스타크래프트

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스타크래프트
StarCraft
스타크래프트 자켓.jpg
개발사 블리자드 엔터테인먼트
발행사 윈도, 맥 OS
북미: 블리자드 엔터테인먼트
PAL 지역: 시에라 엔터테인먼트
중국: 아이스 엔터테인먼트
대한민국: 한빛소프트
닌텐도 64
닌텐도
디자이너 제임스 피니 (리드 디자이너)
샘와이즈 디디어 (수석 아트 디렉터)
로버트 조르제비치 (테크니컬 아티스트)
피터 언더우드 (테크니컬 아티스트)
제프리 본 (테크니컬 아티스트)
버전 1.20
플랫폼 윈도, 맥 OS, OS X, 닌텐도 64
출시일 윈도
북미: 1998년 3월 31일
중국: 1998년 3월 31일
대한민국: 1998년 4월 9일
맥 OS
북미: 1999년 3월
닌텐도 64
북미: 2000년 6월 13일
PAL 지역: 2001년 5월 25일
장르 실시간 전략 게임
모드 싱글 플레이어, 멀티 플레이어
미디어 CD, 닌텐도 64 카트리지, 디지털 다운로드
시스템 사양 윈도: 윈도 7, 윈도 8.1, 윈도 10, 듀오
16 MB , 다이렉트X 호환
1024x768 이상 1920x1080 32비트 64비트 디스플레이
맥 OS: 시스템 7.6 이상
입력장치 컴퓨터 자판, 마우스
후속작

스타크래프트: 브루드 워

스타크래프트: 리마스터
웹사이트 https://starcraft.com/ko-kr/
평가
통합 점수
통합사 점수
게임랭킹스 93%[1] (PC & Mac)
77%[2] (Nintendo 64)
메타크리틱 88/100[3] (PC & Mac)
80/100[4] (Nintendo 64)
평론 점수
평론사 점수
올게임 4.5/5 별4.5/5 별4.5/5 별4.5/5 별4.5/5 별[5] (PC & Mac)
게임프로 4.5/5[6] (PC & Mac)
4.5/5[7] (Nintendo 64)
게임 레볼루션 B[8] (PC & Mac)
게임스팟 9.1/10[9] (PC & Mac)
8.4/10[10] (Nintendo 64)
IGN 9.5/10[11] (PC & Mac)
7.7/10[12] (Nintendo 64)
PC 게이머 (영국) 92%[3] (PC & Mac)
PC 존 8.8/10[13] (PC & Mac)

스타크래프트》(StarCraft)는 블리자드 엔터테인먼트에서 제작한 실시간 전략 게임이다. 1998년 3월 31일 북미중국에, 4월 9일에는 대한민국에 발매되었다. 게임의 배경은 미래의 우주로, 지구에서 버림받은 범죄자 집단인 테란(Terran)과 집단 의식을 가진 절지동물 저그(Zerg), 고도로 발달한 외계 종족인 프로토스(Protoss) 사이의 전쟁을 다루고 있다.[16][주해 1]

《스타크래프트》와 그 확장팩인 《스타크래프트: 브루드 워》는 1998년 4월(브루드 워는 11월)부터 1999년 1월까지 두달 동안 전 세계에서 150만 장 이상 판매되어 그 해에 가장 많이 팔린 게임이 되었고,[17] 2007년 5월 20일 기준으로 블리자드는 950만 장 이상이 팔렸다고 집계했으며,[18] 2009년 2월 28일까지 1100만 장 이상이 팔린 것으로 집계되었다.[19] 1998년 최고의 컴퓨터 전략 게임으로 오리진스 상을 받았고,[20] 그 외에도 다수의 올해의 게임, 올해의 전략 게임, 올해의 멀티플레이어 게임 상을 받았다.[21] 특히 대한민국에서는 2009년 1월 31일까지 세계 판매량의 대략 40%정도인 450만 장[22]이 팔렸으며, 2000년부터 2011년까지 프로 선수와 팀이 생겨 스타크래프트 경기가 방송에도 중계되는 등 높은 인기와 영향력을 가지고 있었다.[23]

대한민국에서 《스타크래프트》는 LG소프트[24] 를 통해 발매되었다. 한국어로 수정하지 않고 영문판 그대로 출시[주해 2] 하였음에도 불구하고 많은 인기를 끌었으나, 영문판을 그대로 발매함에 따라 블리자드 엔터테인먼트가 제공하는 온라인 게이밍 서비스인 배틀넷에서 한글 채팅이 불가능해지는 문제가 있었는데, 이로 인해 1999년부터는 한글이 지원되는 한스타와 같은 프로그램이 배포되어 널리 사용되었다. 이후 2005년 2월 스타크래프트의 버전이 1.12로 업그레이드 되면서 이 문제는 완전히 해결되었다. 이후 스타크래프트는 2009년 1월부터 1.16.1 버전을 유지하였다.

그러나 8년이 지난 2017년 3월 26일 오후 2시부터 서울 삼성동 코엑스에서 열린 I <3 StarCraft(아이 러브 스타크래프트) 행사에서 1.17패치를 건너 뛴 1.18패치와 스타크래프트: 리마스터를 공개하였다.[25] 이후 동월 3월 31일 1.18버전을 공개할 예정이었으나 안정성의 문제로 테스트버전이 먼저 공개되었다. 그 이후 밸런스 문제와 그래픽 카드 호환성 문제로 인해 여러번 연기되었다가 종료되었다. 다음날 4월 19일 새벽부터 정식으로 1.18 패치가 배포되어 전세계 서버가 오픈되었고, 기존 스타크래프트 엔솔로지는 무료로 받을수 있게된다.[26][27] 상당한 버그와 화질 개선이 이루어졌고 현재 OS 에 맞춘 환경이 지원하는 패치가 이루어졌다.

게임플레이[편집]

《스타크래프트》의 기본적인 게임 전개는 플레이어가 자원을 모아 건물을 짓고 테크 트리를 발전시키며 유닛을 생산해 상대방과의 전투에서 승리하는 것이다. 게임에 등장하는 자원에는 모든 종류의 생산 활동에 필수인 '광물'과, 고급 유닛이나 건물의 생산, 각종 업그레이드 연구 등에 사용되는 '베스핀 가스'가 있다. 자원은 종족 별로 존재하는 일꾼 유닛(테란의 ‘SCV’, 프로토스의 ‘프로브’, 저그의 ‘드론’)를 통해 채취할 수 있다. 베스핀 가스는 베스핀 간헐천 위에 가스 채집을 위한 건물을 건설해야 채취할 수 있다. 한 번씩 채취할 때 마다 8의 수치가 축적된다.[28][29][30]

게임에는 유닛의 생산을 한정 짓는 한계 수치가 존재한다. 이 한계 수치는 테란의 ‘서플라이 디포’와,[31] 프로토스의 ‘파일런’[32] 과 같은 지원 관장 건물을 건설해서 늘릴 수 있다. 저그의 경우 지원용 건물이 아니라 수송 유닛인 ‘오버로드’를 통해 한계 수치를 늘린다.[33] 기본적으로 최대 유닛 단위는 종족 당 200으로 한정되어 있다.

상대와의 전투에서 승리하려면 다양한 전략을 수립해야 하고, 적의 전략에 효과적으로 대응하려면 각종 업그레이드와 기지 확장을 통한 효율적인 자원 관리가 필요하다. 또한 종족별로 저마다의 특징이 있어 그것이 전략 수립에 영향을 미치기도 한다.[34]

달라진 점[편집]

스타크래프트는 블리자드의 또 다른 게임인 '워크래프트 II: 어둠의 물결'에 비해서 많은 부분이 향상되었다. 워크래프트에서의 종족들은 특수능력과 업그레이드에서 약간의 차이를 보였을 뿐 거의 성격이 같았다. 스타크래프트에서는 이를 해소하기 위해 워 윈드에서 사용된 각 종족의 불균형을 해결하는 방식을 사용해 워크래프트보다 향상된 완성도를 가지게 되었다. 이에 따라 세 종족은 저마다의 개성적인 일면을 가진다.

처음 발매될 당시에는 세 종족 간에 약간의 불균형이 있었지만, 확장 팩과 약 스무 번에 걸친 패치로 지금은 종족 간 균형이 비교적 잘 맞추어져 있다.[35] 블리자드에서 1998년에 출시한 스타크래프트의 확장 팩인 스타크래프트: 브루드워에서는 본편과 이어지는 캠페인과 함께 종족 별로 새로운 유닛들과 업그레이드들이 추가되었다.

종족의 특성[편집]

스타크래프트에는 테란, 저그, 프로토스 세 종족이 있다. 이 세 종족은 각자 특유한 장점과 단점이 존재한다.

테란(Terran)[편집]

테란은 인류를 바탕으로 하고 있는 종족이다. 원래는 개발중이었던 게임 산산조각난 국가(Shattered Nations)[36]에 등장하려고 했으나 무기한 연기로 인하여 취소되어 이곳에서 테란이라는 종족으로 속한 것이다. 스토리에 의하면 서기 24세기 지구의 인구가 급격히 늘어나 범죄자가 늘어나서 망할 지경에 지구는 강대국연합연맹(UPL)을 중심으로 뭉친다. 그들은 한 프로젝트를 계획하는데, 사형할 범죄자나 반정부인사, 복제인간 등을 4대의 우주선에 태워 지구에서 내보내는 것이였다. 이 중 세이렌고 호는 파괴되어 탑승자 전원이 사망했고, 남은 3대가 코프룰루 구역에 정착한 것이 테란의 시작이다. 건물은 건설 가능한 땅이 있으면 지을 수 있으며, 대다수는 공중에 띄울 수도 있다.[37] 다만 피해를 많이 입어 체력 게이지가 붉은색이 되었을 때에는 공격이 없어도 계속 손상되어 결국엔 파괴되기 때문에 재빨리 건설로봇으로 수리해야 한다. 이 때문에 저그의 디파일러가 사용하는 기술 '플레이그'에 약하다. 테란 유닛 하나하나는 비교적 약한 편이고, 대부분 이동속도가 느린 편이다. 크게 마린, 메딕, 파이어뱃, 고스트[38]등의 생체 유닛(일명 바이오닉 유닛)과 그 보다 생산시간이 길고 공격력이 강한 기계(일명 메카닉 유닛)유닛[39]으로 나뉘며, 기계 유닛이 많이 모일수록 강력한 화력을 보유하게 된다. 대다수 유닛이 원거리 공격을 하기 때문에 컨트롤이 많이 필요하고, 따라서 손이 많이 가는 종족이다. 후반에 유령과 전투순양함 체제를 같이 쓰려면 과학 시설 건물을 두 개 지어야 한다는 단점이 있다. 테란의 건물과 유닛의 체력은 자동 회복이 불가능하지만 기계 유닛과 건물은 건설로봇의 수리로, 생체 유닛은 확장팩 추가 유닛인 메딕의 치료를 통해서 체력을 회복할 수 있다. 중재자의 '리콜' 기술이나 저그의 나이더스 커널 건물 같은 대규모 유닛을 순간적으로 이동·수송하는 방법이 테란에게는 없고, 지상방어의 측면에서는 저그의 지하 군체나 프로토스의 광자포 같은 구조물과는 다르게 테란은 방어 유닛을 생산하여 배치해야만 공격이 가능한 건물 '벙커'를 이용해야 한다. 테란이 다른 종족에 비해 월등히 강하다는 소리가 많지만, 테란도 약점에 잘못 걸리면 지는 종족이 되는 사실을 모르기 때문이다. 그 일례로 테란은 세 종족 중 유닛과 건물의 체력이 가장 약한 종족이며 이를 보완하기 위한 보조, 회복,[40] 건물 수리 및 방해 스킬도 존재한다.

저그(Zerg)[편집]

영화 에일리언을 연상시키는 우주 괴물인 저그는 당시로서는 매우 혁신적인 개념을 포함하고 있다. 설정에 의하면 프로토스의 창조주 젤나가가 프로토스의 실패를 바탕으로 창조한 종족이 저그이고, 개체 하나하나가 자아를 가지고 있는 프로토스와는 반대로 저그는 단 하나의 자아 의식을 가진 초월체(Overmind)를 중심으로 수많은 개체가 군단을 구성한다. 저그가 특정 지역에 정착하면 '점막'(크립)이라고 불리는 생체 물질이 주위 지면을 뒤덮는다. 저그는 이 점막 위에만 건물을 지을 수 있다. 또한 다른 종족은 그 위에 건물을 지을 수 없다. 점막은 해처리와 같은 중앙 건물에 의해 최초 생성되고 점막 군체로 확장된다. 자원 수집 역할과 애벌레를 만들어 내 유닛을 생산하도록 하는 부화장의 시스템은 당시로서는 혁신적이었다. 이것은 테란의 병영과 프로토스의 관문 같은 유닛 생산 건물이 따로 필요하다는 점과 매우 대조적이며, 저그는 다른 종족보다 더 속도감 있게 게임이 진행되는 특징을 가지고 있다.[41]또한 처음에 오버로드라는 공중유닛이 주어지기 때문에 초반 정찰에 유용하다. 또한 테란 건설로봇의 건물 건설과 프로토스 탐사정의 건물 소환과 달리 저그의 일꾼 유닛인 일벌레는 자신이 건물로 직접 변태한다. 결국 건물 건설을 위해서는 일벌레 하나를 희생할 수 밖에 없다. 유닛 하나하나가 적은 체력을 가지고 있는데다 약해서 쉽게 죽지만, 가격이 저렴하고, 생산시간이 짧아 빠르게 충족할 수 있다. 또한 대부분 이동속도가 매우 빨라 기동성의 측면에서 타 종족에 우위를 점할 수 있고, 시간이 지나면 체력이 자동으로 회복이 되는 특징도 있으나, 그 속도가 매우 느리다. 타 종족은 건물로 인구수를 충족시키는 반면 저그는 유닛인 대군주가 그 역할을 하기 때문에 공격을 받아 죽는 경우에 인구수에 차질이 생긴다.[42] 테란의 전투순양함이나 프로토스의 우주모함만큼 막강한 유닛은 없지만 대신 유닛의 필요 인구수 수치가 낮아 개체수를 타 종족보다 가장 많이 운용할 수 있고, 테란과 프로토스에는 없는 0.5짜리 인구수 유닛[43](갈귀, 저글링)도 저그에만 존재한다.저그는 엄청난 물량으로 상대를 이기는 종족이다.

프로토스(Protoss)[편집]

소수 정예를 지향하는 외계종족 프로토스 역시 매우 독특한 특징을 가지고 있다. 설정에 의하면 젤나가가 아이어에서 살고 있는 종족에서 '최초의 가능성'을 보았고, 이들에게 젤나가의 모든 것을 부여하여 탄생한 종족이 회복 기사, 암흑 기사는 체력도 회복 가능하다. 유닛의 기본능력(공격력, 방어력, 체력)이 매우 뛰어나서 강력한 편이지만, 생산 시간이 길고 가격이 비싸며 필요 될 수 있으며 기동성은 여러가지 이동 속도 업그레이드를 통해 극복이 가능하다.

유닛 크기와 피해 형태[편집]

유닛 크기(Unit Size)와 피해 형태(Damage Type)는 서로 다른 유닛간의 강하고 약한 상성 관계를 설계하는 데 사용된 모델이다.

스타크래프트에 존재하는 모든 유닛은 대형, 소형, 중형 중 하나로 구분된다. 이들 구분은 유닛이 어떤 피해 형태를 가진 공격에 강한 내성을 가지고 있느냐를 결정한다.[44] 일반형 공격은 크기에 관계없이 모든 유닛에게 100% 피해를 준다. 진동형 공격은 소형 유닛에게 100%의 피해를, 중형 유닛에게 50%의 피해만을, 대형 유닛에게 25%의 피해만을 준다. 폭발형 공격은 소형 유닛에게 50%의 피해만을, 중형 유닛에게 75%의 피해만을, 대형 유닛에게 100%의 피해를 준다.[44]

2가지 자원[편집]

스타크래프트에서는 광물(Minerals)과 베스핀 가스(Vespene Gas)라는 두 가지 형태의 자원을 지원함으로써 플레이어가 더욱 전략적인 선택을 할 수가 있게 되었다. 광물에 비해 베스핀 가스는 희소성도 있고, 노동력을 아무리 많이 투입해도 생산량이 증가하지 않는다.[28]

보통 광물은 7~10 덩어리가 주어진다. 광물 하나를 채취하면 8씩 늘어난다. 여러 일꾼 유닛이 하나의 광물을 동시에 채취할 수는 없다. 대신에 자원 채취가 끝나면 다른 일꾼이 바로 달라붙어 자원을 캐므로 일꾼이 많을수록 자원채취의 공백이 안 생기므로 짧은 시간동안 많은 자원을 충족할 수 있다는 장점이 있다. 하지만 한 덩어리당 2.5기의 일꾼이 가장 적당하다고 한다. 그러니 너무 많으면 효율성도 떨어진다. 베스핀 가스와 마찬가지로 광물도 한계 지점이 있지만, 베스핀 가스가 자원 기지 당 1개소에서만 캘 수 있는 것에 비해서 여러 덩어리이기 때문에 일반적으로 광물을 모으는 일꾼 유닛이 많아질수록 단위시간당 채취 자원량이 증가하는 것으로 볼 수 있다.[주해 3]

이와는 반대로 또 다른 자원인 베스핀 가스의 경우, 일반적으로 하나의 베스핀 가스 채취구에는 일꾼 유닛을 한번에 3기 까지(특정 방향은 4기) 배치하는 것이 가장 채취량이 많다고 알려져 있다. 그 이상 일꾼 유닛을 투입해도 채취량은 올라가지 않게끔 되어 있기 때문에 베스핀 가스의 단위 시간당 채취량은 항상 일정하다. 게다가 베스핀 가스는 무한한 양을 채취할 수 있으나, 일정 정도 수집 후에는 채취 가능한 양이 8에서 2로 줄어든다.

이러한 특성으로 인해 베스핀 가스는 광물에 비해 항상 부족하다. 때문에 베스핀 가스의 채취량을 늘리려면 베스핀 가스 채취구가 있는 자원 기지를 추가로 확보해야 한다. 더욱이 게임에 등장하는 강력한 고급 유닛들은 대부분 많은 베스핀 가스를 필요로 한다.[28]

멀티플레이어[편집]

《스타크래프트》는 블리자드 엔터테인먼트가 제공하는 온라인 게이밍 서비스인 배틀넷을 통해 멀티플레이어 게임을 할 수 있다. 한 게임에서 최대 여덟 명이 동시에 플레이할 수 있고, 사람 대신 컴퓨터 플레이어를 인원에 포함시킬 수도 있다. 플레이어 간에 동맹을 맺어 협동 플레이도 가능하며, 한 쪽의 숫자가 부족한 핸디캡 경기를 가질 수도 있다. 배틀넷에서 유즈 맵 세팅 을 제외한 모든 게임은 조기에 게임이 종료되는 경우를 제외하면 승/패가 기록으로서 남게 되는데, 간혹 네트워크 연결상의 문제로 게임이 종료되면 DISC(Disconnected)로 표시될 수 있다.

《스타크래프트》 역시 배틀넷 상에서 편법적인 플레이를 가능하게 하는 해킹 프로그램이 존재하는데, 블리자드는 이런 프로그램을 사용하는 플레이어를 발견하면 자사의 모든 배틀넷 망으로부터 그들의 접근을 차단한다.[45]

래더 랭킹 시스템[편집]

밀리 게임은 랭킹에 기록되는 게임으로, 인증 받은 전용 맵에서만 플레이할 수 있다. 공정한 게임을 위해 해킹 방지 프로그램이 실행되고, 게임이 별개의 서버에서 벌어지기도 한다. '무한 맵' 등 인증되지 않은 맵으로는 밀리 게임을 할 수 없다. 사용자들의 실력을 고려하여 공정하고 편리하게 게임을 즐길 수 있게 하는 점에서 큰 기대를 모았다. 스타크래프트 밀리 랭킹 시스템은 발매 초기 많은 사람들이 이용하였으며 밀리 랭킹 시스템을 이용한 대회 진행도 이루어졌다. 그러나 2004년 1월에 래더 랭킹 시스템을 폐지하였다.[46] 2017년 8월 15일에 출시 된 스타크래프트 리마스터에서 새로워진 레더 랭킹 시스템이 개선되었고, 전국 PC방의 순위도 기록하게되는 전용 레더 랭킹 시스템이 추가되었다. 1.19패치에서도 적용되었다.

서버[편집]

스타크래프트 멀티플레이어 시스템을 배틀넷이라고 하며 배틀넷 서버는 공식적으로 Asia, US East, US West, Europe 4개 서버가 있었다. 그러나 대한민국의 경우 사설서버인 Fish 서버와 Brain 서버가 있다. 사용자는 사설 서버를 이용하기 위해 레지스트리 설정을 수정해서 서버에 접속할 수 있다. 이후 스타크래프트 1.18 패치가 이루어 지면서 사설 서버였던 피쉬 서버가 레지스트리 설정 없이 자동으로 등록되었다. 1.19패치 이후로 아시아 서버의 분리작업이 이루어져 대한민국 플레이어를 위한 Korea 서버와 일본/중국/대만 등 기타 아시아 국가를 위한 Asia 서버로 분리되었다.[47] 따라서 2017년에 이르러 접속 가능한 배틀넷 서버는 U.S. West, U.S. East, Europe, Korea, Asia, Fish (Korea) 6개 서버가 있다. 그러나 피쉬커뮤니케이션측은 10월 1일부터 서비스 종료되어 서버 목록에서 삭제되었다.

스타에디터[편집]

스타크래프트 에디터는 다양한 종류가 있다. 기본적으로는 게임 내 탑재된 스타크래프트 캠페인 에디터(Campagin Editor)가 있다. 많은 초보 맵 개발자가 사용하지만 기능의 한계를 문제로 이 에디터를 사용하지 않는다. 보통은 세디터(SSEditor), 스타포지(Star Forge) 등의 고급에디터를 많이 사용한다.

사용자 제작 지도[편집]

스타에디트(StarEdit)라는 스타크래프트와 같이 설치되는 맵을 만들거나 편집할 수 있는 도구로 트리거(Trigger)라는 개념을 통해 특정한 논리를 사용자 맵 내에 삽입시킬 수 있게 되었다. 이로 인해, 스타크래프트의 멀티플레이 네트워크의 명칭인 배틀넷에서는 본래의 스타크래프트 게임과는 관계 없는 '유즈 맵 세팅(Use Map Settings)' 이라는 별개의 게임이 성행한다. 이들 게임은 유닛의 이름, 속도, 공격력, 방어력, 체력, 생산비용, 생산시간, 업그레이드 시간, 보유 에너지량 등을 변경할 수 있다.

영향[편집]

대한민국에서의 성공과 영향[편집]

《스타크래프트》는 1998년 출시된 오래된 게임이지만, 2016년까지 대한민국에서는 많은 사람들이 즐기는 게임의 하나로 꼽혔다.[48][49] 또한 《스타크래프트》는 대한민국에 PC방을 퍼뜨리는 데 결정적인 역할을 했다.[50]

프로게이머들이 경기하는 모습이 MBC 게임을 통해 중계되고 있다.

1998년 7월에는 대한민국 최초의 프로 스타크래프트 리그인 KPGL이 개최되었으며, 1999년 4월 KPGL과 PKO의 양대 리그가 성립되었다. 이를 계기로 프로게이머라는 직업이 본격적으로 활성화하였다. 이를 계승한 온게임넷MBC 게임2011년까지 스타크래프트 프로리그의 명맥을 이어나갔다.[51] 2002년부터는 스타리그의 프로게이머 중에서는 연봉이 2억이 넘는 선수가 최초로 생겼고, 기업들의 광고와 후원도 많아졌다. 2004년 7월 SKY 프로 리그 2004 결승전에서는 10만 명의 관중이 모여 그 인기를 증명하기도 했다.[52]

2000년대 초반에는 수많은 RTS 게임들이 스타크래프트를 누르기 위해 도전했으나 그 벽을 넘지 못하고 실패를 기록했다.[53][54]

다른 매체[편집]

《스타크래프트》는 그 설정과 줄거리, 인물 등을 활용한 공식 소설과 전자책으로도 출판되었다.

또한 만화가 김성모가 《스타크래프트》라는 작품을 발표하기도 하였고[55], 이 작품으로 인해 인터넷에서 드라군 놀이가 유행하였다. 2000년 경에는 신해철, 허니패밀리, 남궁연 등이 참여해서 스타크래프트를 주제로 한 옴니버스 음반이 나오기도 하였다. 게다가 스프라이트를 이용하여 블리자드 엔터테인먼트로 부터 공인받아 제작한 E스포츠 만화《스타크래프트 에쒸비》를 출판하기도 하였다.

게다가 과거에는 스타크래프트를 소재로 한 식품 상품으로 출시된 적이 있었다.

  • 《스타크래프트 음료》(제일제당) - 스티커가 동봉된 제품뿐만 아니라 캔라벨에 보면 유닛 정보가 쓰여있다.
  • 《스타크 빵》(기린식품) - 스티커가 들어있는 제품으로 알려져있다.
  • 《스타크래프트》(오리온) - 뿐만 아니라 치토스, 엑서스, 썬칩, 트라가트라가 에서도 스타크래프트를 소재로된 따조와 열쇠고리 형태의 텍도 들어있었다.[56]

후속 작품[편집]

스타크래프트: 브루드 워[편집]

《스타크래프트: 종족 전쟁》은 1998년에 블리자드 엔터테인먼트에 의해 발표된 스타크래프트의 확장팩이다. 이 확장 팩에서는 새로운 캠페인과 각각의 종족에 대해 두 개의 유닛, 새 음악, 새 특수능력과 기술이 추가되었다. 캠페인은 원래 스타크래프트의 이야기, 즉 초월체가 프로토스의 태사다르에 의해 파괴당하고, 프로토스는 저그의 공격을 피해 아이어를 떠나는 이야기를 이어나간다.

닌텐도 64판[편집]

2000년 6월 16일, 블리자드 엔터테인먼트매스 미디어가 《스타크래프트》를 닌텐도 64로 이식한 《스타크래프트 64》를 공동 개발해 닌텐도를 통해 출시되었다. 이 게임은 PC용 원작과 그 확장 팩인 〈브루드워〉의 모든 맵을 담았고, 이 게임에서만 가능한 미션과 튜토리얼, 숨겨진 미션인 'Resurrection IV'도 추가되었다.[10] 또한 온라인 멀티 플레이어 게임을 지원하지 않는 대신, 화면 분할 방식의 멀티 플레이어 기능이 포함되었다.[57] 추가적으로, 온라인 멀티플레이 기능을 본판보다 줄였고 미션 브리핑과 컷씬도 줄였다.[10] Resurrection IV은 저그에게 납치되었던 지구에서 온 인물 알렉세이 스투코프짐 레이너가 구출하는 내용을 담고 있다. 브루드 워 미션을 실행하기 위해서는 닌텐도 64 익스팬션 팩을 필요로 한다.[58] 본래에는 플레이스테이션으로 개발할 예정이였으나 대신 닌텐도 64로 개발되었다.[59]

닌텐도 64판은 컨트롤러 중앙에 있는 아날로그 스틱을 이용해서 커서를 조작하는데, 이 방식이 마우스에 비해 불편했고, 온라인 기능이 없다는 점 때문에 PC판보다 좋은 평가를 받지 못했다.[60][61]

스타크래프트: 고스트[편집]

《스타크래프트: 고스트》(영어: StarCraft: Ghost)는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하였던 1인칭 슈팅 게임으로, 스타크래프트의 설정을 기반으로 한다. 블리자드는 이 게임을 2002년에 발표했지만, 2006년 3월 24일 게임의 개발을 “무기한 연기”한다고 발표했다.[62] 그리고 곧 블리자드는 개발 중인 게임 목록에서 이 게임을 지웠고, 웹페이지도 삭제했다. 주인공으로 설정된 여성 유령요원 노바는 스타크래프트 II: 자유의 날개에서 나온다.

스타크래프트 II[편집]

《스타크래프트 II》는 블리자드 엔터테인먼트가 공식적인 스타크래프트의 후속작으로 개발한 PC 게임으로, 2007년 5월 19일 서울에서 개최된 2007 블리자드 월드와이드 인비테이셔널(WWI; World Wide Invitational)에서 스타크래프트2 중 프로토스가 공개되었다. 마침내 2010년 7월 27일 정식 출시가 되었고 대한민국에서는 2010년 9월 18일을 기준으로 오픈베타가 끝나고, 정식으로 출시되었다. 2013년 3월 12일 확장팩인 군단의 심장이 출시되고, 2015년 11월 10일 두 번째이자 마지막 확장팩인 공허의 유산이 출시되었다. 이후 DLC로 노바의 비밀작전이 출시되었다.

스타크래프트: 리마스터[편집]

《스타크래프트: 리마스터》(영어: StarCraft: Remastered)는 블리자드 엔터테인먼트가 1년 6개월동안의 비밀 리마스터 작업 끝에 2017년 3월 26일 서울 코엑스에서 열린 아이 러브 스타크래프트 행사에서 중대 발표를 통해 세계최초로 공개되었다. 기존작과 달리 SD 스프라이트가 HD 스프라이트로 전환하게 되었고, 16:9 HD와 4K UHD까지 지원한다. 한국어를 포함한 13개국 언어를 지원하고 클래식 베틀넷 계정과 현재의 베틀넷 계정까지 연동이 가능하다. 기존 스타크래프트 엔솔로지는 무료로 배포되며, 리마스터 업그레이드판은 유료로 2017년 8월 15일에 출시되었다

수상[편집]

다음은 《스타크래프트》가 세계 게임 매체들로부터 상을 받고 평가받은 내역이다. 대표적인 수상 실적만 표기하였으며 전체 수상 내역은 블리자드 엔터테인먼트의 수상 목록 페이지에 정리되어 있다.[21]

  • 역사상 최고의 게임 100선 중 7위 - 2005년 IGN (콘솔게임을 포함한 결과로, PC 게임만 보면 3위를 기록했다.)[63]
  • 역사상 최고의 게임 100선 중 7위 - 2003년 IGN.[64]
  • 모든 실시간 전략 게임의 표준 - 게임스팟 제공: 역대 최고의 게임들.[65]
  • 1998년 가장 많이 팔린 게임 - PC데이터[17]

기타[편집]

  • 스타크래프트가 1.12 버전으로 패치된 이후 자체적으로 게임 내에서 한글을 지원하기 시작했다. 종전까지는 배틀넷에서만 한글을 사용할 수 있었고 그 외의 화면에서는 한글을 사용하면 서유럽 문자의 이상한 배열로 바뀌는 현상이 있었다. 또, 한글을 자체적으로 지원하지 않았을 때에는 ‘한스타’라는 프로그램이 인기를 끌었다. 한스타는 스타크래프트에서 한글을 표시할 수 있게 해 주고 유닛의 이름이나 메시지 등을 모두 한국어로 번역해 출력하는 프로그램이다.
  • 스타크래프트는 몇 가지 버그가 있었지만 일부 수정되었다. 2009년부터 8년간 1.16.1 버전을 유지하였으며,[66] 2017년 4월 부터 현재 환경에 맞춰진 1.18 패치가 이루어졌다.
  • 스타크래프트는 클래식 배틀넷 게임으로서 계정을 무한정 생성 가능하였지만 일정기간 사용하지 않으면 자동 삭제되었다. 그러나 1.19 패치 이후부터, 멀티플레이어에 접속하기 위해서는 반드시 블리자드 계정이 필요하며, 각 서버당 3개의 배틀넷 계정만을 생성하도록 변경되었다.[67]

블리자드의 저작권 논란[편집]

대한민국 내에서 열리는 스타크래프트 관련 경기 대회는 다른 국가에서는 블리자드가 직접 대회를 주관한 것과는 달리 대한민국 e-스포츠협회에서 주관한 것으로, 블리자드는 이것을 문제삼아 e-스포츠협회와 대회 중계방송사에 지적재산권 보상을 요구해왔으나 e-스포츠협회와 대회 중계방송사 측은 거절하였으며 대회 진행을 강행했다.[68][69] 대한민국 문화체육관광부 측은 "다만 비영리 게임대회에 대해서는 지적저작권 보상을 요구할 수 없다"는 입장을 밝혔고[68] 결국 블리자드는 2010년 10월 28일 서울지방법원에 MBC플러스미디어(MBC GAME)에 대한 손해배상소송을 제기했다. 이후 다음해에 블리자드가 소송을 취하하고, 라이선스 계약을 체결함으로써 저작권 논란은 일단락되었다.[70] 이어 11월 3일에는 온미디어(현CJ E&M)(온게임넷)를 대상으로 저작권 침해에 관한 소송을 제기했다.[71]

같이 보기[편집]

주해[편집]

  1. 1998년 4월 9일 대한민국에서 스타크래프트가 패키지 게임으로 발매되었을 때 동봉된 매뉴얼에는 유닛과 건물의 명칭이 한국어로 완역되었다. 하지만 이 명칭은 실제 사용자와 대한민국 스타크래프트 리그에서 받아들여지지 않았으며, 그동안 대한민국 스타크래프트 커뮤니티와 게임리그 산업은 다른 국가와 마찬가지로 현지 발음을 기준으로 유닛과 건물을 불렀다. 하지만 이것은 대한민국의 외래어 표기법과 전혀 일치하지 않았다. 이러한 상태에서 블리자드 엔터테인먼트가 자사 게임을 현지화할 때, 게임 세계 속의 일반 명사는 현지 언어로 완역하는 정책을 천명하였다. 이 정책에 따라 월드 오브 워크래프트는 현재 한국어로 완역되어 서비스하고 있으며, 스타크래프트의 후속작인 스타크래프트 II: 자유의 날개에서는 모든 유닛 및 건물 명칭(영웅, 일부 유닛 제외)을 모두 한국어 어휘로 번역했다. (예: 해처리 → 부화장, SCV → 건설로봇) 그리고 현 시점까지 출시한 스타크래프트2의 정보를 살펴보면, 전작인 스타크래프트에 등장했던 유닛과 건물의 명칭에도 이 정책이 소급되고 있는 것을 알 수 있다. 하지만 스타크래프트 유닛과 건물 명칭은 오랫동안 현지 발음을 기준으로 한 명칭을 고수하고 있었기 때문에 혼란이 있다는 프로게임 산업의 지적이 있었으며“화려해진 3D 그래픽… ‘스타2’ 어떻게 달라졌나”. , 이 건에 대하여 현재까지 블리자드 엔터테인먼트로의 공식 입장은 발표된 바 없다. 현재 이 문제가 해결되지 않은 상태에서, 읽는 이의 혼동을 피하기 위해 이 문서에서는 유닛과 건물의 명칭을 표기할 때 기본적으로 대한민국 스타크래프트 리그에서 사용되는 통칭명을 사용하고, 옆에 스타크래프트 사용자 설명서에 나온 이름과 한국어 뜻을 달아 놓았다.
  2. 게임 자체에는 아무런 수정이 가해지지 않았으나, 매뉴얼의 경우는 한국어 번역이 이루어졌다.
  3. 일반적으로 게임 중 경기자는 계속해서 일꾼 유닛을 생산하므로 결과적으로 단위시간당 채취량은 2차 함수의 모양이 된다. 즉, 경기자는 일꾼 유닛을 계속 생산하는 방법을 통해 광물의 단위시간당 채취량을 늘릴 수 있다.

각주[편집]

  1. StarCraft Reviews”. GameRankings. 2011년 4월 28일에 보존된 문서. 2008년 1월 9일에 확인함. 
  2. StarCraft 64 Reviews”. GameRankings. 2011년 4월 28일에 보존된 문서. 2008년 1월 12일에 확인함. 
  3. StarCraft: PC 1998 Reviews”. Metacritic. 2010년 8월 18일에 보존된 문서. 2008년 1월 9일에 확인함. 
  4. StarCraft N64 2000 Reviews”. Metacritic. 2010년 12월 31일에 보존된 문서. 2016년 2월 16일에 확인함. 
  5. House, Michael L. StarCraft: Review”. Allgame. April 13, 2009에 원본 문서에서 보존된 문서. April 18, 2008에 확인함. 
  6. Olafson, Peter (2000년 11월 24일). “Review: StarCraft for PC”. GamePro. 2008년 10월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 1월 9일에 확인함. 
  7. “Review: StarCraft for N64”. GamePro. 1999년 11월 24일. 2009년 1월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 1월 10일에 확인함. 
  8. Colin (April 1998). StarCraft Review”. Game Revolution. 2016년 3월 5일에 보존된 문서. 2016년 2월 16일에 확인함. 
  9. Dulin, Ron (1998년 4월 15일). StarCraft for PC Review”. GameSpot. 2013년 11월 14일에 보존된 문서. 2008년 1월 9일에 확인함. 
  10. Fielder, Joe (2000년 6월 12일). StarCraft 64 for Nintendo 64 Review”. GameSpot. 2015년 11월 22일에 보존된 문서. 2008년 1월 10일에 확인함. 
  11. Chick, Tom (June 2, 2000). StarCraft. IGN. February 23, 2017에 원본 문서에서 보존된 문서. February 16, 2016에 확인함. 
  12. Boulding, Aaron (2000년 6월 9일). StarCraft 64 Review”. 2016년 2월 24일에 보존된 문서. 2016년 2월 16일에 확인함. 
  13. StarCraft review”. PC Zone. 2001년 8월 13일. 2011년 4월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  14. “The Greatest Games of All Time”. GameSpot. 1998. 2006년 7월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2011년 10월 8일에 확인함. 
  15. “Developer Awards”. Blizzard Entertainment. 2006년 1월 1일. 2006년 8월 14일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2006년 8월 19일에 확인함. 
  16. “화려해진 3D 그래픽… ‘스타2’ 어떻게 달라졌나”. 
  17. “Starcraft Named #1 Seller in 1998” (영어). IGN. 1999년 1월 20일. 
  18. “STARCRAFT® II UNVEILED - 블리자드 보도 자료” (영어). Blizzard. 
  19. Kris Graft (2009년 2월 12일). “Blizzard Confirms One "Frontline Release" for '09”. Edge. 2009년 12월 16일에 확인함. 
  20. “The Academy of Adventure Gaming Arts and Design” (영어). Game Manufacterers Association. 
  21. “Blizzard Deveolper Awards” (영어). 
  22. “블리자드 "스타2 운영 한국법인이 맡을것". 
  23. “e스포츠 살릴 `포스트 스타` 나올까”. 디지털타임스. 
  24. LG소프트는 추후 LG계열에서 분리하여 한빛소프트로 이름을 바꾼다. “한빛소프트, KTIC 등서 116억 투자유치”. 매일경제. 
  25. “‘I <3 StarCraft’ 이벤트에 커뮤니티 여러분을 초대합니다!”. 《스타크래프트2 홈페이지》. 2017년 3월 18일. 
  26. “고전 명작 ‘스타크래프트’, 무료 다운로드 시작”. 《블로터》. 2017년 4월 19일. 
  27. “스타크래프트: 브루드 워 1.18 패치 노트”. 
  28. “General Strategy: Resources”. 《Battle.net》. 블리자드 엔터테인먼트. 2007년 10월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 4월 18일에 확인함. 
  29. 그러나 간혈지의 자원이 떨어졌을 시 자원이 2씩 채취된다.
  30. 미네랄이 모두 채취되였을 시 미네랄더미는 사라진다.
  31. “Terran Basics”. 《Battle.net》. 블리자드 엔터테인먼트. 2007년 10월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 4월 16일에 확인함. 
  32. “Protoss Basics”. 《Battle.net》. 블리자드 엔터테인먼트. 2007년 10월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 4월 16일에 확인함. 
  33. “Zerg Basics”. 《Battle.net》. 블리자드 엔터테인먼트. 2007년 10월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 4월 16일에 확인함. 
  34. Kasavin, Greg. StarCraft Strategy Guide: The Protoss Conclave - Units and Structures”. GameSpot. 2008년 4월 18일에 확인함. 
  35. “Blizzard Support: StarCraft. 블리자드 엔터테인먼트. 2008년 1월 16일. 2008년 4월 18일에 확인함. 
  36. 취소된 게임의 트레일러 스크린샷중에 등장했던 대표 유닛이 골리앗이었다. 또한 그것을 기반으로 제작한것이 시발점이었다.
  37. 서플라이 디팟, 가스 정제소, 미사일 터렛, 아카데미, 벙커, 아머리와 부속 건물을 제외한 모든 건물(커멘드 센터, 배럭, 엔지니어링 베이, 팩토리, 스타포트, 사이언스)은 띄워서 옮길 수 있으며 다른 곳에 정착할 수도 있다.
  38. 해병, 의무관, 화염방사병, 유령
  39. 벌쳐, 탱크, 골리앗, scv, 마인, 발키리, 배틀크루저 등등
  40. scv의 경우 건물을 수리할 수 있고 메딕은 생체 유닛을, 메딕의 특수 기술인 레스토레이션(restoration)을 이용하면 락다운과 같은 특수 기술도 해제할 수 있다.
  41. Kasavin, Greg. StarCraft Strategy Guide: The Zerg Swarm - Units and Structures”. GameSpot. 2008년 4월 18일에 확인함. 
  42. 저그는 인구수가 '지배력'으로 묘사되는데, 대군주가 군단을 지휘하는 역할을 한다는 설정이 반영되어 오버로드에 인구 충족 능력이 주어진 것이다.
  43. 한 번 만들면 인구수 1을 할당하지만 완성될 때 2기가 만들어진다.
  44. 블리자드 엔터테인먼트. “General Strategy - Damage types and Unit types” (영어). 블리자드 엔터테인먼트. 
  45. “Blizzard Support” (영어). Blizzard. 
  46. 2007WWI, 세계최강 프로게이머들이 한자리에!,게임동아
  47. “기존 “Asia” 게이트웨이의 이름이 “Korea” 게이트웨이로 변경되었습니다.”. 《스타크래프트 일반토론장》. 2017년 7월 25일. 2017년 8월 3일에 확인함. 
  48. 최승진. “스타크래프트2, ‘스타’ 넘어야 경쟁력 생긴다”. 게임조선. 
  49. “게임차트 게임 주간 순위”. 게임차트. 2007년 10월 10일에 확인함.  이 순위는 언제든지 변동될 수 있습니다.
  50. 최세헌. “약방엔 감초 PC방엔 스타크”. 부산일보. 
  51. 이택수. “게임세상 혁명 꿈꾸는 신인류”. 디지털타임스. 
  52. 이택수. “에버 스타 리그 8강전 부산 경성대서 열려”. 디지털타임스. 
  53. 전형철 (2003년 4월 1일). “〈스타크로 혼동되는 이라크전〉 이라크에 SCV·메딕 파병?”. 스포테인먼트. 
  54. 배문숙 (2006년 8월 7일). “아리송한 10대 외계어 삐삐 숫자전송이 시초”. 중도일보. 
  55. 블리자드에서 공식 라이센스를 받아 제작한것이며 그 당시에 만화에 내용에는 폭력 및 잔혹성으로 인해 성인만화로 등급을 받은적 있었다. 또한 블리자드 본사에서 보존되어있다.
  56. 그러나 블리자드측과의 소송에서 따조 및 텍을 제외한 스타크래프트라는 명으로 된 스낵을 판매금지하거나 상표 무효라는 명령을 받게되었다.
  57. StarCraft 64 Preview”. IGN. 2000년 6월 8일. 2016년 2월 24일에 보존된 문서. 2016년 2월 16일에 확인함. 
  58. StarCraft Needs Some Expansion”. IGN. 1999년 11월 16일. 2016년 3월 3일에 보존된 문서. 2016년 2월 16일에 확인함. 
  59. StarCraft on PlayStation?”. IGN. 1998년 4월 6일. 2015년 12월 24일에 보존된 문서. 2016년 2월 16일에 확인함. 
  60. Joe Fielder. “StarCraft64 Review” (영어). Gamespot. 
  61. Ron Dulin. “StarCraft Review” (영어). Gamespot. 
  62. GameSpy: Blizzard Postpones StarCraft: Ghost Indefinitely
  63. “IGN's Top 100 Games of All Time” (영어). IGN. 
  64. “IGN's Top 100 Games of All Time” (영어). IGN. 
  65. “The Greatest Games of All Time” (영어). Gamespot. 
  66. e스포츠,스타크래프트 해처리 버그, '확~' 줄어든다, 스포츠서울
  67. “스타크래프트 1.19 패치가 적용되었습니다.”. 《스타크래프트 일반토론장》. 2017년 7월 25일. 2017년 8월 3일에 확인함. 
  68. 스타크래프트, 한-미간 저작권 분쟁 내일신문, 2010년 10월 28일
  69. 한국e스포츠협회, 스타 리그 ‘강행’…블리자드 저작권 무시? 지디넷코리아, 2010년 10월 13일
  70. 스타크래프트 저작권, 소송으로 비화 경향신문, 2010년 11월 1일
  71. 곰TV·블리자드, 온게임넷 상대로 소송…스타크래프트 저작권침해 등 DIP통신, 2010년 11월 4일

외부 링크[편집]