슈퍼 마리오 64

위키백과, 우리 모두의 백과사전.
이동: 둘러보기, 검색
슈퍼 마리오64
개발사 닌텐도 EAD
배급사 닌텐도
디자이너 미야모토 시게루 (디렉터) 야마다 요시 & 야마무라 야스히사(코스 디자인)
시리즈 마리오
플랫폼 닌텐도 64,버추얼 콘솔
모드 싱글 플레이
후속작 슈퍼 마리오 선샤인

슈퍼 마리오 64(Super Mario 64, 일본어: スーパーマリオ64)는 닌텐도 64 기반으로 제작된 슈퍼 마리오브라더스 시리즈의 5번째 작품이자, 마리오 시리즈의 첫 3D게임이다. 닌텐도 EAD가 개발하였고 닌텐도社에서 1996년에 자사의 3번째 거치형 게임기인 닌텐도 64의 론칭 타이틀로 출시하였다. 이전 작품과 비교하여 더욱 화려해진 액션과 3D 그래픽이 특징이다. 또한 앞으로의 3D게임 발전의 시작점이 된 작품이기도 하였다. 전 세계 판매량은 닌텐도 64의 저조한 실적에도 불구하고 1000만 장 이상이다. 리메이크작으로 슈퍼 마리오 64 DS가 있다.

스토리[편집]

어느 날, 마리오 앞으로 피치 공주가 보낸 초대장이 도착했다. 마리오는 기뻐하며 성으로 향한다. 그러나 성은 정적에 싸여 있는 것이 무언가 이상하다. 그 뿐만 아니라 마리오가 성에 들어가자 어디에선가 쿠파의 목소리가 들려온다. 쿠파는 성을 지키는 파워 스타를 빼앗아 그 힘으로 피치 공주와 키노피오 일행을 그림 안 세계로 데려가 버린 것이다. 이대로는 성을 쿠파에게 빼앗겨 버린다. 마리오는 그림 속 세계로 모험을 떠나 파워 스타를 되찾고 쿠파를 물리쳐 피치 공주와 친구들을 구해낸다.

평가
통합 점수
통합사 점수
게임랭킹스 96.41%
(22 reviews)[1]
메타크리틱 94/100
(13 reviews)[2]
평론 점수
평론사 점수
올게임 5/5 별5/5 별5/5 별5/5 별5/5 별[3]
에지 10/10[4]
EGM 9.5/10[5]
패미츠 39/40[6]
게임 인포머 9.75/10[7]
게임스팟 9.4/10[8]
IGN 9.8/10[9]

각주[편집]

  1. “Super Mario 64 – N64”. GameRankings. 2007년 12월 3일에 확인함. 
  2. “Super Mario 64 (n64: 1996): Reviews”. Metacritic. 2007년 12월 3일에 확인함. 
  3. Davies, Jonti. “Super Mario 64 : Review”. AllGame. 2014년 12월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 11월 4일에 확인함. 
  4. “Super Mario 64”. 《Edge》. 35호 (Future Publishing). August 1996. 68–71쪽. 
  5. “Super Mario 64”. 《Electronic Gaming Monthly》 (Ziff Davis): 189. January 2004. 
  6. Orland, Kyle (2007년 10월 24일). “Famitsu gives Super Mario Galaxy 38/40”. Joystiq. 2008년 1월 26일에 확인함. 
  7. “Retro Review — Super Mario 64”. 《Game Informer》 (Cathy Preston) (171): 114. July 2007. 
  8. GameSpot Staff (1996년 12월 1일). “Super Mario 64 Review”. GameSpot. 2011년 10월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2007년 10월 22일에 확인함. 
  9. Perry, Doug. “Super Mario 64 Review”. IGN. 2006년 10월 22일에 확인함.