팀 포트리스 2

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팀 포트리스2
Team Fortress 2
개발사 밸브 코퍼레이션
발행사 밸브 코퍼레이션
배급사 일렉트로닉 아츠 (소매)
스팀 (온라인)
디자이너 John Cook
Robin Walker
엔진 소스 엔진
버전 1.0.7.8 (2009년 12월 23일)
플랫폼 윈도, XBOX 360, PS3, 맥 OS
출시일

윈도/맥 OS/XBOX 360/PS3
(오렌지 박스 소매품)
미국캐나다: 2007년 10월 10일 유럽 연합: 2007년 10월 18일
영국: 2007년 10월 19일
오스트레일리아: 2007년 10월 25일
마이크로소프트 윈도
(다운로드)
2007년 10월 10일
PS3
오스트레일리아: 2007년 11월 22일
유럽 연합: 2007년 11월 23일
미국캐나다: 2007년 12월 11일
마이크로소프트 윈도
(단독 소매품)
미국캐나다: 2008년 4월 9일

나머지 국가: 2008년 4월 11일
장르 1인칭 슈팅 게임
모드 싱글 플레이, 멀티 플레이
이용가 등급 ESRB: M
PEGI: 16+[1]
미디어 디지털 배급, DVD, 블루레이 디스크
이전작 팀 포트리스 클래식
시스템 요구사항
최소 사양 권장 사양
PC
운영 체제 Windows 7, Windows Vista, Windows XP
CPU 1.7 GHz 이상의 프로세서 펜티엄 4 프로세서 (3.0 GHz 이상)
램 메모리 512 MB 1000 MB
하드 디스크 드라이브 15 GB 이상
그래픽 하드웨어 DirectX 8.1 DirectX 9.0c


네트워크 광대역 인터넷 연결
입력 장치 마우스, 키보드
MAC
운영 체제 OS X version Leopard 10.5.8
CPU 1.7 GHz 이상의 프로세서
램 메모리 1000 MB
하드 디스크 드라이브 15 GB 이상
그래픽 하드웨어 NVIDIA GeForce 8 이상, ATI X1600 이상, 인텔 3000 HD 이상


네트워크 광대역 인터넷 연결
입력 장치 마우스, 키보드
리눅스
운영 체제 Ubuntu 12.04
CPU 2.8 GHz 이상의 인텔 또는 AMD의 듀얼 코어
램 메모리 1000 MB
하드 디스크 드라이브 15 GB 이상
그래픽 하드웨어 엔비디아 지포스 8600 / 9600GT, ATI / AMD 라데온 HD2600 / 3600 (그래픽 드라이버 엔비디아 (310), AMD 12.11), OpenGL 2.1
사운드 하드웨어 OpenAL를 호환 사운드 카드
네트워크 광대역 인터넷 연결

팀 포트리스 2》(영어: Team Fortress 2; TF2)는 팀 포트리스 클래식을 소스 엔진으로 변경하면서, 게임의 내용을 일부 수정한 게임이다. 하프라이프모드 게임인 팀 포트리스 클래식의 후속작. FPS에 최초로 병과 요소를 도입한 팀 포트리스 시리즈[출처 필요] 답게 클래스들의 개성이 매우 강하기 때문에 다양한 방법으로 즐길 수 있고, 전략적인 플레이가 가능하다.

처음 컨셉은 팀 포트리스 클래식과 같이 실사풍의 군인들이 나오는 것이었지만, 완전히 바뀌어서 카툰 풍의 캐릭터가 나오고, 정신없이 싸우는 유머러스한 분위기가 나게 변경되었다. 공식 트레일러미트 더 시리즈가 이런 분위기를 잘 보여준다. 게임 엔진에서부터 게임 플레이까지 굉장히 많은 부분이 바뀌었기 때문에 개발 기간이 많이 늘어났으며, 전작에서 말이 많았던 밸런스를 수정하고, 각 클래스간의 개성을 강화시키는 등 팀 플레이의 비중을 높였다. 하지만 게임 플레이의 큰 틀은 유지하고 있다. 완전히 전작을 뒤엎기보단 기존의 게임에서 가지를 쳐내고 밸런스를 맞추는 데 중점을 뒀다. 당초 커맨더와 닌자 등의 병과가 추가될 예정이었으나 취소되었다.(이는 팀 포트리스 2의 개발자 모드에서 확인할 수 있다. 이 기능을 고려했다가 4년 반을 날렸다고 한다.)

2011년 6월 24일 부분유료화(Free to Play)를 선언하고, 2011년 6월 27일 스팀서비스 통계항목에 팀 포트리스 2가 약 5만 9천 여명의 동시접속자를 기록하며 전체순위 1위에 올랐다.

병과[편집]

팀 포트리스 2에는 9개의 병과가 있고, 공격, 방어, 지원 3개의 분류로 나뉘어 있다. 각각의 병과에는 최소한 3개의 무기가 있다.(고유의 주무기, 샷건 혹은 권총과 같은 부무기, 데모맨의 술병, 스나이퍼의 쿠크리, 파이로의 소방도끼와 같은 근접무기)[2]

공격[편집]

공격 분류는 스카웃, 솔저, 파이로로 나뉜다. 스카웃은 보스턴에서 온 빠르게 달리는야구 팬으로 그려지고,[3] 스캐터건으로 무장한 빠르고 민첩하며, 이단점프가 가능한 병과다. 그러나, 스카웃은 많은 데미지를 견디지 못한다. 솔저는 스카웃에 비해 강인하지만, 더 느리다. 틀에 박힌 미국 군인의 이미지로(하지만 정식군인이 아니어서 민간인 이라는 별명을가지고 있다.),[4] 솔저는 로켓 런처로 무장했으며, 로켓점프를 이용해 더 높은 곳으로 이동할 수 있다. 꽤나 인기있는 병과이기도 하다. 마지막 공격 병과는 방화복과 방독면을 입고 있으며, 파이로는 그녀.그(파이로는 성별이 정해져 있지 않다)가 파이로라는 것 이외에는 아무것도 밝혀지지 않은 병과이다. 파이로는 화염방사기를 들고 다니며, 다른 플레이어를 불태우거나 압축공기를 발사해 가까운 적과 발사체(화살, 유탄, 점착식 폭탄, 미사일 등, 이를 발사체라고 한다)를 날려버릴 수 있다.[2][5]

방어[편집]

데모맨, 헤비, 그리고 엔지니어는 수비 팀으로써 구성한다. 데모맨은 애꾸눈의 흑인으로, 스코틀랜드에서 온 술고래다.또한 데모맨의 이름은 태비시 디그룻.또한 클래스중 유일한 장애를 가진 병사다. (Tavish Degroot)이다.[6] 유탄 발사기와 점착식 폭탄으로 무장한 데모맨은, 적의 위치를 향해 간접적으로 포화를 퍼부을 수 있다.특히 데모맨은 엔지니어의 구조물을 왠만한 다른유닛보다 더 안전하게 파괴시킬수있다...[2] 헤비는 거대한 몸집과 과장된 억양을 지닌 전형적인 러시아인 캐릭터로, 그는 자기의 총들을 여자친구라고 생각한다.(그가 아끼는 미니건(여자친구)의 이름이 샤샤이다.) 헤비는 그 어느 병과보다 많은 데미지를 견디며, 엄청난 화력을 지녔지만, 그의 크기 그 자체와 거대한 미니건으로 인해 속도가 느리다.[7] 엔지니어는 3번째 방어 병과로, 텍사스에서 온 지적이며 편안한 이미지로 그려진다.[8]그리고 엔지니어 이름은 델 코나거이다. 엔지니어는 그들의 팀을 위해 여러 건물들을 지을 수 있다. 센트리건은 방어에 매우유리하고, 디스펜서는 체력과 탄약공급, 그리고 텔레포트를 건설해 팀원들을 빠르고 신속하게 스폰지역에서 전장에 배치시킬 수 있다.[2]...센트리건은 건설할때 초기130의 금속이 소모된다.센트리는 3단계까지 있는데,각단계로 업그레이드 시킬때마다 200의 금속이 소모된다.1단계는 기관총1정, 2단계는 소형미니건 2정,3단계는 소형미니건2정,미사일포트1정이 장착된다.탄약공급은 없어질때마다 수시로 갈아줘야되며,1발당2의금속이 소모된다.그리고 스파이의 새퍼공격에 당하면 렌치로 새퍼를 파괴시켜야하며,금속은 소모되지 않는다.대신 새퍼에 맞아 체력이 줄어든 센트리는 고쳐야된다.(금속소모)

지원[편집]

마지막 분류인 지원은 메딕, 스나이퍼, 스파이가 포함된다. 메딕은 히포크라테스 선서에 대해 별로 관심이 없는 슈투트가르트에서 온 독일 의사다. 그는 나치가 아닌데 이유는 아버지가 유대인이고 어머니가 집시이기 때문이다[9] 메딕은 "메디건"으로 무장하며, 동료를 치료하고, 메디건이 일정시간 이상 사용된 후에는, 축적된 우버 게이지로 우버 차지를 이용하여 일시적으로 무적상태가 되거나, 화력을 향상시킬 수 있다.[2][10] 스나이퍼는 뉴질랜드 사람이지만 어린 시절 로켓을 타고 호주로 날아가, 양부모 밑에서 키워졌다.[11] 조준경이 장착된 저격총으로, 스나이퍼는 원거리에서 적을 제압할 수 있으며, 단거리 전투를 위해 기관단총을 지니고 있다.[2] 마지막 지원 병과는 스파이이다. 스파이는 에티켓이 있는 프랑스 사람이다. 그는 리볼버와 더불어, 여러 위장도구를 지니고 있는데, 예를 들어 일시적으로 투명화 되는 투명 시계, 엔지니어의 건물을 파괴하기 위한 전자교란기, 그리고 담배갑(변장도구, 스파이트론이라 칭함)이 있고, 담배갑으로는 그 안의 숨겨진 도구로 다른 플레이어로 위장 할 수 있다. 또한 스파이는 그의 작은 칼로 적을 뒤에서 찌를 수 있는데, 이 "백스탭"은 적을 즉시 사살한다.(백스탭:스파이가 나이프로 적 뒤에서 찌르는 기술을 백스탭이라 한다).[2][12]

게임 모드[편집]

게임의 목표는 어느 게임 모드를 사용하냐에 따라 달라진다.

깃발 탈취전(줄임말 ctf)에서는, 각각의 팀의 목표는 상대방의 군사 기밀(Inteligence)이 들어있는 서류가방을 탈취해 본부로 가져오는 동시에 적이 아군의 것을 가져가지 못하게 막는 것이다.[13]

지점 점령전(줄임말 cp,5cp)에서는 맵의 특정 지역을 장악하는 것이 주요 목표이다.[13] 몇몇 맵에서는, 양쪽 팀의 목표는 맵의 모든 점령지점을 장악하면 승리하며, 다른 맵에선(공격/방어) 방어팀은 처음부터 모든 지점을 확보하고 있으며, 일정 시간동안 점령지점들을 지켜야 한다. 공격팀은 시간이 다 지나기 전에 모든 점령지점을 장악해야 한다. 맵 "Hydro"와 함께 공개된 '구역 점령(Territorial control)'전은 약간 더 복잡하다. 각 팀은 맵의 여러개의 '구역'중 한 곳을 확보하기 위해 해당 구역의 점령지를 점령해야 한다. 그 후에는 다른 구역으로 넘어가며, 맵의 모든 구역을 점령하면, 다른 팀의 본부를 직접 공격할 수 있게 된다.[13] 2009년 8월 13일 업데이트에서, 밸브는 네 번째 점령전 양식, 킹 오브 더 힐(King of the Hill)을 추가했다. 이 모드에서 RED팀과 BLU팀은 맵의 중앙에 있는 점령지점을 확보한 후, 아군의 타이머가 끝날 때까지 지켜야 한다.[14] 한쪽 팀이 중앙지점을 점령했을 때, 그들의 타이머가 시작된다. 만약 빼앗겼을 경우, 빼앗긴 팀의 타이머는 멈추고, 다른 팀의 타이머가 시작된다.

'페이로드(Payload)'맵에선, 한쪽 팀은 상대방 본부를 폭파시키기 위해 레일를 따라 폭탄 수레를 운반하며, 상대팀은 타이머가 다 될때까지 카트가 오지 못하게 막아야 한다. 페이로드 레이스에서는, RED와 BLU가 동시에 상대팀으로 카트를 운반한다. 페이로드는 2008년 4월에 맵 "Gold Rush"와 함께 공개되었다.[10] 페이로드 레이스는 2009년 5월에 맵 "Pipeline"과 함께 공개되었다.[15]

아레나는 팀 데스매치 모드이다. 아레나의 맵들은 더 작게 만들어져 있고, 죽은 후에 다시 부활하지 않는다. 상대팀을 모두 사살하거나 중앙의 점령지점을 장악하면 승리한다. 아레나는 2008년 8월에 업데이트 되었다.[16] 참고로 그림자정부를 모티브로 했다

개발[편집]

팀 포트리스는 원래 퀘이크의 무료 모드로 시작하였다. 팀 포트리스 2의 개발에서 소프트웨어 구성을 GoldSrc 엔진으로 로빈 워커와 존 쿡은 밸브와 처음 계약했고 마침내 밸브 코퍼레이션의 완전한 직원이 되었다.[17] 팀 포트리스의 시점으로 소프트웨어 제작 도구(acquisition production)는 놋치로 바뀌었고, 독립실행형이면서 소매품으로 제안되었다;[17] 1999년에 무료 게임인 팀 포트리스 클래식으로 발표되었다.[18] 중요한 점은, '팀 포트리스 클래식'은 하프라이프 소프트웨어 개발 키트로 개발된 것으로, 업계의 '유연성'과 커뮤니티 사이를 잘 조화시켰다는 것에서 의미가 크다.[19]

미트 더 시리즈[편집]

밸브에서 제작한 각 병과의 소개 동영상으로 Meet the (병과 명,Sand Vich) 으로 이루어져 있기 때문에 '미트 더 시리즈'로 이름붙여져 있다.

주석[편집]

  1. Pan European Game Information. PEGI (2008년 11월 9일).
  2. Goldstein, Hilary (2007년 5월 23일). Team Fortress 2: Class Warfare. IGN. 2007년 9월 21일에 확인.
  3. Meet the Scout. 《Team Fortress 2》. 밸브 코퍼레이션. 2008년 4월 20일에 확인.
  4. Meet the Soldier. 《Team Fortress 2》. 밸브 코퍼레이션. 2007년 11월 10일에 확인.
  5. Pyro Update. 《Team Fortress 2》. 밸브 코퍼레이션. 2008년 6월 18일에 확인.
  6. Meet the Demoman. 《Team Fortress 2》. 밸브 코퍼레이션. 2007년 11월 10일에 확인.
  7. Meet the Heavy. 《Team Fortress 2》. 밸브 코퍼레이션 (2007년 11월 10일).
  8. Meet the Engineer. 《Team Fortress 2》. 밸브 코퍼레이션. 2007년 11월 10일에 확인.
  9. Jungels, Jakob (2008년 7월 3일). TF2 Trading Cards – Part 2. 《Team Fortress 2》. 밸브 코퍼레이션. 2008년 7월 5일에 확인.
  10. Gold Rush Update. 《Team Fortress 2》. 밸브 코퍼레이션 (2008년 4월 29일). 2008년 5월 1일에 확인.
  11. Meet the Sniper. 《Team Fortress 2》. 밸브 코퍼레이션. 2008년 6월 17일에 확인.
  12. 이 병과 설명은 언락을 하지 않았을 때의 기준이다. 언락을 한 경우 위의 무기설명들은 달라질 수 있다.
  13. Bramwell, Tom (2007년 5월 22일). Team Fortress 2 First Impressions. Eurogamer. 2007년 5월 23일에 확인.
  14. Team Fortress 2 - Classless Update (English). 밸브 코퍼레이션 (2009년 8월 12일). 2009년 5월 21일에 확인.
  15. Team Fortress 2 - Sniper vs. Spy Update (영어). 밸브 코퍼레이션 (2009년 5월 21일).
  16. Heavy Update: Arena Mode (English). 밸브 코퍼레이션 (2008년 8월 19일).
  17. Dunkin, Alan (1998년 6월 1일). Team Fortress Full Speed Ahead. GameSpot. 2006년 6월 12일에 확인.
  18. Team Fortress Classic (overview). Planet Half-Life. 2006년 12월 2일에 확인.
  19. About Team Fortress Classic. PlanetFortress. 2006년 12월 2일에 확인.