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HE-AAC

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고효율 고급 오디오 부호화
파일 확장자MPEG/3GPP 컨테이너

애플 컨테이너

  • .m4a, .m4b, .m4p, .m4r, .m4v

ADTS 스트림 (raw가 아니며 헤더 포함)

  • .aac
인터넷 미디어 타입audio/aac
audio/aacp
audio/3gpp
audio/3gpp2
audio/mp4
개발ISO
포맷 종류오디오 압축 포맷
다음에 포함MPEG-4 파트 14, 3GP, ISO 베이스 미디어 파일 포맷, ADIF(Audio Data Interchange Format), ADTS(Audio Data Transport Stream)
다음으로부터 확장AAC
표준ISO/IEC 14496-3
AAC 프로필, HE-AAC 프로필, HE-AAC v2 프로필의 계층 구조 및 이들 간의 호환성. HE-AAC 프로필 디코더는 모든 AAC 프로필 스트림을 디코딩할 수 있는 완전한 기능을 갖추고 있다. 마찬가지로, HE-AAC v2 디코더는 모든 AAC 프로필 스트림뿐만 아니라 모든 HE-AAC 프로필 스트림을 처리할 수 있다. MPEG-4 파트 3 기술 사양에 기반함.[1]
MPEG-2 AAC-LC(저복잡성) 프로필 및 MPEG-4 AAC-LC 객체 타입에서 HE-AAC v2 프로필로의 진화[2]

고효율 고급 오디오 부호화(High-Efficiency Advanced Audio Coding, HE-AAC)는 MPEG-4 표준의 일부로서 디지털 오디오의 손실 압축을 위한 오디오 코딩 포맷이다. 이는 스트리밍 오디오와 같은 낮은 비트레이트 환경에 최적화된 저복잡성 AAC(AAC-LC)의 확장판이다.

HE-AAC v1 사용 프로필은 스펙트럼 대역 복제(SBR)를 사용하여 주파수 영역에서의 수정 이산 코사인 변환(MDCT) 압축 효율을 향상시킨다.[3] HE-AAC v2 사용 프로필은 SBR과 파라메트릭 스테레오(PS)를 결합하여 스테레오 신호의 압축 효율을 한층 더 높인다.

HE-AAC는 ISO/IEC 14496–3에서 MPEG-4 오디오 프로필로 정의된다. HE-AAC는 HD 라디오[4], DAB+, 중파 디지털 라디오 표준과 같은 디지털 라디오 표준에서 사용된다.

역사

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HE-AAC의 시초는 코딩 테크놀로지스(Coding Technologies)가 MPEG-2 AAC-LC에 독자적인 스펙트럼 대역 복제(SBR) 메커니즘을 결합하여 개발하였으며, 이는 시리우스XM의 위성 라디오 서비스에 사용되었다. 이후 코딩 테크놀로지스는 자사의 SBR 메커니즘을 MPEG에 제출하였고, 이것이 궁극적으로 HE-AAC의 기반이 되었다.

HE-AAC v1은 2003년 MPEG에 의해 MPEG-4 오디오의 한 프로필로 표준화되었으며, ISO/IEC 14496-3:2001/Amd 1:2003[5] 사양의 일부로 발행되었다.

HE-AAC v2 프로필은 ISO/IEC 14496-3:2005/Amd 2:2006에 따라 2006년에 표준화되었다.[1][6]

HE-AAC 사양의 일부는 이전에 다양한 기관에 의해 다음 사양으로 표준화 및 발행된 바 있다. 3GPP TS 26.401 ,[7] ETSI TS 126 401 V6.1.0 ,[8] ISO/IEC 14496-3:2001/Amd.1:2003 및 ISO/IEC 14496-3:2001/Amd 2:2004. [9]

당시 코딩 테크놀로지스는 현재 HE-AAC v1으로 알려진 기술에 대해 AAC+ 및 aacPlus라는 상표명을, 현재 HE-AAC v2로 알려진 기술에 대해 aacPlus v2 및 eAAC+라는 상표명을 사용하기 시작했다.

인지 음질

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테스트 결과에 따르면 64 kbit/s HE-AAC로 디코딩된 자료의 음질은 고품질 인코더를 사용하여 128 kbit/s로 디코딩된 MP3와 거의 유사한 수준에 이르지는 못한다.[10][11][12][13] 비트레이트 분포와 RMSD를 고려한 해당 테스트에서, Mp3PRO, HE-AAC, Vorbis는 동률을 기록했다.

3GPP가 릴리스 6 사양을 진행하는 과정에서 수행한 추가적인 통제된 테스트에 따르면, HE-AAC와 HE-AAC v2는 낮은 비트레이트(예: 24 kbit/s)에서 음악에 대해 "좋음" 수준의 음질을 제공한다.

2011년에 당시 가장 높은 평가를 받은 HE-AAC 인코더 두 곳을 오푸스 및 Vorbis와 비교한 공개 청취 테스트[14]에 따르면, 오푸스가 64 kbit/s에서 다른 모든 경쟁자들에 비해 통계적으로 유의미한 우위를 점하는 것으로 나타났다. 애플의 HE-AAC 구현은 2위를 차지했다. Vorbis와 네로 HE-AAC는 공동 3위를 기록했다.

SBR을 지원하지 않는 MPEG-2 및 MPEG-4 AAC-LC 디코더는 오디오의 AAC-LC 부분만 디코딩하게 되어, 샘플링 주파수가 절반으로 줄어든 오디오 출력을 생성하며 이에 따라 오디오 대역폭이 감소한다. 이는 대개 오디오 신호의 고음역대, 즉 고음 부분이 손실되는 결과를 초래한다.

지원

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인코딩

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오르반(Orban)의 Opticodec-PC 스트리밍 및 파일 인코더는 2003년 당시 AAC-LC/HE-AAC를 지원하는 최초의 상용 인코더였다. 현재 이들은 단종되었으며, xHE-AAC/MPEG-H 3D 오디오 지원을 포함하여 훨씬 더 많은 기능을 갖춘 스트림S/Modulation Index의 StreamS 인코더로 대체되었다. 현재 이들은 대형 콘텐츠 제공업체들에서 사용되고 있으며 라이브 인코딩의 업계 표준으로 간주된다.

소니는 SonicStage 버전 4부터 HE-AAC 인코딩을 지원한다.

아이튠즈 9는 HE-AAC 인코딩 및 재생을 지원한다.[15][16]

네로는 무료 명령줄 HE-AAC 인코더인 네로 AAC 코덱을 출시하였으며[17], 자사의 네로 소프트웨어 제품군 내에서도 HE-AAC를 지원한다.

소렌슨 미디어(Sorenson Media)의 Squeeze 압축 제품군은 HE-AACv1 인코더를 포함하며 macOS 및 윈도우용으로 제공된다.

3GPP 컨소시엄은 경쟁력 있는 품질을 제공하는 것으로 보이는 참조용 HE-AACv2 인코더의 소스 코드를 공개하였다.[18]

윈앰프 Pro 또한 HE-AAC로 음악을 리핑하는 기능을 지원한다. 윈앰프 미디어 라이브러리용 트랜스코딩 플러그인을 사용하면 모든 파일을 HE-AAC로 변환할 수 있다.[19]

XLD는 MacOS용 오디오 인코딩 프로그램으로, 지원하는 모든 포맷에서 HE-AAC로의 인코딩을 제공한다.

노키아 PC 스위트는 오디오 파일을 휴대폰으로 전송하기 전에 eAAC+ 형식으로 인코딩할 수 있다.

HE-AAC v1 및 v2 인코더는 안드로이드 4.1 이상 버전에서 프라운호퍼 FDK AAC 라이브러리에 의해 제공된다.[20]

디코딩

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HE-AAC는 오픈 소스 FAAD/FAAD2 디코딩 라이브러리에서 지원되며, VLC 미디어 플레이어, 윈앰프, Foobar2000, Audacious Media Player, SonicStage 등 이를 포함하는 모든 플레이어에서 지원된다.

네로 AAC 코덱은 HE 및 HEv2 AAC의 디코딩을 지원한다.

또한 HE-AAC는 AOL 라디오와 판도라 라디오 클라이언트에서 낮은 비트레이트로 고음질 음악을 전달하기 위해 사용된다.

아이튠즈 9.2와 iOS 4는 HE-AAC v2 파라메트릭 스테레오 스트림의 전체 디코딩을 포함한다.

  • 아이튠즈 9 ~ 9.1, iPhone OS 3.1 및 2009년 가을 출시된 아이팟은 파라메트릭 스테레오가 없는 버전 1에 대한 HE-AAC 재생을 지원한다.
  • 구버전의 아이튠즈, 아이팟 터치, 아이폰은 HE-AAC 파일을 재생할 때 스펙트럼 대역 복제 및 파라메트릭 스테레오 정보를 무시하고, SBR 부분에만 존재하는 고주파수(즉, "고음") 정보가 없는 표준 AAC-LC 파일인 것처럼 재생하기 때문에 음질이 저하된다.[21] 이 경우 트랙 길이는 실제 길이의 두 배로 표시된다.

돌비(Dolby)는 2008년 9월 돌비 펄스(Dolby Pulse) 디코더와 인코더를 출시했다. HE-AAC v2가 돌비 펄스의 핵심이므로 돌비 펄스로 인코딩된 파일과 스트림은 AAC, HE-AAC v1 및 v2 디코더에서 재생된다. 반대로 AAC, HE-AAC v1 또는 v2로 인코딩된 파일과 스트림은 돌비 펄스 디코더에서 재생된다.

돌비 펄스는 HE-AAC v2 이상의 다음과 같은 추가 기능을 제공한다:

  • 가역적 음량 정규화 및 다이내믹 레인지 메타데이터를 인코딩된 파일/스트림에 지능적으로 생성 및 삽입하는 기능. 이 메타데이터는 애플리케이션 및 기기에 기반하여 재생 환경을 최적화하는 데 사용할 수 있다.
  • 인코딩된 파일에 사용자 정의 메타데이터를 삽입하고 재생 시 이를 추출하는 기능.

돌비는 또한 돌비 펄스, HE-AAC 또는 AAC 재생 기능이 필요한 PC 애플리케이션에 통합하기 적합한 PC 디코더 SDK를 출시하였다.

HE-AAC v2 디코더는 모든 안드로이드 버전에서 제공된다.[20] 안드로이드 4.1 버전부터는 프라운호퍼 FDK AAC를 통해 디코딩이 처리된다.

클라이언트

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애플리케이션 플랫폼 설명
AIMP 윈도우 윈앰프 스타일의 대체 음악 플레이어[22]
어도비 플래시 플레이어 윈도우, MacOS, ChromeOS, 리눅스 브라우저 플러그인[23][24] 모든 RTMP 소스의 AAC+를 지원.
ADTS 컨테이너로 래핑된 라이브 스트림은 기본적으로 지원되지 않으며 재래핑이 필요하다. (예: 아이스캐스트 KH는 .flv 컨테이너로 스트림을 제공할 수 있으며, 이는 플래시와 호환됨.)[a]
아마록 (소프트웨어) 윈도우, 리눅스 오픈 소스 음악 플레이어
Audacious Media Player 윈도우, 리눅스 오픈 소스 음악 플레이어
Deadbeef 리눅스, 안드로이드 오픈 소스 음악 플레이어
Die Plattenkiste 윈도우 프리웨어 인터넷 라디오 애플리케이션 (독일어)
Foobar2000 윈도우 프리웨어 음악 플레이어
Fre:ac 윈도우, MacOS, 리눅스 오픈 소스 오디오 변환기
FStream MacOS, iOS 인터넷 라디오 애플리케이션
GuguRadio iOS 인터넷 라디오 애플리케이션
Internet Radio Player 안드로이드 인터넷 라디오 플레이어
Internet Radio Box 보관됨 2012-08-25 - 웨이백 머신 iOS 인터넷 라디오 애플리케이션
아이튠즈 윈도우, MacOS 프리웨어 음악 플레이어. 맥 컴퓨터에 사전 설치됨
제트오디오 윈도우, 안드로이드 셰어웨어 미디어 플레이어
MediaHuman Audio Converter 윈도우, MacOS 프리웨어 오디오 변환기
(MP3, AAC, AIFF, WAV 등 변환 지원)
엠플레이어 윈도우, MacOS, 리눅스 오픈 소스 미디어 플레이어
Mpv (미디어 플레이어) 윈도우, MacOS, 리눅스 오픈 소스 미디어 플레이어
락박스 각종 휴대용 미디어 기기 아이팟이나 크리에이티브 젠과 같은 다양한 휴대용 미디어 플레이어를 위한 대체 펌웨어
QuickTime X MacOS 맥 OS X 스노 레퍼드 이상에 사전 설치된 미디어 플레이어
리얼플레이어 윈도우, MacOS, 리눅스, 안드로이드 프리미엄 미디어 플레이어
(HE-AAC v2는 모노로만 재생됨.)[26]
리듬박스 리눅스 오픈 소스 음악 플레이어
Snowtape MacOS 셰어웨어 인터넷 라디오 애플리케이션
streamWriter 윈도우 오픈 소스 인터넷 라디오 애플리케이션
StreamS HiFi Radio iOS 유료 인터넷 라디오 플레이어
Tunein radio iOS, 안드로이드, 윈도우 폰, 블랙베리 인터넷 라디오 플레이어
VLC 미디어 플레이어 윈도우, MacOS, 리눅스, iOS, 안드로이드 오픈 소스 미디어 플레이어
윈앰프 윈도우, MacOS, 안드로이드 프리웨어 미디어 플레이어
XiiaLive 안드로이드, iOS 인터넷 라디오 플레이어
Kodi 윈도우, 리눅스, MacOS, 안드로이드 오픈 소스 미디어 플레이어
Media Player Classic 윈도우 오픈 소스 미디어 플레이어

홍보 측면

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상표 및 라벨링

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HE-AAC는 코딩 테크놀로지스에 의해 aacPlus라는 상표명으로, 네로 AG에 의해 Nero Digital이라는 상표명으로 마케팅된다. 소니 에릭슨, 노키아, 삼성은 자사 휴대폰에서 HE-AAC v1 지원을 표시할 때 AAC+, HE-AAC v2 지원을 표시할 때 eAAC+를 사용한다. 모토로라는 HE-AAC v1을 나타내기 위해 AAC+, HE-AAC v2를 나타내기 위해 "AAC+ Enhanced"를 사용한다.

라이선스 및 특허

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HE-AAC 특허 보유 기업들은 제품 제조사에 단일 라이선스 창구를 제공하기 위해 Via Licensing Corporation에서 관리하는 특허 풀을 구성하였다.[27]

HE-AAC 인코더 및 디코더를 포함하는 하드웨어 또는 소프트웨어 제품을 만드는 완제품 기업은 특허 라이선스가 필요하다.[28] 2017년 4월 23일 이전의 MP3 포맷과 달리[29], 콘텐츠 소유자는 HE-AAC로 콘텐츠를 배포하기 위해 라이선스 비용을 지불할 필요가 없다.

표준

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HE-AAC 프로필은 ISO/IEC 14496-3:2001/Amd 1:2003에서 최초로 표준화되었다.[5] HE-AAC v2 프로필(파라메트릭 스테레오가 포함된 HE-AAC)은 ISO/IEC 14496-3:2005/Amd 2:2006에서 최초로 명시되었다.[1][6][30] HE-AAC v2에서 사용된 파라메트릭 스테레오 코딩 도구는 2004년에 표준화되었으며 ISO/IEC 14496-3:2001/Amd 2:2004로 발행되었다.[9][7]

MPEG-4 오디오(HE-AAC 표준 포함)의 최신 버전은 ISO/IEC 14496-3:2009에 발행되어 있다.

Enhanced aacPlus는 3GPP의 3세대 이동 통신 UMTS 멀티미디어 서비스를 위한 필수 오디오 압축 포맷이며, IP 멀티미디어 서브시스템(IMS), 멀티미디어 메시지 서비스(MMS), 멀티미디어 방송 다중송출 서비스(MBMS) 및 Transparent end-to-end Packet-switched Streaming Service(PSS)에서 지원되어야 한다.[31][32][33][34] HE-AAC 버전 2는 2004년 9월 3GPP에 의해 3G UMTS 멀티미디어 서비스를 위한 Enhanced aacPlus라는 이름으로 표준화되었다(3GPP TS 26.401).[35]

DVB 애플리케이션을 위한 HE-AAC 및 HE-AAC v2 오디오 코딩은 TS 101 154에 의해 표준화되어 있다.[36][37] 코딩 테크놀로지스의 aacPlus v2[38] 또한 3 GHz 이하의 휴대용 기기를 위한 위성 서비스(DVB-SH)에 대해 ETSI에 의해 TS 102 005로 표준화되어 있다.

2007년 12월, 브라질은 주요 프로그램(단일 또는 다중)에 AAC-LC 오디오를 사용하는 H.264 영상 코딩을, 1Seg 모바일 서브 프로그램에 HE-AACv2 오디오를 사용하는 국제 ISDB-Tb 표준 방송을 시작했다.

버전

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다음은 HE-AAC의 다양한 버전에 대한 요약이다.

버전 일반적인 상표명 코덱 기능 표준
HE-AAC v1 aacPlus v1, eAAC, AAC+, CT-aacPlus AAC-LC + SBR ISO/IEC 14496-3:2001/Amd 1:2003
HE-AAC v2 aacPlus v2, eAAC+, AAC++, Enhanced AAC+ AAC-LC + SBR + PS ISO/IEC 14496-3:2005/Amd 2:2006
xHE-AAC aacPlus v2, eAAC+, AAC++, Enhanced AAC+ AAC-LC + SBR + PS + USAC ISO/IEC 23003-3:2012/Amd 2:2012
[39]

같이 보기

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각주

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  1. 1 2 3 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11/N7016 (2005년 1월 11일), 《Text of ISO/IEC 14496-3:2001/FPDAM 4, Audio Lossless Coding (ALS), new audio profiles and BSAC extensions》, 2014년 5월 12일에 원본 문서 (DOC)에서 보존된 문서, 2009년 10월 9일에 확인함
  2. ↑ Fraunhofer IIS, 《MPEG-4 Audio and Video Technology》 (PDF), 2009년 10월 15일에 확인함
  3. ↑ Herre, J.; Dietz, M. (2008). “MPEG-4 high-efficiency AAC coding [Standards in a Nutshell]”. 《IEEE Signal Processing Magazine》 25 (3): 137–142. Bibcode:2008ISPM...25..137H. doi:10.1109/MSP.2008.918684.
  4. ↑ “Receiving NRSC-5”. 《theori.io》. 2017년 6월 9일. 2017년 8월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 4월 14일에 확인함.
  5. 1 2 ISO (2003). “Bandwidth extension, ISO/IEC 14496-3:2001/Amd 1:2003”. ISO. 2012년 1월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 10월 13일에 확인함.
  6. 1 2 ISO (2006). “Audio Lossless Coding (ALS), new audio profiles and BSAC extensions, ISO/IEC 14496-3:2005/Amd 2:2006”. ISO. 2012년 1월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 10월 13일에 확인함.
  7. 1 2 3GPP (2004년 9월 30일). “3GPP TS 26.401 V6.0.0 (2004-09), General Audio Codec audio processing functions; Enhanced aacPlus General Audio Codec; General Description (Release 6)”. 3GPP. 2006년 8월 19일에 원본 문서 (DOC)에서 보존된 문서. 2009년 10월 13일에 확인함.
  8. ↑ 3GPP (2005년 1월 4일). “ETSI TS 126 401 V6.1.0 (2004-12) - Universal Mobile Telecommunications System (UMTS); General audio codec audio processing functions; Enhanced aacPlus general audio codec; General description (3GPP TS 26.401 version 6.1.0 Release 6)”. 3GPP. 2009년 10월 13일에 확인함.
  9. 1 2 ISO (2004). “Parametric coding for high-quality audio, ISO/IEC 14496-3:2001/Amd 2:2004”. ISO. 2012년 1월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 10월 13일에 확인함.
  10. ↑ “Results of 64kbit/s Listening Test”. 2007년 6월 23일. 2007년 6월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 5월 3일에 확인함.
  11. ↑ “Multiformat Listening Test @ 48 kbps - FINISHED”. 《www.hydrogenaud.io》. 2014년 7월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 5월 3일에 확인함.
  12. ↑ “80 kbps personal listening test (summer 2005)”. 《www.hydrogenaud.io》. 2014년 7월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 5월 3일에 확인함.
  13. ↑ “MP3 – WMA – AAC – OGG – qualité à 96 kbps (évaluation) - Traitement Audio - Video & Son - FORUM HardWare.fr”. 《forum.hardware.fr》. 2018년 5월 3일에 확인함.
  14. ↑ “Hydrogen audio 2011 multiformat listening test unofficial results page”. 《people.xiph.org》. 2012년 7월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 5월 3일에 확인함.
  15. ↑ “Apple - iTunes - Learn about the features of iTunes 10”. 2011년 3월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 3월 29일에 확인함.
  16. ↑ “iTunes”. 《Apple》. 2011년 3월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 5월 3일에 확인함.
  17. ↑ “Nero AAC Codec”. 2009년 12월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 11월 23일에 확인함.
  18. ↑ Bouvigne, Gabriel (2006년 3월 20일). “48kbps AAC public test results”. MP3'Tech. 2008년 7월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 9월 5일에 확인함.
  19. ↑ “Free Download Winamp Transcoder 2.0”. 《www.free-codecs.com》. 2008년 8월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 5월 3일에 확인함.
  20. 1 2 “Supported Media Formats”. Google. 2012년 3월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 10월 10일에 확인함.
  21. ↑ “iPod touch: Supported file formats” (영어). 《Apple Support》. 2019년 4월 7일에 확인함.
  22. ↑ “AIMP”. 《www.aimp.ru》. 2014년 11월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 5월 3일에 확인함.
  23. ↑ “Adobe Flash Player”. 《www.adobe.com》. 2008년 7월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 5월 3일에 확인함.
  24. ↑ “Adobe bringing HD video, high quality audio to Flash using H.264, AAC (iPhone Flash support?) – MacDailyNews - Welcome Home”. 《macdailynews.com》. 2007년 8월 21일. 2015년 6월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 5월 3일에 확인함.
  25. ↑ “Playing Icecast streaming audio in Flash Player - Adobe Developer Connection”. 《www.adobe.com》. 2015년 3월 16일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2018년 5월 3일에 확인함.
  26. ↑ “Orban Codec Products ~ Opticodec-PC 1020 Codec”. 2015년 3월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 10월 19일에 확인함.
  27. ↑ Via Licensing. “Licensing Programs”. 2017년 5월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 5월 11일에 확인함.
  28. ↑ Via Licensing. “AAC Licensing FAQ”. 2017년 5월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 5월 11일에 확인함.
  29. ↑ Thomson. “Thomson/FhG MP3 Licensing”. 2017년 1월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서.
  30. ↑ Mihir Mody (2005년 6월 6일). “Audio compression gets better and more complex”. Embedded.com. 2024년 12월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 10월 13일에 확인함.
  31. ↑ ETSI (2009-04) ETSI TS 126 234 V8.2.0 (2009-04); 3GPP TS 26.234; Transparent end-to-end Packet-switched Streaming Service (PSS); Protocols and codecs 보관됨 2008-12-01 - 웨이백 머신 Page 58. Retrieved on 2009-06-02.
  32. ↑ ETSI (2009-01) ETSI TS 126 140 V8.0.0 (2009-01); 3GPP TS 26.140; Multimedia Messaging Service (MMS); Media formats and codes 보관됨 2008-12-06 - 웨이백 머신 Page 11. Retrieved on 2009-06-02.
  33. ↑ ETSI (2009-01) ETSI TS 126 141 V8.0.0 (2009-01); 3GPP TS 26.141; IP Multimedia System (IMS) Messaging and Presence; Media formats and codecs 보관됨 2008-10-07 - 웨이백 머신 Page 10. Retrieved on 2009-06-02.
  34. ↑ 3GPP (2009). “ETSI TS 126 346 V8.3.0 (2009-06); 3GPP TS 26.346; Multimedia Broadcast/Multicast Service (MBMS); Protocols and codecs”. ETSI. 85쪽. 2008년 10월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 10월 13일에 확인함.
  35. ↑ 3GPP (2004). “3GPP TS 26.401 - General audio codec audio processing functions; Enhanced aacPlus general audio codec; General description”. 3GPP. 2008년 10월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 10월 13일에 확인함.
  36. ↑ ETSI TS 101 154 v1.5.1: Specification for the use of Video and Audio Coding in Broadcasting Applications based on the MPEG-2 Transport Stream
  37. ↑ ETSI (2009년 3월 31일). “TS 101 154 version 1.9.1 - Digital Video Broadcasting (DVB); Specification for the use of Video and Audio Coding in Broadcasting Applications based on the MPEG-2 Transport Stream”. ETSI. 2009년 10월 13일에 확인함.
  38. ↑ “Archived copy” (PDF). 2006년 10월 26일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2007년 1월 29일에 확인함.
  39. ↑ “xHE-AAC”. 《Fraunhofer Institute for Integrated Circuits IIS》. 2021년 1월 3일에 확인함.
내용주
  1. ↑ 스트리밍 오디오를 전달하기 위해 AAC 데이터는 주로 ADIF 또는 ADTS를 통해 전송된다. 이러한 컨테이너는 FLV 오디오 태그를 생성하도록 파싱되어 데이터 생성 모드에서 오디오 파일을 사용할 수 있다.[25]