토론:DirectX

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DirectX vs OpenGL?[편집]

경쟁상태라는 것에 태클겁니다.

  1. 다이렉트엑스는 통합 게임 라이브러리고 OpenGL은 3D 그래픽라이브러리입니다. 둘이 경쟁상태라고 하는건 옳지 못합니다.
  2. SDL말고도 Allegro라는 유명한 크로스플랫폼 게임라이브러리도 있습니다.
  3. SDL(or Allegro)와 DirectX는 경쟁상태라기보단 마이크로소프트 윈도우즈의 다이렉트X가 거의 점령했다고 보는게 맞습니다.
  4. Direct3D vs OpenGL 이 지금의 경쟁상태죠.

—이 의견을 2008년 4월 23일 (수) 23:30에 쓴 사용자는 Wind0204(토론 | 기여)이나, 서명을 하지 않아 나중에 추가하였습니다.

동의합니다. 오해의 소지가 있는 내용이 있어서 단락을 새로 추가했습니다. ted (토론) 2009년 12월 23일 (수) 19:40 (KST)[답변]

명칭 통일이 필요[편집]

구성 API 목록을 갱신하다보니, DirectX에 속하는 각 API의 문서 명칭이 한영이 혼재되어 있네요. 한쪽 언어로 통일해야 되지 않을까요? --크렌베리 (토론) 2011년 6월 8일 (수) 00:52 (KST)[답변]

동의합니다. 현재 다이렉트X 분류에 DirectX, DirectWrite 등은 영문 표제어로 되어 있고, 다이렉트컴퓨트, 다이렉트드로, 다이렉트쇼, 다이렉트사운드 등은 한글 표제어로 되어 있습니다. 액티브X처럼 한글 표제어로 명칭 통일이 필요하다고 생각합니다.--777sms (토론) 2012년 11월 26일 (월) 23:11 (KST)[답변]

외부 링크 수정됨 (2018년 7월)[편집]

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감사합니다.—InternetArchiveBot (버그를 제보하기) 2018년 7월 17일 (화) 16:35 (KST)[답변]