와치독
| 와치독 WATCH_DOGS | |
|---|---|
| 장르 | 액션 어드벤처 게임 |
| 개발사 | |
| 배급사 | 유비소프트 |
| 플랫폼 | |
| 첫 번째 게임 | 와치독 2014년 5월 27일 |
| 최근 게임 | 와치독: 리전 2020년 10월 29일 |
와치독(WATCH_DOGS)은 유비소프트가 배급하고 주로 몬트리올 및 토론토 스튜디오에서 디스럽트(Disrupt) 게임 엔진을 사용하여 개발한 액션 어드벤처 비디오 게임 프랜차이즈이다.[1] 이 시리즈의 동명의 첫 번째 작품은 2014년에 출시되었으며, 이후 두 개의 후속작인 와치독 2 (2016)와 와치독: 리전 (2020)이 뒤를 이었다. 이 프랜차이즈에는 게임의 가상 세계관을 배경으로 한 여러 연계 소설, 만화 미니시리즈 및 곧 개봉될 실사 영화도 포함되어 있다.
와치독 시리즈의 게임플레이는 플레이어가 전반적인 이야기를 진행하기 위해 임무를 완수하고 다양한 부가 활동에 참여할 수 있는 오픈 월드에 초점을 맞추고 있다. 핵심 게임플레이는 운전, 사격, 잠입 부분으로 구성되며, 가끔 롤플레잉 및 퍼즐 요소가 포함된다. 와치독 시리즈는 서로 다른 시점의 실제 도시를 가상화한 버전을 배경으로 하며, 각기 다른 목적을 달성하려는 여러 해커 주인공들이 각자의 도시의 범죄 지하 세계와 얽히게 되는 과정을 따른다. 적대 세력은 대개 부패한 기업, 범죄 조직의 보스, 그리고 도시의 모든 전자 장치를 하나의 시스템으로 연결하고 대부분의 시민에 대한 개인 정보를 저장하는 가상의 컴퓨팅 네트워크인 ctOS(central Operating System)를 이용하는 라이벌 해커들이다. 플레이어 또한 ctOS에 접근할 수 있으며, 이를 사용하여 전투, 잠입 또는 퍼즐 해결을 돕기 위해 다양한 장치를 제어할 수 있다.
이 게임들은 게임플레이 요소, 임무 구조, 세계관 디자인 면에서 일반적으로 긍정적인 평가를 받았으나, 빈번한 기술적 문제에 대해서는 비판을 받았고, 서사와 캐릭터는 엇갈린 반응을 얻었다. 이 시리즈는 상업적으로 성공을 거두었으며, 처음 두 게임의 통산 판매량은 총 2,000만 장을 넘어섰다.[2]
게임
[편집]| 2014 | 와치독 |
|---|---|
| 와치독: 배드 블러드 | |
| 2015 | |
| 2016 | 와치독 2 |
| 2017 | |
| 2018 | |
| 2019 | |
| 2020 | 와치독: 리전 |
| 2021 | 와치독: 리전 – 블러드라인 |
와치독 (2014)
[편집]2013년 시카고 도시권의 가상화된 버전을 배경으로 하는 시리즈의 첫 번째 작품은 조카딸의 살해 이후 복수를 꾀하는 그레이햇 해커이자 자경단인 에이든 피어스의 여정을 따른다. 게임 개발은 2009년에 시작되었으며 예산은 6,800만 달러였다.[3][4] 와치독은 유비소프트 리플렉션스에서 드라이버: 샌프란시스코를 개발하던 시기에 유비소프트 몬트리올에서 개발 중이던 드라이버 시리즈의 잠정적 후속작에서 파생되었으며 2011년에 출시될 예정이었다. 드라이버: 샌프란시스코의 상업적 성과가 저조하자 몬트리올의 드라이버 게임은 해킹에 초점을 맞추면서도 운전 요소를 통합한 작품으로 재작업되었다.[5] 유비소프트 몬트리올이 와치독의 주요 개발사였으며, 유비소프트 리플렉션스, 유비소프트 파리, 유비소프트 퀘백, 유비소프트 부쿠레슈티가 추가적인 지원을 제공했다.[6] 이 게임은 E3 2012에서 게임플레이가 공개된 이후 큰 기대를 모았으나, 그래픽 다운그레이드 의혹을 받은 최종 게임이 출시되면서 논란을 일으켰다.[7] 이 게임은 2014년 5월 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360 및 엑스박스 원으로 출시되었고, Wii U 버전은 2014년 11월에 출시되었다.[8]
"와치독: 배드 블러드"라는 제목의 다운로드 가능 콘텐츠(DLC)가 2014년 9월에 출시되었다. 본편의 주요 조연인 레이먼드 "티본" 케니를 플레이 가능한 주인공으로 내세운 이 DLC는 10개의 스토리 임무, 새로운 "Street Sweep" 계약, 새로운 무기, 의상, 보조 임무 및 무선조종 자동차를 추가했다.[9]
와치독 2 (2016)
[편집]2016년 샌프란시스코 베이 에어리어의 가상화된 버전을 배경으로 하는 와치독 2는 ctOS 2.0을 통해 저지르지 않은 범죄로 처벌받은 해커 마커스 할로웨이가 해킹 그룹 데드섹(DedSec)에 합류하여 ctOS 2.0이 초래하는 위험에 대한 사회적 인식을 높이고 이를 만든 블루메 코퍼레이션(Blume Corporation)의 부패를 폭로하려는 이야기를 따른다. 이 작품은 전작의 멀티플레이어 옵션을 확장하고 새로운 무기와 가젯을 도입했다. 와치독과 달리 이 게임은 훨씬 더 활기차고 낙관적인 톤을 띠고 있다.[10] 유비소프트 몬트리올이 주요 개발사였으며, 토론토, 파리, 부쿠레슈티, 키이우, 뉴캐슬에 있는 유비소프트 스튜디오들이 개발을 도왔다.[11] 와치독 2는 2016년 11월 윈도우, 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원으로 출시되었다.[12]
"티본 콘텐츠 번들", "인간의 조건", "타협은 없다", "루트 액세스 번들", "사이키델릭 팩" 등 5개의 다운로드 가능 콘텐츠 팩이 출시되었다.[13][14] 소니 인터랙티브 엔터테인먼트와의 독점 계약에 따라 모든 DLC는 플레이스테이션 4용으로 기간 한정 독점 공개되었으나,[15] 2017년에 다른 플랫폼에서도 이용 가능하게 되었다.
- 루트 액세스 번들(2016년 12월 출시)[16] 및 사이키델릭 팩(출시 당일 이용 가능)은 조디악 킬러 임무와 새로운 의상, 자동차, 스킨, 무기를 포함한다.[13][14]
- 티본 콘텐츠 번들은 2016년 12월 22일 플레이스테이션 4로 출시되었으며,[17] 새로운 협동 난이도 설정인 "메이헴(Mayhem)"과 레이먼드 "티본" 케니의 옷과 트럭이 포함되어 있다.[13][14]
- 인간의 조건은 2017년 2월 21일 플레이스테이션 4로, 3월 23일 엑스박스 원 및 PC로 출시되었으며,[18] 샌프란시스코의 과학 및 의료 산업을 배경으로 한 세 가지 새로운 이야기를 포함한다. 이 팩에는 또한 플레이어의 모든 해커 장비를 방해하여 정면 공격에 취약하게 만드는 기술적으로 능숙한 적인 "재머(Jammer)"라는 새로운 적 클래스가 등장하는 새로운 협동 임무가 포함되어 있다.[13][14]
- 타협은 없다는 2017년 4월 18일 플레이스테이션 4로 출시되었고 5월 18일 엑스박스 원 및 PC로 출시되었으며, 새로운 스토리 임무, 의상 및 무기를 포함한다.[19]
와치독: 리전 (2020)
[편집]미래의 디스토피아적 런던을 가상화하여 구현한 배경의 와치독: 리전은 일련의 테러 폭파 사건의 누명을 쓴 후 결백을 증명하려는 데드섹 현지 지부의 이야기를 따른다. 데드섹은 또한 폭파 사건 이후 도시를 감시 국가로 만든 억압적인 민간군사기업 알비온(Albion)의 통제로부터 런던 시민들을 해방시키려 시도한다.[20] 이 게임은 다중 플레이 가능 캐릭터 시스템을 도입하여 플레이어가 게임의 오픈 월드에서 발견되는 거의 모든 NPC를 영입할 수 있게 한다. 각 플레이 가능 캐릭터는 고유한 기술과 배경을 가지고 있으며, 새 게임을 시작하기 전에 영구적 죽음 옵션을 활성화하면 영구적으로 잃을 수 있다. 선택한 플레이 가능 캐릭터에 따라 임무를 완수하는 여러 가지 방법이 존재한다.[21] 유비소프트 토론토가 개발을 주도했으며, 클린트 호킹이 크리에이티브 디렉터를 맡았다.[22] 리전은 2020년 10월 29일 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 및 구글 스테이디어로 출시되었으며, 플레이스테이션 5 및 엑스박스 시리즈 X/S 버전도 콘솔 출시와 동시에 이용 가능하게 되었다.[23]
기존의 12월 3일 출시 계획에서 2021년 3월로 연기되었던 게임의 온라인 멀티플레이어 구성 요소는,[24][25] 최대 4명의 플레이어가 전용 협동 임무를 완수하거나 다양한 경쟁 게임 모드에 참여하거나 단순히 런던을 함께 탐험할 수 있게 해준다. 출시 이후 리전은 새로운 임무, 게임 모드 및 캐릭터를 추가하는 여러 무료 업데이트를 통해 지원되었으며, 여기에는 정신 조종 능력을 얻은 전 실험 대상인 미나 시두(Mina Sidhu), 오리지널 와치독에서 돌아온 에이든 피어스, 와치독 2의 주요 조연인 렌치(Wrench), 그리고 유비소프트의 어쌔신 크리드 프랜차이즈와의 비공식 크로스오버의 일환으로 암살단의 일원인 다시 클락슨(Darcy Clarkson)과 같은 다수의 특수 요원이 포함되었다.[26] 에이든과 렌치가 주인공으로 등장하며 각자의 게임 이후이자 리전 본편 캠페인 이전의 이야기를 다루는 유료 스토리 확장팩 "와치독: 리전 – 블러드라인"이 2021년 7월 6일에 출시되었다.[27]
공통 요소
[편집]게임플레이
[편집]와치독 시리즈는 샌드박스 게임으로 알려진 장르의 일부이다. 이 시리즈는 액션, 어드벤처, 잠입 및 차량 게임플레이 요소를 결합하고 있다. 플레이어는 도보나 차량을 이용해 가상 세계를 자유롭게 돌아다닐 수 있으며 다양한 무기와 근접 전투를 활용할 수 있다. NPC 공격과 같은 불법 행위는 권력 기관의 적극적이고 대개 치명적인 반응을 불러일으킨다. 사망할 경우 플레이어는 사망한 지역 근처에서 부활하게 된다.
각 게임에서 플레이어는 해커의 역할을 맡아 게임 내 스마트폰으로 가상의 ctOS 시스템에 연결된 다양한 전자 장치를 해킹할 수 있다.[28][29] ctOS가 제공하는 대부분의 능력은 퍼즐 해결이나 잠입 구간에서 유용하지만, 플레이어는 게임플레이 중 거의 언제든지 이를 사용하여 교통 신호를 해킹해 교통 정체를 유발하거나 무고한 NPC를 경찰에 신고하는 등 다양한 시나리오를 만들 수 있다. 각 게임에서 플레이어는 레벨을 올리고 새로운 해커 능력과 가젯을 잠금 해제할 수 있다. 와치독 2에서는 테이저와 쿼드콥터 같은 더 많은 무기와 해커 가젯이 도입되었다.[30]
배경
[편집]와치독 게임은 ctOS를 도입한 실제 도시의 가상화된 버전을 배경으로 한다. 와치독은 시카고 지역, 와치독 2는 샌프란시스코 베이 에어리어, 와치독: 리전은 그레이터런던을 배경으로 한다. 처음 두 게임은 현대 시기를 배경으로 하지만, 리전은 기술의 현저한 진보를 묘사하는 "근미래"(2030년경)를 배경으로 한다.
평가
[편집]| 게임 | 메타크리틱 |
|---|---|
| 와치독 | (PC) 77/100 (PS4) 80/100 (XONE) 78/100 (WIIU) 62/100 |
| 와치독 2 | (PC) 75/100 (PS4) 82/100 (XONE) 81/100 |
| 와치독: 리전 | (PC) 72/100[31] (PS4) 70/100[32] (PS5) 66/100[33] (XONE) 76/100[34] (XSX) 74/100[35] |
와치독은 특정 기술적 문제, 마케팅과 실제 게임 사이의 그래픽 품질 차이, 서사 및 주인공에 대한 비판에도 불구하고 일반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 2014년 말까지 1,000만 장 이상 판매되었다.[36][37]
와치독 2는 출시 당시 비평가들이 대체로 전작보다 개선되었다고 평가하며 일반적으로 긍정적인 리뷰를 받았다.[38] 출시 초기 상업적으로 고전했으나, 2020년까지 1,000만 장 이상이 판매되었다.[39]
와치독: 리전은 전반적으로 엇갈린 평가를 받았다. 비평가들은 다중 플레이 가능 캐릭터 측면에 대해 양분된 반응을 보였는데, 일부는 다양성과 플레이어의 감정적 애착을 가능하게 하는 영구적 죽음의 포함을 높이 평가한 반면, 다른 이들은 캐릭터의 개성 부족과 능력 간의 불균형을 비판했다. 또한 게임의 세계관, 운전 메커니즘, 일관성 없는 난이도, 반복적인 임무, 온라인 기능 및 기술적 문제에 대해서도 비판이 제기되었다.
기타 매체
[편집]문학
[편집]첫 번째 게임의 직접적인 속편 역할을 하는 존 셜리의 eBook "Watch Dogs //n/Dark Clouds"가 2014년 게임과 함께 출시되었다.[40] 2부작 만화 미니시리즈인 "Watch Dogs: Return to Rocinha"가 2019년 타이탄 코믹스(Titan Comics)에서 발행되었으며, 지역 범죄 지하 세계에 맞서 싸우기 위해 데드섹에 합류한 브라질 빈민가 출신의 젊은 해커 사우다(Sauda)의 이야기를 다룬다. 와치독: 리전의 전편 소설인 "Day Zero"와 관련 도서인 "Resistance Report"가 게임 출시 전 각각 아코나이트 북스(Aconyte Books)와 인사이트 에디션(Insight Editions)에서 발행되었다.[41] 스핀오프 만화 시리즈가 2021년 11월부터 미국에서는 베헤모스에 의해 매달 발행되었고, 프랑스에서는 글레나 에디시옹에 의해 두 권의 합본판으로 발행되었다.[42][43] 와치독: 리전 – 블러드라인 확장팩의 전편 소설로, 에이든 피어스를 주인공으로 하며 와치독과 리전 사이의 간극을 메우는 "Stars and Stripes"가 2022년 4월 아코나이트 북스에서 발행되었다.[42]
영화
[편집]2013년, 첫 번째 와치독 게임의 영화 적응판이 유비소프트 필름 & 텔레비전, 소니 픽처스 엔터테인먼트, 그리고 뉴 리전시(New Regency)에 의해 개발 중이라는 소문이 돌았다.[44][45] 2014년에는 폴 워닉과 렛 리스가 영화 대본 작성을 의뢰받았다.[46] 2016년, 엔가젯은 영화가 여전히 개발 중이며 유비소프트가 자사의 모든 프랜차이즈에 대해 영화화를 계획하고 있다는 기사를 실었다.[47] 영화는 2024년까지 7년 넘게 개발 지옥에 머물러 있었으나, 소피 와일드가 주연을 맡고 마티유 투리(Mathieu Turi)가 감독을, 크리스티 르블랑(Christie LeBlanc)이 오리지널 각본을 작성할 예정이라는 보도가 나왔다.[48] 6월에는 톰 블라이스가 와일드와 합류했다.[49] 7월에는 유비소프트가 촬영이 공식적으로 시작되었음을 발표했다.[50]
애니메이션 시리즈
[편집]2019년, 와치독에서 영감을 받은 "사이버 미스터리" 애니메이션 TV 시리즈가 개발 중이라는 보도가 있었다. M 등급인 비디오 게임과 달리, 이 시리즈는 십대 초반을 대상으로 하며 고등학교에서 범죄를 해결하는 십대 "슈퍼 해커" 주인공을 따를 예정이다.[51]
오디오 드라마
[편집]인터랙티브 오디오 드라마인 "Watch Dogs: Truth"가 2024년 11월에 출시되었다. 이 작품은 와치독: 리전의 사건 이후를 배경으로 한다.[52]
각주
[편집]- ↑ “How the new Disrupt engine gives life to Watch Dogs” (캐나다 영어). 《Destructoid》. 2013년 5월 10일. 2021년 8월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 6월 26일에 확인함.
- ↑ “Ubisoft has 11 current generation titles that have sold 10 million copies”. 2020년 5월 15일. 2020년 12월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 10월 7일에 확인함.
- ↑ Cook, Dave (2014년 1월 16일). “Watch Dogs: pre-delay budget was $68 million, producer claims”. 《VG247》.
- ↑ Dutton, Fred (2013년 5월 16일). “Watch_Dogs: Behind the scenes with 2013's rule-breaking action epic”. 《PlayStation Blog》.
- ↑ Peel, Jeremy (2021년 5월 24일). “Inside the Driver game that died so that Watch Dogs could live”. 《VG247》. 2021년 5월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 5월 24일에 확인함.
- ↑ Brightman, James (2014년 5월 15일). “Watch Dogs becomes Ubisoft's most pre-ordered new IP”. 《GamesIndustry.biz》.
- ↑ Makuch, Eddie (2014년 3월 7일). “Watch Dogs visuals have not been downgraded, Ubisoft says”. 《GameSpot》.
- ↑ Matulef, Jeffery (2014년 9월 10일). “Watch Dogs Wii U gets a November release date”. 《유로게이머》. 2021년 9월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 8월 21일에 확인함.
- ↑ Devore, Jordan (2014년 9월 3일). “Watch Dogs: Bad Blood stars a different playable character”. 《디스트럭토이드》. 2020년 8월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 8월 21일에 확인함.
- ↑ Hall, Matt (2016년 11월 28일). “Watch Dogs 2 walkthrough: Guide and tips to everything you can do in the open-world sequel”. 《유로게이머》. 2020년 11월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 8월 21일에 확인함.
- ↑ van der Linde, Damon (2016년 6월 8일). “Ubisoft's Watch Dogs 2 looks at the sunnier side of Big Brother”. 《내셔널 포스트》.
- ↑ Saed, Sherif (2016년 6월 7일). “Watch Dogs 2 November release date and San Francisco setting confirmed”. 《VG247》. 2020년 11월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 8월 21일에 확인함.
- 1 2 3 4 Varanini, Giancarlo (2016년 11월 2일). “Watch Dogs 2 Season Pass Detailed”. 《유비소프트》. 2017년 11월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2026년 5월 30일에 확인함.
- 1 2 3 4 Conditt, Jessica (2016년 11월 3일). “The $40 Watch Dogs 2 Season Pass includes new stories, clothes”. 《엔가젯》.
- ↑ Kuchera, Ben (2016년 6월 13일). “Watch Dogs 2 DLC to be exclusive to PlayStation 4 for 30 days”. 《폴리곤》.
- ↑ Shive, Chris (2016년 12월 8일). “Watch Dogs 2 Root Access Bundle Available Now”. 《Hardcore Gamer》.
- ↑ Pereira, Chris (2016년 12월 9일). “Watch Dogs 2's First DLC Pushed Back Due to Time Spent on Patches”. 《게임스팟》.
- ↑ Nunneley, Stephany (2017년 2월 17일). “Watch Dogs 2 Human Conditions DLC adds five hours of content, video takes a look at two new missions”. 《VG247》.
- ↑ Watters, Chris (2017년 4월 18일). “Watch Dogs 2 No Compromise DLC Available Now on PS4”. 《유비소프트》.
- ↑ Vincent, Brittany (2020년 7월 12일). “Watch Dogs: Legion lets you build your own team of hackers to save London”. 《CNN》. 2020년 7월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 8월 21일에 확인함.
- ↑ Sheridan, Connor (2020년 7월 17일). “Who would make the best Watch Dogs: Legion NPC?”. 《GamesRadar》. 2020년 8월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 8월 21일에 확인함.
- ↑ Higham, Michael (2020년 7월 12일). “Watch Dogs: Legion Director Clint Hocking On Embracing Its Political Themes”. 《게임스팟》. 2020년 7월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 8월 21일에 확인함.
- ↑ Purslow, Matt (2019년 10월 31일). “Watch Dogs Legion, Rainbow Six Quarantine, and Gods and Monsters Are Now Next-Generation PS5 and Xbox Scarlett Games” (영어). 《IGN》. 지프 데이비스. 2019년 11월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 11월 4일에 확인함.
- ↑ Arora, Akhil (2021년 3월 9일). “Watch Dogs: Legion Online Multiplayer Delayed for PC, Again — This Time Indefinitely”. 《Gadgets 360》. 2021년 3월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 20일에 확인함.
- ↑ Boudreau, Ian (2021년 3월 19일). “Watch Dogs Legion's online mode has arrived on PC”. 《PCGamesN》. Network N. 2021년 3월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 20일에 확인함.
- ↑ Nunneley, Stephanny (2020년 10월 6일). “Watch Dogs: Legion trailer focuses on story, post-release content detailed”. 《VG247》. 2020년 11월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 10월 19일에 확인함.
- ↑ S. Good, Owen (2021년 6월 12일). “Watch Dogs: Legion's first premium expansion, Bloodline, launches in July”. 《폴리곤》. 2021년 6월 13일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 6월 13일에 확인함.
- ↑ “How Close is Watch Dogs to Real Life?”. 《Kotaku》. 2014년 4월 29일. 2020년 9월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 8월 21일에 확인함.
- ↑ J. Seppala, Timothy (2014년 5월 23일). “The real-life hacking behind Watch Dogs' virtual world”. 2020년 9월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 8월 21일에 확인함.
- ↑ Hollister, Sean (2016년 11월 14일). “Watch Dogs 2: How real are the hacks in Ubisoft's techno-thriller?”. 《CNET》. 2020년 11월 8일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 8월 21일에 확인함.
- ↑ “Watch Dogs: Legion for PC Reviews”. 메타크리틱. 2020년 11월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 11월 13일에 확인함.
- ↑ “Watch Dogs: Legion for PlayStation 4 Reviews”. 메타크리틱. 2021년 1월 26일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 11월 13일에 확인함.
- ↑ “Watch Dogs: Legion for PlayStation 5 Reviews”. 《메타크리틱》. 2020년 12월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 12월 18일에 확인함.
- ↑ “Watch Dogs: Legion for Xbox One Reviews”. 메타크리틱. 2020년 11월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 11월 13일에 확인함.
- ↑ “Watch Dogs: Legion for Xbox Series X Reviews”. 메타크리틱. 2021년 2월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 11월 27일에 확인함.
- ↑ “Watch Dogs PC”. 《메타크리틱》.
- ↑ 유비소프트 (2015년 2월 12일). “Ubisoft® reports third quarter 2014-15 sales” (PDF). 2015년 2월 13일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2020년 8월 21일에 확인함.
- ↑ Webster, Andrew (2016년 11월 14일). “Watch Dogs 2 Is Exactly What The Original Game Should Have Been”. 《더 버지》. 2020년 7월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 8월 21일에 확인함.
- ↑ O'Connor, James (2020년 5월 14일). “Ubisoft Has 11 Games That Have Sold Over 10 Million Copies This Gen, And Some Are Surprising”. 《게임스팟》. 2020년 5월 21일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 8월 21일에 확인함.
- ↑ Macy, Seth G. (2014년 4월 17일). “Ubisoft Announces Watch Dogs eBook”. 《IGN》. 2021년 5월 6일에 확인함.
- ↑ “New Watch Dogs: Legion books available now”. 《유비소프트》. 2021년 5월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 5월 6일에 확인함.
- 1 2 “Introducing Watch Dogs: Legion Graphic Novels and More”. 《Ubisoft》. 2021년 9월 2일. 2022년 12월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 11월 4일에 확인함.
- ↑ Scheeden, Jesse (2021년 7월 6일). “Watch Dogs Legion Comic Book Will Expand on the Game's Universe”. 《IGN》. 2022년 12월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 11월 4일에 확인함.
- ↑ Graser, Marc (2013년 6월 12일). “Ubisoft To Make Movies Based on 'Watch Dogs,' 'Far Cry,' 'Rabbids' (EXCLUSIVE)”. 《버라이어티》. 2016년 4월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ Kain, Erik (2013년 8월 20일). “Sony And Ubisoft Team Up On 'Watch Dogs' Feature Film”. 《포브스》.
- ↑ Fleming, Mike Jr. (2014년 4월 24일). “'Zombieland' Scribes Wernick & Reese To Script Ubisoft's 'Watch Dogs' For Sony & New Regency: Video”. 《데드라인 할리우드》. 2020년 8월 21일에 확인함.
- ↑ “Ubisoft is still making a 'Watch Dogs' movie” (미국 영어). 《엔가젯》. 2016년 6월 13일. 2024년 3월 9일에 확인함.
- ↑ Kroll, Justin (2024년 3월 8일). “'Watch Dogs' Movie In The Works At New Regency With 'Talk To Me' Breakout Sophie Wilde Starring” (미국 영어). 《데드라인 할리우드》. 2024년 3월 9일에 확인함.
- ↑ Kroll, Justin (2024년 6월 5일). “'Hunger Games' Star Tom Blyth Joins Sophie Wilde In New Regency's 'Watch Dogs' Adaptation” (미국 영어). 《데드라인 할리우드》. 2024년 6월 6일에 확인함.
- ↑ Gallagher, Danny (2024년 7월 3일). “The Watch Dogs movie has finally started filming after 10 years” (미국 영어). 《엔가젯》. 2024년 7월 4일에 확인함.
- ↑ Shanley, Patrick (2019년 10월 10일). “Ubisoft Planning Animated TV Adaptations of Popular Game Franchises (Exclusive)”. 《더 할리우드 리포터》. 2019년 10월 10일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 5월 6일에 확인함.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (2024년 11월 28일). “As the Wait for Watch Dogs 4 Continues, Official Watch Dogs Audible Interactive Audio Experience Continues the Story”. 《IGN》. 지프 데이비스. 2024년 11월 29일에 확인함.