킬러 애플리케이션

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킬러 애플리케이션(killer application)이란 등장하자마자 다른 경쟁 제품을 몰아내고 시장을 완전히 재편할 정도로 인기를 누리는 상품이나 서비스를 지칭한다.

단순한 상품이나 발명품의 의미를 넘어 시장을 크게 변화시키고, 나아가 사회인식과 문화코드까지 바꿔버리는 제품 또는 서비스를 통칭한다.

킬러 앱으로 불리는 제품과 기술들의 공톰점은 무엇보다 시장의 변화를 정확하게 파악하고 이에 발빠르게 대응했다는 점이다.

킬러 앱은 때로 전혀 예상치 못했던 분야에서도 나타남으로써 엄청난 부를 창출할 수 있고 초기 투자분에 대에 수백%의 수익률을 제공한다. 또한 처음 개발한 사람의 애초 의도와는 달리 뜻밖의 사회적 파장을 미치거나 경제 시스템에 새로운 활력을 불어넣는 경우가 대부분이다.

- [1]오랜 기간 시장을 지배하고 있던 경쟁자를 압도한 소프트웨어. 준말로 킬러 앱이라고 하는 이것은 시장에 나오자마자 기존의 사회 구조나 산업을 변화시키고 시장을 재편하는 것은 물론 완전히 새로운 카테고리를 형성하는 위력적 기술이나 서비스를 뜻하며, "킬러"라는 단어를 쓴 것은 " 기존의 흐름을 완전히 바꾸어 놓으며, 여기에 적응하지 못하면 도태된다"는 것을 나타내기 위함이다.

- 애플리케이션(application)=(응용 소프트웨어)라는 용어가 사용됐지만 그 의미가 확장되어 원래 의도했던 사용 목적을 훨씬 뛰어넘어 사회를 변화시킬 정도로 막대한 영향력을 미치는 혁신적인 상품이나 발명품을 일컫는다. (자세한 설명은 기원에서 다룸)

  1. [2]기존의 사회구조, 즉, 생활방식이나 사고방식 등을 변화시킨 새로운 정보기술이나 서비스를 일컫는 말인데, 시장진입 후 완전히 새로운 카테고리를 형성하는 위력적 기술이나 서비스를 나타낸다.
  2. [3]기술적으로 매우 성공한 프로그램을 뜻한다. 특히 컴퓨터 사용자의 일상적인 업무나 생활을 개션시키거나 편리하게 해주는 프로그램을 말한다.
  3. [4]새로운 방식으로 과업을 수행할 수 있도록 우수한 방법을 제공함으로써 컴퓨터 사용자에게 필수가 된 컴퓨터 프로그램이나 애플리케이션으로서 경쟁 제품을 몰아내고 시장을 완전히 재편할 정도로 인기를 누리는 상품이나 서비스
  4. 마케팅 측면에서 "킬러 애플리케이션"의 개념을 살펴보면, 특정 산업군에서 산출된 재화와 요역으로, 그 산업의 성장을 이끌어 내는 원동력 역할을 하는 상품이라고 할 수 있다. (킬러 애플리케이션의 역할에서 자세한 설명 에정)

기원[편집]

미국 월스트리트 증권가에서 미국의 주식 투자가들이 실리콘밸리나 보스턴의 테크놀로지 센터 같은곳에서 만들어진 소프트웨어 ''이나

블리자드의 게임 소프트웨어 '스타크래프트' 등을 일컬어 '킬러 애플리케이션'이라고 부르면서 알려졌고,

1999년 미국 노스웨스턴대학의 래리 다운스 교수와 비즈니스 전문지 편집장인 춘카 무이가 '킬러 애플리케이션[5]'이라는 저서를 발표하면서 널리 사용되기에 이르렀다.

현재는 원래 의도했던 사용 목적을 훨씬 뛰어넘어 사회를 변화시킬 정도로 막대한 영향력을 미치는 혁신적인 상품이나 발명품을 일컫는 말로 쓰인다.

대표적 사례[편집]

  1. 아날로그 수신기에서 쌍방향 통신의 휴대폰으로, 기존 류대폰에서 모바일 인터넷을 활용한 스마트폰으로의 변화
  2. 문자메시지에서 모바일 인터넷을 활용한 메시지 전송의 카카오톡으로의 변화
  3. 증강현실 포켓몬고 게임
  4. 필름 저장식의 카메라에서 디지털 파일 저장식으로의 변화인 디지털 카메라
  5. 컴퓨터
  6. 금속활자
  7. 증기기관
  8. 텔레비전
  9. 나침반
  10. 컴퍼스
  11. 원자폭탄
  12. 전구
  13. 도르레
  14. 전자상거래

- 설명 및 구체적 사례 추가예정

킬러 애플리케이션의 역할 (혹은 영향력)[편집]

- 기술적으로 의미있는 제품이지만 킬러 앱이 존재하지 않아 시장에서 성공하지 못한 제품 (추가 예정)

-웨어러블 기기 등

같이 보기[편집]

  1. “네이버 지식 백과 IT용어사전”.  이름 목록에서 |이름1=이(가) 있지만 |성1=이(가) 없음 (도움말)
  2. 미래와경영연구소 (2006.04.07). 《NEW 경제용어사전》. 미래와경영. 2017.5.28에 확인함. 
  3. 전산용어사전편찬위원회 (2005.06.25). 《컴퓨터 인터넷 IT용어 대사전》. 일진사. 2017.5.28에 확인함. 
  4. 이강원, 손호웅 (2016.01.13). 《지형 공간정보체계 용어사전》. 구미서관. 2017.5.28에 확인함. 
  5. 래리 다운스 (1999.08.05). 《킬러 애플리케이션》. 국일증권경제연구소. 2017.05.28에 확인함.