엑스박스

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엑스박스
Vectorial Xbox logo.svg
Xbox console with "Controller S"
개발사 마이크로소프트
세대 6세대
출시일 미국 캐나다 2001년 11월 15일
일본 2002년 2월 22일
유럽 연합 오스트레일리아 2002년 3월 14일
대한민국 2002년 12월 23일
판매량 2,400만대
GPU NV2A
온라인 서비스 엑스박스 라이브
많이 팔린 게임 헤일로 2
후속 기종 엑스박스 360

엑스박스(Xbox)는 마이크로소프트가 개발한 가정용 게임기이다. 미국에서는 2001년 11월 15일, 대한민국에서는 2002년 12월 23일에 발매되었다. 한국에서는 엑스박스를 "엑박"으로 줄여 말하기도 한다.

개요[편집]

인텔펜티엄 3 733Mhz CPU와 8-10GB의 하드 디스크 드라이브, 8MB의 메모리 카드, DVD-ROM 드라이브, 네트워크 단자를 탑재하여 PC와 비슷한 구조를 가지고 있으며, 컨트롤러는 USB 규격이 사용되고 있다. 운영체제로 마이크로소프트 윈도 2000의 커널을 경량화하여 탑재하였고 API로는 다이렉트엑스를 채용하였다.

당초 마이크로소프트는 세가드림캐스트에게 기술 협력을 하고 있었지만, 드림캐스트가 실패한 뒤 마이크로소프트가 게임 업계에 참가한다는 소문이 떠돌기 시작했다.

2000년 3월 4일 플레이스테이션 2의 발매 후 불과 며칠 뒤에 마이크로소프트가 게임 업계에 참가를 발표하였다. 당시 소니윈텔에 도전장을 내민 상태였지만, 이와 반대로 마이크로소프트가 소니에 도전하는 구도가 되어 화제를 모으기도 하였다. 개발 단계의 코드명 X-Box가 실제 모델명으로 사용하게 되었으며, 제품 사양이나 발매 전의 기술 데모 등은 철저히 플레이스테이션 2를 의식한 것이었다. 결국 플레이스테이션2에 대항 하는 첫 x86플랫폼 게임기이다. 플레이스테이션 시리즈의 초기 제품이었던 플레이스테이션이 나오던 시절에는 x86플랫폼이 화려한 3D게임을 돌릴 정도로 발전 하진 않았다.

엑스박스 라이브[편집]

엑스박스 라이브(Xbox Live)는 온라인 서비스로 미국에서는 2002년 11월에, 한국에서는 2003년 10월 30일에 각각 개시했다. 본체만으로 온라인 서비스에 접속할 수 있는 것이 최대의 판매 전략이었다. 이에 따라서 플레이스테이션 2 신형 기종에서는 네트워크 단자를 본체에 내장하게 된다.

그러나 온라인 게임의 보급이 예상보다 늦어지고, 대작 게임의 부재 등으로 인해 라이벌 기종보다 유리한 요소는 되지 못했다. 또 라이벌 기종이 웹 머니나 계좌 이체 등의 비교적 간단한 결제 방법을 사용하고 있는데 반해서, 신용 카드의 결제만 가능한 점으로 엑스박스 라이브의 부진에 마이너스 요소가 되었으며, 이는 대작 게임으로 기대되던 트루 판타지 라이브 온라인의 개발 중지로 이어지게 된다.

기술 규격[편집]

같이 보기[편집]

참조[편집]

  1. Anandtech Microsoft's Xbox

바깥 고리[편집]