시각적 프로그래밍 언어
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컴퓨팅에서 시각적 프로그래밍 언어(visual programming language, VPL) 또는 비주얼 프로그래밍 언어, 블록 코딩(block coding)은 사용자가 텍스트로 지정하는 대신 그래픽적으로 프로그램 요소를 조작하여 프로그램을 개발할 수 있게 하는 모든 종류의 프로그래밍 언어를 일컫는다.[1][2] VPL은 프로그래밍에 시각적 표현식, 텍스트와 그래픽 심볼의 공간적 배치를 허용하며 통사론적 요소나 세컨더리 노테이션 요소로 이용이 가능하다. 예를 들면 수많은 VPL(데이터플로 또는 다이어그램 방식의 프로그래밍)[3]은 상자 또는 화살표 개념에 기반을 두며 여기서 상자나 다른 화면 객체들은 엔티티로 취급하며 화살표, 선, 아치 모양을 통해 연결되어 관계를 표현한다.
시각적 언어 목록
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교육용
[편집]멀티미디어
[편집]- 블렌더 (소프트웨어)
- 클릭팀의 The games factory/Multimedia 퓨전 시리즈
- 다이너모
- 그래스호퍼 3D
- 맥스 (소프트웨어)
- Nuke
- 쿼츠 컴포저
- 오토데스크 소프트이미지
- vvvv
- Vsxu
- 후디니
- Spark AR
비디오 게임
[편집]시스템 / 시뮬레이션
[편집]자동화
[편집]데이터 웨어하우스 / BI(비즈니스 인텔리전스)
[편집]기타
[편집]같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ Graphical Programming Environments for Educational Robots: Open Roberta - Yet Another One? from the 전기 전자 기술자 협회
- ↑ “The Maturity of Visual Programming”. 2019년 3월 30일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 8월 31일에 확인함.
- ↑ Diagrammatic-graphical programming languages and DoD-STD-2167A from the 전기 전자 기술자 협회
- ↑ “Yahoo! pipes”. 2015년 1월 3일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 1월 3일에 확인함.
- 이 문서는 자유 온라인 컴퓨팅 사전의 내용을 포함하고 있습니다.