토론:DirectX
DirectX vs OpenGL?[편집]
경쟁상태라는 것에 태클겁니다.
- 다이렉트엑스는 통합 게임 라이브러리고 OpenGL은 3D 그래픽라이브러리입니다. 둘이 경쟁상태라고 하는건 옳지 못합니다.
- SDL말고도 Allegro라는 유명한 크로스플랫폼 게임라이브러리도 있습니다.
- SDL(or Allegro)와 DirectX는 경쟁상태라기보단 마이크로소프트 윈도우즈의 다이렉트X가 거의 점령했다고 보는게 맞습니다.
- Direct3D vs OpenGL 이 지금의 경쟁상태죠.
—이 의견을 2008년 4월 23일 (수) 23:30에 쓴 사용자는 Wind0204(토론 | 기여)이나, 서명을 하지 않아 나중에 추가하였습니다.
- 동의합니다. 오해의 소지가 있는 내용이 있어서 단락을 새로 추가했습니다. ted (토론) 2009년 12월 23일 (수) 19:40 (KST)
명칭 통일이 필요[편집]
구성 API 목록을 갱신하다보니, DirectX에 속하는 각 API의 문서 명칭이 한영이 혼재되어 있네요. 한쪽 언어로 통일해야 되지 않을까요? --크렌베리 (토론) 2011년 6월 8일 (수) 00:52 (KST)
- 동의합니다. 현재 다이렉트X 분류에 DirectX, DirectWrite 등은 영문 표제어로 되어 있고, 다이렉트컴퓨트, 다이렉트드로, 다이렉트쇼, 다이렉트사운드 등은 한글 표제어로 되어 있습니다. 액티브X처럼 한글 표제어로 명칭 통일이 필요하다고 생각합니다.--777sms (토론) 2012년 11월 26일 (월) 23:11 (KST)
외부 링크 수정됨 (2018년 7월)[편집]
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감사합니다.—InternetArchiveBot (버그를 제보하기) 2018년 7월 17일 (화) 16:35 (KST)