DirectX

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DirectX

Microsoft DirectX(마이크로소프트 다이렉트엑스)는 멀티미디어, 특히 게임 프로그래밍에서 마이크로소프트 플랫폼에서 작업을 위한 API의 집합이다. 다이렉트엑스는 마이크로소프트 윈도, 세가, 드림캐스트, 마이크로소프트 엑스박스엑스박스 360을 위한 컴퓨터·비디오 게임 개발에 널리 쓰인다.

다이렉트엑스는 또한 게임뿐 아니라 최근에 나온 3차원 그래픽 하드웨어를 사용하여 높은 품질의 3차원 그래픽을 빠르게 렌더링할 수 있기 때문에 소프트웨어 업계 전반에서 사용되기도 한다.

다이렉트엑스 런타임과 소프트웨어 개발킷은 무료이지만 개조는 할 수 없는 클로즈드 소스(오픈 소스의 반대 개념) 소프트웨어이다. 다이렉트엑스 런타임은 원래 컴퓨터 게임 개발자들에게만 공개되었으나, 최근에는 윈도에 포함되어 있다.

Direct3D 9Ex, Direct3D 10, Direct3D 11은 윈도 비스타윈도 7에서만 사용할 수 있다. 그 까닭은 이러한 새로운 버전들은 윈도 비스타에 도입되었던 새로운 윈도 디스플레이 드라이버 모델이 있어야 동작하기 때문이다. 새로운 비스타/WDDM 그래픽스 구조에는 데스크톱 창 관리자와 같이, 그래픽 하드웨어를 여러 개의 응용 프로그램과 서비스에 가상화할 수 있게 도와 주는 새로운 비디오 메모리 관리자를 포함하고 있다.

구성 요소[편집]

다이렉트 그래픽 인프라스트럭처(DirectX Graphics Infrastructure)
다이렉트2D(Direct2D)
다이렉트 엑스 10.1 표준에 포함된 2D 그래픽 표현 API이다. GDI, GDI+를 대체한다.
다이렉트3D(Direct3D)
3차원 그래픽을 그리는 데에 쓰인다.
다이렉트 드로(DirectDraw)
2차원 그래픽을 그리는 데에 쓰이며, 8 이후로 다이렉트 그래픽으로 통합되면서 쓰이지 않고 있다. 다이렉트2D가 역할을 대신하고 있다.
다이렉트인풋(DirectInput)
게임 콘트롤러 등의 조작 장치를 제어할 때 쓰인다.(다이렉트엑스 10으로 넘어오면서 엑스인풋으로 이름이 바뀜).
엑스인풋(XInput)
Windows 크로스 플랫폼(Cross-Platform) 표준 입력(키보드 마우스 조이스틱 등등) API. Windows (XP sp1, Vista 이상) 및 XBox360 을 지원하며 DirectInput 대신에 XInput 을 사용하면 XBox360 전용 콘트롤러 및 고유한 기능(버튼,진동 등)을 Windows 에서도 사용할 수 있다.
다이렉트뮤직(DirectMusic)
다이렉트 뮤직 프로듀서에 의해 만들어지는 사운드 트랙 재생.
다이렉트 오디오(Direct Audio)
다이렉트사운드(DirectSound)
게임 중 음향 효과에 쓰인다. DirectX 8이후로 다이렉트 사운드3D와 통합되어, 다이렉트 오디오가 되었으나, 여전히 다이렉트사운드로 불린다.
다이렉트사운드3D(DirectSound3D)
3차원 사운드를 위한 API. DirectX 8이후로 다이렉트 오디오에 통합되었다.
다이렉트라이트 (DirectWrite)
다이렉트 엑스 10.1 표준에 포함된 글꼴 표현 API이다.
다이렉트쇼 (DirectShow)
동영상,mp3 등의 멀티미디어 재생 API. 2005년 4월이후 DirectX SDK 에서 완전히 제외되었으며, 현재는 Windows (Platform) SDK 에 포함된 상태.
다이렉트플레이(DirectPlay)
네트워크 게임을 위한 API 제공, 다이렉트엑스 8 이후로 개발이 중단되었다.
다이렉트컴퓨트(DirectCompute)
다이렉트X 11에 포함된 그래픽 프로세서를 통한 범용 연산 API, 다이렉트 10까지 지원하는 그래픽카드에 대응한다.

역사[편집]

버전 판올림 OS 출시일자
1.0 4.02.0095 1995년 9월 30일
2.0 / 2.0a 4.03.00.1096 윈도 95 OSR2 및 NT 4.0 1996년 6월 5일
3.0 / 3.0a 4.04.0068 / 70 윈도 NT 4.0 SP3
윈도 NT 4.0의 최종 지원 판 올림
1996년 9월 15일
4.0 출시 안 됨.
5.0 4.05.00.0155 윈도 NT 4.0에서 설치할 수 있던 윈도 NT 5.0용 베타를 내려 받을 수 있음. 1997년 7월 16일
5.1 알 수 없음 알 수 없음 1997년 12월 1일
5.2 4.05.01.1600 윈도 95 1998년 5월 5일
5.2 4.05.01.1998 윈도 98 1998년 5월 5일
6.0 4.06.00.0318 드림캐스트 1998년 8월 7일
6.1 4.06.02.0436 윈도 98 SE
윈도 NT 4.0을 위한 다이렉트 미디어의 최종 지원 판 올림
1999년 2월 3일
7.0 4.07.00.0700 윈도 2000 1999년 9월 22일
7.0a 4.07.00.0716 1999년
7.1 4.07.01.3000 윈도 Me 1999년 9월 16일
8.0 4.08.00.???? (RC0) 2000년 9월 30일
8.0 4.08.00.0400 (RC14) 엑스박스 2000년 11월 3일
8.0a 4.08.00.0400 (RC14)
설치 프로그램 수정
윈도 95를 위한 최종 지원 판 올림 2000년 11월 7일
8.1 4.08.01.0810
4.08.01.0881 (RC7)
윈도 XP 2001년 11월 12일
9.0 4.09.0000.0900 윈도 서버 2003 2002년 12월 19일
9.0a 4.09.0000.0901 2003년 3월 26일
9.0b 4.09.0000.0902 (RC2) 2003년 8월 13일
9.0c 4.09.0000.0904 (RC0) 윈도 XP SP2, 윈도 서버 2003 SP1, 엑스박스 360에서의 마지막 순수 32비트 판 올림 2004년 12월 13일
9.0c 4.09.0000.0904 9.0c를 지원했던 모든 윈도 운영체제 버전들과 호환
D3DX DLL이 포함된 첫 버전
2005년 12월 9일
9.0c - 두 달에 한 번 업데이트 4.09.0000.0904 윈도 XP
2005년 8월에 윈도 98, 윈도 98SE, 윈도 ME, 윈도2000을 지원하는 마지막 버전이 발표되었다.
2005년 12월, 그리고 2006년 2월 업데이트는 또한 XML 형식을 몇 개의 클래스에 추가한다.
2005년부터 약 두 달에 한 번꼴로 새로운 버전을 발표하여 2007년 2월 버전까지 있다.
10.0 6.0.6000.16386 윈도 비스타만 지원한다. 10버전에서는 픽셀 셰이더버텍스 셰이더를 통합한 통합 셰이더를 사용하고 추가적으로 지오메트리 셰이더를 지원, 셰이더 모델 4.0, 128비트 HDR 등이 추가되었다. 2006년 11월 30일
10.1 6.0.6001.18000 윈도 비스타 서비스팩 1에 포함되어 있다. 2008년 2월
11.0 6.01.7600.16385 윈도 8, 윈도 서버 2012, 윈도 7, 윈도 서버 2008 R2,윈도 서버 2008 SP2, 윈도 비스타 서비스팩 2에 포함되어 있다. 2009년 7월 22일

대안[편집]

DirectX 계열의 응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스에 대한 대안으로 대부분의 기능이 있는 OpenGL이 있다. 이 밖에도 SDL, 알레그로, 오픈맥스, OpenAL, FMOD가 있다. 이 라이브러리들 가운데 대다수가 크로스플랫폼이거나 오픈 코드에 기반을 두고 있다.

또, DirectX와 똑같은 API를 둔 다른 대안으로 와인을 들 수 있다.

같이 보기[편집]

바깥 고리[편집]