다이렉트쇼

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다이렉트쇼(DirectShow, 줄여서 DS, DShow, 코드이름: Quartz)는 소프트웨어 개발자들이 미디어 파일이나 스트림을 가지고 다양한 기능을 수행할 수 있도록 마이크로소프트사가 개발한 멀티미디어 프레임워크이자 API이다. 마이크로소프트사의 초기 비디오 포 윈도 기술을 대체한다.[1] 마이크로소프트 윈도 컴포넌트 오브젝트 모델 (COM) 프레임워크에 기반을 둔 다이렉트쇼는 수많은 프로그래밍 언어에 미디어를 위한 공통 인터페이스를 제공하며 사용자나 개발자의 요청에 따른 주문형 미디어 파일을 렌더링하고 녹화할 수 있는 확장 가능한 필터 기반의 프레임워크의 역할을 한다. 다이렉트쇼 개발 도구들과 문서는 원래 다이렉트X SDK의 일부로 배포되었지만 지금은 윈도 SDK(한때 플랫폼 SDK로 알려져 있었음)의 일부로 배포되고 있다.[2]

다른 플랫폼으로는 애플사의 퀵타임 프레임워크와 GStreamer이나 Xine과 같은 다양한 리눅스 멀티미디어 프레임워크가 다이렉트쇼와 경쟁하고 있다. 마이크로소프트는 차기 윈도 버전에서 점차적으로 다이렉트쇼를 미디어 파운데이션으로 완전히 대체할 것으로 계획하고 있다.[3] 윈도 비스타윈도 7 애플리케이션은 몇몇 작업과 관련된 미디어에 대하여 다이렉트쇼 대신 미디어 파운데이션을 사용한다

역사[편집]

다이렉트쇼 이전에 액티브무비 (코드이름은 Quartz)는 원래 윈도에서 MPEG-1 파일 재생 지원을 제공하기 위해 만들어졌다. 또, 압축하는 동안 비디오 프레임을 여러 순서에 배분하는 코덱을 관리하지 못하는 비디오 포 윈도, 32비트 환경에 완전히 포팅되지 못하고 COM을 이용하지 못하는 MCI와 같은 미디어 처리 프레임워크를 대체하기 위해 고안된 것이기도 하다.[1]

같이 보기[편집]

참조[편집]

주석[편집]

바깥 고리[편집]

  • MSDN – MSDN 공식 다이렉트쇼 문서
  • MSDN – 다이렉트쇼 다운로드