빌드 (게임 엔진)
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개발자 | 켄 실버맨 |
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발표일 | 1995년 9월 30일 |
종류 | 게임 엔진 |
라이선스 | 커스텀 라이선스 (비상업적인 용도로는 무료)[1] |
웹사이트 | http://advsys.net/ken/build.htm |
빌드(Build)는 3D Realms를 위해 켄 실버맨(Ken Silverman)이 개발한 1인칭 슈팅 게임 엔진이다. 둠 엔진처럼 빌드 엔진은 섹터(sector)라 부르는 2차원 그리드에 세계를 표현하며, 스프라이트라는 이름의 단순하고 평평한 오브젝트를 사용하여 월드 지오메트리를 오브젝트로 추가시킨다.
빌드 엔진 게임
[편집]- 빌드 엔진 위에 직접 빌드된 게임
- Legend of the Seven Paladins (1994) (완성되었지만 지역적으로만 출시됨. 복사본이 인터넷에 유출되어 초기 버전의 빌드 엔진을 불법적으로 사용함)
- en:Witchaven (1995)
- en:William Shatner's TekWar (1995)
- 듀크 뉴켐 3D[2] (1996)
- en:Witchaven II: Blood Vengeance (1996)
- en:PowerSlave (PC version) (1996)
- Blood[2] (1997)
- en:Shadow Warrior[2] (1997)
- 듀크 뉴켐 3D 코드에 기반을 둔 게임
- en:Redneck Rampage (1997)
- Redneck Rampage Rides Again (1998)
- Redneck Deer Huntin' (1998)
- NAM (1998)
- en:Extreme Paintbrawl (1998)
- en:World War II GI (1999)
- 미출시 빌드 엔진 게임
- Corridor 8: Galactic Wars (미완성. 소스 코드는 이용 가능)
- Fate (미완성. 데모만 존재함)
각주
[편집]- ↑ 소스 코드의 BUILDLIC.TXT 참조
- ↑ 가 나 다 “3D Realms”. 《Next Generation》 (en:Imagine Media) (10): 99–102. October 1995.
외부 링크
[편집]- 켄 실버맨의 빌드 엔진 페이지
- (영어) 빌드 (게임 엔진) - Curlie
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