부[b]라는 상호를 사용했으나 1978년 닌텐도 본사로부터 분리하면서 사명을 현재 알려진 이름으로 변경했다.
개발 제일부가 제작한 대표적인 초기 닌텐도 게임으로 《메트로이드》, 《마리오브라더스》와 《동키콩》이 있다.[3] 1989년부터는 휴대용 게임기 게임보이 기기 개발에 참여했으며, 또한 해당 기종으로 《슈퍼 마리오 랜드》와 같은 흥행작들을 개발해 출시했다.[4][5]
1997년 요코이의 사임 후부터는 이즈시 타케히로가 관리자로서 운영했다. 2004년 닌텐도 사장 이와타 사토루가 닌텐도 개발 제이부와 함께 부서를 구조조정하면서 닌텐도 기획개발본부로 흡수됐다.
개발작
[편집]비디오 게임기
[편집]연도 | 이름 | 각주 |
---|---|---|
1989 | 게임보이 | |
1995 | 게임보이 브라더스 | |
버추얼 보이 | ||
1996 | 게임보이 포켓 |
비디오 게임
[편집]연도 | 이름 | 장르 | 기종 | 각주 |
---|---|---|---|---|
1983 | 동키콩 | 플랫폼 | 패밀리 컴퓨터 | |
베이스볼 | 스포츠 | 패밀리 컴퓨터 | ||
1984 | 동키콩 3 | 슈팅 | 패밀리 컴퓨터 | |
데빌 월드 | 미로 | 패밀리 컴퓨터 | ||
도시의 챔피언 | 격투 | 패밀리 컴퓨터 | ||
클루 클루 랜드 | 퍼즐 | 패밀리 컴퓨터 | ||
1985 | 벌룬 파이트 | 액션 | 패밀리 컴퓨터 | |
아이스 클라이머 | 플랫폼 | 패밀리 컴퓨터 | ||
레킹 크루 | 액션, 퍼즐 | 패밀리 컴퓨터 | ||
1986 | 베이스볼 | 스포츠 | 패미컴 디스크 시스템 | |
검슈 | 슈팅 | 패밀리 컴퓨터 | ||
메트로이드 | 액션 어드벤처 | 패미컴 디스크 시스템 | ||
키드 이카루스 | 액션, 플랫폼 | 패미컴 디스크 시스템 | ||
1987 | 키드 이카루스 | 액션, 플랫폼 | 패밀리 컴퓨터 | |
메트로이드 | 액션 어드벤처 | 패밀리 컴퓨터 | ||
나카야마 미호의 두근두근 하이 스쿨 | 연애 시뮬레이션 | 패미컴 디스크 시스템 | ||
1988 | 패미컴 탐정 클럽 | 어드벤처 | 패밀리 컴퓨터 | |
1989 | 베이스볼 | 스포츠 | 게임보이 | |
앨리웨이 | 퍼즐 | 게임보이 | ||
패미컴 탐정 클럽 2 | 어드벤처 | 패밀리 컴퓨터 | ||
테트리스 | 퍼즐 | 게임보이 | ||
테트리스 | 퍼즐 | 패밀리 컴퓨터 | ||
슈퍼 마리오 랜드 | 플랫폼 | 게임보이 | ||
1990 | 닥터 마리오 | 퍼즐 | 패밀리 컴퓨터, 게임보이 | |
솔러스트라이커 | 슈팅 | 게임보이 | ||
바커 빌의 트릭 슈팅 | 슈팅 | 패밀리 컴퓨터 | ||
1991 | 키드 이카루스: 오브 미스즈 앤드 몬스터즈 | 액션, 플랫폼 | 게임보이 | |
메트로이드 II: 사무스의 귀환 | 액션 어드벤처 | 게임보이 | ||
1992 | 클루 클루 랜드: 웰컴 투 뉴 클루 클루 랜드 | 퍼즐 | 패미컴 디스크 시스템 | |
요시의 쿠키 | 퍼즐 | 패밀리 컴퓨터, 게임보이 | ||
슈퍼 마리오 랜드 2: 6개의 금화 | 플랫폼 | 게임보이 | ||
1994 | 슈퍼 마리오 랜드 3: 와리오 랜드 | 플랫폼 | 게임보이 | |
슈퍼 메트로이드 | 액션 어드벤처 | 슈퍼 패미컴 | ||
와리오의 숲 | 퍼즐 | 슈퍼 패미컴, 패밀리 컴퓨터 | ||
1995 | 마리오의 테니스 | 스포츠 | 버추얼 보이 | |
텔레로복서 | 격투 | 버추얼 보이 | ||
마리오 클래시 | 액션 | 버추얼 보이 | ||
버추얼 보이 와리오 랜드 | 플랫폼 | 버추얼 보이 | ||
커비의 블록볼 | 액션 | 게임보이 | ||
1997 | 게임 & 워치 갤러리 | 미니게임 모음 | 게임보이 | |
BS 탐정 클럽 ~눈에 묻힌 과거~ | 어드벤처 | 사테라뷰 | ||
게임 & 워치 갤러리 2 | 미니게임 모음 | 게임보이 | ||
게임 & 워치 갤러리 2 | 미니게임 모음 | 게임보이 컬러 | ||
1998 | 와리오 랜드 II | 플랫폼 | 게임보이 | |
와리오 랜드 II | 플랫폼 | 게임보이 컬러 | ||
1999 | 게임 & 워치 갤러리 3 | 미니게임 모음 | 게임보이 컬러 | |
2000 | 트레이드 & 배틀: 카드 히어로 | RPG | 게임보이 컬러 | |
와리오 랜드 3 | 플랫폼 | 게임보이 컬러 | ||
죄와 벌 | 슈팅 | 닌텐도 64 | ||
2001 | 와리오 랜드 4 | 플랫폼 | 게임보이 어드밴스 | |
2002 | 메트로이드 퓨전 | 액션 어드벤처 | 게임보이 어드밴스 | |
2003 | 닌텐도 퍼즐 컬렉션 | 퍼즐 | 게임큐브 | |
메이드 인 와리오 | 미니게임 모음 | 게임보이 어드밴스 | ||
모여라 메이드 인 와리오 | 미니게임 모음 | 게임큐브 | ||
2004 | 메트로이드: 제로 미션 | 액션 어드벤처 | 게임보이 어드밴스 |
참조
[편집]각주
[편집]- ↑ IGN Staff (2001년 1월 10일). “Developer Profile: Intelligent Systems”. 2018년 3월 9일에 확인함.
- ↑ Stuart, Keith (2014년 4월 21일). “Nintendo Game Boy – 25 facts for its 25th anniversary”. 《the Guardian》. 2018년 3월 9일에 확인함.
- ↑ “GameSpy: Nintendo R&D1”. 《www.gamespy.com》. 2018년 3월 9일에 확인함.
- ↑ Sheff, David (2011년 11월 2일). 《Game Over: How Nintendo Conquered The World》. Knopf Doubleday Publishing Group. ISBN 9780307800749. 2018년 3월 9일에 확인함 – Google Books 경유.
- ↑ Life, Nintendo (2010년 3월 13일). “Feature: The Making of the Nintendo Game Boy”. 2018년 3월 9일에 확인함.