엑스박스

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‘엑박’은 여기로 넘어온다. 대한민국 인터넷 환경에서 말하는 엑스박스는 인터넷 익스플로러와 같은 인터넷 웹 브라우저를 사용하여 사진이 있는 웹사이트에 들어갈 때, 사진의 링크가 깨지거나 뜨지 않는 경우 엑스(X) 자 표시로 출력되는 그림을 뜻하기도 한다.
엑스박스
개발사 마이크로소프트
유형 가정용 게임기
세대 6세대
GPU NV2A
사용 매체 DVD
저장매체 하드디스크
연결성 USB 2.0 4개, 이더넷
온라인 서비스 엑스박스 라이브
판매량 24 만대
발매일 2001년 11월 15일
많이 팔린 게임 헤일로 2
후속 기종 엑스박스 360

엑스박스(Xbox)는 마이크로소프트가 개발한 가정용 게임기이다. 미국에서는 2001년 11월 15일, 대한민국에서는 2002년 12월 23일에 발매되었다. 한국에서는 엑스박스를 "엑박"으로 줄여 말하기도 한다.

목차

[편집] 개요

인텔펜티엄 3 733Mhz CPU와 8-10GB의 하드 디스크 드라이브, 8MB의 메모리 카드, DVD-ROM 드라이브, 네트워크 단자를 탑재하여 PC와 비슷한 구조를 가지고 있으며, 컨트롤러는 USB 규격이 사용되고 있다. 운영체제로 마이크로소프트 윈도 2000의 커널을 경량화하여 탑재하였고 API로는 다이렉트엑스를 채용하였다.

당초 마이크로소프트는 세가드림캐스트에게 기술 협력을 하고 있었지만, 드림캐스트가 실패한 뒤 마이크로소프트가 게임 업계에 참가한다는 소문이 떠돌기 시작했다.

2000년 3월 플레이스테이션 2의 발매 후 불과 며칠 뒤에 마이크로소프트가 게임 업계에 참가를 발표하였다. 당시 소니윈텔에 도전장을 내민 상태였지만, 이와 반대로 마이크로소프트가 소니에 도전하는 구도가 되어 화제를 모으기도 하였다. 개발 단계의 코드명 X-Box가 실제 모델명으로 사용하게 되었으며, 제품 사양이나 발매 전의 기술 데모 등은 철저히 플레이스테이션 2를 의식한 것이었다.

[편집] 엑스박스 라이브

엑스박스 라이브(Xbox Live)는 온라인 서비스로 미국에서는 2002년 11월에, 대한민국에서는 2003년 10월 30일에 각각 개시했다. 본체만으로 온라인 서비스에 접속할 수 있는것이 최대의 판매 전략이었다. 이에 따라서 플레이스테이션 2 신형 기종에서는 네트워크 단자를 본체에 내장하게 된다.

그러나 온라인 게임의 보급이 예상보다 늦어지고, 대작 게임의 부재 등으로 인해 라이벌 기종보다 유리한 요소는 되지 못했다. 또 라이벌 기종이 웹 머니나 계좌 이체 등의 비교적 간단한 결제 방법을 사용하고 있는데 반해서, Xbox는 신용 카드의 결제만 가능한 점으로 엑스박스 라이브의 부진에 마이너스 요소가 되었으며, 이는 대작 게임으로 기대되던 트루 판타지 라이브 온라인의 개발 중지로 이어지게 된다.

엑스박스 라이브는 차세대 게임기 엑스박스 360에서도 공통적으로 제공되고 있다.

[편집] 기술 규격

[편집] 같이 보기

[편집] 참조

  1. Anandtech Microsoft's Xbox

[편집] 외부 링크